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《我叫MT》主角刷卡阵容 迪奥布斯精英篇
作者:【靈】:冰淩噯&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 10:28&&&&
&&&&&&& 版版个人觉得迪奥布斯的卡最难刷,最主要的就是娘子了,那就先从娘子讲起吧!而且刷娘子各种副产品多,所以版版建议先刷娘子。  刷娘子方案(一):  1.卡牌:紫色镇长73-75级之间(如果是公爵可以考虑73级,爵位过低就75吧,侯爵等等73、74都可以)。主要镇长需要满技能哦,白色镇长升技能很轻松的,白卡、绿卡的狗粮随便喂就好了。  2.:60级蓝色戒指和一把。  3.队长技能:最好有加盗贼暴击的技能,没有的话只能看人品了,版版的盗贼暴击都在呆贼和女贼身上,无奈啊,刷的时候用4个1级的绿傻馒来叠加队长技能,这里要注意的是,傻馒死了别复活。  4.站位:6号位全程挂机无脑刷,几率出会长、女德。  刷娘子方案(二):  据说该方案过娘子的几率大些,副产品会更少,但缺点是耗时久、卡牌技能升级比较麻烦。  1. 卡牌:蓝色金边+1,65级的女贼或者呆贼,技能6/6,血量在9000左右,攻击则要在7000左右  2.装备:7个牌子换的那种蓝剑,金泽披风或者领军者披风,成就戒指  3.队长技能:还是加盗贼暴击的技能,如果和版版一样没有,那也试试版版的4个1级绿傻馒吧  4.站位:6号位全程挂机无脑刷,据说成功率99%,版版没有亲测,无法确定。  刷女德方案(一)  1.卡牌:30绿卡金边盗贼,30级蓝卡方砖,小德,沐丝(也可用其他强力奶代替)  2.站位:  小怪阶段:3号小德,4号盗贼,5号方砖,6号沐丝  Boss阶段:1号盗贼,2号方砖,3号沐丝,6号小德  刷女德方案(二)  1.卡牌:30级蓝卡方砖2张,2745血量的奶一个(版版用的是30级绿卡沐丝带了绿装,把血量撑起来的),小德,沐丝  2.队长技能:不用加法攻的技能即可,没技能也行  3.站位:1号方砖,2号2745血量奶,3号方砖,4号小德,5号沐丝,全程无脑刷,死了就复活,几率出会长。  刷大小姐方案(由于精英本容易出副产品,所以这里介绍的是普通本刷法,请先看清)  1.卡牌:1200血呆贼2张,沐丝(或其他强力奶一个,打不死就行)  2.站位:  小怪阶段:2号沐丝,3号4号呆贼  Boss阶段:1号呆贼,2号沐丝,3号呆贼  刷会长方案(这个其实不用写了,刷了前面的,副产品已经有很多会长了,但还是介绍一下吧)  1.卡牌:4000血量的方砖,小德,2个奶(大小姐、沐丝、娘子等,打不死就行)  2.站位:1号奶,2号方砖,3号奶,6号小德,全程无脑刷。  该阵容几率出女德,无法避免,再介绍一个阵容:  1.卡牌:2个奶(大小姐、沐丝、娘子等,打不死就行),19级大使(血量约3382,攻击约2715)  2.站位:  小怪阶段:2号奶,4号大使,6号奶  boss阶段:1号奶,2号大使,3号奶  刷地中海、暗夜男方案(之所以一起写,因为这两张卡的属性是一样的,无法分开,但版版105个基友,每天友情10连抽2次,2张卡都够了,没有刷过,无法实践)  1.卡牌:大小姐(打不死就行),20级血小贱2张(类似血量攻击卡也行)  2.站位:2号位大小姐,3号4号血小贱,全程无脑刷。---此文属于原创作品,网站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经当乐网站许可,不得转载
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全文终 当乐小编:仇一休
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类型:策略&卡牌&动漫&
平台:安卓
状态:运营
大小:104.56M
《我叫MT》霸道输出掀翻竞技场
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类型:策略&卡牌&动漫&
平台:安卓
状态:运营
版本号:4.5.4.0
更新时间:
《我叫 MT:口袋魔兽》根据《我叫MT》动画片改编,以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容的CRPG(Card RPG)网游...
