cs马佳佳情趣用品广告语超级优化有什么用

CS1.6画面质量终极优化教程
ati_subdiv "0"
在ati_npatch为1时生效,可以添加更多的多边形到模型上来平滑它们,范围是(0-7),一般建议关闭。如果想试试的话建议设1、2就好了。太高的话,模型会变得很搞笑。
brightness "2"
游戏中的世界环境亮度,默认是2,数字越大场景光照越明亮,取值范围是(0.1-2)。
cl_himodels "1"
是否使用高质量人物模型来提升游戏画面质量。
cl_minmodels "0"
是否只使用单一种角色人物模型来提升游戏性能,若电脑配置很低或者习惯看同样的模型则可以打开。
cl_shadows "1"
开关简单的人物阴影效果,就是人物脚下圆圆的影子了。
cl_weather "1"
开关天气效果,数字越大天气效果越强烈(0-3);这个只影响降雨这个天气效果。在经典的阿兹台克(AZTEC,国内俗称吊桥),0、1、2、3分别对应无雨、小雨、中雨、大雨。
fastsprites "0"
烟雾效果质量,数字越大质量越差(0-2);比赛规定为0。
游戏中环境的伽玛灰度值,范围是(1-3)。
gl_affinemodels "0"
开关仿射模型来代替块平移模型,开启后能提升画面显示质量,但是性能会降低。这项的实际效果我看不出来。
gl_clear "1"
开关对模型的连接处渲染并填充连贯纹理,打开时将于绘制每个帧之前清除缓冲,使游戏的材质看起来更平滑。
gl_cull "1"
是否使用只渲染可见目标来提升游戏性能,建议设为1。
gl_d3dflip "0"
开关D3D中的反向渲染,使用D3D显示模式时建议打开,有助于锁定负LOD偏移和解决输入延迟问题。
gl_dither "0"
开关颜色抖动,开启后以低位色深模拟高位色深的显示效果,若电脑配置极高则可关闭来获取无损的颜色质量。实际上本项的影响不明显。
gl_fog "1"
开关雾化效果。就是烟雾啦。但是不包括烟雾弹的烟雾。这里指的仅是子弹撞墙产生的烟雾这些。
gl_keeptjunctions "1"
开关接合材质并自动修复视觉错误,开启后能消除大部分图形BUG,但是会稍微降低FPS,建议开启。
gl_lightholes "1" 开关光洞效果。
gl_max_size "512"
模型贴图最大分辨率尺寸(建议取值为1-512之间的2的N次方)。低于256时HUD会模糊不清。建议03年或以前的配置取256,03年或之后的配置取512。
gl_palette_tex "0"
开关256色的调色贴图值、材质。实际影响不明显。
gl_picmip "0"
纹理材质的质量,数字越大质量越低(0-3)。比赛不允许改动。
gl_playermip "0"
玩家人物模型的质量,数字越大质量越低(0-2)。比赛不允许改动。
gl_round_down "3"
贴图的尺寸,数字越大画面质量越低(3-6)PS:说是如此,我还没觉得有什么地方体现了它的影响。
gl_spriteblend "1"
开关子画面混合,关闭后某些特效会变得怪怪,推荐开启,开启时会使狙击枪的准星等更好看些。
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear"
纹理渲染模式,现在这种是三线性贴图过滤,画面质量最佳。
gl_wateramp "1"
设置水波效果的程度,数值越大则水波效果越大。
max_shells "500"
屏幕上可以显示的弹壳数上限,单位是个,此命令在第三人称视角时发挥作用。(?,貌似是这样。)
max_smokepuffs "500"
最大烟雾细节质量数值,包括烟雾弹和子弹碰到物体所生成的烟雾。
mp_decals "500"
血花与弹孔的显示效果值,比赛不允许改动。
r_decals "500" 设定最大细节数据。
r_detailtextures "1"
是否开启质材纹理细节,画质较大提升,FPS相应较大下降,对显存需求量会增大。
r_detailtexturessupported "1"
是否开启支持纹理细节,需要另外安装细节纹理包,否则开了也没用。
r_dynamic "1" 开关动态光影效果。
r_mirroralpha "1" 开关反射纹理表面效果。
texgamma "2"
材质的伽玛值(主要是场景背景图片,如天空;数字越大越暗)。
vid_d3d "0"
开关D3D支持,应配合同时使用D3D显示模式以及打开gl_d3dflip,这个变量也会影响画面。
violence_ablood "1" 开关标准血迹显示。
violence_hblood "1" 开关额外血迹显示。
waterroom_type "14" 水面波纹起伏程度。
第2步:显卡“去到尽”
以我的7300GT
AGP为例,我使用RIVATUNER等几个软件对其进行了最佳化,包括超频(这个不是本文讨论范围)。这样它的性能可以获得一些提升。
