影流之火影忍者ol雷主打强者日女需要什么装备

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 英雄联盟S4赛季影流之主百削不弱的劫攻略
英雄联盟S4赛季影流之主百削不弱的劫攻略
文 章摘 要
s4一开始,劫就遭到了惨绝人寰的削弱,至此,劫基本退出了大赛舞台,劫的代表玩家faker也开始很少青睐这个英雄了。但是虽然总被削弱,这个英雄还是很有特色的一个英雄,只是现在的劫没有那么变态了,但是依然强力。
  英雄介绍  劫这个英雄可以说是代表了一个时代。刚出这个英雄的时候,作为ad英雄大家把他使用在上单位置,发现很不理想,线上打不过当时流行的半肉。随着s3版本更新,刺客加强和大家开始将ad英雄使用在中单位置,劫这个英雄开始大放异彩,并且虽然经过削弱,也在s3决赛上频繁被使用。劫代表了整个s3这个刺客的时代。Faker大魔王也是使用这个英雄秀出了很多精彩绝伦的操作。但是拳头公司的尿性,s4一开始,劫就遭到了惨绝人寰的削弱,至此,劫基本退出了大赛舞台,劫的代表玩家faker也开始很少青睐这个英雄了。但是虽然总被削弱,这个英雄还是很有特色的一个英雄,只是现在的劫没有那么变态了,但是依然强力。  角色设计的非常酷炫,黑红的颜色搭配简直高大上有木有,背景故事也显示出了作为杀手忍者劫的残忍暴力,有点黑暗系啊。这就给劫带来了大量粉丝。拳头公司的习惯性削弱,让我们更加相信一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。所以喜欢劫的朋友坚定下去认真玩,这个英雄除了面对很高端的玩家依旧强力。  符文天赋召唤师技能  这基本上是中单劫的必带召唤师技能。点燃在劫使用大招之后所持续的伤害是可以造成二段伤害的,这在六级给劫增加了不少伤害。  这是现在版本一套标准的adc天赋,用作中单ad也很合适。劫的前期对拼很凶残,所以需要固定磨抗,两个吸血大精华可以增加赖线能力。一个暴击符文就是缘分符文,因为如果是0暴击几率,不可能出暴击,但是是百分之0.1都是可以出暴击的,如果对线在互拼中能打出一个暴击,那就赚大拉,一个暴击几乎是致命的。  天赋需要点出百分之五的减cd,因为劫是需要技能输出的,前期对于攻速需要并不大。有几个天赋是格外重要的。  这是劫很喜欢的一点天赋,配合劫的被动技能,几乎可以使劫轻松秒杀对面半血英雄。  这两个天赋是s4新增加的天赋。对于输出英雄来说这两点天赋真的很好用。特别是技能cd短的英雄,平砍配合技能可以大幅度提高伤害。典型代表是现在如日中天的瑞文,瑞文的高伤害很大程度依靠这这两点天赋。虽然劫作为一套输出的典型代表,在后期配合破败,也是需要很大程度技能和平砍的交替输出,这样这两点就可以大幅度提高劫的输出。  这个天赋是需要配合多兰顿出门。因为劫作为近战英雄,对线还是比较容易被压制,所以劫的回血更加重要。劫面对现在中单强势英雄,很容易被压制血量了,如果被压制到补兵困难,连a小兵的机会都没有,只能依靠技能补刀消耗,多兰盾配合这两点天赋,劫在线上的回血就很明显了。  技能介绍  被动技能很厉害,可以使劫在目标残血给与爆发性伤害,这个被动所早成的伤害也会大大增益劫大招的二段伤害。这个技能也会很方便劫的补刀。需要注意的是,劫如果准备一套秒人,一定要把这个被动效果打出来,被动打出来的声音特效是不同的,伤害效果也十分明显,玩劫的玩家一定要注意这个技能使得劫对于残血收割极其恐怖。  随着第一次版本削弱,e技能的大幅削弱,现在几乎所有的中单劫都是主q技能。Q技能投射手里剑有一定范围,攻击第一个目标伤害稍高,配合w可以有两个q的叠加伤害,方便补刀和对对面的耗血。是一个不错的主升技能。