剑三插件可以移动头像的插件

后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 尉迟影 于
12:52 编辑
17:53:55 上传
根据之前自动剑舞,精简只有单一功能。并对7.12更新后,进行头像开关调整。
使用方法:
游戏加载就自动开启。
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支持,终于有了单体的了
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[ew57][ew57]
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不错不错的
songs in hell
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 CheatCodec - 某A
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一直在找这个
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来看看好用不
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找了很久了
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魔兽为什么我用了这种插件却不能移动头像,我解除锁定了,可是怎么都动不了
&ESC&& 插件设置&& 找到你头像的插件名称&& 有个解锁位置 把勾点掉&& 就能移动了&&
你在头像直接右键解锁的是系统原始头像!所以不能移动
是这些勾吗,但是我点了没用
额 不是这个
那里面点插件
然后找你的那个头像插件
点掉解锁位置就得
其他回答 (1)
你打/SUF 就可以移动了
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魔兽世界领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分0 阅读权限99积分43947精华18UID593317帖子金钱36561 威望47
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UID593317帖子威望47 多玩草663 草
本次将为大家介绍4个头像插件模组,在正式介绍之前先回答一下大家的问题。有些人问为什么没有开服我们还要写这些文章呢?很简单,总有一天会开的么。。况且,还有很多玩家在外服和SF,反正只要有用我们就会继续写下去。还有很多玩家关心在SF调插件怎么样?和公服比有什么不同呢。我的答案是:界面类插件基本没问题,涉及通信的,比如统计类,团队类插件,问题一堆一堆的,无解。
让我们言归正传。这次介绍的4个头像模组分别为:Ag_unitframes、Xperl、Pitbull3和Ouf,都是一等一强大的插件,由于详细介绍任何一个模组都需要几万字才能说清,我们这里重点介绍这些插件的特点以及简单的设置,至于详细的说明,我们会挑选大家最关心的功能进行单独介绍。
在单独介绍每个插件之前,我们先谈1个很重要的问题:载具。载具在巫妖王里如此重要,东握湖,奥杜亚里有,70-80的任务链很多最后一步也是载具。和TBC不一样,巫妖王的载具除了有自己的技能外,还有血量,而且绝大多数情况你可以给载具恢复HP。这就有一个问题,载具在wotlk里到底以什么形式表示?总体来说,如果头像模组没有专门的功能,载具有两种表示形式:一是宠物,这一般是你搭车的情况,比如做为东握湖大车的乘客,此时宠物就是载具。另外一种就是本人的头像,这种情况更多一些,像奥杜亚的老1,还有永恒之眼里P3的龙,都是在本人头像处显示载具的血量。
另外,使用单体头像后系统的焦点窗口将失效 请使用/focus或者配合头像插件本身快捷键设置焦点
本期插件下载:
AG_unitframes
下载地址:
下载地址:
下载地址:(包括4.0)
下载地址(主题模块):
下载地址(布局):
Wowinterface:
CWDG材质补充包(用于血条等材质):
1、AG_unitframes
下载地址:
AGUF是这次介绍的4个插件中最简洁的一款,当然如果你看完之后会发现AGUF的功能一点也不比其他的差,至少够用,虽然某些细节上AGUF上做的还不够好,而且有一个致命问题就是在战斗中组队会出现组员丢失的情况(可以/rl ui重新加载界面来刷新解决)。
下图是AGUF的默认界面,如果没有明显特征,很难和pitbull区分出来。这实在和pitbull的默认界面太像了,而且aguf也支持更换布局,不同的是pitbull在布局上更自由一些,这点我们会单独提到。AGUF默认开启了3d头像,宠物默认不显示3d头像,其中血条、蓝条颜色可以自己定义。
Aguf默认不锁定,所有模组可以任意移动,输入/aguf可以进入设置界面。我们可以再单位框体中选择需要的模块,默认没有开启团队和焦点框体,我们需要手动启用。从设置界面可以看出,AGUF支持血蓝条材质更换,我们可以通过ShareMedia共享材质使用。这里也可以设置血蓝条的颜色,需要注意的是在各个子模块中有一个“根据职业确定颜色”的设置,此项设置需要禁用自定义颜色才能生效。
