求问DmC鬼泣鬼泣3中但丁拳套得到裁决之斧时的背景音乐的名字

点击排行榜
休闲小游戏
热门游戏专题
游戏类型:射击游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:射击游戏上市时间:游戏语言:中文鬼泣5图文全攻略_
我的位置:>>>
鬼泣5 图文全攻略
发布时间: 23:00 () 作者:3DM攻略站—枫红一刀流 编辑:枫红一刀流
共 21 页/21条记录首页
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判..
&《》图文全攻略,全剧情魂魄钥匙挑战全收集!
(剧情攻略+全魂魄-钥匙-秘密之门收集+全隐藏关卡挑战+手工制作白象牙和黑檀木但丁双枪纸模型写实记录)
第一关:发现(Found)
秘密之门:1
迷失魂魄:6
  但丁从宿醉中,身边的女孩早已离开。有人在砸门,说这里很危险要他马上离开。推开门,耀眼的阳光直射过来令他一阵眩晕感。门外的女孩见他赤身裸体吃了一惊,随后说但丁暴露了行踪,有只猎手恶魔在找他。说话时,一只恶魔从海中浮现,将但丁拖入一个平行空间-灵薄狱,。但丁在码头的家被瞬间端掉,他连忙穿戴整齐从游乐场逃出去。
码头(The Pier)
  身上只有叛逆之刃,往前遇到一些小型幽影,熟悉战斗操作。鼠标左键挥剑连斩,屏幕会提示解锁的组合技。按住F键为爆发,将身边的敌人挑到空中攻击。杀敌会掉落白、红、绿、金四色魂石,白魂相当于经验,到商店解锁新技能。红魂相当于金钱,可在商店购买消耗品。绿魂相当于回复药,用来回血。金魂得复活道具。
  来到桥前望到自己的双枪,这时桥面被攻袭而陆续坍塌,跑跳过去拾取黑檀木和白象牙。双枪可用来对付远程和空中的敌人,比如这里的陈腐之尸,对于地面单位攻击不高,但能打断一些弱小敌人的进攻。注意陈腐之尸会朝地上扔炸弹,灵活躲避,或跳到空中杀。
  往前遇到那女孩的影子,她自称是一个通灵人,名叫凯特,正冒着生命危险将自己的意识传送到灵薄狱和他交谈,想要帮他逃离这里。但丁并不领情,说能照顾好自己,将那只猎人恶魔打回老家去。
  前面的建筑里有只迷失魂魄(1),用近战释放它可以增加奖励。注意:有些迷失魂魄不会一次拿全,需要在后面关卡取得新武器或新能力后再回来拿,所以开始拿不到某些魂魄不要纠结。比如这里的附近有道红水晶墙壁,第六关获得武器沙蟒拳套后,破开红水晶收取迷失魂魄(2)。现在有两条路走,走左侧拾得一把青铜钥匙。返回走右侧的小巷,进到嘉年华游乐场,遭遇一群幽影,将10名幽影挑到旋转的游乐设备上杀死,解锁一项成就。
  往前跳上高台拾取金魂,来到旋转木马这里,往右侧拾取小活力之星,用来回血。完成第二关回来,可用蛇鞭钩住左边的圆环,跳到后面拾取迷失魂魄(3)。前面是一只圣像,用来购买道具和升级技能。
  往前清杂兵,猎人破坏了摩天巨轮,但丁穿上他的夹克,威风帅气。猎人发射拳头陷阱,及时躲避。凯特引领但丁逃进右侧的建筑-恐怖屋。
恐怖屋(The Fun House)
  恐怖屋里有些吓唬小孩子的机关,迷宫里有道秘密之门,用青铜钥匙开启,挑战隐藏关卡:空中争斗(Air Brawl),在时限内清敌,敌人只在浮空中受到伤害,完成得到生命十字架碎片。在遭遇猎人后,沿大厅前行在墙上找到迷失魂魄(4)。沿着右侧的路走,有道萦绕红光的门,需要完成第二关后用裁决巨斧来破门,拾取迷失魂魄(5)。沿着左侧的路走,从电椅玩偶左边的走廊进到圆形房间,门顶有只迷失魂魄(6)。
  来到一个布满齿轮机关的房间,清理杂兵的时候不要太靠近齿轮,可将敌人挑到齿轮上杀掉。清场后齿轮移到房间中央,跳过障碍离开恐怖屋。
  离开恐怖屋找到另一尊圣像,升级技能或购买道具。往前进入BOSS战,猎人的弱点是脸,跳到空中的砍它的脸,遭到一定伤害它会倒在地上,继续打脸,之后它会逃走挂到高处。用双枪射击,同时观察它的动作,在它射出拳头的时候迅速翻滚闪躲,不要被拳头攥住,等它跳回来重复此前的操作。
  杀死猎人,但丁握着胸前的项坠,搜索中母亲的样子,模糊莫辨。回到现实世界,但丁沿着海滨路漫步,这时凯特开车来到身边,要带他见他们教团的老大。
更多阅读推荐,链接:
更多精彩尽在 专题:
共 21 页/21条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页
索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:索引[5]:索引[6]:索引[7]:索引[8]:索引[9]:索引[10]:索引[11]:索引[12]:索引[13]:索引[14]:索引[15]:索引[16]:索引[17]:索引[18]:索引[19]:索引[20]:牛游戏网--电视游戏专区
最新热门|||||||
经典推荐|||||||
热门专题|||||||
