那连环夺宝游戏有瞭解的不?都有什么游戏环节?

[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?_游戏攻略-牛bb文章网您的位置:&>&&>&&>&[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?作者:www.niubb.net&&来源:&&时间: 17:59:33阅读:所属专栏:[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?题主和几个小伙伴准备入坑DND,之前玩过冷战热斗和历史巨轮,感觉玩几次就腻了。想请教下有过相关经验的人应该注意哪些方面?下面就看看www.niubb.net的小编为您搜集整理的参考答案吧。网友罗四维对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:我的朋友 @李印 有一篇非常棒的,能够当做绝大多数跑团新手的指南,虽然题目是以主持人的身份进入TRPG世界 - 远古之风 - 知乎专栏 ,但是对于非主持人的人,这篇文同样可读、可学、可操作、而且激动人心。我推荐之后又看了一遍,发现我本想说的这文章里基本都有了,那么我只是再补充一点我认为重要的东西(也许文里也提到了――这文真好――但我还是格外提醒一下):比起规则,更重要的是,你们需要有相似的价值观和话语体系。一群胡来程度相似的朋友,要比一群“我们虽然性格不同但是都喜欢龙与地下城”的朋友,更容易完成一个完整的,有冲突的团。――也就是说,对一个并非纯粹踢门战棋的团来说,“对规则的认同”权重要低于“大家相互认同”。所以,你们在跑团之前,要尽量多和真诚的沟通,一个主持人想要设计的情节,也许剧透就没劲了,但是头几次,你依然可以稍微暗示一下,并确认朋友们的承受力。比如内奸、背叛、团内互杀、极端环境的善恶思辨、甚至“你爸爸死了”这种事,有可能是富于戏剧性和激动人心的,但要确认每个人的接受程度。同样的,作为玩家,抢戏(可能是不自觉的)、自认主角、超游思维,都是新手经常难以避免的,提醒而不是惩罚他们。最紧要的,你们是朋友,而不是在对立面,你的队友不是敌人,甚至DM也不是敌人。你们要做的是一起完成激动人心的冒险,而不是独一赢家的对弈。网友Hugo Yuen对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:- @罗四维 的答案已的很了,我就分享一下自己GM是的一c吧.1,切不要把GM和PC形成α⒚妫FK不是GMPC的[颍ǘ际悄贻pr犯下的e啊!(>人<;)2,m然不必熟背三亲詈门F前把功n做好,在三YN嘶`或者把@次跑的热葜攸c做P拐流程流澈芏.3,t解你的PC,建h每次跑F前咨一下他有甚N期望和想法,跑F後大家的z也是很有助的.4,掌握好奏,在^程中遇到未能解Q的},乎}M展的影可以和2橐t或者x褚_成共R的方案^m[颍[蜥嵩俜槿.5,三GM的D^,魔幻小f,[颍耙作品也是,建h多看多做P.祝提主和基友跑F愉快(R?Q)网友风三对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:很久以前写的一篇东西,也许对题主有一点儿帮助。如何开始TRPG游戏――从DM做起对于众位想要体验TRPG魅力的玩家来说,不知道是否有过这样的经历。费尽心思,倾注了无数心血之后车出了一张人物卡,贴到网上被一堆貌似高手的家伙们指指点点。好不容易根据“强者”们的建议将卡修修补补,终于得到了大部分人的认可。没想到当你手持人物卡,四处寻找可以加入的团时,却发现拔剑四顾心茫然。遍寻天下,却找不到一个合适的团。