大话外传神武变异龙女女悟性怎么加

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目前宝宝出生两天,我第一天给他吃了一个百年雪莲,一个猕猴桃,昨天又给他吃了一个猕猴桃,我不知道到底怎么培养?每个时期,吃什么东西,不要链接,请给出详细的说法。大话3宝宝婴儿物品
小孩主要是看以后学什么技能,然后在给他来加点和分配点数,吃桃子只是技能,不是培养所需要的东西的。你可以加我好友,或留个邮箱,我给你一个具体的表格,然后你根据表格来培养就可以了。
宝宝具备属性和天资。
宝宝选择不同的职业,需要给宝宝喂养提高相应属性的道具。如职业为琴,需要喂养提高宝宝气质的道具。职业相关的属性越高,宝宝该职业的职业评价就越高。
天资是宝宝的技能。天资是不需要培养的,通过服用珍贵物品(如猕猴桃、金丹、玉液)可以改变宝宝天资即后天成年后带出可以增加主人的辅助技能从而增加玩家的能力。
给宝宝选定职业,培养相对应的属性,使之获得职业评价。宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。
这里需要注意的是,职业种类和宝宝的资质(技能)没有任何关系,宝宝无论学习何种职业,只要提高对应的职业评价,就能够发挥宝宝的能力。例如在亲密和孝心相同的情况下,剑舞2000和兵法2000的两个宝宝的任何技能效果是相同的。
气质:气质是影响琴技的主要属性
悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
智力:智力是影响书画的主要属性
内力:内力是影响剑舞的主要属性
耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性
亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果
孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果
叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏
疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病
玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。
琴技:弹琴的技巧
书:吟诗作赋的技巧
剑舞:舞剑的技巧
兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧
(男孩不能学习剑舞,女孩不能学兵法)
宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。
宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。
婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;
儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;
青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;
成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;
成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。
宝宝培养期间的培养方式为引导培养,即不论玩家有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果玩家进行了培养,则宝宝的能力就会增加到玩家所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。
一:婴儿期
在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。
每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。
如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。
婴儿期的宝宝无法穿戴装备。
二:儿童期
每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。
与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。
另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。
三:青年期
每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。
玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。
可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。
四:成年期
成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。
五:宝宝出家
如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。
小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考!
有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我明白了很多!
那个时候,将是我们含笑落泪时!
六:宝宝寄养功能
如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。
第一次对话:每天和宝宝进行的第一次对话,对话内容可以选择是交谈或者训话。如果选择的是交谈会有一定几率触发宝宝要零用钱的事件,而其他的情况下将根据宝宝随机出现的谈话内容来增加相应的属性。
谈心:选择该选项后就会弹出宝宝随机的对话内容,而不同的对话内容将给宝宝增加不同的属性。其中会有一定的几率宝宝向你要零用钱然后拿去买东西,如猕猴桃、糖果等。
训话:选择后将降低宝宝的叛逆值,但是同时也会减少宝宝与你之间的亲密。
日常对话:从儿童期开始,你可以把宝宝设置为跟随模式。在跟随模式下点击宝宝就会有对话内容。(第一次对话除外)
安排日程:选择本选项后,将弹出系统提示框:请安排XXX(宝宝名字)本日日程。你可以选择修炼、在家修养或者自由活动,然后根据你不同的选择将会给宝宝的属性进行增减。如选择宝宝在家修养,修养过后,宝宝的疲劳将会减少50。
给零用钱:选择这个选项,宝宝的态度将相应地根据宝宝的状态随机出现。比如宝宝处于变坏状态下,你给零用钱的时候有很大的几率宝宝会受之无愧,而另外的几率就是宝宝很乖,同时宝宝的叛逆就会减1。
宝宝物品(影响宝宝的基本属性分配,每天宝宝使用后就可以根据这些物品的特性来对宝宝每天获得的基本属性进行分配。宝宝的婴儿期和儿童期都可以使用,其中婴儿期的5点基本属性全部由此引导分配,儿童期的5点属性由此引导分配,而另外的5点需要通过修炼来引导分配。) 物品名称 物品功能
玉佩 使用后主要将宝宝的基本属性加在气质上
戒指 使用后主要将宝宝的基本属性加在气质上
三字经 使用后主要将宝宝的基本属性加在悟性上
千字文 使用后主要将宝宝的基本属性加在悟性上
鬼谷子 使用后主要将宝宝的基本属性加在智力上
六韬三略 使用后主要将宝宝的基本属性加在智力上
内功心法 使用后主要将宝宝的基本属性加在内力上
百年雪莲 使用后主要将宝宝的基本属性加在内力上
百年茯苓 使用后主要将宝宝的基本属性加在耐力上
百年何首乌 使用后主要将宝宝的基本属性加在耐力上
宝宝天资物品(宝宝食用后该物品所附带的天资技能将随机取代宝宝现有的一种天资): 物品名称 作用
琼浆玉液 蟠桃会的仙品,可改变宝宝的天资。
金丹 太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。
猕猴桃 产于烂桃山的圣物,极其稀有。据说可以给宝宝增加一种天资。
宝宝学习用品(宝宝用来学习的道具,每天只能学习一次): 物品名称 作用
琴谱 宝宝用以拜李龟年学琴
诗经 宝宝用来拜贺知章学书画以知书达礼
剑诀 宝宝用以拜公孙大娘学剑舞
孙子兵法 宝宝用以向徐茂功学兵法
宝宝装备系列
有1-3级,武器尤其重要,学了什么技能就配套什么样的武器。
给他吃引导物品,如果吃雪莲的话 每天吃一个雪莲,猕猴桃是增加宝宝技能的!拜师以后再吃几个金丹技能就可以了!