> 带个假发就是但丁 《鬼泣5》玩家上手简评
带个假发就是但丁 《鬼泣5》玩家上手简评
发表时间: 14:01:02作者:习惯小师妹
官方给出的一周目通关时间大约为10小时,而完美通关大致需要100小时。
有若干外国游戏杂志纷纷给出了对《(Devil May Cry)》的点评及评分,《鬼泣》系列的这部最新作品改旗易帜,由Ninja Theory接受制作,《OXM》(官方Xbox杂志)以及瑞典杂志《LEVEL》同时给游戏打出了9/10分的高分。
下面是《LEVEL》对《鬼泣5》给出的评价:
关卡的设计充满了各种各样的乐趣。但丁从平台之间飞来飞去,躲避冲过来的火车,或探索垂直的下水道等等。
众多舞台之间的转换很好的同游戏的剧情融为了一体。
在游戏的故事方面,Ninja Theory比Capcom要用心许多。
《鬼泣5》中的控制手感并不像之前的《鬼泣》系列中那么好&&比之前那些都好太多了!
《鬼泣》系列的忠实粉丝会在这部作品中找到&家&的感觉。
基本上游戏所有的改变都使游戏变得更好,将《鬼泣》系列传统的那种硬核、复杂的动作套路同最新的动作冒险式舞台设计相结合。
《LEVEL》对游戏做出的这些点评基本上已经回答了玩家们最关心的,诸如游戏手感等方面的一些问题,如果他们所言属实,那么9/10的高分《鬼泣5》当之无愧。让我们一起来期待吧。
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。
《DMC鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个&三不管&地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。
正式版游戏效果
画面效果:
采用虚幻3引擎制作,贴图和多边形的处理处理到位。在画面拼接(重置)时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣还真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好处,但丁虽然脸难看点,但起码也是个9头身加亚裔体型的运动版&帅哥&。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。
在背景建筑方面,新鬼泣中拥有了更开阔的开阔和更丰富的地图,各场景之间的频繁切换能打消之前系列作品中的重复感。总体来说是有所提高,但不至于让你发出惊叹。场景的崩塌,重组能给游戏中的玩家带来一些紧张刺激。这种类似&盗梦空间的&艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。
游戏音效:
在M1刚开始的时候,大家一定注意听一下?难道这是风靡全球的鸟叔style?略显喜感的音效搭配上其丑无比的hunter,我们的鬼泣旅途从此展开了。在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。
BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。
物理特效:
物理效果很棒,但你踩踏到空中悬浮路面的时候会有明显的重力作用。敌人因体积和重量不同时,给你说带来的打击感和力回馈(表现为手柄震动)也会不同。但你在拉拽场景中的某个漂浮物的时候也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不用的攻击力以及攻速,这也很好的展现了作为纯动作游戏,鬼泣系列的制作水准。
操作手感:
防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。
I下面介绍一下本作中的基础操作,因为对应的8种武器都有属于自己的技能,详细内容等通关之后再做详细整理。这里就仅仅对常用的操作进行讲解。
闪避、翻滚 LB、RB,在地面和空中都行
天使镰刀(蓝) LT
恶魔斧头(红) RT
方向控制 LS
视角控制 RS
天使滑翔 LT+A,空中
天使锁链(蓝) LT+X 把自己拉向敌人
恶魔锁链(红) RT+X 把敌人拉向自己
变身 LS+RS 变白发但丁
详细系统介绍
1.游戏难度&模式介绍
《鬼泣DmC》难度说明
三种标准难度
1.Human(人类)
2.Devil Hunter(恶魔猎人)
3.Nephilim(拿非利人)
追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)
4.Son of Sparda(斯巴达之子)
相当于very hard难度,敌人更强了
5.Dante Must Die(但丁必须死)
★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!