或者好不容易在网上找到一个团,但是可能跑了个一两次之后DM忽然有事了,或者其他PC退团了,总而言之,这团坑了。于是你看着那张跑了一半的卡,欲哭无泪。诚然,相比以前,虽然现在的网团资源丰富了许多,但仍然存在种种不足之处,比如DM和PC不能固定,互相之间交流不够等等。那么这时,你有没有考虑过跟身边的朋友一起享受这个游戏的乐趣呢?也许你身边的朋友从未听说过TRPG(这很正常……),甚至对DND也一无所知(这也很正常……)。即便如此,也完全不必气馁,事实上,也许这样更适合开始游戏。找个周末,拉他们一起跑团吧,由你来做地下城主,带领你的朋友们来一次华丽地冒险。不要担心自己是新手,更不要害怕自己对规则不熟悉。这都不是问题。在跑团的过程中,规则只是一个补充,大部分情况下,是根据DM的判断来应对PC的种种行为。只要DM和PC都有足够的热情,那么即便不去管什么规则也一样可以十分有趣。我第一次做DM就是处于第一段中描述的情形下,而我的朋友们对TRPG则是七窍通了六窍。当时我帮朋友们做了人物卡,为了简化起见,抛弃了技能和专长,甚至很多法术也是只凭我自己的印象,什么豁免等等全都不会算。然而就是这样,我们仍然度过了一个十分欢乐的下午,至今回想起来仍然津津乐道。后来跑的团越来越多,经验也逐渐丰富起来。现在已经是大家轮流开团,让每个人都能享受到PC的乐趣了。那么,现在你决定成为一个DM,开始一次真正的冒险了。在开始游戏之前,需要做哪些准备工作呢?这里的准备工作可以分为硬件和软件两部分。所谓工欲善其事,必先利其器,虽说TRPG所必需的道具不多,然而有些东西有的话会更利于游戏的进行。首先,你需要准备一套骰子。骰子可以算是跑团过程中最重要的道具了,好在现在骰子不是什么稀罕物了,网上有很多出售骰子的卖家,价格也不贵。其次,你应该准备好地图纸。如果你购买了现成的模组,通常模组中会奉送本模组的地图,可以拼接,非常好用。但如果没有国外的朋友,购买正版模组可能也不是很方便。不过不用担心,有很多其他办法可以代替。简单点的就找一张围棋的棋盘,或是那种打印店的格子纸,都是很好的地图资源。如果这些资源也没有,自己找张白纸画上格子也是一样的。如果想要自己动手,可以使用硬一点的纸板(某种月饼包装的盒子质量就不错),裁成各种尺寸,再在网上找点地图资源打印了贴在上面,或是索性自己画格子。保证格子的大小一致,那么你也有了可以拼接的地图了。另外制作地图的时候注意一下格子的大小,以正好能放下一枚一元钱的硬币为宜,这是网上很多小模型底座的大小。再次,虽然不是必须,但如果有一些专门的指示物,可能会更容易吸引玩家的注意力。网上有很多出售DND模型的卖家,一些普通的模型并不贵,三五块钱一个。花点心思找找看,很容易就能找到合适自己的模型。如果不方便购买模型,也有代替的办法。在网上找一些怪物或是英雄的头像,把他们打印出来,粘在硬币或是围棋子上,也是非常不错的替代品。当然根据我个人的经验,一个帅气的模型会使PC有更多的代入感。最后,也是最重要的一点,就是找一个合适的模组。无论你使用的是3R还是4E规则,都有新手入门模组。这些模组相对比较简单,没有过于复杂的判断,比较适合新人上手。另外新手模组中的怪物数据也比较全,可以省下很多查询资料的时间。如果不愿意使用现成的模组,也可以采用自己的原创模组。这样可能会花费更多的时间来准备,但成功的带团之后,带来的成就感也更大。除去这些之外,一个安静的游戏环境也是非常重要的。可以想象当你正努力渲染恐怖气氛的时候,旁边桌上的人正大声讨论蜡笔小新的情形。桌游吧,棋牌室,都是不错的选择。如果是在某人的家中,那么记得把电脑,PS3,XBOX之类容易分散注意力的东西收好。好了,现在你拥有了华丽的骰子,帅气的模型,完备的地图和合适的模组,硬件已经齐备了。