类似英雄联盟统治战场挂机一样控制一个英雄,但是是在大战场的。

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>>>统治战场水晶之痕 每个英雄应该怎么玩
统治战场水晶之痕 每个英雄应该怎么玩
10:21:15 条|来源:多玩论坛|作者:灬天蝎丶座丨|
  众所周知,水晶之痕的战斗会很快,从开始到结束,最长也只会在半小时之内分出胜负,而战斗的重点,便是在于水晶之痕中的5个据点。
   就像之前说的,这张地图真的不适合后期英雄,如果你是一个30分钟之后可以成神的英雄,但是统治战场在你成神的时候已经结束了,而瑞文的生存能力和机动性也比较差,所以不适合统治战场的生存。
   剑影的灵活性和爆发力,完全的适合一个骚扰的位置,强力的爆发可以让对方的单个守塔英雄瞬间倒下,从而来争取抢夺据点的时间,泰隆绝对是一个强大的骚扰游走型英雄。
   的耗线能力很强,但是灵活性不高,比较时候作为一个防守型英雄去防守下路据点。
   大圣在这个版本中的强力爆发能力,让悟空可以作为一个上路防守进攻的英雄,能打能防御,后期的Q伤害真的很可怕,灵活性也很高。
  莉奥娜 曙光的防守能力比较强,6之后有大的时候可以保证塔不丢,但是进攻能力不高,也没有多大的骚扰能力,防守下路据点还是可以的。
  掘墓人 掘墓的耗线能力真的很可怕,在经典模式中,就算你是一个没有玩过这个英雄的人,也可以守住一个塔保证塔不丢,而在统治战场中,是一个很棒的下路防守英雄。
   流浪在统治战场中的亮点不是很大,但是比较适合防守进攻上路据点的一个英雄,有控制有伤害,但是却缺乏着一定的保命能力和机动性。
  不详之刃 不详在这里,你可以让他成神也可以让他打酱油,一个好的不详,绝对可以在这里发光发热,一个很强大的骚扰英雄,适合游走,你能不能发展起来,就看你的人头杀的够不够多了。
   说实话,这张地图里不适合辅助的存在,应该说,统治战场里根本不可能有辅助的位置,缺少一个输出,会很吃亏,但是如果作为一个AP的琴瑟,却很适合防守下路的据点,有着耗线能力,还有大的控制,防守下路会很不错。
   在经典模式中很少见的一个英雄,但是在统治战场中,我个人觉得是一个很强大的英雄,他有着很强力的防守能力,同时也有着可观的输出还有着控制技能,作为上路防守进攻,是一个不错的人选。
   光辉有控制有保命有远程大,可以很好的防守进攻上路据点,不适合游走。
  诡术 一个强大的前期英雄,而在统治战场中,正是需要这样的前期英雄,强大的爆发能力和灵活性,让妖姬可以作为一个上路英雄和一个游走英雄存在。
   刀锋没有什么太大的亮点,适合在上路进攻和防守,有着一定的灵活性。
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&三:阴谋?间谍?惨淡的人气
在知道螃蟹将会担任LOL的设计师时,国内外所有玩家基本上都是一个反应。
“今晚吃螃蟹,谁借点醋给我?”
