天刀修装备碧玉戒怎么装备不了

&&《天涯明月刀》玩家解开关于天刀装备打造的一切
《天涯明月刀》玩家解开关于天刀装备打造的一切
日 15:57&&&&&阅读(492)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
不知不觉,我的主武器熟练马上就8级。
帖子可能有点长,我会把一些关于装备打造的,大家不知道的不对称信息提供给大家,相信明眼人自已有自己的判断。通过武器的制造就可以推断出其他装备的制作,耐心看完我的帖子,每个人都可以用最少的开销最大化的提高自己的属性。首先是贴一个我竞争对手也是骗子集团一员的帖子普及一下潜质部分的基本信息:
上帖中关于潜质部分的信息是准确的,只是他有意隐瞒了一些信息,我会进行补充。
至于出紫和熟练度关系的部分,他把找他算账的所有人的帖子都删掉了,不过我有记录也有截图。都他故意欺骗大家的证据了,大家看回复中找他赔钱的人和他自己的嘴脸就知道了。
41 的武器潜质很难做出LV2的潜质 ,也就是说41的装备很难出出力道+7 洞察+7
这种,但是51以上的可以。这是我实验了200把41的武器没出一个lv2的潜质得出的结论,可以判断等级越低的武器,出高级潜质的机会相应越低,所以如
果想要靠40做出
双+12外攻 基本不可能。
做等级越低的武器,越难做出高的潜质。当你需要给主武器做出外攻+9及以上的武器的时候,最好的办法是制作对应的低等级但是又足以产出高潜质的
属性的装备,再把属性继承过去。举例,现在龙丹沙价格太高,直接做61的太不靠谱,则可以靠大量制作51的武器来赌,51的目前还是比较容易做出LV2的
我做了30多把71的武器,出个1次双属性两个LV1力道,7次LV2 1次LV1
。可以看出确实是等级越高的武器生产过程中越容易产生高和多的潜质。
那么选择便宜的等级来做还是贵但是几率高的高等级来做就看你们自己衡量了。
2.关于双潜质
双潜质只能靠开出来,就是说我一次直接就开出了的就是双潜质。这个我依然认为等级越高的装备越容易出现双潜质。61的武器还是有很大几率出现双LV2的。
注意,通过继承不同位置的潜质 是无法产生双潜质的。后一个会直接覆盖掉前一个的潜质。
3.关于继承与绑定。
绑定的武器继承给非绑定装备之后,产出的是绑定装备,主要就是提醒大家
4.关于匠心值。
越好的潜质需要的匠心越高。看上面的武器潜质是红色就是因为武器本身的匠心太低,所以需要进行琢磨提高其匠心值,达到潜质的要求,属性才会生效。
说说出紫率与熟练度
我的熟练等级全区第一,但是我认为,熟练等级和出紫率绝无关系。
我本人7级熟练度 之后 做了100把 41武器,只出了2件紫色。
下面是我找其他人做低级熟练度 出紫的次数。
自己7级熟练度之后做61武器,30多把至今未出。
自己熟练度一级的时候做51武器,5次就出了。
自己熟练度一级的做内衬,3次出紫。
戒指找2级熟练度的人做了60多次,一个紫的没有。
项链找熟练度一级,2次出紫。
我做武器的出紫率很差么,有很多很多人在我这1次出 2次出 3次出 的。下面有几张图。
大家到现在也做了不少装备了,好好想想,你真的觉得有关系么,问问身边的人再想想自己,你们找1级熟练度的做就重来没出过紫?你找7级的做真的每次都能在10把以内做出紫么?
