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我的世界指令方块怎么刷骷髅马 教你简单刷
  1.7方块怎样刷骷髅马?口袋巴士阳光编下面为大家介绍。这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。
  首先是如何刷出一匹普通的马。指令:
   /summon EntityHorse ~ ~1 ~
   复制代码
  大家把这条指令打入后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:
  /summon EntityHorse ~ ~1
   {Tame:1,Saddle:1,Ty:4}
  复制代码
  大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:
   Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。
  Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。
  Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类下面会说。(4是骷髅)。
   所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。
  0 - 普通白马。(Horse)
  1 - 普通驴
  2 - 普通骡子
  3 - 僵尸马
  4 - 骷髅马
  最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
  {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
  {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
  {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
  {id:79,Count:1,tag:{Attributeifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
  ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
  CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,
  Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
  ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}更多精彩内容尽在
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我的世界剑怎么合成 剑的属性和作用介绍
  是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做很多事情。下面口袋小编glp给大家介绍一下剑的属性、作用以及方法,希望大家喜欢。
  剑(Sword)是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。剑也可以更快地破坏某些方块(萤石块或蜘蛛网)。使用剑攻击船或也可以摧毁得更快,但不会降低耐久度。僵尸猪人也会拿着金剑。先前僵尸猪人不会掉落金剑,但自快照 12w06a 后会有很低的几率掉落。12w21a后玩家可与村民交易得到钻石剑。
  属性:
  类型:武器
  耐久度:
  木质:60
  石质:132
  铁质:251
  金质:33
  钻石质:1562
  可堆叠:不可以
  可再生:是
  用途:
  剑用于用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。在成功击中后,剑的耐久度便会降低。剑也可以更快地破坏某些方块。使用剑摧毁方块会降低双倍的耐久度。
  合成:
  下表列出剑的不同材质对攻击力以及耐久度的影响。
  致命一击最高会有50%的伤害加成(只取整数),加上2 (心)的伤害。
  计算伤害总输出最小值的公式:&耐久度 & 每次最小伤害&。总输出最大值的公式:&耐久度 & 每次最大伤害&。
  战斗指引:
  剑是一种近身武器(即使看起来比较长),不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。虽然剑的攻击力 决定于其材质,但木剑的攻击力也与箭相同。但从 Beta 1.8 起,只有钻石剑才能比得上满蓄力的弓箭。一个使用剑而不会受伤(如此能缩小剑与弓的效能差距)的方法是挖一道壕沟使得玩家的头和生物的脚持平。另外玩家头 顶也必须有一个方块使得2格高的生物不能走进壕沟里。这种方法甚至可以在生物看不到玩家的时候击中它们;这也防止了它们被偷袭后的报复。这种方法可以应用 在防御中,但面对蜘蛛和洞穴蜘蛛基本无用。
  攻击力越高的剑对玩家越有利,因为玩家能在更少的攻击次数下杀死生物,减少受伤的机会。基于一些原因你也可以尽量减少剑的使用次数从而增加剑的使用时间。 除非玩家经常会遭遇战斗,中剑的使用周期比使用频繁的镐和锹更长。玩家会发现剑很容易&保存下来&,在意外情况如掉进岩浆时丢掉剑的次数甚至比用坏剑 的次数要多。钻石剑的攻击力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相对于铁剑的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之别,因为钻石剑能缩短杀死任一攻击性生物(或无盔甲的玩家)的攻击次数。在对付爬行 者时这是极大的优势,可以在爬行者爆炸前干掉它们。这些因素使钻石剑的制作十分值得。