下图为AGUF的小队模组,自带小队施法条,可以显示每个人的目标。看上去还比较舒服,当然这里你没看到少队员的情况。
也许看了这么多图,有人会问,AGUF支持雷达式计时么?我想说的是,这个可以有,但是如果显示时间可真的没有,这也是AGUF的一大遗憾,想实现这个功能就只能借助OmniCC这种插件了。同样,还是在设置界面里,找到需要设置的对象,然后选择光环的启用冷却提示就可以让他雷达计时了。这里需要说明的是这个位置设置,如果设置成None就是不显示Buff或者Debuff,这也是团队界面的默认值,图中的below表示增减益状态会显示在头像下方。
放一个设置了冷却提示的头像,虽然不是很明显,那个痛苦诅咒仔细看还是能看出来的-。-不过,AGUF如果BUFF开多了会小卡,希望大家酌情设置。
作为全功能头像模组,AGUF也自带团队框体,而且没有什么多余的功能。而Xperl和Pitbull则有很强的团队管理功能,当然对于一般玩家AGUF是足够用了。这个布局还是很不错的,简洁明了,治疗职业也够了。不过对于RL这些喜欢观察别人蓝条的玩家,推荐配合Grid这种团队框架来使用。
默认的团队是不显示光环的,因为。。。实在没有地方可以显示了,那么,我们就放一张显示了光环的图来看吧,是不是惨不忍睹?(本图仅供娱乐)
总结:作为一款老牌头像插件,凭着清晰的结构和简单的设置,以及适当的内存占用和速度,AGUF依然保持着很多的用户,如果你追求简单和朴素,AGUF绝对是不二的选择。
(注:有一款头像模组叫Perl Classic Unit Frames,虽然也是Perl,但是不是同一作者,这里我们只介绍Xperl)
下载地址:
正如其名字一样,Xperl像珍珠一样华丽,但又不是奢华。强大的团队管理功能,以及DOT显示,使得这款头像模组受到相当多的人的喜爱。但也正由于其样式很个性化,而且基本无法改变,也受到了一些人的排斥。下图为Xperl的界面,当然有些功能被我关闭了。Xperl默认开启了小队的Buff和Debuff显示,团队方面则只有Debuff,为了整洁我们要关闭小队的Buff。而且,默认经验条和声望条都没有开启,我们需要手动设置。默认XPerl所有模块锁定,输入/xperl或者单击小地图上的珍珠可以进入设置界面并解锁。
Xperl的团队模块看上去很紧凑,默认可以显示一些Debuff,但是由于位置的巧妙不会盖住整个人
如图是Xperl的设置界面,看起来很乱,实际上很有条理性。在设置界面中可以关闭掉一些不必要的模块,我们推荐关闭团队管理和团队宠物,这些模块也可以在插件列表中找到并且禁用。Xperl在对位上提供了很人性化的功能,当然就是这个上下对齐的按钮。比如在设置团队模组时,移动了一个小队,然后把其他的小队放到旁边,然后使用这个功能,就可以将几个小队拉到同一条线上了。在“通用”选相卡中,最主要的是BUFF的设置,可以开启或者关闭计时,并且设置开始倒数的时间。同样,Xperl的血蓝条等支持材质替换,并且可以用ShareMedia共享。
注:当Xperl设置界面打开时,窗体自动解锁,并且进入设置模式,可以进行界面布局调整。
接下来让我们看一眼玩家头像的设置。在这可以打开默认关闭的经验和声望条,而且设置增减益的开关。
在队伍(不是专注哦,图里那个选项卡是不可用)设置里,主要调整的就是团队的Buff,建议大家关闭增益状态显示,还有伤害咨询(在头像上显示伤害和治疗效果),以减少界面上过多的信息。
最后,看一下“全部”选项卡。这里主要是管理Xperl的各个模块,建议大家关闭下团队宠物,当然如果你是一个好心的治疗,喜欢给别人的宝宝刷血,无视我吧。
总结:口味决定一切,真的,即便是再强大的功能也比不过个人的偏好,据我观察,很多人爱也好,恨也好,都是Xperl的外观而不是功能。
3、Pitbull3
下载地址:(包括4.0)
Pitbull是这四款头像中设置最复杂,但也是功能最强大的一款。在我这篇文章还没写完的时候,Pitbull4的Beta2版已经发布了,改动不小,除了增加了很多功能之外,还极大简化了设置方式,不过我们这里依然以比较成熟的PitPull3做简要介绍,毕竟Pitbull3是同时适用3.05和3.1x的。
关于Pitbull的高端应用,比如如何配合ZMobADV制作半身头像,以及层次排序,请参考这篇教程:
言归正传,我们先看一下Pitbull3的默认样式。默认情况下,Pitbull和AGUF很相似,头像默认不开启,而且所有窗体在屏幕正中,需要手动调整位置,下面是调整好的样式。
和Xperl一样,Pitbull支持默认的雷达式计时,而且可以在Debuff上显示时间,这些都可以自由设定,具体我们不在介绍。如果需要开启3D头像,可以/pitbull进入设置界面。在模组中启用Portrait即可在所有头像上开启3D头像,当然也可以关闭个别模组的头像,尤其是团队模块。
下面是开启3d头像后的效果,除了血条有点3d效果,其余的和AGUF真就没有多少差别。
和其余的头像插件不同的是,Pitbull几乎所有的模块都是相同的设置,包括自己,目标,宠物,小队,团队,而且是一样的强大,这就意味着我们可以在团队中看到所有人的头像,以及他们的Buff,Debuff,这样多的信息对于小屏幕的玩家来说,简直是灾难,但是对于喜欢看别人动作的RL来说是个好事。