其实这个不用我说也有很大部分人知道了,熟练度和出紫没有半毛钱关系。
一天有6000点熟练,如果按照【谁来弄死我】的3次必紫理论,就是说18点熟练1把紫武。全服一天他和我两个人就能生产700多吧61级紫
武,以后越到后期等级越高,出紫会更夸张,这合理么,以天刀策划水平不会犯这么业余的错误。非绑定龙丹卖这么贵,那是因为包括我在内的很多人没有紫武导致
大家都知道了熟练度和资质挂钩,如果再和出紫率挂钩。大家想象得到后果么,下次测试一开服工作室就会迅速垄断所有代工,然后大家为了资质和出紫只能找他们做,其他的玩家代工更加无法追上工作室的等级。这个代工系统就完完全全变成了工作室的发财树。
高熟练度的意义在于做出牛B资质。而现阶段的牛B资质加的属性已经越来越可观。最好的结果就是在做紫装的时候同时产生了牛B资质,然后直接继承过去。如果用光了昂贵的材料还没有做出牛B资质但是你又想要,则可以做等级低一些的牛B装备来产出资质。相信参加过二测的玩家都记得最后几天全服疯狂收购
各种牛B资质的情景。
最后说一下吧,希望这几天被【谁来弄死我】及其骗子集团误导的大家不要被 别人对我的恶意中伤所误导,经过自己的思考做出自己的判断。
最后来交代一下背景吧,现在服务器里 我【王北音】 和 【谁来弄死我】两个人熟练度最高,比后面的人高了很多。
很多其他服的人不知道我们是怎么升到这个高的,这个你们可以去长生服打听下,做武器的时候留过心眼的人应该都知道,我是靠免费,7级之前几乎没收过钱。他是靠骗人说他熟练度高,3次必出紫。
有两点需要坦白,一是我确实在4级的时候喊过6级,不过只喊了10分钟不到。我自己意识到不好之后就没喊了。二是我重来没有说过3次必出紫,有天晚上我看【谁来弄死我】都升到全服第一了还用虚假广告骗人说3次必出紫,实在忍无可忍就叫大家要是3次不出紫找他赔钱。
来讲讲他们为什么找一大堆骗子来黑我吧,他黑我的目的其实就是两点:
第一,相信大家猜得到,竞争,前期我总是利用各种手段巧妙的打广告,他一面不服气,一面只能憋着气在我后面跟着我学。直到有一天,万年老二终于扶正了,就开始狂了。其实他不碰我,我才懒得理他。市场这么大,无论是他是我,一个人是吃不下的。哥也不在乎这点小钱。
第二点是最主要的原因,也是所有人都不知道的,是转移仇恨!把他自己欺骗全服的仇恨转移给我。他一直以3次必出紫来骗大家交钱在他那儿做。大家也不是很明白
大家就当听书。在升到4级之前比较混乱我也不清楚情况,当我坚持免费然后快速升到4级之后,发现其他人都比我等级低,我一跃成为了全服第一主武器代工,但是当时所有代工的人都喊得比自己实际等级高2级,1级喊3级2级喊4级3级喊5级。。
这个时候【谁来弄死我】自己是3级,喊的是多少我忘了,反正不是4级就是5级,还永远说自己3次必出紫。这个时候开始我就开始跟他们一样喊高个
1-2级,否则没有人来看就没有人知道哪一个是真正等级最高的。虽然我这样喊确实欺骗了大家,但是获益的也是大家,因为我让你们第一时间找到了等级最高的
而且是免费。
再之后有两天我没有再挂代工了,去杭州门口PK了两天,他就是在这个时候超过了我几千的熟练。那个时候我已经没有打算走代工这条路了,但是这个时候有人在江湖上
骂说 我和他两个人乱吹牛说3次出紫结果没出,我就说我【王北音】重来都没有说过3次必紫。
这个时候骗子【谁来弄死我】坐不住了,迅速转移仇恨,找了他们骗子集团
开始全世界刷屏骂我了我几天,妄图吧他自己搞臭的名声转嫁给我。我也没太当回事,毕竟被GOU咬了你总不能咬回去。那么不明真相的群众就这样被他误导了。
直到这两天被他骗的人越来越多,我想还是出来给大家澄清一下吧。
大家自己算比账,我给全服做了多少吧免费武器。他做了多少吧。我熟练度只比他低3000左右。比他少赚了4000G
以上。绝大多数时间我都是免费的,只要有人单独M我,要求免费,我重来没拒绝过,我相信公道自在人心。
那些在【谁来弄死我】那里做装备的人,还有那些他认识的人,你们真的以为他能做出那么多的紫么。他虽然骗人,但是他不傻,我相信他自己也知道出紫率和熟练无关,但是依然欺骗你们说他能出紫。这样的人配做你们朋友么。
我对公会里的人,所有的朋友大家都可以打听,有很多人 几把就出了紫,但是我依然会明确的告诉他们 这和我无关
,是你自己的脸。我只是能做出高潜质而已。
本人游戏玩了接近20年,网游玩了14年,自己也曾经参与过国内很牛逼的游戏的研发。贴吧很少发言,自重上次在网游吧和人争论洛奇英雄传之后就再没和人在网上
争论过什么东西,我深知和贴吧上的人争论永远不会有结果。
一开始看见他发的帖子,我觉得挺好,给大家普及一些知识,我也能多做点生意。知道后来他开始恣无忌惮的黑我,我稍微辩解就删我回复。其实大家可能不知道,那个帖子他删了N多回复记录,出了我为自己辩白以外,很多找他赔钱,骂她骗子的回复都被他删除掉了。
我只把真相告诉大家,大家自己思考吧。
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本帖最后由 ACGV5 于
17:18 编辑
1L - 骨戒和白字的测试,白字装备顺位论推导过程
2L - 固定伤害白字的测试