大话西游2~我是3世大力魔~想培养个宝宝最好是剑舞的~来能给那种带图片的
内力 气质 悟性 智力 耐性
按照这个比例培养就行了!
最佳的引导物品是百年雪莲
然后在善财童子处,注意修炼悟性!就可以了!
个人感觉,影响最大的一项加的越高,职业评价越高!不过这个没有经过多方验证!
我的是琴宝宝,严格按照官方数据培养的!最后职业评价4200+。在藏宝阁见过一个气质(琴宝宝主修气质)接近800,其余几项没有达标的宝宝,职业评价4800+
大话西游2 我是3世女魔 准备玩血女人 请问改带什么宝宝和装备 求大虾指点 万分感谢 #23
:哥们现在血女人不行了 10个女人9个是大力的 1个敏的 你想玩血的极高在洗属性点吧 血女人主强B有钱就4介主冰仙器 2500RMB 不是RMB玩家就弄个14-15级变态点的武器
衣服帽子 要强冰 睡的
项链忽视冰或高强冰的
宝宝就带 泥巴 火孩 猫
火牛 什么的主要看你敏 配合你出法 宝宝级高都一样
猕猴桃是加技能的 ,引导才是培养增加属性。
吃桃子只是技能,,宝宝出生前你先确定它用什么武器,,,各种武器要有对应的师傅和属性。 宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。
婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;
儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;
青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;
成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属。
宝宝吃什么引导主要是楼主选对应的职业(剑舞、琴技、兵法、书画),计算好引导,这个事要慢慢来,成年后基本都一样,主要是技能,大力最好是嗜血狂攻(貌似100%命中)、破甲(破防)、金刚不坏(抵消2次物理攻击)
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大话西游外传 平民宝宝的神兽之路
来源:厂商稿件
作者:eNet游戏
【核心提示】
  大话西游外传 平民宝宝的神兽之路
  世间神兽可遇而不可求,但是将宝宝培养成神兽一般资质还是可以追求的,《大话西游外传》在推出召唤兽进化玩法之后,又推出了振奋人心的召唤兽亲密玩法,只要平时好好关照自己的宝宝,日积月累就会有脱胎换骨的变化。
  一个好宝宝有什么特征?长得要拉风就不用说了,资质那一定要过硬,无论是PK打架还是帮MM过任务那都是少不了的。攻击不高不行,没有攻击打不死怪;血不多不行,没有血保护不了身边的MM;速度不快更不行,等别人把怪物都放倒了还要你出场做什么呢?