但是在劫游走gank和大招削弱之后,q技能在劫大招之后的命中率大大降低,所以在中期提高e的等级也是一些玩家不错的选择。面对AP中单,无论对方手长还是手短都主Q。因为在对线AP时,前期对方绝对会在你补兵时骚扰你,使得你不得不用Q补刀。有人会说,大酒桶可以前期不主q可我认为,如何玩儿好劫,就得从如何Q准人开始,酒桶E突脸WQ的伤害正好全吃,而且能量也比主E少的多。只要你Q的准人,面对AP中单就绝对占便宜。对面在补刀出手的时候是不能位移的,这个时候q他是必中的,可以多用这个技巧压制血量。  这也是劫的一大特色。影子。这个技能简单来说可以作为一段位移技能,大大曾强了劫的灵活性和突进能力。这个技能可以穿越大多数地形。影子也是一个非常重要的输出手段。影子会模仿qe的技能。在对线释放影子就大大提高了qe的射程。影分身的q可以和本体的q叠加一定的伤害,影分身的e是可以减速对手的。  这个没什么好说的,不过配合影子是劫比较容易命中对手的技能。  劫虽然出了之后就被各种各样的削弱,但是依然在中单和秒杀表现出了强大的实力。但是这次大招的变动,使劫走下了神坛。原先的大招是在目标背后放个影子,这就可以使劫二段突进。大招一次突进,再次的r又一次突进。这个几乎可以追人到死,并且第一时间的再次r还可以躲技能。至于伤害,因为身后有个影子,打出的e的减速是必中的,这样也大大提高了q的命中率,并且很容易两个q都打中对方,这样伤害就很可观。  改版之后的大招是在劫释放大招的位置放置一个影分身。优点是劫更加的灵活,大招突进去可以r回来,不容易被秒。但是少了一段位移和一个影分身的减速和q,伤害大打折扣了。现在劫大招之后,注意走位躲掉劫的q劫秒人很难。所以现在版本的劫更加依赖破败,破败打上减速之后,q也容易命中。  当然了原来的劫大招秒人之后可以用w逃离。我们现在完全可以大招之后快速在目标身后放置影分身达到以前大招的效果。秒人之后再次激活r逃离。  如图所示  这是一次碾压性的秒杀过程。劫先在对方塔下r的位置对拉克丝使用了大招,现在的大招会在原地留下影子,也就是r的位置。接着劫开始输出拉克丝。  劫使用w做一次突进封锁拉克丝的走位,并且这个时候的e技能可以依靠w的影分身打上减速,并且两个q的伤害全部命中,劫平a打出被动,伤害足够秒掉拉克丝的时候再次激活r可以回到1塔的位置,一次完美的过塔强杀。  但是现在劫大招使用虽然依旧可以秒人,但是限制条件诸多。在使用大招时候快速的释放we,这不但需要更加熟练快速的操作,也需要劫的能量比较充裕。  劫到六级之后的削弱还是十分明显的,劫的秒人没有那么变态了,但是劫的对线依然强大。这就依靠一个对线技巧。在劫能量比较充裕的时候,对方在自己w的范围内补刀的瞬间we出去,e给对手打上减速,迅速q也是很容易命中对手的,如果对手距离影子很近,极容易被本体和分身的两个q打中,这个伤害在对线耗血是很恐怖的。并且劫不消耗蓝,几次成功的耗血是很容易击杀对面。至于w是不是要换过去追击对方。这个时候要大概判断对面打野的位置,首先不能被gank,不然交掉w的劫很容易被gank死。再者考虑一下换过去越兵线和对方换血能不能赚。不要盲目的出个影子就过去。W作为突进手段,在w出去的时候一定要先e给对方打上减速在换位。  劫在对线时候,尽量还是需要控制能量的。不要太随意的施放技能和太过依赖技能补刀。如果在劫没有能量的时候是很脆弱的,劫的技能cd很短,过度释放很容易能量不够用,所以极其以来蓝buff。  出装介绍  出门。  多兰盾配合天赋的回血可以在前期有很好的回复能力,并且作为近战英雄,也不太惧怕对面远程的平a耗血,这件装备十分好用。  劫的核心装备有两件。这都是大幅度提高劫能力的两件装备,一定要尽量早出出来,破败对于劫的提高有两点,一是破败在劫大招后使用所早成的伤害可以在大招结束后有伤害提高。