如果你只想跟朋友随便尝试一下,那这些准备工作就差不多了。而如果你想要更好地体验TRPG的乐趣,吸引更多的朋友,进行更长时间的冒险,那么,你还需要多做一些工作。最重要的,就是熟悉你的模组。无论模组是现成的还是自己原创的,都需要通盘考虑。面对模组中的种种情况,PC可能会做出哪些应对呢?面对PC的这些应对,自己又应该采取什么样的对策呢?就好比两个人下棋,你的每一步棋,对方都会有一个应招,而对对方的这个应招,你又要做出相应的应对。如果能对对手的应招都胸有成竹,那么带起团来自然是得心应手,游刃有余。目前3版的中文模组资源较多,而4版的相对较少。当然你也可以将3版的模组加以调整,更换一下怪物、陷阱等数据,变成4版的模组,一样可以进行游戏。根据我的经验,除去三版的新手模组熊哥力量之外,像是暗黑风暴骑士、雪夜怪谈、暗无天日等等,都是非常经典的选择。当然,这些模组都是第三版的,如果要用第四版规则进行游戏,需要对模组做一定的修改。好处就是这些模组都是中文的。在这些模组之中,暗黑风暴骑士情节简单,长度也比较短,可能更适合新手使用,而另外两个模组相对较长,且战斗难度较高,第一次带团使用的话,需要付出更多的时间来熟悉模组。我们这里以熊哥力量这个模组为例,说明一下作为DM,开始带团之前应该从哪些方面准备。这个模组的情节很简单,玩家是一个冒险团队,来到了一个小村子。村长拜托玩家们,说最近在山上出现了很多绿皮怪物,影响到了村民的正常生活。而昨天有两个小朋友在山上失踪了,寻觅的村民只在一个黑洞洞的洞口外发现了一只红色的小鞋子。村长希望玩家尽快找到绿皮怪的洞穴,救回孩子们。就是这样一个简单的模组,作为DM,在带团之前应该考虑些什么呢?首先,你需要熟悉PC们所扮演角色的特点。这包括很多方面,比如PC之间是否早已经互相熟悉,还是刚刚认识?PC们都是因为什么而外出冒险的,最能吸引他们的是什么?财宝?经验?装备?名声?如果能了解到PC的需求,那么你在设计模组的时候,就可以有的放矢,给PC他们最需要的东西。需要注意的是,可能PC自己对这些东西也没有考虑过,那么可以在游戏的过程中,引导他们思考,让他们从各个方面去完善这个人物,让这个人物变得更加真实。无论玩家在游戏外是否早已相识,在游戏内,他们的人物可能是刚刚认识的,那么如何才能保证这样一支临时组建的队伍能有足够的凝聚力呢。这时,一个合适的目标就是一个不错的动力。比如说,矮人战士想要尽快闯出点名声,半身人盗贼惦记着地精们的宝藏,而那位骑士则是将救人于水火之中视为己任,至于那个精灵法师,也许地精的血液是某种法术必需的材料。另外,无论是战士想要升级自己的装备,还是法师想要学会更多的法术,钱都是必不可少的。所谓无利不起早,只要给予丰厚的奖赏,通常PC都会有足够的动力来精诚合作的。解决了冒险的动机和合作的问题,接下来就需要针对模组的情节和战斗来进行通盘考虑了。既然是个村子,那么肯定不会是只有村长一个人。丢失孩子的人家是怎么样的?孩子的父母是怎样的人?他们又会向玩家提供什么样的信息?如果PC担心自己的能力不够,想要向最近的城镇发出求救,又该如何处理?在TRPG之中,游戏的变化可以说是无限的,即使你的准备再充分,实际中还是可能会遇到没有想到的问题,这也是TRPG的魅力所在。这时就需要DM有一定的应变能力了。当然,DM也可以通过一些引导和暗示,来引导玩家做出你所期望的选择。假设你的PC们听了村长的求助之后,可能会担心自己的实力不足以解决这个麻烦。这时DM可以用一些小手段来改变PC的想法,比如村长说上次村子里的三位猎人遇到了一个落单的地精,一番激战之后打死了那个怪物,说明对方的战斗力也不是太高;或者让村长拿出一瓶治疗轻伤的药水,告诉PC这是以前一个冒险者在村子留宿后留下的报酬;再或者,村长会建议PC见机行事,能救则救,不能救就探听个消息也行,等等。