6.Heaven or Hell(天堂或地狱)
敌人和自己都是一击必杀
7.Hell and hell(地狱和地狱)
自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
游戏模式介绍:
鬼泣的游戏主题是由20个关卡组成,除此之外本作中心加入的道场模式值得期待,经典的血宫模式以DLC/升级档的形式加入。
隐藏挑战关卡,各项能力技能通过红魂购买的经典游戏模式都有所继承。
2.游戏操作
PC版支持键盘和xbox360手柄,不同的武器对应各自的操作,易上手,难精通。新老玩家都可以很好的体验到游戏内容。
操作手感方面依旧是保持了系列作品的一贯水准,虽是外包作品,但从试玩版里可以看出,还是保留了大量卡社的特色,打击感和爽快感方面令人满意。
3.武器介绍
《鬼泣DmC》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑&叛逆(Rebellion)&,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的&叛逆&则是一把趋于平衡的武器。不过看起来&一把叛逆闯天涯&的做法在《鬼泣DmC》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一。
1.大剑:叛逆
2.枪:黑檀木&白象牙3.散弹枪:亡魂
4.榴弹炮:爆裂精灵
5.天使镰刀:奥西里斯
6.天使回旋镖:阿奎拉(推倒M10 boss后获得)
7.恶魔巨斧:裁决者
8.恶魔拳套:沙莽
4.道具&物品收集
红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)
绿魂:(恢复HP)
金魂:(死亡之后提示复活)
白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)
钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)
隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)
小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)
大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)
生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)
生命/恶魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上线)
失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)
5.战斗评价和评分
关于战斗评价和关卡战后评分D等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
战斗评价:在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续攻击敌人的时候战斗评价就会依次从D&SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落
战后评分:主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分最后会得到一个关卡的战后评分。
对于系列玩家来说,DMD难度下全SSS成就达成才是自己玩鬼泣的最终目的,预计这个流程时间会在100小时以上!
游戏亮点&个人体会
1.华丽的战斗场面,新的DMC作品中,让玩家更容易滞空,不需要太高端的技巧就能够打出相对华丽的连续技。面向新手向,同时也充分照顾老玩家,利用不同的难度,判定的取消与招式重组来满足不同人群的需求。
2.游戏场景方面的利用率是系列作品最高,说是战神好过鬼泣的,估计大部分都是被狭小的场景以及那旮旯大的破地方倒了胃口。新鬼泣中采用了更开阔的场景,让大家可以放开手脚肆意的在空中做出招式的切换。
3.维吉尔,3S中V哥登场(并可操控),这一登场,人气甚至是有超过但丁的趋势。作为大反派,但丁亲哥哥这样具有矛盾冲突的人物,加上那冷峻的面庞,刺头银发。不光是少女们看到了会花痴,就连男人看到了也不禁觉得看到这样的人物,自己找女朋友的要求在性别女那一条里,都可以适当放宽条件了。本次V哥再次出场,并且也可以在游戏中使用到!对于很多玩家来说,使用V哥进行斩杀,才是自己的主要游戏目的!