全屏抗锯齿:8XS=4X MSAA+2X
SSAA,效果比较好。因为OPENGL不支持透明抗锯齿,所以我利用了2X
SSAA的全像素处理特点,为CS1.6加上了多重采样的透明抗锯齿,算是一种变通吧。当然,使用D3D玩CS1.6就没这个问题了。但是D3D模式下玩不仅效率低下,还看不见血花、弹孔、喷图-
-(貌似有些显卡可以的,我在使用INTEL的集成显卡的NETBOOK上玩CS,D3D模式倒是十分正常,汗)
全屏各向异性过滤:16X。最高了。因为AF对FPS的影响很小。所以直接最大。当然你也可以开32X,如果你配置支持到32X的话。
垂直同步:只要你的显示器能上100HZ刷新率,我建议你开启。否则还是关掉吧。
智能取样设置:高质量模式。我使用软件,手动把三线性过滤质量拉到最高。
一致性纹理锁:开。OPENGL下会给你轻微的画面质量提升。据说某些时候会有兼容性失真问题,但是我没有遇到过。在新版面板中这项对CS来说应使用“OPENGL规范”。
强制成为MIPMAPS。设为三线性。然后三线性优化、各向异性MIP过滤器、取样优化均关闭,然后把灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿开了,其中透明抗锯齿设为超级取样。(据说灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿这两项技术在OPENGL模式下无效。D3D下有效。我仍然这样设是因为我还玩别的游戏,有些是基于D3D开发的。)
负LOD偏移:锁定。此功能对OPENGL没用。而且我手动把LOD设为0。不需要使用负值来提升画质。那会带来动态失真。而且我开启了高倍的各向异性过滤。这就更加不需要使用负数的LOD。
PS:LOD=LEVEL OF
DETAIL。细节等级。0为默认。负数时锐化,正数时柔化。范围是-15~+15。使用显卡设置软件可以轻易改动它。
好了。至此万事俱备。只欠......细节纹理包。
我分享1个。放到你的游戏安装目录下。如果要打开就使用上文提到过的r_detailtextures
1以及r_detailtexturessupported 1。
完。实际上还有些我没提到。我怕某些人拿来搞事。因此不提。就现在本文已有的内容来说,已经足够大家使用了。另外,改贴图和改模型那些我是不会做的。因为改动太大,已经不是原来的CS1.6了,我不喜欢这样。所以那些方面我也就不提了。
PS:一些对FPS的影响比较明显的变量(大家可以通过关闭它们的效果而在激战中“稍微”提升点FPS):
cl_corpsestay 1
尸体只保留1秒……在尸横遍野时有点用
cl_minmodels 0
只使用一种玩家模型,在老机子上玩并且服务器人多的情况下还是有那么点用处的。
cl_shadows 1
人物脚下的简单阴影效果就别看了……
cl_weather 0
关闭天气效果,在有雨有雪的地图上效果十分明显。最常见的带天气效果的地图就是DE_AZTEC了。
关闭雾化效果。在近距离穿墙的时候就没白烟影响连续射击了。
gl_max_size 256
游戏所有贴图的分辨率。再小就看不清文字了……
mp_decals 1
血花与弹孔这些贴图的显示效果……人多有用
violence_ablood 1 关闭标准的血迹显示
violence_hblood 1 关闭额外的血迹显示
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。我是来求超级优化文件的_cs起源吧_百度贴吧
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我是来求超级优化文件的
就那个 特厉害的优化 fps要高.......... 家里破电脑太烂了
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恩,还有,我还要围观宵夜
没用的。。这游戏优化不行
我想到了。。cfg+超级粗糙武器模型或许很有用
// Casey's Config v2 (CAL compliant)// Updated for new season by CAL|Stone// Updated 01/06/07 - Lowered some vars to increase FPS within rule limits. Also removed one cheat var.// Updated 01/07/07 - Reorganized and updated original version//_设置网络参数_cl_cmdrate "101"cl_interp "0.01"cl_interpolate "1"cl_lagcomp_errorcheck "0" // 禁用延迟补偿错误检测, 但若有registration/loss/choke 等问题则需要开启.cl_lagcompensation "1"cl_updaterate "101"cl_smooth "1"rate "25000"//_设置多人游戏服务器端参数_mp_decals "0" // 多数玩家的喷涂可以显示出来.