3L - 白字的攻击判定的测试
4L - 白字性质的结论
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前言:白字,从无影出来后,就在大家心里根深蒂固的一种伤害加成方式。不和任何装备冲突的单独1HIT的伤害加成,非常美。
伤害装备加成有三大类:1.白字类附加伤害、2.虫链类最终加成伤害、3.暴击类加成伤害。
其中,虫链类最终伤害加成是最直接在最终伤害后面×特效百分比,提升是最稳定的一种,缺点就是同类装备冲突。
暴击类加成伤害的缺点就是需要暴击率支持,同时不加成刺客的皮甲精通和觉醒暴击伤害BUFF,所以不能说是和虫链一样什么伤害都通吃的。
白字类附加伤害没有上述两种伤害的冲突问题,同时有双破双爆的可能性,那么白字是否真的那么完美呢?白字的双暴双破的原理到底是什么呢?白字是否真的直接取黄字的XX%而得出的结果呢?
以前无意中看到一篇帖子,无影的白字不加成骨戒:
那时起就知道白字的计算绝对不是单纯的取黄字的结果×XX%了。
暴击类加成伤害是因为有着不加成刺客的防具精通所以才不能说和虫链类是一样的加成。因为有测试后证实不加成某些伤害的反例存在,所以暴击类计算方式才能得出结果的。
DNF里面刚好有一种白字所不能加成的反例存在,这贴就是利用骨戒这个反例来推论出白字的性质和计算方式的。
下面就来通过繁琐的测试来详细说明白字的性质吧。
什么?你还不知道白字伤害的双暴双破的事情么?那么请先去补习:
我来给出白字伤害的真正计算方式吧:
鲜血精品研究の第一弹-白字双暴双破测试:
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1L - 骨戒和白字的测试,白字装备顺位论推导过程:
首先需要知道无影为什么不加成骨戒呢,是不是全部白字都不加成骨戒呢?
为了解决这个问题,去资讯了一下风雨,风雨说可能是因为无影是无条件触发的白字,所以不加成。像恶灵石右槽这些对XX种族的白字装备可以加成骨戒。
风雨也没深入研究白字的计算方式,不过风雨给出了一个很重要的信息,就是恶灵石右槽加成骨戒。经过测试,恶灵石右槽的确加成骨戒。
于是就产生了两个可能性:
1.是风雨推测的,白字触发条件优先度的可能性。
2.从右槽、戒指、武器这三点联想到了黄字冲突的顺位问题,所以个人推测和黄字的冲突顺位一样,白字也一样有装备顺位的可能性。
有了明确的思路之后,剩下的就是通过实际测试来看看结果如何了。于是苦逼的LZ开始了漫长的借号之路...(幸好人面广,认识土豪多...测试条件很充足。)
下面先来测试白字触发条件优先度的可能性是否正确吧。
PS:考虑到白字的浮动误差太大,所以以下测试都是经过数十次以上的截图,然后选出白字最大值、最小值、符合计算结果的3个伤害的图。尽可能使结果最准确。
PS2:差点忘了,在测试前先说明一下骨戒的部分特点。骨戒加成是在破招瞬间,把武器的物理攻击力和力量的一半加成在&戒指&上,然后再给予敌人单次攻击的效果。
还有骨戒的加成是去尾法的,如果武器的物攻和力量是单数,比如是501物攻的话,那么并不是算250.5,而是直接去掉小数,取250整数。这点可以去试下远程破招卡骨戒即可证实。
←卡骨戒时戒指的属性图
测试①:假紫恶魔族白字武器+骨戒的测试,面板如下
上图为骨戒+假紫恶魔族4%白字武器打出来的伤害,白字为双次破招。
黄字伤害:((595*1.5-0.5)+72+12+25)*((.5-0.5)/250+1)*(1-89.67%)*=
白字伤害:(595+72+12+25)*()*(1-89.67%)**4%*1.25=872.4565942
计算出来的结果和实际打出来的结果完全符合。证实了假紫恶魔族白字武器不加成骨戒。
那么恶魔族右槽能加成骨戒,但是恶魔族武器却不加成骨戒,这样就能说明了白字是否加成骨戒和触发条件无关了。下面再来测试下其他武器。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
测试②:屠戮之刃+骨戒的测试,忘了截面板了,不过计算公式还留着,所以不影响。
黄字伤害:(548*1.5+25+67+12)*((0+1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25=
白字伤害:(548+25+67+12)*()*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25*30%*1.25=
实际测试结果证实了屠戮之刃白字不加成骨戒。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
测试③:夏皮罗的正义+骨戒的测试,面板如下
黄字伤害:(662*1.5+25+25+72+12)*((.5)/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25=
白字伤害:(662+25+25+72+12)*()*(1-89.67%)*452%*1.25*25%*1.25=940.1966487