在任何一个模块设置页面上,都有一个勾可以禁用模块,由于Pitbull的模块太多,大家可以关闭不需要的,比如团长模块,MT目标,团队宠物等。在未启用的框体中,可以重新启用他们。
为了方便大家设置和布局,Pitbull有设置模式,当开启后,所有模块都会显示出来,大家可以调整他们的位置,美中不足的是即便禁用了的模块依然会显示,相当的卡,说真的。这里只介绍设置模式的入口,就不配图咯。
下面介绍下Pitbull的团队模组,强大的可以让人汗颜,没错,所有人的头像,和他们的施法条。我测试的时候选择了东握湖,因为东握湖载具不算在本人的施法条上,而是宠物,这样系统负担能小一点,试想下25NAXX吧,25个人,至少有20个人在读条,会是何等壮观的效果。我放一张东握湖的团队截图,大家可以看一下,这个是UI缩放70%左右,后经过PS调整的图片,没有21的屏幕,想摆下这么多人,还是不太可能吧。
由于这款头像模组过于强大,我们只能简要的给大家介绍下,尤其要说的一点就是,Pitbull的人名、血量等文字都是使用正则表达式表述的,而这些表达式的写法游戏里有介绍(当然是英文)。根据我的观察,这个插件由于布局太过灵活,大多时候是配合其他插件做出超炫的效果,常用的就是ZmobAdv,来制作半身头像的。不过,由于最近OUF的走红,大家可能会多一个选择。不过,对于喜欢DIY的玩家,这款插件绝对是不二的选择。尤其是最新的Pitbull4,在速度和设置简单度上都大大提升,这更降低了新人使用的门槛。
下载地址(主题模块):
下载地址(布局):
Wowinterface:
还记得小品里说的么,穿上马甲不认识你,脱下马甲还认不出你么,但是,换一件马甲你照样认不出来!对,这就是OUF,一个在Wowinterface上被评为特色项目,和有70多种皮肤的新秀头像模组。
关于OUF的详细说明,请参考:
OUF之所以能如此走红,一在于百变的皮肤和极其小的体积(压缩后只有30KB连布局),再一点就是因为可以在代码中完整绝大多数初始化和位置调整,这就给整合作者带来了便利,但也因为OUF没有图形设置界面,完全依赖LUA修改,也给新人增加了相当大的门槛。
由于上面教程的存在,我这里只是简单提一下而已,来看这个图吧,像不像横板的Pitbull?但这真就是OUF,而且还很漂亮,虽然不修改lua你没法做任何调整,而且,这个好看的自带字体还不支持中文-。-
你需要做的就是,下载核心文件,下载布局,然后应用,或者DIY自己的布局,下图只是wowinterface上很多布局的一小部分,当然绝大多数不修改默认字体是不支持中文的。
总结:看我七十二变!就这句话绝对可以高度概括这款头像模组。
好了,这期的4款头像插件就介绍到这里,希望大家喜欢。下次专题我们将为大家介绍各种团队/副本模块。
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专题回顾:
[ 本帖最后由 murmurwoods 于
12:41 编辑 ]
你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
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UID256026帖子威望0 多玩草60 草
你的讲解分明就是偏向于Xperl....要说珍珠应该说到oUF嘛... 也不对,oUF应该是水晶,纯洁透明,还带有淡淡的超凡脱俗的气质。
Xperl应该算是黄金...用户众多,但是也相对的比较落于俗套...永远就是那一个样式,你想改都没地方改。
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UID593317帖子威望47 多玩草663 草
ouf超凡脱俗么?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2159精华0UID256026帖子金钱3849 威望0
DrakeDog is my Numen!
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UID256026帖子威望0 多玩草60 草
原帖由 murmurwoods 于
12:41 发表
ouf超凡脱俗么?
当然喽~最起码现在是被主流用户入侵最少的头像插件(国内来说),对于一般人来说就是可远观而不可亵玩焉~这就说明了oUF的超凡脱俗~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2015精华0UID3499581帖子金钱1118 威望0
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UID3499581帖子威望0 多玩草100 草
SmartUnitFrame比较漂亮。
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UID5878679帖子威望0 多玩草10 草
小屏幕、低配置、不喜欢方块头像,所以我选择EUF……
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UID5777972帖子威望0 多玩草12 草
经过深思熟虑.
决定用大脚.