总之,一旦遇到事先没有准备好的情况也不要紧,随机应变,见机行事,尽量在游戏内把问题解决。现在情节也没问题了,还有一个重头戏需要考虑,那就是战斗部分。第一次带团,如何才能把战斗控制在一个合适的难度之内呢?其实这也不复杂,因为怪物的数据和战术都只有你一个人知道,一旦发现战斗偏难或是过于简单,可以通过调整怪物的数据和战术很方便的改变战斗的难度。举个例子说,你发现队伍里的战士大斧子很厉害,你的地精们经不住他一划拉,那么不妨在地精洞穴里挖下一个大点的陷坑,给这鲁莽的家伙一个教训。什么?你说陷阱被盗贼发现了?没关系,这样地形就有了限制,来个前后夹击,伏击玩家;或是居高临下,用远程武器让他的大斧子没有用武之地,这都是变通的办法。如果是PC们由于缺乏经验或是其他原因,导致整体战斗力偏弱,那也没有关系。少放几个地精,或是让愚蠢的地精们因为一些食物而互相争执,甚至可以让几个勇敢的村民在后面接应玩家。比如万一玩家运气不好,掉在陷坑里摔晕了,那也别让他就这么挂掉,坑里可能有一瓶轻伤药水,是上一个倒霉的冒险者留下的。总之,如果是刚开始接触这个游戏,尽量不要让PC挂掉,以免打击他们的积极性,当然,过于简单的战斗也会让游戏变得索然无味。在这里需要强调的一点是,DM和PC之间并非是对立的关系。无论何时,请记住,TRPG始终是一个游戏,而这个游戏的目的,是让参加游戏的人获得乐趣。因此,当你做出选择的时候,请选择那个会让彼此获得最大乐趣的结果。如果你或者你的PC无法从游戏中获得乐趣,那么也许你们并不适合在一起跑团。事实上,DM和PC之间也是需要相互适应,相互磨合的。随着你们彼此之间的熟悉,你可能会对你的PC有更多的了解,从而可以更好的设计模组,安排遭遇。这也是为什么推荐跟朋友一起游戏的原因。那么,也许此刻你已经成功的带完了一个模组,跟你的朋友们体验了一次难忘的冒险。当冒险结束之后,不要忘记,尽快的发放对PC的奖赏,包括经验和财宝。要知道,对PC而言,更新和升级人物卡也是一个相当大的乐趣。另外,建议在游戏后花一点时间来整理战报。有PC愿意做那是最好,没有PC愿意自己整理也不错。通过回忆游戏中的种种细节,对自己DM水平的提高也有帮助。如果有PC撰写了战报,可以在游戏内给予他一定的奖励,但这奖励也不宜太高,以免引起PC之间的实力不均衡,影响其他人的游戏乐趣。如果你的团是一个计划中的长团,那么对PC的经验和金钱的发放需要控制在一个合适的度之内。城主手册上有各级别对应的标准资金,但那只是个参考,并非一定要遵守的规则。如果你的战斗始终偏难,完全可以多发放些金钱,以提高PC的战斗力;反之通过控制金钱,也可以在某种程度上限制PC的实力。最后需要提醒的是,即便你的PC攒够了钱,一些高等级的物品也不是随随便便就能买到的,可以通过剧情的安排,当PC们到达某个大城市之后再允许他们购买,这在某种程度上也可以起到一定的控制作用。好了,铝苏饷炊啵M芏韵胍⑹杂蜗返哪阌幸欢ǖ陌镏D闷鹉愕镊蛔樱媚愕哪W椋笥衙且黄鹣硎苡蜗返睦秩ぐ伞网友蒙面大侠对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:分以下几个方面第一,跑团地点,相信我,别随便找个桌游吧,那绝对是噩梦,跑团第一忌讳就是环境嘈杂,如果周围太吵,第一玩家听不清dm说话,第二带入感大下降,这都是跑团的死穴,所以,请尽量找有单间或者安静的桌游吧,如果找不到去谁的家也行第二,很多纯新人开团不重视扮演只重视战斗,以过来人的经验,这样会让你的团很容易变成投骰子游戏,最后还是会无聊,然后大家都跑不下去,所以跟大家一起琢磨琢磨扮演吧第三,装备要齐,起码玩家人手一本玩家手册,不想花钱可以找电子版,dm要城主手册玩家手册和怪物手册都有,当然,