由于在魔兽世界上的一些“丰功伟绩”,所有人都不希望螃蟹进入Riot来设计大家所爱的游戏,Reddit上关于螃蟹的声讨从未停过,各种冷嘲热讽如同雨点一样拍向了螃蟹。尽管Riot的一些设计都纷纷站了出来,想给螃蟹排忧解难,但已经被螃蟹坑过无数次的玩家,肯定是拒绝吃这一套的。
Reddit上有一个玩家的观点很有意思:
“如果螃蟹不是暴雪的主力坦克,那么他肯定会是一个好的设计师。”
小编我很赞同这个观点,因为无论是暴雪还是拳头公司,他们招聘的设计师肯定不会是庸才,既然能放心大胆的把“总设计师”这个职位给螃蟹,必然有他们的道理,作为玩家和观众,我们最好的处理办法是静观其变,而不是杞人忧天。
&& 四:光明?黑暗?未来的憧憬
木已成舟,既然螃蟹担任英雄联盟总设计师已经是不可逆的结局了,我们一味的不接受这个事实对我们自己没有什么好处,不如畅想一下LOL的未来。
当然,诸如“丽桑卓将会变得非常OP”“狂战士和宝石骑士会被砍成渣”之类的言论,仅仅是玩笑而已,魔兽世界是MMOPRG,英雄联盟是MOBA游戏,两者的跨度非常大,螃蟹不可能用魔兽世界的理念去设计英雄联盟。
首先,大家需要知道一点,总设计师虽然凌驾于其他设计师之上,但也不是独裁专制的,他的所有设计也会争取其他设计师的意见,如果被大家否决掉了,那么也不可能一意孤行的去设计。螃蟹在游戏设计方面的确有自己独到的简介,现在的情况仅仅是玩家不能接受他而已,这并不代表他不适合设计英雄联盟这个MOBA游戏。
Riot现在有了两个总设计师,一个是以前的Morello,另一个就是现在的螃蟹,无论怎样,我们都该对他们有一点信心。英雄联盟是目前最火的游戏,作为玩家,我们都不想让他过早的死去,更不用说拳头公司了,那可是他们的命根子。
现在有很多玩家抱怨英雄联盟的改动和平衡过于单一,就是无脑的砍一个厉害的英雄,以“拖延”的形式去平衡游戏。既然如此,我们可以期待一下“螃蟹式平衡”,相信他会让英雄联盟散发出新的活力,给我们带来更加有趣的游戏体验。
分页:2/2页
英雄联盟,企鹅,螃蟹
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇我在家里才下载的英雄联盟,进游戏还好好的,但是进入战场了之后,画面就像2D的,人物就像是贴上去的,_百度知道
我在家里才下载的英雄联盟,进游戏还好好的,但是进入战场了之后,画面就像2D的,人物就像是贴上去的,
这是怎么回事啊?
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu://f.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d5a57d52d42ae0f6e85e5dc/b151fa6fbd4b21ce5b8://f.com/zhidao/pic/item/b151fa6fbd4b21ce5b8.baidu.jpg" esrc="http其他地方都好好的。就像2D的一样。太不和谐了。就是人物和地图。就像贴上去的://f.baidu。<a href="http.hiphotos./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5efd9f9adf812/b151fa6fbd4b21ce5b8。怎么回事啊
提问者采纳
以及不知道楼主的主板情况,英雄联盟配置要求如下最低配置CPU你好:5G以上显卡:5G以上显卡:P4 2;64 bit),对于游戏效果就是没法达到那样要求的.0G内存:Geforce 8600GT或同级显卡以上操作系统Windows XP,Windows 2003 serve驱动程序Direct X 9.0G内存。推荐楼主还是换高配置电脑玩吧:128M显存推荐配置CPU.0c楼主的Geforce 7100显卡配置只能勉强达到最低配置的要求,cpu和内存也回影响游戏的流畅性,Vista(32 bit&#92:P4 3,像英雄联盟这样的游戏只能是能玩:2G硬盘:1G硬盘
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可能LZ显卡老了吧
没有图我也不好回答额、反正自己效果和别人不一样
要么就是游戏设置不一样 要么就是电脑配置特别差 、 LZ的配置怎么样呢
这是我的显卡配置么
LZ内存很小啊 进游戏读取的时候很慢吧
显卡应该没问题 只要不是很早的显卡就好 、 上面那张图感觉还好阿 可能我眼睛有问题额、
显卡 目前大部分都是
而一些大型3D游戏需要显卡是DIX 11的
32位的操作系统部支持或64位系统的显卡驱动不兼容
操作系统。。
电脑的设置没调好,用游戏里面的设置看看!
没找到设置啊。 没有画面设置的。
可能是你电脑分辨率低了,要不右键点住鼠标拉动下看看吧
拉动都是一样的。怎么破啊
尼玛,我也是这样。。之前玩还好好的。重做个系统就这样了
我也是这样的。你现在好了么?