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这个最实际,有空常来坐
小宝宝乖乖,快到2级吧~
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兲漟里洧亾璔悢莪,哋獄里洧亾懷淰莪
&?.& TiG,
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UID1069918帖子威望0 多玩草14 草
手癢了 明天就去弄個pB玩下 xperl挺好用不過真的用惡心了 uof 那個 雖然更炫 但是太麻煩.我很懶 @@
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UID6053644帖子威望0 多玩草125 草
为什么我 Xperl 显示不出来目标的目标&&BUFF也找不到再哪
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自腚亿投弦
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UID4782955帖子威望0 多玩草20 草
Xperl很是好用
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UID10580帖子威望0 多玩草12 草
我用的是AGUF,我想問下怎麽把這個帳號的頭像配置文件弄到另一個帳號裏麵去,怎麽弄?我自己的帳號的頭像都設置好暸,但是用她的帳號上不能複製配置(游戲裏面)
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2159精华0UID256026帖子金钱3849 威望0
DrakeDog is my Numen!
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UID256026帖子威望0 多玩草60 草
直接把你WTF文件夹里面的AG配置文件拷贝到他的WTF文件夹相应位置就行了。
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UID1454128帖子威望0 多玩草10 草
楼主你确定你用过Pitbull?Pitbull不止4,3版本,每种头像都可以单独设置,我一直用他,也没有楼主你在战场的那张图的场面。是楼主懒没有进行设置吧....Pitbull配合增加的材质能做出各种的摆放效果。
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原帖由 bigbamboo 于
09:48 发表
楼主你确定你用过Pitbull?Pitbull不止4,3版本,每种头像都可以单独设置,我一直用他,也没有楼主你在战场的那张图的场面。是楼主懒没有进行设置吧....Pitbull配合增加的材质能做出各种的摆放效果。 ...
pitbull摆放效果我单独写过一篇文章 里面有链接你没看过
是的 没错 每种头像都需要单独设置 不需要时间 么?
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原帖由 murmurwoods 于
16:28 发表 pitbull摆放效果我单独写过一篇文章 里面有链接你没看过是的 没错 每种头像都需要单独设置 不需要时间 么?
......需要时间是没错,但你也不能否定他自由度高的定制性啊。
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剑网三插件使用帮助与常见问题解答
1.最常用的插件有哪些?在哪里下载?
目前绝大多数流行的插件都可以在本论坛的插件站找到,地址
2.剑网三的插件怎样安装或更新?
插件下载下来通常都是压缩包,用压缩软件解压出来是一个文件夹,名字通常是该插件的英文缩写,安装插件时,要将这个文件夹放到以下路径:
剑网三安装目录/bin/zhcn/interface
更新插件的操作和上面一样,直接覆盖旧插件即可
注意,有的人安装插件的时候放错了路径,比如文件夹重复嵌套,这样是用不了插件的
3.怎样知道插件是否安装成功?
登陆游戏,进入人物角色选择界面,点击右下角的按钮“插件管理”,出来一个插件列表,如果插件安装成功,那么在这个表里应该能找到你所安装的插件
有时候可能会出现插件名字是灰色的情况,这是因为插件版本号与当前游戏客户端不匹配(笔者发帖时,目前的正式服插件版本号为1.0)。出现这种问题,要么去该插件的info.ini配置文件中修改版本号与客户端相符,要么在插件管理界面上勾选“允许加载过期插件”,否则显示灰色的插件不能使用
4.我是网吧用户,怎样保存我的插件和游戏设置?(下次上网不需要重新弄插件和设置游戏了)
如果你这一次游戏即将结束,准备下机,那么可以小退到人物选择,然后打开以下路径:剑网三安装目录/bin/zhcn,找到interface和userdata这两个文件夹(这两个文件夹包含了你用的插件和游戏设置),用压缩软件打包保存,放到你自己的U盘或者网盘里面。这样下一次再到网吧上的时候,就可以直接把你保存的用户数据重新解压到上面说的文件夹,之后登陆游戏,就可以重现你上一次游戏时的插件和设置了
可能会遇到的问题:合并过的服务器有多个服务器入口,(比如乾坤一掷和华山论剑是合并的服务器)你上一次是从哪个入口登陆的(比如乾坤一掷),下一次还是得用那个入口(乾坤一掷)。如果变了别的入口(如果换了华山论剑),上面说的方法会失效
5.进入游戏之后,找不到插件在哪开启或配置?
常见的插件开启方式:
第一种:头像菜单
右键点击自己头像
第二种:系统菜单
第三种:侧边扳手
在右上方的小地图下面,有个小扳手
4.设置热键
必须给对应设置一个快捷键,通过点击设置的快捷键出现设置菜单或界面。
6.插件开太多了好卡,怎么办?
插件的确会占用一定的系统资源,所以如果有的插件功能暂时用不上的话可以关掉。你可以小退到人物界面上点开“插件管理”,然后把暂时不需要用到的插件前面的勾取消掉,这样再进入游戏,就不会加载那些没打勾的插件了
7.团队监控怎么用?
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