测试中途掉线...所以才截了10多张图而已,最大和最小误差的白字差了一点。不过不影响结果。
实际测试结果证实了夏皮罗的正义白字不加成骨戒。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
根据上面的测试得出,无条件触发的无影、对恶魔族触发的假紫武器、对出血效果触发的屠戮、破招时触发的夏皮罗,这四种武器的白字都不加成骨戒。但是对恶魔族触发白字的右槽却加骨戒。
那么可以得出一个结论了。就是白字是否加成骨戒和触发条件无关,而是和白字的装备的顺位有关。
装备的顺位目前有七色提出的AH论,
那么就是装备的计算顺序如果按照AH论的话,计算顺序就会是:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石
按照上面的顺序来看的话,那么能加成骨戒的白字部位就只有:手镯、称号、左槽、右槽。
目前版本左槽和称号是没有白字类装备的。所以也就手镯和右槽能加成白字么?下面来实际测试一下各部位的白字+骨戒。
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测试④:流光套+骨戒的不死族白字测试
黄字伤害:(428+214+62+12)*((0+1)*1.157*(1-85.54%)*390%*1.25=*1.9(刺客加上防具精通1.9倍暴击伤害)=
白字伤害:(428+62+12)*()*1.157*(1-85.54%)*390%*1.25*20%*1.25*1.2=719.7784831
实际测试结果证实了流光套白字不加成骨戒。符合了AH论的装备顺位的结果。
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测试⑤:恶魔族火焰石右槽+骨戒的白字测试1,面板如下
黄字伤害:(494*1.5+25+25+72+12)*((.5)/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25=
白字伤害:(494*1.5+25+25+72+12)*((.5)/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25*10%*1.25=414.4244278
实际测试结果证实了恶魔族火焰石的白字加成骨戒。符合了AH论的装备顺位的结果。
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测试⑥:恶魔族火焰石右槽+骨戒的白字测试2,面板如下
黄字伤害:(508*1.5+15+20+57+12)*((.5)/250+1)*1.157*(1-89.67%)*324%*1.25=*1.9(刺客暴击)=
白字伤害:(508*1.5+15+20+57+12)*((.5)/250+1)*1.157*(1-89.67%)*324%*1.25*10%*1.25=333.6719224
实际测试结果证实了恶魔族火焰石的白字加成骨戒+1。难得借来的朋友的号,虽然测试的装备重复了,但还是放上来吧。
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测试⑦:闪电石右槽+骨戒的白字测试,面板如下
黄字伤害:(586*1.5+67+12+25+25)*((.5)/250+1)*(1-85.54%)*452%*1.2*1.25=
白字伤害:(586*1.5+67+12+25+25)*((.5)/250+1)*(1-85.54%)*452%*1.2*1.25*10%*1.2*1.25=972.4194063
实际测试结果证实了闪电石右槽的白字加成骨戒。符合了AH论的装备顺位的结果。
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测试⑧:黄龙手+骨戒的白字测试,面板如下:
黄字伤害:(494*1.5+25+25+72+12)*((.5)/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25=
白字伤害:(494+25+25+72+12)*()*(1-89.67%)*452%*1.25*7%*1.25=212.0553877
实际测试结果证实了黄龙手白字不加成骨戒。不符合AH论的装备顺位的结果。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
能借来的白字装备+骨戒的号都测试完了,结果如测试①-⑧的结果。
目前得知的信息为:白字是否加成骨戒和白字装备的顺位有关,武器、防具、手镯经过测试白字均不加成骨戒,加成骨戒的白字目前只有右槽。
那么这里就有一个矛盾的地方了,就是如果按照AH论的话,武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石,那么手镯应该加成骨戒才对。
那么到底是那里出错了呢?有两个可能出错的地方:
一是已知的白字部位只有右槽才能加成骨戒?其他装备的白字都不加成骨戒?