你还得有个模组,刚开始不会写可以去网上找现成得,尽量找段模组,等级最好是1级,我刚开始跑心气很高,恨不得找个20级的,那样效果不会好的,如果第一次大家跑完觉得效果不错你可以再往上临时加别的剧情,很多模组都有开放式结局,所以很容易加,最后要有纸笔,还要有骰子,线下找不到可以淘宝,不想花钱网上也有电子骰子,pad和iPhone上也有app骰子第四,一定要弄清规则,相信我,规则模棱两可很快就会让你的团转向奇怪的节奏,最后大家都失去兴趣坑团,所以最好和你的小伙伴从做卡开始就把规则弄清,一般我带新人喜欢单拿出一天只做卡,其实我建议至少dm自己先去跑一次别人的团,这样对这个游戏的节奏大概有了解比较好第五,玩家最好别超过6人,尤其新dm,人一多容易乱,4人是最理想的,协调好时间,如果有玩家非常不守时间,成天请假迟到,适当的对他说no,因为这毕竟是个需要照顾大多数人的游戏,总因为一个人影响其他人时间长了不好,当然,不跑团仍然是朋友^_^第六,跑团时候准备好饮料零食招待大家哦,零食忌讳带油的…不然以后骰子上都是油你就哭了…先想到这么多,如果对你有帮助我将非常高兴^_^网友曾轶对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:多年前我挂着三千的花名,在某社区遇到了 @谢正刚,然后他说,来跑团吧。我说跑团是什么,能吃吗?他说你作为一个游戏行业的人,团都没跑过,以后不要对人提你懂游戏。我就被震慑了,果断上了贼船。然后我花了一个星期时间研读DND三版规则,下载了跑团客户端,准备开跑。期间考虑过去买正版三宝书,然后发现太贵,就没买,找人要了个免费的PDF版慢慢翻看。一周以后,我觉得准备得差不多了,进到跑团系统里――当然我是个纯粹的新人麻瓜,旁边都是高级玩家在聊天,聊得高兴的时候开个剧情团就走掉了,也没人管我这新来的。正当我不知道要干嘛好的时候,老谢出现了,他说,来,我带你跑一次,接着把我拉进一个房间,里面已经有了两三个和我一样的新人。老谢说,卡制好了没?哦擦,没人告诉我要提前做人物卡啊!我暗自打量其它人,心里想,虽然说DND里最牛逼的还是法师吧,但是1级选法师是作死的节奏啊,血量少攻击力又低,法术也记不了多少个,还是战士靠谱,血多,物伤,一级给的钱也够买个双手剑,输出也不错。所以不一会儿,我就自制了自己的脑残独眼战士人物卡,智力奇低,力量奇高,背景设定太麻烦,我写的是“独身子女”。老谢看我们人物卡都交了,又说,跑剧情太长,等你们入门再说,今天先简单的跑个踢门团吧。所谓踢门,就是组成一个战斗小组,直接面对一组怪物,没有剧情,主要就是熟悉战斗系统。系统开始提示:你们踢开了地下城的一扇门,面前展现出一块4x16的区域,两边都是悬崖,你们的行动是?我们这组是5个人,职业搭配还可以,1侏儒贼,1人类法师,1精灵射手,1人类圣骑,加上我这个人类战士。我就说,贼你先上,探探路。老谢说,你不是智力低吗?当毛军师啊?我只好闭嘴了,妈的像我这么聪明绝顶的人居然不让发表意见,谁叫我扮演的是个没智商的傻战士呢。贼潜行走了几步,系统说,你们发现对面出现3只刀锋怪,还好这玩意血量也就1D8,不算难打,打完我们也没什么事,略有挂彩。这时候我又脑残说了一句,还好嘛,跑团也没我想象的难,老谢来放个好玩的怪吧。系统提示,前方出现一只成年刺尾狮!你大爷啊,3D10的怪啊,一爪一个,分分钟秒团灭的节奏啊。最后只剩下我还活着,硬靠两次免疫的运气把它斩杀了。问老谢,你不给我升级吗?老谢说,唔,踢门没有经验拿――太狡诈了。后来我就成了一个欢乐的脑残跑团党,没事去跑一跑低端团。又要上班又要跑团,时间不够花啊,没时间没耐心的人还是别跑了,坑队友的节奏。