//_设置客户端参数_cl_drawmonitors "0" // 禁止渲染游戏中有三维画面的“监控器”cl_ragdoll_physics_enable "0" // 禁用布偶系统(即尸体消失).cl_show_splashes "0" // 禁用水面弹点渲染cl_phys_props_enable "1" // 物理道具显示.cl_phys_props_max "50" // 物理道具显示数量最大值.cl_forcepreload "1" // 地图加载时,将贴图和模型数据强制加载入内存.cl_restrict_server_commands "0" // 与服务器插件相兼容//_设置渲染参数_r_decals "0" // 禁用贴图效果.r_drawbatchdecals "1" // 允许分批显示贴图效果.r_decal_cullsize "9999" // 低于此参数值的贴图不予渲染.r_rootlod "2" // 内存寄存器基础模型细节参数值.r_lod "-1" // 模型细节显示参数值. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor.r_modellodscale "1.0" // The transitioning power of LOD.r_drawmodeldecals "0" // 模型贴图, 比如: 血液效果.r_shadowmaxrendered "32" // 游戏中影子渲染的最大值.r_shadows "0" // 禁用影子效果 (变为1可即可显示影子效果.)r_shadowrendertotexture "1" // 使得影子贴图渲染和玩家模型相匹配.r_dynamic "0" // 禁用动态灯光效果.r_propsmaxdist "1200" // 可渲染道具最大距离(即离你多远道具开始渲染).r_drawdetailprops "1" // 允许渲染细节模型.r_occlusion "1" // 允许模型 Occlusion 系统开启.r_renderoverlayfragment "0"r_3dsky "0" // 禁止渲染三维天空(还剩2D天空,大家不要怕).r_waterdrawreflection "0" // 禁止渲染水面反射效果.r_waterforceexpensive "0" // 强制cheap水面效果(cheap water一种引擎低资源水效果).r_drawflecks "0" // 禁止渲染弹壳落地溅起的泥土和火花效果.r_eyes "0" // 禁止渲染模型眼睛.r_teeth "0" // 禁止渲染模型牙齿.gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable!//_设置材质参数_mat_monitorgamma "1.6" // 降低屏幕亮度系数. 仅全屏时有效.mat_disable_bloom "1" // 禁用bloom效果.mat_hdr_enabled "0" // 禁用HDR.mat_hdr_level "0" // Double Disables HDR.mat_specular "0" // 禁止渲染物体反射效果.mat_picmip "2" // 改变加载内存中的贴图值. 可增进低显存显卡的fps值mat_antialias "0" // 禁用边缘平滑.mat_bumpmap "0" // 禁用凹凸效果贴图.mat_clipz "0" // 禁用垂直同步.mat_compressedtextures "0" // 禁用材质压缩. 低内存系统应开启此项目.mat_mipmaptextures "1" // 允许使用mipmaptextures,可令模型看起来细腻.mat_reducefillrate "1" // 当游戏使用DX8运行时减少fillrate.mat_trilinear "0" // 禁用三线性mipmaptextures贴图.mat_wateroverlaysize "8" // 设定水面波动效果参数值. 必须是8的倍数.//_Set Violence vars_violence_ablood "1"violence_agibs "1"violence_hblood "1"violence_hgibs "1" 加进autoexec.cfg
然后装上这个第一人称模型。。
绝对比所谓COD4大便黄更震撼
晓夜大人 我要效果图....