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类型:策略&卡牌&
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我叫MT2最强奶妈 沐丝还是小奶长者
作者:佚名&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 09:21&&&&
&&&&&&& T强力与否,很大程度上取决于他背后的奶妈。我叫MT2里的沐丝和小奶长者是现版本被人承认的两大强力治疗。那么沐丝和小奶长者究竟哪个好?我叫MT2里面到底谁才是最强奶妈?狐狸小编帮你分析一下。&&&&&&&首先从技能方面看,小奶长者治疗是触发技能,而且是群体加血,能够全面的保证其他队友的安全;而沐丝的治疗需要怒气的积攒,是大招,无法随时释放,局限性略大。&&&&&&&从角色定位来说,小奶长者就是最厉害的牧师,奶量足,沐丝却是辅助控制型的,治疗并不突出。由此在一般情况下,1T1奶3DPS阵型则优先选择小奶长者;双奶阵容再考虑沐丝啦!&&&&&&&所以就目前的版本来看,小奶是最强奶,如果在不调整的前提下,沐丝作用不大。很多玩家入手沐丝的作用是搭配大小姐爬塔。&&&&&&&以上就是狐狸小编给大家带来的奶妈职业分析,仅供参考哈。我叫MT2小奶和沐丝你更偏好哪个,也许还是需要去游戏里亲自体验,各有各的玩法嘛!
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全文终 当乐小编:狐狸糊涂
类型:策略&魔幻&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:内测
大小:162.88M
《我叫MT2》与汇源果汁龙凤呈祥全国铺货完成时
《我叫MT2》榜单神奇飙涨发2000万红包是主因
《我叫MT2》发放2000万现金红包玩家戳破手机屏
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《我叫MT2》5月重大版本更新首曝橙卡风暴
《我叫MT2》之袁木涕教你文明坐地铁
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类型:策略&魔幻&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:内测
版本号:1.2.1.0
更新时间:
《我叫MT2》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360度动态视角呈现极致酷炫画面,...
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类型:角色&3D&魔幻&动作&
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从三个要素分析《我叫MT2》公测之后的趋势
作者:佚名&&&&来源:互联网&&&&发布时间: 15:40&&&&
& & & &我叫MT2吸引了众多的玩家,二测得到的反响也是好评满满,不过最重要的当然还是公测的改变啦,不知道这款游戏会有哪些变化呢,下面是某玩家对我叫MT2的详细分析,绝对值得一看。  国际惯例,自贱一下。我作为各种一个工作时间内比较无聊,老婆宁可给钱玩游戏也不敢放松管理去玩女人的36岁大叔。不才的是3个QQ号2个心悦2级1个心悦1级。手游3年多的经历差不多败了15万左右。  随着我的手游经历的增加,对于游戏本身算看的比较清楚的,本文是在我叫MT2等待公测的无聊期间写的软文,因为缺乏我我常规的数据分析,如果被喷被吐槽,我只能无力的说,美文不是我的强项。但是这篇文章绝对是用心构筑的(周末2天一般我都不上QQ不上电脑的,因为要全心陪孩子上各种课各种玩,所以周末2天一直在想着我叫MT2公测到底会变化成什么样子)  好了,多余的话不说,直接上正文:  首先:很多人会说,你的标题党说的是三要素,手游有那三要素哪,根据我对于各种游戏的深刻体会,三要素就是:可玩性/平衡性/互动性。下文将对于这3要素根据二测我对于我叫MT2的感观及根据已有的各种信息针对封测二测的变化,以及对于卓越开发团队的信心的变化趋势的预测,本文为软文,没有数据支撑,只是我的臆想。我相信手游宝的玩家不会喷我的哦,嘿嘿  其次:那我们就开始分析这三要素:  可玩性:  分析:在二测的时候,我们可以看到除了每日任务涉及到的竞技场,外域,冰封,爬塔,地宫这5大块之外,基本玩家只要2小时登陆一次刷干净积累下来的技能点即可。