二是装备顺位的AH有误,手镯的顺位应该在戒指前面才对。
上面两点到底是哪里错了呢,说实话很难证实。因为左槽和称号并没有白字装备,所以测试不能。手镯也没有黄字伤害加成的装备,所以无法和戒指测试哪个顺位的优先。
也就是现在无法找到错误在哪点上。
卡在这个阶段后,就在自己准备弃坑的时候,朋友殇痕无意中帮了我个大忙,殇痕做了个第三季伤害增益归类的帖子:
在里面偶尔的发现了一样和骨戒同类的装备,但是却是防具部位的装备,就是碧玉套装这套装备了。
碧玉套装一样是50%武器的物理攻击力和力量加成,和骨戒一样的加成方式。甚至连卡骨戒的这点都是一样的。因为是套装,所以属性算在套装的核心&上衣&这个部位。
于是有办法能正式白字顺位问题了,测试再开!
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测试⑨,黄龙手+碧玉套装的白字测试,面板如下
黄字伤害:(494*1.5+72+12)*((0+1)*(1-89.67%)*452%*1.25*1.5=
白字伤害:(494*1.5+72+12)*((0+1)*(1-89.67%)*452%*1.25*7%*1.25=222.4562918
实际测试结果证实了黄龙手的白字加成碧玉套装。那么黄龙手的白字加成碧玉套装,却不加成骨戒,这就能证明手镯的装备顺位在戒指前面了。
由此得出,AH装备顺位论里面的手镯的位置错了,白字能否加成骨戒类伤害要看装备顺位的先后顺序。
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测试⑩:噬灵戒指+碧玉套装的白字测试,面板如下:
黄字伤害:(494*1.5+72+12)*((0+1)*(1-89.67%)*452%*1.25=
白字伤害:(494*1.5+72+12)*((0+1)*(1-89.67%)*452%*1.25*30%*1.25=982.274535
实际测试结果证实了噬灵戒指的白字加成碧玉套装。符合了防具和首饰之间的顺位问题。
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测试⑩①:假紫白字武器+碧玉套装的白字测试。无图....无图的原因如下
测试结果:假紫白字武器的白字不加成碧玉套装。
测试完结果,准备截图时被第三方了...之后想再借号时朋友已经分解了这套防具了,所以没图就没图吧-0-
-----------------------------------------------------------------------------------------------
以上,就是白字类装备+骨戒类装备的全部测试过程。如果都看完了那么应该就懂得差不多了吧。如果是懒人的话,请看下面的结论。
结论:白字类的装备不加成骨戒的原因是因为装备计算顺位的原因。
以骨戒为例子,在骨戒顺位后面的左槽,右槽,称号三个部位的白字装备的白字能加成骨戒。同时武器、防具、手镯、项链这些部位的白字装备的白字都不加成骨戒。
以碧玉套装为例子,在上衣顺位后面的首饰、左右槽,称号的白字装备的白字都能加成碧玉套装。但是武器这个部位的白字装备不加成碧玉套装。
这就说明了白字计算也是和虫链这些黄字类的装备一样,有计算顺位先后的问题的。
通过现有的装备冲突测试和以前60版本时远古2套装+散件的CD计算顺序来看的话
装备的计算顺位暂时推论为:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号
武器和防具之间的顺位是不需要质疑的了。
有黑珍珠+虫链的例子在,所以戒指在项链之后也是理所当然的。
通过刚测试的黄龙手的白字不受骨戒加成,所以手镯的位置在戒指之前。
通过HF新出的10%伤害的手镯和虫链的测试结果得出,手镯覆盖项链。因此手镯的顺位在项链后面,戒指前面无误了。测试贴:
左右槽按照AH论来说应该没错误。
称号以前刚开AH时,还没有左右槽,风雨也说称号应该是在顺位最后面的,所以就暂时把称号放在最后面了。
综上所述,白字装备+骨戒时,根据装备顺位论决定白字是否加成骨戒。白字装备在骨戒顺位前的将不加成骨戒,白字装备在骨戒顺位后的即可加成骨戒。
骨戒和白字之间的问题就此完美解决了。通过白字装备顺位论可以得到不少信息量。
那么下面再来深入的分析白字的性质和计算过程等分析吧!