二是提供的加速减速可以方便劫大招之后的输出。残暴之力最重要的两点是提供给劫的穿甲和10%减cd,穿甲可以提高劫的伤害,而这10%减cd,可以在劫放出一个影子的时间里使用两个e。劫是一个极其依赖技能输出的ad英雄,所以蓝buff和减cd对劫的提高都是显著的。  如果对面ap的爆发很猛,劫在跟对线的ap没有打出碾压的优势。劫就需要来提高磨抗和做一定的保命道具。这件装备在面对辛德拉等爆发ap的时候往往能救劫一命,并且给与的磨抗十分重要,这件装备的好处,谁用谁知道哦。  鞋子除非被对面ap打的很惨,对面人手一个控制实在不行了要出水银鞋,大多情况劫还是要选择,五速鞋的优势在于可以使劫快速支援,在游戏中期劫可以对方多数英雄的时候,劫的每一次快速支援都是一次极大的优势确立。五速鞋的高机动性也是劫执行41分推战术的必要道具,一担我方被迫开团,劫也可以最快支援过去。  提高劫的伤害可以选择这两个装备。饮血是可以最大提高面板攻击力的装备,它叠满后可以加100的攻击力,依靠技能输出的劫,面板伤害越高也就意味技能输出高,所以饮血剑可以大幅提高劫的伤害。轻语俗称穿甲弓,如果对面开始叠加护甲,面板伤害再高也是打不动的,这就需要百分比的穿甲早成伤害,这件装备的优势就体现出来了。在对面堆护甲的情况一把饮血剑的输出增益往往不如一把穿甲弓效果来的好。  关于劫保命装备的选择。除了饮魔刀。这两件装备都是要在游戏中期就要考虑的,对于一个顺风的刺客,越早的做出复活甲,对对面的打击就越大,对面逆风秒掉你可能还有的打,但是如果出来复活甲,对面秒人翻盘的计划就宣告破产。游戏中对于输出英雄,我们不是要考虑如何把面板输出做的有多高,而是尽可能的输出最大化,这就需要更早的考虑保命装备。水银弯刀提供不俗的磨抗和解控制也十分好用,但是如果不能妙解控制,这件装备的作用就要大大折扣。如果在劫被控,直接带走,有复活甲的劫也打不出什么伤害,所以水银刀对劫也是很重要的。对面有控制针对你就早一些做出水银解控把。  关于残暴之力合成什么装备、现在版本更多玩家倾向于把残暴之力升级为,这件装备开启后提供的移速攻速加成都是劫在大招之后更能提高劫输出的道具。特别是在劫大招削弱后,劫很需要提高他开大招的爆发。  对位英雄解析  .男刀:AD中单很火的一个英雄,同样高爆发,同样有逃生,E技能对劫的连招威胁很大。那么我们先从他的技能讲起,所谓知己知彼百战不殆嘛。男刀主要的输出手段就是用E突脸接WQ的爆发,看情况选择继续R加引燃输出还是走。这种情况必须依靠走位,当你看到他准备E你时可以先后退顺手WEQ一套先打脸上,然后等他过来E你瞬间在传到影子的位置拼,就不会打不过了。没6之前你是爸爸,6级后只要有自信仍然是爸爸。另外切忌打男刀不要被先手或者R先手!消耗为主,操纵决定成败!  瑞文:瑞文中单打发的开发就是出自faker之手,不难的看出瑞文中单的确在S4将会大火。那么来详细为大家讲一些必要的针对瑞文打发和对拼的技巧!中单瑞文不可能不会光速QA,1级带大红直接引燃和你拼。就算学E也是打不过的。怎么应对这种嚣张的打发呢?我们先来举两个例子:瑞文1级磕大红药,劫1级学E也磕大红药。在瑞文越兵线的基础上仍然干掉了劫,于是滚雪球开始。第二个例子:瑞文同样1级磕大红药,劫也同样学E磕大红药。但是这次劫先上引燃,瑞文一段QA,劫E加A,瑞文越兵线二段QA,劫走砍拉入兵线。这时瑞文准备3段QA。劫闪现到瑞文身后A接E,瑞文3段Q空了,这时劫已经赢了。我想说的是:打瑞文不要站桩输出,当瑞文准备EQAWQAQA连击你的时候,你必须先手WEQ一套,瑞文快要近身时在W躲她的W,这波就稳赚。到6级后,只要能躲W并在她E结束后开R拼,是稳赢的!  