  不推荐使用攻击力较低的剑与爬行者对抗(尤其在普通或困难难度下),而推荐使用可远距离攻击并能够蓄力的弓。若你必须使用剑,则应该采用&砍一剑就撤&的 战术。击退爬行者后撤退几步,等到嘶嘶声小时候再上前砍,重复数次。如果拿着钻石剑,则只需要冲上前去连续攻击3剑,就能在爬行者的爆炸倒计时结束前杀死 它。但这种战术比较危险,需要练习;而一旦爬行者在攻击过程中走偏,就会导致玩家的阵亡。爬行者趋向于偏自己的右方移动,因此玩家需要记得适当将准星偏向 自己的左方攻击。不过,对于有击退效果的剑来说,&砍一剑就撤&的战术就变得次要了。
  Beta 1.8 后疾跑被加入,剑在战斗中更为有效:被疾跑中的玩家击中的生物会击退数方块远。这在对付爬行者时是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距离。玩家只需要保证爬行者身后没有障碍物阻碍。不过这种战术不推荐用在窄小的空间里,而应该应用在开阔地带。
  有击退效果的剑也可以用在&砍一剑就撤&的战术中,这种效果可以代替疾跑。如果这是钻石剑,就可以轻松解决掉爬行者。不过与疾跑战术一样,这种剑不推荐在与骷髅对抗时使用,因为这样会与骷髅拉开距离,而骷髅的弓箭最擅长远程攻击。
  建议玩家使用致命一击来快捷地杀死生物,特别是爬行者。一种较难操作但很有效的策略是将击退与致命一击联合:向敌人疾跑并跳起,在落地前砍下一剑。这样既 能输出较大伤害又能将敌人打远,有时候伴随的掉落伤害就已经解决掉它们了。疾跑也用于快速靠近骷髅和恶魂。但在疾跑时不要攻击它们,不然它们又会被击退较 远而重新获得距离优势。
  从 Beta 1.8 后,玩家可以拿着剑按住鼠标右键进入防御状态。防御状态可以挡住剑和其它投射物,但玩家的水平移动速度会比潜行时还慢。玩家受到的箭伤和其它玩家造成的伤害都会减少1(Half Heart.svg),与Beta 1.5 前相同。
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我的世界红石电梯制作方法 我的世界红石教程
  在中,的作用非常的多。很多东西都可以用红石来制作。今天小编给小伙伴带来的就是,我的世界红石电梯制作方法。如果还不会怎么用红石来制作电梯的小伙伴,速度来围观小编的这篇,我的世界红石教程。
  我的世界红石电梯制作教程,电梯分好多种,有推帮助你上楼梯的,也有模拟真实垂直电梯的活塞虫电梯,还有用叠加活塞的推杆式电梯,下面简单的介绍下活塞虫电梯。
  首先你需要一个启动源,能产生维持一段时间的一定频率红石信号的可控启动源,利用高频和延时来做。图上左下是连接控制器的,红色端是连接电梯主体的。
  注意火把位置,红石位置。无遮挡。
  这是延时控制器,蓝色部分放按钮,也可以连接加长电路到你想放按钮的地方。左侧与上图左下相连。
  注意中继器档位。
  然后是一条盘旋上升的电路,盘两圈一个周期,如此重复即可。这里之后的所有中继器都不用换档位,但要记得都是4个4个的。左下红色连接图1红色部分。不知道你看清楚这边转了两圈没。
  这是上面的反面。
  层层相隔搭这个东西,是电梯的运行空间,理论上这个电梯多高都没关系。
  左上是连接循环的电路。注意第一层中继器贴地放,然后左上角延出来的红石线大于等于2格。
  那样布置完线电梯只能上不能下,同理顶部按1、2弄一个启动源,布置向下的电路。红色方块是启动源输出。这个向下电路贴得比较紧,也是4个中继。
  这个是向下电路的反面,利用方块充能传导的电路。搭下去差不多到距离地面10格的位置就可以停了。
  这个是电梯主体,由下往上是活塞。
  以上就是今天小编给小伙伴们带来的,我的世界红石电梯制作方法,小伙伴们你们现在知道了我的世界红石电梯是怎么制作了的吧!
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《我的世界》用命令方块对抗作弊方法介绍
  《》中有不少制造者,许多地图都要求玩家不可以作弊,但有些玩家屡禁不止。下面口袋巴士阳光编就教大家一个用于对抗更改模式作弊的方法。
  首先,制造一个大家喜闻乐见的循环。
  然后,让电路连接到两个命令方块。
  接下来,在两个方块中分别键入如下命令:
  /tp @a[m=1]
  /gamemode @a[m=1] 0下图用的/tp升上云端的惩罚
  这两个命令的用处分别是传送和更改模式,但由于[m=1]的限制,只对创造模式玩家有效,其中 是惩罚区的坐标,你也可以不设置惩罚区,而是让他回到起始点,另外,为防止对方已经刷出,你也可以用/clear。
  另外,为防止它找到这个机关,你最好把它放置在玩家看不到的地下,避免他们破坏机关,你也可以让他们完成地图后看见机关,这样他们就可以享受炸地图的乐趣与闯关的乐趣。更多精彩内容尽在
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说的太好了,我顶!
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版本:2.11.171
版本:2.8.5
版本:4.0.048小时热门评论
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