懒得看过程就直接看4L结论吧
↑一如既往的骗回复,隐藏内容没什么的
可用积分 +281
推倒AV(╯‵□′)╯AV
秒懂,lx弱比不服来战2333╮(╯▽╰)╭
看不懂。ACGV5!只点灯可以不-,-
一直很佩服做技术贴的人。
好辛苦啊- -
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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2L - 固定伤害白字的测试
白字双暴双破的特效已经不是什么秘密了,但是白字为什么能双暴双破呢?之前殇痕从攻击判定这点谈了一下:
但是这也只是说明了为什么会产生双暴双破而已,白字到底为什么能够双暴双破还没有一个准确的解释。下面就来通过一部分的测试来解释白字为什么会存在双暴双破的特性吧。
众所周知的白字有两种,第一种是无影这类的百分比+XX%的白字。第二种在假紫出来前不是很广泛,有假紫后才比较普及的,对XX种族给予+XX固定伤害的白字。
既然知道+XX%的白字能够双暴双破了,那么这次就从+XX固定伤害的白字来测试吧。
PS:已知固定伤害白字不受黄字影响,下面就来详细测试固定伤害是否受装备影响和是否受系统判定的伤害加成影响吧。
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测试1:固伤伤害白字是否受猪腰加成的测试,面板如下:
首先是无猪腰的162固定伤害白字破招。162*1.25=202.5。和XX%的白字一样,固定伤害白字也能享受系统自带的破招加成。
然后是有猪腰的162固定伤害白字破招。162*1.25=202.5。和无猪腰时得出的结果一样。因此可以得出固定伤害白字不受猪腰影响的结论。
162固定伤害白字破招和暴击。162*1.25*1.5=303.75。只出现了一次的极低概率的固定伤害白字暴击。
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测试2:固定白字是否受虫链加成测试,武器属性如下
懒得截图了,直接上视频吧。
从视频里可以看图,不管是否有虫链,非破招时的白字的伤害都是在174左右浮动。也就是固定伤害的白字装备不受玩家的装备影响。
视频里白字只出了3次暴击而已,其中一次就是破招+暴击。174*1.25*1.5=326.25。
这时我穿的是地灵腰带,所以黄字的暴击倍率是186%。这也就说明了,固定伤害白字不但不受虫链类的伤害加成,连刺客的防具精通的暴击伤害也不加成。
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测试3:恶魔族火焰石右槽的白字双暴时是否加成刺客防具精通的测试,面板如下
白字伤害:(508*1.5+15+20+57+12)*((.5)/250+1)*1.157*(1-89.67%)*324%*1.25*10%*1.25*1.9*1.5=950.9649788
其实是测试右槽时偶尔打出来的双暴双破的伤害截图,结果证实了百分比白字双次暴击时,第一次暴击加成刺客的防具精通的暴击伤害,第二次暴击时不加成防具精通的暴击伤害。
百分比白字+猪腰也稍微测试了一下,百分比白字第二次破招时也不计算猪腰的伤害加成。
也就是说,百分比伤害白字第二次暴击和第二次破招时的性质和固定伤害白字都是一样的,不受任何装备、防具精通等加成。
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以上,就是固定白字伤害是否加成猪腰、虫链等最终伤害的装备的测试,固定白字伤害是否加成刺客防具精通的测试,百分比白字第二次暴击是否加成刺客防具精通的测试。
经过3个测试后,可以得出的结论是:
固定伤害白字的伤害只受系统加成的伤害影响,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
百分比白字的第二次暴击和破招时的伤害也是如此,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
固定伤害白字和百分比伤害白字的共同点,加上白字装备顺位论,百分比白字的性质已经能推测出来了。下面就来结合这2点来展开对百分比白字的性质的推论吧。