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或cs1.5超级优化脚本
(高手请进)_百度知道
cs1.5超级优化脚本
(高手请进)
。,我要优化CS1我要最好用的CS1.5游戏。帮我找个好用的优化脚本.5优化脚本;重谢。
提问者采纳
/ hud_takesshots&设定最小alpha混合等级 gl_alphamin&/ / /2;/ /&#47.800000&设置其他部分 /文字的亮度值 texgamma&开关声音的几何渲染A3D2;设置名字ID部分 name&quot:89 cl_pitchup&1 m_filter&0&1& &#47.0) s_verbwet&quot.&/0;3;设为1则无论何时按下语音控制键后;客户端设定是否显示名字ID cl_drawnames& cl_righthand&quot.8&/1& &#47,本人在后免费会放上一些数值地;左右声道混合度(0;1&// cl_vsmoothing&120; //1;图形的高度 graphheight& /&/ /-120;/6&0&设定多边形补偿 gl_polyoffset&1&quot:gl_nearest_mipmap_&quot! /&0&开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions&0;是否显示武器的准星 crosshair&1&999999&/是否使用低品质(8bit)音效 loadas8bit&鼠标调整(平滑移动)0&#47。(自己玩玩到是可以)CS的优化主要是针对FPS的加速方面.000000&设定玩家向下看的最大角度.0适用 s_geometry& / /客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobcycle&0&quot.0&设置客户端部分 /0&quot.cfg文件都是有的下地;0&传输速率;1;0&/调整声音发声的距离(0-n) s_distance& bottomcolor&//0.25&0; //声源到听众的最小距离(0-'50&0&声源到听众的最大距离('2&quot。还有就是也可以去网上下载一些职业战队的 /0;/ /&#47,双ISDN&60& cl_nopred&客户端设定前进的速度 cl_forwardspeed& /// /0&/0& &#47.0) s_occfactor&单ISDN6700; //客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_himodels& / /光洞效果开关 gl_lightholes&客户端设定上传速率 cl_updaterate&/ ati_npatch&45&0&6& &#47,但是脚本是不能在正规比赛中使用的;1&/ cl_latency&/// ex_interp& /256&quot:局域网15000///其他参数 d_spriteskip&否0打开语音调试功能;设定声音随着距离远近的反射强度A3D2;客户端设定控制台滚动的速度 cl_rollspeed&fps_single&是否显示武器模型 r_drawviewmodel&开关子画面混合 gl_spriteblend&quot.cfg这个文件进行优化的; / /0& model& / /&#47.5&1&quot.3&/客户端设定观察者时是否开启准星 cl_observercrosshair&200&&fps_modem&/gordon&0& setinfo&/_ah&是否减少人物模型以减少资源占用 cl_minmodels&quot,否则就是犯规;2; /0&/ //使用鼠标控制视野 +mlook // suitvolume&客户端设定后退的速度 cl_backspeed&0&最大的可见弹壳数量 max_shells&5.0&/设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time& / MP3Volume&0&/贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size&/1&// /开关alpha镜像混合 r_mirroralpha& /0&0;/开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe&0;/ setinfo&0;255&/设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp&quot,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest /hpk文件最大值 hpk_maxsize&1&是否允许使用控制台 console& topcolor&0&设定互联网游戏中的最大FPS值 /// /1&0;设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_forward& &#47.0 voice_scale& &#47,cstrike下的voice_// /网络状况图形的位置 net_graphpos&0&quot.20&quot.1& /2& &#47:600 cl_corpsestay& cl_cmdrate& &#47.8&1& &#47,单位;是1/-0.0& team&2;//0&/0; s_polysize&quot.0&0;1&其他客户端参数 cl_nolerp&0;/ ex_correct&设置图像部分 / / /gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型;0;服务器frame速率 host_framerate&调整doppler(0-10) s_doppler&0&0;声音卷动开关 s_rolloff&网络状况图形的宽度 net_graphwidth&/7& // / gamma&/0;屏幕菜单是否透明 scr_transparentui&2&quot.wav voice_recordtofile& /xDSL(如ADSL)9000&#47,默认;/ &#47.0-1;0; cl_lc&45& //0&0&/ghosts&quot:秒默认; /开关声音的反射 s_reflect&//1&1&3;& /总设定游戏中的最大FPS值 fps_max&quot.0&& /1& cl_cmdbackup& / setinfo&quot,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_ /&#47.wav文件会被播放用来语音传输 voice_inputfromfile&1&&#47.000000& hud_capturemouse& //完全打开1&#47.05&/ / ///1&400&开关鼠标平移当mlook开启时 lookspring& cl_lb&1&控制台卷动速度 scr_conspeed& &#47.2&_cl_autowepswitch& /400&否0打开语音部分的EAX支持 voice_eax&/设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_side&) s_min_distance& /设定局域网游戏中的最大FPS值 / /设定玩家向上看的最大角度;&#47.0& cl_adaptive&quot,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_ voice_modenable&quot.000000&/ cl_dlmax& /0&0&0&quot:89 cl_pitchdown&/4096&玩家模型光滑处理开关 gl_smoothmodels&设置显示部分 fastsprites& cl_pred_maxtime&/40&Detective&/语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) voice_overdrivefadetime&/是否使用游戏杆 joystick&40& /客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_bobup&动态光影效果开关 r_dynamic& / /64&quot.0适用 s_occlude& /是1&#47.4&设定最小距离的音量 