  《大话西游外传》另辟蹊径,宝宝天生资质差点没关系,只要时时刻刻都把宝宝带在身边,每一场战斗都会增加宝宝和主人的亲密度,宝宝升级除了增加亲密度还能增加悟性。悟性是个好东西,可以弥补宝宝资质的先天不足,缺啥补啥。如果来个极端点的方式,把悟性也用在宝宝的强项上,培养出一个神兽级别的召唤兽也不是不可能的事情。
  如果觉得亲密度涨得慢,那也难不倒我们。大话外传特别设计了亲密度玩法,只要加入帮派,就可以从帮派总管那里领取到亲密驯养任务,只要消耗一定的帮派贡献就可以进行挑战四圣之灵的任务,获胜即可增加大量亲密度。所谓好人必有好报,热心帮派建设的玩家将会得到丰厚的亲密度回报,背靠大树好乘凉,有个好帮派不但人物属性可以加强,连宝宝都可以更上一层楼。
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出门在外也不愁《大话西游外传》9月17日更新公告大话外传新篇_新浪游戏_新浪网
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《大话西游外传》9月17日更新公告
  为了保证广大玩家的游戏质量,《大话西游外传》将于日早上8:00停机,进行每周例行的维护工作,维护时间为早上08:00-10:00如果在维护期间无法完成维护相关事宜,开机时间将继续顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给您带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家朋友的支持和配合!以下为本次维护修正的具体内容:& 本周内容综述   本周内容极多,经济系统的调整在试玩测试,经济系统的调整需要最少几周的时间才会稳定,而前期为了防止通货膨胀等情况,银两回收会加大,我们会具体观察之后作出调整,如以后会推出新版本的师门任务(高级玩家,如60级以上的获得钱的途径,投放钱的数量大),请各位朋友不要太在意目前的情况,给我们几个星期,我们会尽力把经济系统稳定,同时,也让大家手里有更多的钱,货币流通更顺畅,市场更活跃。    除了经济系统,万众期待的转职系统本周也将在试玩测试,估计再过一两周就可以转门派了。    宝石系统全服开放,大家真正体验一下,就会发现,其实根本不是你想象的那样,也许不只不黑,还很有意思。&    副本取消人参果,替换为小补天,大家会发现小补天以后非常有用,并且在70之前的副本加入宝石投放,以后的副本主要的定位就是物品奖励,而没有经验奖励,而朋友们也不用担心升级速度会下降,试玩会测试几个新的物品道具,会在下周开始投放到周末,节日活动。&    技能的调整主要目的是根据目前的情况,和转职系统的开放,让门派人数平衡,降低满弓刀是因为,该技能比较特殊,受力量和血的双重加强,随着宝石和玩家级别的提升,满弓刀的提升比其他技能都是双倍的,所以必须修改,否则就完全破坏了平衡,虽然修改,满弓还是只次于夺魄的第二单体输出技能,还有就是提高白骨练级的地位提高,引魂将会在更多的领域用到,各种练级系统也会配合新引魂做一定的调整,我们会持续重视各个门派在练级中的地位,不会让某门派找不到队。&    抓鬼十级就可以开始抓了。&    特别说明:和预览的区别在于,六,其他的,10,11,12三条。还有放试玩测试的系统,不是维护后马上投放,而是稍后不定期的重启试玩投放。&    在转门派正式开放之前,我们会开放一次全民免费洗点。&& 一、周末活动为彩灯会   猜灯谜和驱逐灯笼怪的经验提高到目前的两倍,奖励修改,增加宝石投放。&&二、转职系统   维护后会在试玩服务器进行测试,测试之前会在游戏内发全服公告。& 三、试玩测试新道具   以下道具将在试玩测试功能,下周开始,在四大周末活动,和节日活动投放,比如最近的国庆活动等。    循环资格令:使用后可以在已消耗的循环双倍基础上,多增加10个循环双倍。右键点击使用。可与循环灵石一起使用,叠加效果更佳。   循环灵石:每周100次循环双倍中,每做1个循环任务消耗2个循环双倍,获得的经验*2。一个循环资格令可作用于10个循环双倍任务,共消耗20个循环双倍。循环高效率必备灵石。右键点击使用。可与循环资格令一起使用,叠加效果更佳。   镇妖令:每周增加5次镇妖次数。右键点击使用增加一次。每周最多能使用5次。   镇妖灵石:使用后只需要镇妖一次,就可以获得双倍镇妖积分,但是会计算消耗2次镇妖次数。右键点击使用。可与镇妖令一起使用,获得更多的经验值。四、宝石合成和镶嵌系统全服开放   1、特技宝石替代问题,将可以用同类型的特技宝石直接代替掉之前镶嵌的同阶特技宝石,不仅仅是13阶才能替代。当拥有更多更好特技点宝石的时候,可以随时替换镶嵌到装备上。    2、13阶宝石合成问题,将可以使用3个13阶宝石继续合成,合成后会变成两个完全随机属性的13阶宝石。    3、装备上打错宝石属性问题,比如pvp装备打了免伤,或者是打了爆击想换攻击的,将可以直接清除掉装备上打过的全部宝石,需要消耗20个补天。    4、宝石描述修改,增加可镶嵌部位说明,增加“免伤值”说明。& 五、副本调整   1、去除每周副本进入的21次次数限制,每周前7次副本后如果继续进入副本的话,每次依旧需要扣除1把时光钥匙。   2、每次副本奖励的悲情由5点修改为1点,副本积分兑换的物品中去除人参果,增加补天神石,兑换副本装备所需要的副本积分大幅减少。   