网友蒙面大侠对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:首先你们需要找一个模组。――毕竟凭空编一个故事,并不容易。更何况还是初次跑团,连规则都不清楚的时候。在选择模组上,需要考虑你们究竟是希望剧情向或者是战斗向。战斗向的话,十镇冬日是个不错的选择。如果大家都有接触过崔斯特,简单几句就能把背景概括了如果是剧情向的话,1级直接使用魔法师嘉林同志的边疆之乱――冷桥下的谋杀即可。以下为高能警告:新手一定不要不要和不要接触一个叫做雪夜怪谈的故事,不论老手们如何推荐――他们等着看你们是如何灭团的故事...并且立体的地下城对于初次接触的人来说,想把每个房间的位置对应上并不容易。准备好了模组之后,DM需要做的,是多次通读故事,并且对于怪物的特点有一个基本的了解。第三步,手把手的找一个老手来带领着制卡。并不是说自己摸索不可以,但是这样花费的时间是数倍于前的。在制卡的过程中,尽量了解一些游戏核心的设计。例如:D20+乱七八糟的相关调整=最终检定,然后比大小。战斗要先投命中,再投伤害。第四步,就可以开团了.如果再开团过程中遇到了什么不能解决的问题,Dm和几个小伙伴们商讨一下,口胡出来一个临时的规则即可,详细等到事后再查也没有关系。游戏的流畅性是最为重要的。以上是一个仅仅带团十余次的新手DM给的建议.比不上@风三@李印 这样的大牛(我自己就是看着他们的文章入门的)但是也愿意分享自己的点滴见解。如果希望能够得到什么帮助,私信我即可。另外 果园ID:八月十三最后的最后,感谢带我入门的老师,果园ID“奈亚拉托提普”仅以帮助更多的人,来回报师恩,恩恩。网友罗亿对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:你需要充足的时间和精力、耐心,这是我认为最重要的东西。要舍得花时间去读规则书,做卡,要有精力在每次跑团中全情投入(和dm斗嘴之类的),还有有耐心和好脾气去面对随时有可能坑掉的团。还有如果没有好的模组很快就会觉得没意思的。推荐去纯美苹果园看看 永远要记住一点,dm才是pc最大的敌人网友董震对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:我记得有一个1级模组,暗影洞穴,非常适合新手熟悉跑团环境。网友王昕对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:有个叫《热疫》的模组,有战斗,有剧情,有地城,有陷阱,而且长度适中,很适合1级新手团用网友蒙面大侠对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:这个东西关键还是要有一班和你一起疯的基友~~~之前记得有两个关于跑团的视频,可以当做视频教程~~~网友辐射世界对[dnd]如何成功地进行一次DND跑团?给出的答复:跑团…多么向往的一件事啊……但是从来没有正式的跑过一次,规则书倒是看了无数遍。说说我“类跑团”的黑历史吧90年代玩电脑的朋友一定知道,那时有很多单机的多人游戏,大富翁,江湖任我行,英雄无敌等等等等。周末几个小伙伴凑上二三十块钱,可以在电脑室围坐一整天。但是这些游戏玩到最后干死电脑只能互相竞争。打电脑的时候嘛,电脑的智商不够我们玩,互相竞争嘛,最后总是不欢而散。感谢汉堂的炎龙骑士团2让我们打开了新世界的大门。在大家不热座的时候就只能玩单机游戏,但是口袋里的钱总不够自己玩多久。于是我们就尝试一起玩炎龙骑士团。规则很简单,一人控制一个角色,以后收到的新角色抽签拥有。除了我以外还有三个小伙伴,简单介绍一下吧。