我没有好啊。 不知道怎么破啊
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英雄联盟卡特琳娜后期如何打团团战如何选择切入战场的时机添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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英雄联盟卡特琳娜后期如何打团 团战如何选择切入战场的时机英雄联盟卡特琳娜是一个滚雪球比较厉害的英雄,前期如果能正常发育,后期在团战和追杀中的作用是非常明显的,卡特后期要如何打团呢。。 中后期团战:  此时上单下来参团,开始打5V5。  团之前如果有大面具,就用Q来POKE。反之就跟稻草人一样,选个旮旯角蹲着等机会。  一定要耐得住气,不要一开团就风风火火冲上去然后被控住秒掉。要上的话一定要等对面控制交干净再上,这点在均势时做到是比较容易的。  这个时候卡特的不在于或者说不仅仅在于如何读出一个满大,更重要的是如何出现在一个合适的位置,在QEWR一套连招的3秒时间之后仍然存在战斗力。  这个是比较困难的。对比螳螂这种打POKE的收割英雄,卡特的定位是一个打伤害的收割英雄,因此卡特如果自己什么事都不干,去等队友给她打出一群残血再上去收割,这是碾压局,没有什么讨论意义。  所以团战时,卡特先要想办法先把大招的伤害打出来,然后保证自己在3秒的站桩时间里没被对面打成筛子,这样才有命打收割。  第一步,把大招的伤害打出来。关键点就在于耐得住气。我方兄贵突对面后排,对方辅助的控制要交掉吧?对方兄贵突我方后排,对方兄贵的控制也要交掉吧?中单如果捏着控制打断不放----比如酒桶不放大,伤害要少一大截;比如狐狸不放E,技能都扔不准;比如安妮攒了晕不放技能,这就一点输出都没了。因此只要沉得住气,读个满大真没难度。  有人说机器人克制卡特,按一个R就清静了。实际上,机器首先是一个需要冲前面勾人的炮灰,很容易就被不知名AOE打死了,就算没死,剩一点血也是被卡特QEW直接带走当跳板用。以前AP剑圣流行的时候,都喜欢拿宝石,说是有硬控可以打断剑圣加血。实际上,要是辅助把控捏手里不放,都不用收割英雄进场,光上单一个人就能把他们ADC搞得不要不要的。  第二步,活下来收割。按QEW 0.5秒,R2.5秒算,卡特有3秒的时间是深入敌后当靶子被对面集火的。  克制卡特有两种方法,一种是前期打爆卡特的队友,队友崩太厉害了就不好找机会了。还有一种就是控制不用留,卡特敢进来放大,直接用成吨的伤害带走她。大部分情况下,卡特就2K血。我遇到的一些情况,就是控制已经全躲了,但是大还没放完就被对面集火打死,或者放完大已经没有足够的血量完成收割了。  我给出的建议,一种是保守点的办法,打前排。  卡特在三穿已齐的情况下,对方前排只有一件大腰带系列,QWR一套能打前排至少1500的真实伤害。而对方前排是主动送过来打的,所以甚至可以省掉E用来做别的事情。  有ADC分担仇恨以及辅助的控制,卡特不用担心安全,也不用担心不能放出一个满大。再者卡特的伤害非常高,是一个杀前排比较迅速的AP。杀掉两个前排之后,再随便蹭死一个辅助,大招的CD又好了。  这次的加强很关键,最多3个人头就能刷新大了,以前是4个,相对以前版本的卡特,这意味着对面多死了一个人,而且死3个变死4个等于死了一个CARRY位。这么理解是否够牛  当卡特拥有蓝BUFF、蓝药的情况下,34%的CDR,这意味着路上耽搁下,可能杀掉两人就能再次放大了。  之后按照大家前排全死的情况,一个全技能的卡特+ADC面对一个没技能的AP+ADC,强弱悬殊高下立判。  第二种建议,就是卡特的精髓,牵制。  卡特跟己方ADC互为犄角,让对面很为难,有一种杀了卡特会被ADC团灭,杀了ADC会被卡特团灭的感觉。  事实上这种感觉是没问题的,给我一个卡特,对面5个人要是伤害控制刚刚用完血线也不太满,五杀就在眼前。而一个发育正常的ADC,自然也有这样的威慑力。  具体来说,一种是卖队友:敌方一波技能砸过来,我方被敌方追得到处跑,敌方阵型追散了,卡特找到机会趁着这波技能真空期直接隔墙闪到他们后排QEWR,大逆转。  一种是卖自己:敌方千辛万苦终于击杀了交完所有技能的卡特,却发现几秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五杀。  或者二者兼有:卡特冲上去QEW收了个人头,对面立刻转火卡特,然后卡特刷新E的CD立马逃走,对面想追而追不上,回过神来发现上单已经被我方ADC点死了,然后卡特再次刷新E的CD回来收割。
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