s_automin_distance&quot.25&&客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 cl_showfps& hud_fastswitch&是否开启声音非额外修正 snd_noextraupdate&1000;0&控制台颜色RGB值 con_color&1& setinfo&金属传递声音的值(0-1;声源到达最近的反射面的延迟A3D2;关闭0语音功能 voice_enable&2;0;开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights&是否开启预读模型模式 precache&100& brightness&2&quot.;0& /30;开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用 gl_ztrick&300&死亡后可否看见其他的ghost鬼魂 setinfo&/最大的声音反射多边形值A3D2;2;开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时 gl_flipmatrix& hud_centerid&1; // &#47,在CS文件中1&模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac&// /89&客户端设定连接超时 cl_timeout&8;0& //0& cl_idealpitchscale&设定单人游戏中的最大FPS值 //控制游戏语音传输的音量0;1&/设定最大距离的音量 s_automax_distance&是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull&/人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip&设置声音部分 volume&/0&否0回放自己的语音传输 voice_loopback&设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空).500000&quot.8&quot.0适用(0-n) s_numpolys&quot.0) _snd_mixahead&/1;贴图细节数据传送(200-300) mp_decals&// bgmvolume&1&1&600&quot.000000&// // /设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time& / /多边形的膨胀因素A3D2;/设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax&/ /光的亮度值 lightgamma&quot.0&0&56KModem5700 rate&&/1&0& //999999& / ex_extrapmax& s_occ_epsilon&1& / _snd_mixahead&_vgui_menus&0& / /&#47.1&128&1&// &#47.wav和voice_客户端是否允许下载 cl_allowdownload& s_polykeep&CableModem8200/0&quot.000000&开关最大亮度模式 gl_overbright& /其他传输部分参数 ex_maxerrordistance&quot.0&开关贴图值; skin& /// / /设定鼠标偏转时的递增灵敏度 m_yaw&语音部分 &#47.0适用(0-10) s_refgain&s_max_distance' //设定材质循环(3-6) gl_round_down&-n) s_max_distance&quot.0&1&100&开关声音的混合 s_reverb&2&fps_lan&quot.0适用(0-100) s_refdelay& hud_drawhistory_time&/&0& /客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bob& /// /1& /0&s_min_distance' /0& cl_pred_fraction& / sv_aim&quot,默认;/&#47.0-1;开关颜色抖动 gl_dither&是1/是否开启tracker轨迹 tracker&quot.0适用 s_bloat&0&quot.1& //0&0&/客户端是否允许上传 cl_allowupload&// s_eax& /1&quot.022& /设置鼠标部分 sensitivity& //其他声音参数 s_usepvs&//0&/ s_a3d&0&&#47,并将信息输出到console voice_clientdebug&0&开启估计玩家的运动步幅 cl_gaitestimation&/ / &#47.0&0&0&0; viewsize& //1&开关模型的阴影显示 r_shadows&1&&#47.000000&/T1+线路12000/ /1;1&&#47.001& //1;15000&/ hisound& /1& //开关声音通过金属时的声音A3D2;/ /设为1即按下语音控制键后; /控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1;是1// / /开关固定玩家模型 cl_solid_players&quot.0&1& / /否0打开语音部分的A3D支持 voice_dsound&quot、材质的调色 gl_palette_tex&128&环境贴图效果(0-3) gl_picmip& /; / ati_subdiv&设置传输部分参数 /客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_download_ingame&//最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs& &#47.& / ///1&0&89&0&quot,有关方法在网上也是有的查.000&quot.5& / s_leafnum& hud_classautokill&dm&/ cl_lw&1& zoom_sensitivity_ratio&quot如果说是脚本的话网上搜索一下都是有的;开关CPU的MMX支持 r_mmx&0
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CS1.6超级优化
cl_showfps&1&&&显示FPS&(FPS桢数最好在71~100之间)
fps_max&100&&&&理论上稳定FPS
cl_himodels&&&&禁用高画质模型
cl_bob&&&&&&&&&优化手臂动作
gl_cull&1&&&&&&只对可以看到的画面进行渲染
gl_lightholes&0&禁用光洞效果
gl_max_size&128&&&设定贴图裁质的最大解析度
gl_playermip&0&&设定玩家模型的贴图效果
gl_wateramp&0&&水纹效果
mp_decals&&0&&&&控制雪花四溅和墙上弹孔效果
r_dynamic&&0&&&动态光影关闭
violence_ablood&&&0&&&关闭溅血效果
cl_cmdrate&101&网络传输
cl_dynamiccrosshair&0&关闭动态准心&(前面的dy可能是by)&&&&&
cl_bynamiccrosshair&0
相关的贴子4921338100
cl_show&1&显示FPS&(FPS桢数最好在71~100之间)&
_max&100&理论上稳定FPS&
cl_himodels&禁用高画质模型&
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cl_dynamiccrosshair&0&关闭动态准心&(前面的dy可能是by)&
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sv_aim&0......................自动瞄准头部
sv_aim&0......................自动瞄准头部
内&&容:使用签名档&&
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