4.血宫模式,是男人就下100层。黑但丁,干的就是你!系列中广受好评的经典血宫模式再次收录其中,可见此部作品中还是
个人假装&预测IGN评分:8.7(满分10分)
这是一部适合大众的纯动作游戏,手感方面保持了卡表一贯的高水准,打击感和华丽度并存。无论是新老玩家,都可以在游戏中找到自己合适的定位。即便是女性玩家,也可以在普通难度下进行游戏。画面部分因为游戏引擎的缘故,说不上有大的突破,和欧美系的大作比起来还是有一些距离。游戏系统方面不够大胆(出了取消锁定),自己在游戏过程中还不足以看到眼前一亮的东西。训练模式早就该有了,这次终于加上了。
总体来说是一部质量上乘,先做创新但有创新不足,剧情方面较为扯淡,不要但他是系列作品,当成是番外篇可能更好接受。但丁除了年其实还能找到一些影子,不至于像一些人说的:亲爱的,这不是但丁。鬼泣也依旧是那个鬼泣,不管你玩不玩,中文版都在第一时间出了。最近大作不多,不玩这个,难道去玩一个更加坑爹的RPG么
相关新闻推荐
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏鬼泣DMC――17173单机站 鬼泣DMC 鬼泣5 中文版下载 秘籍 攻略
――17173单机站
游戏名称:DMC:鬼泣(或新鬼泣)   
英文名称:DMC:Devil May Cry   
登陆平台:PS3、XBOX360、PC   
游戏类型:ACT   
发售日期: PC版13年年末
戏开发商:Ninja Theory   
发 行 商:CAPCOM   
专题制作:左眼微蓝
  《鬼泣DMC》并非为正统续作《鬼泣5》。其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。卡社以原点的名字来命名希望该作能以全新的姿态示人。本作卡社交由Ninja Theor工作室y开发,目前已经在测试阶段了。
  为了显示该作的与众不同,开发商将但丁的造型来了个翻天覆地的大改变,"黑发痞子但丁"在诞生的那一刻起就遭到了大批鬼泣迷们的猛烈抨击。战斗方面该作将主打"浮空",玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。
  "黑发但丁"的造型从诞生起就遭到的国内外玩家们的猛烈吐槽,甚至有玩家给制作方发去了死亡威胁,原因很简单,制作人在改变"但丁"造型的同时,似乎也将形象往自己的造型上靠拢,不过长期关注《鬼泣DMC》的玩家会发现,其实制作方也慢慢的将但丁的造型做了一些美型的变化,尽管和原来的造型相差甚远,但似乎能在接受的范围内,首先去掉了满脸的粉刺,整体形象也比早前的更加俊朗帅气。
   《鬼泣DMC》但丁造型回顾: --->
新造型真是太棒了喵~! 看久了貌似也不错。 坑爹!制作人能再臭不要脸一点么? 明明新造型更加肥猪流! 其实他是药没吃版的但丁…… 其实真相是他根本不是但丁…… 酱油一枚,游戏好玩就行。
通关攻略:第1章( )|第2章( )|第3章( )|第4章( )|第5章( )|第6章( )|第7章( )|第8章( )|第9章( )|第10章( )|第11章( )|第12章( )|第13章( )|第14章( )|第15章( )|第16章( )|第17章( )|第18章( )|第19章( 频)|第20章( )
资料攻略:||||||||||||
疑难解答:|||||
补丁下载:|||||
Copyright ? 173. All rights reserved.& 鬼泣5/《DMC:鬼泣》xbox360正式版游戏评测(你以为带个 ...
查看: 27090|回复: 1097
ユーリ · ローウェル
UID5503026主题阅读权限255帖子精华1积分7298金钱3696 荣誉236 人气5062 在线时间36000 小时评议0
帖子精华1积分7298金钱3696 荣誉236 人气5062 评议0
作者:Relax
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!英文名称:Devil May Cry
中文名称:鬼泣DmC
制作公司:Ninja Theory
发行公司:Capcom
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文
TV版发售日期:(英语)17(日语)
PC版发售日期:官方给出的一周目通关时间大约为10小时,而完美通关大致需要100小时。
《游戏名》游侠专题站:
《游戏名》论坛专区:
  有若干外国游戏杂志纷纷给出了对《鬼泣5(Devil May Cry)》的点评及评分,《鬼泣》系列的这部最新作品改旗易帜,由Ninja Theory接受制作,《OXM》(官方Xbox杂志)以及瑞典杂志《LEVEL》同时给游戏打出了9/10分的高分。
下面是《LEVEL》对《鬼泣5》给出的评价:
·关卡的设计充满了各种各样的乐趣。但丁从平台之间飞来飞去,躲避冲过来的火车,或探索垂直的下水道等等。
·众多舞台之间的转换很好的同游戏的剧情融为了一体。
·在游戏的故事方面,Ninja Theory比Capcom要用心许多。
·《鬼泣5》中的控制手感并不像之前的《鬼泣》系列中那么好——比之前那些都好太多了!