发条:说到发条,1级学E带布甲4红1蓝的发条确实恶心,点都点死你,不过呢出门带个多兰盾加1红也不是耗不起,3级后只要他敢越兵线点你,你就在他Q你的一瞬间WEQW上去拼,记住只要他的球不在身旁,就上去打。我推荐主Q,你可以W到小兵的左右侧,用影子Q她!慢慢来,6了就是秒杀。  kass:不到六级的卡撒丁他只能Q你,而你却可以WEQ消耗他,他是不敢补刀的,你不能因为他Q了你就怂了放纵他补刀。要单杀必须等他交了Q以后,才能交R!我不推荐越塔,因为卡撒丁在六级强位移有沉默,劫很难越塔强杀。  火女:恩~~说到火女,有晕你就不要上,等他Q完兵就是一套,6级后消耗一波再选择带走。一句话:她单杀不了你,你也不容易秒掉她,但是你必须要注意她和打野爸爸的配合,这才是最糟的!  火男:个人认为火男是最好打的英雄之一,为什么?以为他的高爆发技能都有前摇,而他的R你的R也能躲,3级前不要被频繁W到,六级之后消耗的差不多抓住机会就可以秒掉火男。  对位英雄太多,但是如果掌握劫的技能体系,做到压制劫的英雄很少,最起码劫和谁对线在技术相差不大的情况下都不会吃亏。不能秒杀对面劫的推线刷野速度很快,想要单线solo压制劫的经济很难。劫的灵活也很难被gank。  关于团战  1.团战思路:  当准备打团时,一定要清楚自己的目标和作用,明确对方C位的优缺点和自身的团战缺点。你头脑里只能有一个目的就是秒掉ADC或者AP,要是己方有人突ADC和AP的话,你也可以考虑次要目标比如打野辅助,根据他们的经济条件和作用选择,比如对方打野是瞎子,那么我可以在还没开团遭遇后直接秒掉,切忌必须秒掉,不然就别上!又比如对方ADC的辅助的琴女,我也可以在没开团是秒掉琴女然后回来,同样贡献很大。不过我这只是必要时,通常情况下目标还是对方C位!  2.团战走位【重点之一】  走位乃carry必须理解的一点,你想秒对方carry,对方肯定也会秒你们的c位不是么?开团时,若己方先手,那么可以趁乱等T1控制技能交完第一波后W上去R突ADC或AP脸,打完一套必须R走,不管死不死都必须走,不然就亏了,如果1换1虽然不亏,但是对于一个优秀的刺客来说,仍然是失误!若对方上单或打野突你和ADC呢?这种思路就是配合ADC和辅助优先解决掉一个,然后趁对方ADC试图跟上时,在R上去一套爆发。一来对方阵型混乱,二来他们ADC输出位置不理想,这场团就算胜利了!  最后一点:走位是避免被先手,但也不能先手直接突ADC脸,除非对面的控不在C位身旁,否则就是送!明白吗?  3.如何开团  如何做到最佳开团?你们的前排能有效把握时机开团的话,那我就不多说什么了。我要说的是,如果你们阵容没有良好的先手开团能力,怎么开团呢?首先,若对方控多,辅助保护ADC如同亲儿子一样,你不要乱突,都懂的吧?若对方阵容反手能力不错,你可以跟队友商量我先去打乱阵型随后再跟上。效果比队友和你一起冲好的多,还可以避免被反手控团甚至团灭。最好的一种情况就是对方ADC
辅助都是脆皮,你可以选择进去1换1甚至1换2或者打残对方C位再回来。另外这3点的基础必须是你对线就有优势,而且你的操纵意识很到位你才能去开团,不然还是留给前排吧!  4.1换1?1换5!  很多人玩儿刺客,前期优势很大,carry全场,后期打团时秒掉ADC或AP后也死了,导致团战失败,所以很多玩家就认为刺客拯救不了世界!我想说的是,既然你线上都有能力打蹦对面,建立优势,为什么不能再团战时利用清晰的头脑拯救世界呢?偏偏傻到必须1换1,就如同对方打野前期越塔强杀你拿了个showdown,而只是跟你换了,你还认为又多了一个人头一样愚蠢!一个优秀的刺客玩家,不会贸然突对方后排,会清晰的分析战场局势选择目标和时机,这样的刺客往往会生存到团战的最后,即使不能,也会让对方5人为了杀你从而被你1换5!  5.如何收团【★重点★】  不管团输还是团赢,只要没要被团灭或者你没有挂掉,就照楼主说的做!  