3、40级至65级副本掉落中增加宝石奖励。    4、副本委托功能关闭。    5、40、50副本难度上调,针对五开。    6、副本获得积分也相应调整了。 六、其他   1、抓鬼任务降低到10级可领取,经验有所调整,(战斗也有一定的调整)。   2、帮派对阵规则进行优化,优化后,上周排名第一、第二的帮派将不会在总决赛之前提前相遇,本周局部测试服务器:丹霞旭日、梦回长安。甲乙级实力相近的帮派会在星期天最后一轮相遇,棋逢对手,好戏在后头。    3、月光宝盒的银票奖励修改为人物经验奖励。    4、百环领取任务等级上调至45级可接。    5、师徒系统发放的银票删除,传功时徒弟获得经验翻倍,出师时候师傅获得功德增加为目前的5倍。解除师徒关系从消耗银票修改为消耗2000银两。    6、铁匠铺NPC“谢晓风”处增加装备解绑功能,解绑需要消耗3个大补天神石,装备后(穿上后)绑定的装备才可以解绑,拾取绑定的不可,如一星装可以,缚灵珠装备不可以。    7、需要50级以上的玩家才能提取“修炼点”转化为“修炼丹”。    8、师门任务修改,每完成一轮时会给予300银两奖励,任务过程中不允许使用飞行旗,增加4选1。    9、保留下来的支线任务,已经完成过的,本周维护后可以再完成一次;没有完成的,维护后只能完成一次,区域放妖任务有别于一般的支线任务,所以有经验奖励和区域荣誉奖励,没有修炼点奖励。    10、百环任务,奖励“缚灵珠”和“绿龙之骨”调整为“大玄铁”和“技能书残片盒”,另外增加任务索取“绿龙之骨”,给予4点积分。    11、金叶子区大盘古配方、盘古配方以及金票区绑定的盘古神石取消售卖。    12、绑定密保奖励的银票去除,获得的经验提高一倍。 七、技能调整,在试玩测试&    大唐&    驯兽诀:HP增加上限的效果增加到之前的2倍。   满弓刀:降低自身气血对技能伤害的影响,力量对技能伤害影响保持不变,同时使用技能后扣除自身血量减少。   白骨   引魂术:调整为降低目标最高为当前15%的气血,吸魔效果不变。八、经济系统调整   特别说明,界面显示上,还会出现银票字样,不算BUG,因为PATCH要全服同步更新,测试的内容主要是看看是否还有什么途径会投放和回收银票。&    维护后在试玩进行测试,具体调整如下:   1、取消银票,玩家身上已有的银票会按照5:1的比例直接转换为银两(31级开始可转);    2、药店商人售卖的物品价格调整;    3、杂货店售卖的物品价格调整;   4、武器店和布庄售卖的物品价格不变,单位变为“银两”;   5、门派师傅售卖的技能书价格不变,单位变为“银两”;   6、白马价格变为10万,单位变为“银两”;   7、家具店售卖的家具价格修改为为4000银两;   8、低级兽决、夫妻技能技能书价格不作调整;   9、杂货收购商人收购的物品价格调整,其余物品停止回收;    10、神石兑换价格调整:大盘古神石及大补天神石每个可换取50000银两,盘古神石和补天神石每个可换取300银两;   11、帮派发放的俸禄修改为银两,数量缩减到目前的1/10;   12、周三活动中的散财童子发放的银票修改为2000银两;   13、区域boss去除经验奖励和物品奖励,获取的银两数量提高到目前的10倍;   14、无风险投资商人处将返还银两,数量缩减到目前的1/10;   15、去除招财童子答题发放的银票,修改为人物经验;   16、绑定密保奖励的银票去除,人物获得的经验翻倍;   17、删除团队契约给予的银票;    18、师门任务奖励的盘古神石修改为补天神石;   19、修理装备费用需要的银两费用下降至目前银票数量的1/5;   20、郎中以及客栈恢复状态所需要的银两费用下降至目前银票数量的1/5;   21、传送NPC处所取的银两费用下降至目前银票数量的1/5;   22、当铺接受不扣银两&,取出是每次扣1银两;   23、装备打造和精炼收取的银两费用下降至目前银票数量的1/5;   24、打开技能书碎片盒不消耗银票,修改为需要14个补天神石;更换4阶技能书预览消耗的银票修改为14个补天神石,更换5阶技能书预览消耗的银票修改为28个补天神石,我们已经在副本增加了几分兑换补天,所以不必担心来源,还是那句话,慢慢来,什么都有。   25、寻人NPC“袁天罡”搜索坐标的费用修改为1000银两每次;   26、兵器谱报名费需要的银两费用下降至目前银票数量的1/10;   27、玄铁神石合成到大玄铁神石收取的银两费用下降至目前银票数量的1/10;   28、召唤兽升级或者降低悟性的时候,收取的银两费用下降至目前银票数量的1/10;   29、购买房屋所需要的银两费用下降至目前银票数量的1/10,修理房屋费用所需要的银两费用下降至目前银票数量的1/5;   30、世界频道说话所需要的费用修改为50银两;   31、多次切换同省频道的费用修改为2000银两;   32、皇宫决斗发送挑战书的费用修改为1000银两;    33、试玩服务器的商城物品所需要的银两费用下降至目前银票数量的1/5。&& 九、全服补偿奖励  所有大于等于31级以上玩家朋友获得补偿奖励,补偿金票,具体数量是级别乘10,下周会让大家领取。
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