·《鬼泣》系列的忠实粉丝会在这部作品中找到“家”的感觉。
·基本上游戏所有的改变都使游戏变得更好,将《鬼泣》系列传统的那种硬核、复杂的动作套路同最新的动作冒险式舞台设计相结合。
·《LEVEL》对游戏做出的这些点评基本上已经回答了玩家们最关心的,诸如游戏手感等方面的一些问题,如果他们所言属实,那么9/10的高分《鬼泣5》当之无愧。让我们一起来期待吧。
18:31:58 上传
骚年,你以为你带个假发你就真的是但丁了???
面对新鬼泣,无论是新老玩家大家心里都多少会有一些担心,大量的玩家对但丁形象表示不满,因为是卡表的外包作品,更是担心会不会毁掉这个世界级的系列作品。在今天玩到了正式版的内容之后,结果···
往下看吧。。。
游戏简介  《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。
  《DMC鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。
正式版游戏效果画面效果:
  采用虚幻3引擎制作,贴图和多边形的处理到位。在画面拼接(重置)时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣还真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好处,但丁虽然脸难看点,但起码也是个9头身加亚裔体型的运动版“帅哥”。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。
18:31:59 上传
  在背景建筑方面,新鬼泣中拥有了更开阔的开阔和更丰富的地图,各场景之间的频繁切换能打消之前系列作品中的重复感。总体来说是有所提高,但不至于让你发出惊叹。场景的崩塌,重组能给游戏中的玩家带来一些紧张刺激。这种类似“盗梦空间的”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。
18:32:11 上传
游戏音效:
  在M1刚开始的时候,大家一定注意听一下?难道这是风靡全球的鸟叔style?略显喜感的音效搭配上其丑无比的hunter,我们的鬼泣旅途从此展开了。在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。
  BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。
物理特效:
  物理效果很棒,但你踩踏到空中悬浮路面的时候会有明显的重力作用。敌人因体积和重量不同时,给你说带来的打击感和力回馈(表现为手柄震动)也会不同。但你在拉拽场景中的某个漂浮物的时候也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不用的攻击力以及攻速,这也很好的展现了作为纯动作游戏,鬼泣系列的制作水准。
18:32:08 上传
操作手感  防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。
18:32:01 上传
  下面介绍一下本作中的基础操作,因为对应的8种武器都有属于自己的技能,详细内容等通关之后再做详细整理。这里就仅仅对常用的操作进行讲解。跳A挑空B射击X攻击Y闪避、翻滚LB、RB,在地面和空中都行天使镰刀(蓝)LT恶魔斧头(红)RT方向控制LS视角控制RS二段跳AA天使滑翔LT+A,空中天使锁链(蓝)LT+X把自己拉向敌人恶魔锁链(红)RT+X把敌人拉向自己变身LS+RS变白发但丁详细系统介绍1.游戏难度&模式介绍 《鬼泣DmC》难度说明三种标准难度1.Human(人类)简单 2.Devil Hunter(恶魔猎人)普通3.Nephilim(拿非利人)困难追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)4.Son of Sparda(斯巴达之子)相当于very hard难度,敌人更强了5.Dante Must Die(但丁必须死)★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!6.Heaven or Hell(天堂或地狱)敌人和自己都是一击必杀7.Hell and hell(地狱和地狱)自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
游戏模式介绍:
  鬼泣的游戏主题是由20个关卡组成,除此之外本作中心加入的道场模式值得期待,经典的血宫模式以DLC/升级档的形式加入。隐藏挑战关卡,各项能力技能通过红魂购买的经典游戏模式都有所继承。
2.游戏操作
  PC版支持键盘和xbox360手柄,不同的武器对应各自的操作,易上手,难精通。新老玩家都可以很好的体验到游戏内容。操作手感方面依旧是保持了系列作品的一贯水准,虽是外包作品,但从试玩版里可以看出,还是保留了大量卡社的特色,打击感和爽快感方面令人满意。
3.武器介绍
  《鬼泣DmC》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《鬼泣DmC》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一。
1.大剑:叛逆
2.枪:黑檀木&白象牙3.散弹枪:亡魂
4.榴弹炮:爆裂精灵
5.天使镰刀:奥西里斯
6.天使回旋镖:阿奎拉(推倒M10 boss后获得)
7.恶魔巨斧:裁决者
8.恶魔拳套:沙莽
4.道具&物品收集
·红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)
·绿魂:(恢复HP)
·金魂:(死亡之后提示复活)
·白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)
·钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)
·隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)
·小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)
·大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)
·生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)
·生命/恶魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上线)
·失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)
5.战斗评价和评分
  关于战斗评价和关卡战后评分D等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
  战斗评价:在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续攻击敌人的时候战斗评价就会依次从D→SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落···
  战后评分:主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分最后会得到一个关卡的战后评分。
对于系列玩家来说,DMD难度下全SSS成就达成才是自己玩鬼泣的最终目的,预计这个流程时间会在100小时以上!