1.若团输:如果团战失利,而你没有死,那么能避开视野抓死落单回城的残血就尽管做吧!如果敌方状态好,又大龙怎么办,去龙后方的草丛蹲收线或者偷袭残血回城的!有时就有福利哦~  2.若团赢:如果你们团赢了,兵线好直接中推,能拿下高地最好。兵线不好就收兵线或小龙!若在高地战团赢的话,不仅能拿下高地,还能收掉大龙。可是有一种情况千万不要贪大龙,就是敌方还有10秒左右复活的话,就不要去了!赶紧回城补给,防止对方趁机拿大龙,这是最基本的常识!有些人,往往团赢后明明时间不充分就去拿大龙,导致对方直接龙抓一波团灭加一条大龙反推的悲剧是常有的!所以一定记住了!  关于41分推  劫即使碾压了对面中单,对面上单发育良好,对面有足够的控制技能。因为劫作为中单不具备poke能力,再推塔开团的情况下很难取胜。这个时候需要我方四个人拖住对方,然后劫单带偷塔。这个时候需要和队友交流千万不能开团。并且劫需要一定的发育,不然对面随便过来一个人单杀你,正面团也打不过,这样也不能41分推。正面僵持,对面很难分人来守劫的单带,对面阵容没有可以单挑过劫的,过来防守很容易被劫杀,这样即使团战失误,劫也可以成功偷塔。对过对面分boss级的过来防守劫,劫可以依靠五速鞋快速支援正面战场,利用拉扯的空档短时间5打4,让对方措手不及。劫强大的单挑能力以及快速的清线,都是极其强的分推英雄。所以在双方僵持,优势不明朗的时候及时和队友交流,采取这个战术也是致胜的秘籍。  一个发育良好的劫应该可以秒杀对面三个位置的,对面的apc,adc,辅助。这个版本劫单杀能力削弱,劫的poke和aoe输出能力并不出色,所以同样的经济劫并不如版本强势英雄的作用大,所以我们推荐大家上分还是去使用版本强势英雄。但是劫这个英雄玩起来手感强,特点鲜明,对线能力单杀能力出众,广大玩家只要能扬长避短,这个英雄还是没有削弱的。中单ad的短板就是后期输出单一容易被对方护甲针对。所以中单ad都是对线能力很强的,手法熟练的劫就应该在对线时候大崩对面ap,出色的带动节奏支援几波gank,才能奠定优势。如果说上下两路难以gank,不妨入侵对面野区,压制对面第二个蓝buff,这都是不错的选择。现在上路流行一些强大的坦克,劫还是主要精力放在抓下路,下路辅助除了日女牛头,多半还是很脆皮的,几乎劫有大招就能带走一个,压制对面中路做好视野防止对面中单反支援,游走下路也是一个很不错的选择。
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是个物理爆发型英雄当然出护甲装咯。兰博不是爆发型英雄所以拼输出肯定是拼不过的,光加血量没用,反伤甲还有中亚沙漏,兰顿,劫能够百分比剁血的,只有比耐打才能赢、阳炎,不要去出纯加血量不带抗性的装备
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我的ID是,冰杖,如果想靠拆塔赢就出巫妖之祸。还是出好核心装备就够了,还有一件自己喜欢,沙漏,除了输,可以出兰顿:Dota镜花我玩兰博为主。最后一件,1鞋3血还真多误导人的人,用多了就知道杀人书对兰博的价值,小丑面罩,盒子查查,帽子,如果对面多物理,上路其实也不需要太着重针对他,我一般打中路的。至于装备,大招放好用好引燃基本上不会输,就可以开R爆红色杀了。避好技能控制好黄条Q来烧1两轮,兰博是很高爆发的,我一般玩兰博会出杀人书,多法术输出就出深渊,然后法穿鞋
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吸血书 冰杖 时光之杖
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