可玩性并么有完整的体现。可以这样说,我叫MT2并不是卓越最终体现的游戏玩法,因为玩MT2的肯定是卡牌游戏的拥垒,或多或少对于MT1都有一定的认识,对于繁多的工会副本,世界BOSS都有很热切的钟爱。或者习惯看看手机世界BOSS到第几个了,工会本下到啥进度了,是不是要实时切入。在这点上,我叫MT2的二测版本明显有很多保留的地方。在这里,我很负责的说,已我对于手游的理解,卓越这样的公司不缺乏神策划和强大的开发团队和V5的美编和游戏构架师。因为如果只是我叫MT2的二测的这点东西,是无法吸引足够的RMB玩家和保证游戏的存留度(这里说到的存留度是一个非常重要的参数,一般一个游戏注册用户1周的存留度在25%就很不错了),另外就是二测卡牌太容易4星5星了,而且卡牌的数量和归集性就导致基本RMB玩家2月就全部毕业的结果在公测绝对不会出现!  预测:  1) 我对于公测和卓越的信心,公测必然会加入实时互动的元素,具体是什么我预测世界BOSS或者工会单活动都会有,但是是不是有工会之间或者联盟之间的活动就未必了,大家要做到的是对于规则的了解,加入大公会或多在论坛看看第一时间分析的帖子很重要。  2) 卡牌的获取难度和提升肯定会增加。和英雄的升级难度也会增加,不会在二测的花不完,经验药水999满仓库的局面。大家要做到的就是尽快的熟悉这些生产要素的优先重要性,例如MT1中刷金龙的人很少,都是刷小羊羊。  3) 一代版本一代神,别第一时间就想着自己去发展谁,看看公测的搭配再说吧。  平衡性:  分析:至少二测的时候,我认为卓越在游戏中得到的最大信心就是游戏的平衡性设置的非常合理,也就是RMB的作用在最大限度的被限制。但是公测后是什么结果,我不敢乱说。毕竟天下乌鸦一般黑,卓越有几根白羽毛我不敢乱说。  平衡性的设置体现的是一个游戏公司对于自己受众的一个态度。根据我玩过的很多游戏,平均消费达到10块的就很不错,已1个游戏2万注册用户来说就是20万,已10万注册用户来说就是100万,一组服务器100万,类似同类的其他1天开2区的多了去了,所以,平衡性设置,能否尽可能多的吸引大家的月卡冲冲冲相对于游戏公司来说,比出现几个超R大R更重要。这点,游戏公司也会最为重视。游戏内容,也就是可玩性如果说是第一要素,那么平衡性就是第二要素。  我的建议:从我玩过的各种手游里面来说,卓越算是这点考虑最为正确的,尽可能的起点就将RMB的作用逐级消耗,也就是说你比别人强120%需要花费多200%的费用,强140%就是300%的费用,以此类推,这就导致玩家可以长期的玩下去,RMB也就更愿意花更多的钱来体现自己的优势。这点比近期的几个比较火的手游算良心的多了。  关于平衡性设置,大家一定要给自己一个玩我叫MT2的自信,我此前写过一个帖子,竞技场,到了二测后期,都是各种平民的逆袭了。  上面说了那么多的平衡性,我们就来分析最后1个因素:  互动性分析:  二测的互动性是我认为各种手游测试里面最差的,我目测主要是卓越对于这块的看重本身就放的比较开,也就是重视程度不够。他们更关注平衡性和可玩性。从我的阅历经历而言,互动性是在大家玩到2-3周熟悉了游戏的前2个要素才会上升出来的需求。  就跟人的需求有5级,先是物质再是精神,第五级才是自我实现。但是从大部分玩家,都期望玩一个游戏可以长期的投入长期的和玩伴在一起,往往玩到3-4周是存留性第二落点,第一落点就是1周,能度过第一落点的25%左右的玩家在3-4周的时候会再次流失。而互动性是保证存留度的重要环节。至少二测我看不出来有什么互动性的考虑。  玩游戏玩的是什么:我认为是感情,如果没有互动性的设置,只会让大家觉得单机感十足,而保证互动性最重要的并不是JJC的排名和自己的成就感,而是团队和名誉。在MT1中,无论是公会本的开荒求带还是世界BOSS的罗列,各种精英本的首杀最低战力击杀,都是互动性的一部分,在这块,我建议卓越一定要考虑清楚,不要顾此失彼!  因为软文不是我的强项,只能写到这里了,2000多字,写的很不顺畅,没有数据支撑的我太萎靡了,让您见笑了。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:卡恩
类型:策略&魔幻&动漫&
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《我叫MT2》与汇源果汁龙凤呈祥全国铺货完成时
《我叫MT2》榜单神奇飙涨发2000万红包是主因
《我叫MT2》发放2000万现金红包玩家戳破手机屏
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