游戏亮点&个人体会1.华丽的战斗场面,新的DMC作品中,让玩家更容易滞空,不需要太高端的技巧就能够打出相对华丽的连续技。面向新手向,同时也充分照顾老玩家,利用不同的难度,判定的取消与招式重组来满足不同人群的需求。
2.游戏场景方面的利用率是系列作品最高,说是战神好过鬼泣的,估计大部分都是被狭小的场景以及那旮旯大的破地方倒了胃口。新鬼泣中采用了更开阔的场景,让大家可以放开手脚肆意的在空中做出招式的切换。
3.维吉尔,3S中V哥登场(并可操控),这一登场,人气甚至是有超过但丁的趋势。作为大反派,但丁亲哥哥这样具有矛盾冲突的人物,加上那冷峻的面庞,刺头银发。不光是少女们看到了会花痴,就连男人看到了也不禁觉得看到这样的人物,自己找女朋友的要求在性别女那一条里,都可以适当放宽条件了。本次V哥再次出场,并且也可以在游戏中使用到!对于很多玩家来说,使用V哥进行斩杀,才是自己的主要游戏目的!
4.血宫模式,是男人就下100层。黑但丁,干的就是你!系列中广受好评的经典血宫模式再次收录其中,可见此部作品中还是
总结  个人假装&预测IGN评分:8.7(满分10分)
  这是一部适合大众的纯动作游戏,手感方面保持了卡表一贯的高水准,打击感和华丽度并存。无论是新老玩家,都可以在游戏中找到自己合适的定位。即便是女性玩家,也可以在普通难度下进行游戏。画面部分因为游戏引擎的缘故,说不上有大的突破,和欧美系的大作比起来还是有一些距离。游戏系统方面不够大胆(出了取消锁定),自己在游戏过程中还不足以看到眼前一亮的东西。训练模式早就该有了,这次终于加上了。
  总体来说是一部质量上乘,先做创新但有创新不足,剧情方面较为扯淡,不要但他是系列作品,当成是番外篇可能更好接受。但丁除了年其实还能找到一些影子,不至于像一些人说的:亲爱的,这不是但丁。鬼泣也依旧是那个鬼泣,不管你玩不玩,中文版都在第一时间出了。最近大作不多,不玩这个,难道去玩一个更加坑爹的RPG么···截图欣赏
18:32:13 上传
18:32:12 上传
18:32:07 上传
18:32:06 上传
18:32:04 上传
18:32:03 上传
18:32:03 上传
18:32:02 上传
18:32:01 上传
=========游侠攻略组招募=========
入组要求:
1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
4、给力。基本的文字功底,和游戏文化底蕴。
擅长英语者并且对PC攻略制作有爱的人。
如果你觉得满足以上条件,请加QQ: 
大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
总评分:&金钱 + 230&
人气 + 15&
游侠网微信公众平台,为大家带来最新最快的游戏咨询,欢迎关注。
UID6919306主题阅读权限40帖子精华0积分435金钱4033 荣誉22 人气63 在线时间1099 小时评议0
帖子精华0积分435金钱4033 荣誉22 人气63 评议0
看下。。。。。。。。。。。。。。。
ユーリ · ローウェル
UID5503026主题阅读权限255帖子精华1积分7298金钱3696 荣誉236 人气5062 在线时间36000 小时评议0
帖子精华1积分7298金钱3696 荣誉236 人气5062 评议0
完成 UPUPUP
游侠网微信公众平台,为大家带来最新最快的游戏咨询,欢迎关注。
UID3155112主题阅读权限20帖子精华0积分145金钱4685 荣誉0 人气0 在线时间2338 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 145, 距离下一级还需 55 积分
帖子精华0积分145金钱4685 荣誉0 人气0 评议0
{:7:}{:7:}{:7:}
UID3367121主题阅读权限20帖子精华0积分1100金钱4226 荣誉0 人气0 在线时间1148 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分1100金钱4226 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID4151307主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱1672 荣誉0 人气0 在线时间942 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱1672 荣誉0 人气0 评议0
继续往下看吧
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分99195金钱55150 荣誉772 人气14266 在线时间65535 小时评议37
帖子精华0积分99195金钱55150 荣誉772 人气14266 评议37
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID2650022主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱115 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分7金钱115 荣誉0 人气0 评议0
gnfhnjfghfhgfhgfgh