四龟:精于算计的人,每个回合的经验最大收益就靠他谋划老奶:富有团队精神,需要牺牲的时候永远冲在第一线龅牙:逗比,让我们的冒险更精彩我:中规中矩,所有规则的制定者还记得当时我们的开局安排是,我索尔,四龟亚雷斯,龅牙悠妮,老奶盖亚……收到新角色的时候抽签决定归谁,当你的角色比别人多的时候不参与下一次抽签。每一关结束平均分配金钱进行采购,经常出现借钱买装备的情况。为了一颗草药都经常吵个不停,但是真的很有意思。最后我们没能通关,因为电脑还有别的熊孩子玩,我们的存档被别人覆盖了……当时难过了好久好久……后来我们在GB上以同样的方式玩了第二次机器人大战。因为游戏机是自己的,所以我们能一直玩到通关。后来买了自己的电脑,每个假期我们就堆在一起玩游戏。只玩能合作的。介绍几个玩得精彩的游戏吧。曹操传:难度没有炎龙那么高,为了练级抢怪成了家常便饭,由此制定了一个规则,每个回合的行动顺序抽签决定,有时候攻击被敌人防御了只能留给下一个人补刀。另一个规则是曹操传可以在行动时随时存档,所以会发生不停取档追求暴击,非常影响游戏的流畅,最后规定只有在每次出战时存档,战斗时生死由命,为了不让自己死一个人更是每一步都想了又想。非常过瘾。圣火徽章:基本沿用曹操传的规则,记不清是哪一个系列了,总之就是死亡的角色不能复活。由于有不能取档的规定存在,所以每死一个人都异常的难过,而且有时候需要角色断后,为了保护队友的主要角色就必须牺牲自己的配角,团队意识在这里得到了最大的体现。天地劫:角色不多,很好分配,但是难度变态,至今我一个人玩都觉得头痛,而那时的思维是四个人的……通关的成就感非常满足!!非常怀恋学生时代,有大把的假期堆在一起玩游戏。后来我玩到了博德之门,惊为神作。我们的热座团体也加入了几个新朋友。在一个暑假,我把这个游戏介绍给了大家,当时不懂怎么联机,我们一样按照以前的思维来玩,但是过去玩的都是回合制游戏,博德之门虽然也是按照回合制计算的,但是毕竟不是那么明显。于是我们尝试了新规则,由我来当游戏的操作者,我没有角色,他们一人一个。每次需要执行命令的时候我就按下暂停,大家下达自己的指令后再开始游戏。这样停停走走的我们也通了关。再后来热座了铁血联盟2,一人一个IMP,分配好各自的职责,有狙击手,有医生,有重武器。并不是每次游戏都能聚齐所有玩家,当天没来的人就把他的佣兵踢到后方,当天在的人组队上战场,有时候少了狙击手少了医生大家都恨得要死。结束后都会电话臭骂没来的人,真的很开心……时间一晃,我们已经有快十年没有这样热座了,聚会的时候过去的故事就成了最美好的回忆。虽然大家一起玩魔兽,一起打Dota,一起玩各种网游,但是都会怀念过去挤在一个显示器的日子。几年前我接触到了跑团,心想大家都有DND的基础应该会很容易上手,是的,建角色个个都很熟悉,可是真正游戏起来就无聊得不行,想象力再丰富都没有以前显示器上的直观,编剧再牛逼也没有以前步步惊心的感觉,大家丢了半天骰子才干死几个哥布林…心都磨凉了……在现在这个快餐游戏时代,交任务都有自动寻路的时代,大家都不愿意再拿起笔和纸来计算口袋里的几枚金币了……令人欣喜的是,最近我们在玩魔法门10,非常喜欢这作的名字――传承。复古的系统,一切就是为我们设计的!!每个周末四个老伙伴就会来我家聚会,把电脑接在电视机上,他们坐在沙发上按1234的顺序面对电视坐定,我在侧面控制电脑。1:我砍杀2:防御防御,给我加血啊!3:给我开技能!!4:我给2加血!他妈的!你加错了!!我:额……对不起,失误……喝着冰冻的啤酒,吃着油腻的零食,使着童年的脾气,接着催促的电话……我们已经玩了两个月了,依然抢装备,依然借钱买装备,依然赖帐不还……感谢上天赐给我这些伙伴,哪怕我们一辈子都不会真正的拿着纸笔跑一次团…欢迎您转载分享:推荐:相关游戏攻略热点游戏攻略

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