UID5025919主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱914 荣誉0 人气2 在线时间322 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱914 荣誉0 人气2 评议0
谢谢啊.....
UID2427993主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱667 荣誉0 人气0 在线时间144 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
帖子精华0积分23金钱667 荣誉0 人气0 评议0
{:11_366:}
UID2415364主题阅读权限20帖子精华0积分152金钱1731 荣誉0 人气0 在线时间458 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
帖子精华0积分152金钱1731 荣誉0 人气0 评议0
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
UID4408701主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱525 荣誉3 人气6 在线时间247 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 40, 距离下一级还需 160 积分
帖子精华0积分40金钱525 荣誉3 人气6 评议0
第一时间来支持小R姐姐哟!!!~
UID1428997主题阅读权限20帖子精华0积分144金钱1487 荣誉1 人气0 在线时间569 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
帖子精华0积分144金钱1487 荣誉1 人气0 评议0
先看看这些解馋吧,等大PC版啊
UID4548910主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱315 荣誉0 人气0 在线时间81 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
帖子精华0积分13金钱315 荣誉0 人气0 评议0
本帖隐藏内
UID2839934主题阅读权限60帖子精华0积分4903金钱5202 荣誉0 人气34 在线时间15543 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4903, 距离下一级还需 1097 积分
帖子精华0积分4903金钱5202 荣誉0 人气34 评议0
来看看& && && && && && & {:45:}& &
MELTY BLOOD Actress Again -Current Code 半月HVS爆血超简单民工连,下血5500左右:
JB、2A、2B、5C、5A、6A、6A、6C、66C(非版边需要最速、版边直接长按6C)、662C、5C、5AA、5B、JBC、JBC、236C
UID3946338主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱1760 荣誉0 人气0 在线时间498 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分69金钱1760 荣誉0 人气0 评议0
ddddddddddddddd
游侠业余DIYER
UID557021主题阅读权限40帖子精华0积分626金钱2178 荣誉1 人气0 在线时间712 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 626, 距离下一级还需 374 积分
帖子精华0积分626金钱2178 荣誉1 人气0 评议0
看一下怎么样
UID1887220主题阅读权限20帖子精华0积分63金钱3753 荣誉0 人气0 在线时间1506 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 63, 距离下一级还需 137 积分
帖子精华0积分63金钱3753 荣誉0 人气0 评议0
看看评测先!
UID746497主题阅读权限20帖子精华0积分145金钱4219 荣誉0 人气0 在线时间1965 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 145, 距离下一级还需 55 积分
帖子精华0积分145金钱4219 荣誉0 人气0 评议0
看看评测,真的值这么高分吗
UID511821主题阅读权限20帖子精华0积分177金钱2207 荣誉0 人气0 在线时间765 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
帖子精华0积分177金钱2207 荣誉0 人气0 评议0
看看怎么样·。。。。
《信长14》汉化贡献勋章
《信长14》汉化贡献勋章
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
《三国志12》汉化贡献勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
荣誉达到150
人气勋章·初级
人气值达到3000
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 鬼泣3中但丁拳套名字 的文章

 

随机推荐