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以前,通过骨戒不加成白字然后引出白字装备顺位的问题时,了解到了白字不是取黄字伤害的XX%,而且白字独立计算这一点。然后偶尔一个机会,和ycddm讨论了一下。ycddm说出了他的白字CV论的观点,这点刚好符合了我的测试结果,还有能完美解释出白字的装备顺位问题。
所谓的白字CV论就是:百分比白字触发时,并不是直接取黄字伤害的结果,而是直接复制黄字当前的公式,然后白字再通过这条公式计算出结果。
这点说明了,为什么有些白字能加成骨戒,有些白字却不能。
下面是简单的图表,表示骨戒+白字时,白字CV论的过程。
当骨戒+无影破招时,白字和黄字的计算过程的流程图如下:
再来一张恶灵石右槽+骨戒破招时,白字和黄字的计算过程的流程图:
从上图可以看出,无影的白字之所以不加成骨戒的原因一目明了了吧,因为无影触发白字时,骨戒还没触发,所以无影的白字计算公式复制了骨戒触发前的公式。于是无影不加成骨戒。
右槽的计算顺位在戒指后面,所以骨戒触发后,计算右槽时,右槽的白字就能复制触发后的骨戒,因此右槽的白字能加成骨戒。
白字通过计算过程得出结果后,作为一次单独的攻击发出去时,再次经过是否暴击和破招的判定。但是此时的白字结果已经和人物的属性无关了,所以不受人物装备加成。
固定白字伤害和百分比白字的伤害的差别就是:
固定伤害白字是已有了白字伤害的结果,再经过系统判定的伤害加成后即可作为一次攻击发出去。
百分比伤害白字的话,计算到白字的位置时,复制黄字的公式,然后计算出结果。得出结果后就和固定伤害白字一样,再次经过系统判定的伤害加成后再作为一次攻击发出去。
由于黄字的公式中,会根据人物的暴击率,计算是否暴击还有是否破招。所以白字的公式也会根据人物的属性计算一次是否暴击和破招。
计算完人物属性影响的公式后得出的结果,再作为一次攻击发出去,然后再次通过系统判定的是否暴击和破招。这就是为什么百分比白字能够双次暴击的原因了。
这样一来,白字CV论就能说明白字的性质了吧。下面再来测试下,能影响白字的系统伤害加成还有哪些,还有白字的攻击判定的问题。
好耶~你做了我不用再为了骨头写一次技术了~&
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3L - 白字的攻击判定的测试
已知的系统伤害加成里面,最熟悉的就是破招、暴击。除了这两个以外,其实还有一些系统自带的系统判定的。
分别是以前测试过的蓝字伤害:
还有就是对不死族打出钝击时,有20%的伤害加成的钝击伤害加成:
由于蓝字的测试条件比较苛刻,而且提升不大。所以下面就只测试一下钝击和白字之间的关系好了。
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测试一:白字能否双次钝击测试,面板如下
黄字伤害:(586+67+12+25+25)*()*(1-85.54%)*452%*1.2=
白字伤害:(586+67+12+25+25)*()*(1-85.54%)*452%*1.2*10%*1.2=416.6834097
实际测试结果证实了白字打不死族能享受双次钝击加成。和双暴双破一样,白字钝击也能享受双次加成。
但是还有一点,白字的钝击判定是否因为黄字是钝击,所以白字才跟着是系统判定呢?这点还不能下定论。
之前测试流光套的白字时,用非钝击的黄字伤害打出了受钝击加成的白字伤害,所以下面再来测试下,非钝击的黄字时,白字是否能打出钝击。
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测试二:闪电石右槽的白字是否钝击判定的测试:
闪电石的白字加成是10%。从视频里可以看出,刺客非钝击的平X不暴击不破招时的伤害稳定在680左右。
而非暴击非破招的白字伤害却在680*0.1*1.2=81.6这个数字上下浮动,由此可以说明,闪电石右槽的白字的攻击判定是钝击的。
这也就说明了,白字有白字单独的攻击判定,白字的攻击判定和黄字完全无关。
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测试三:不死族假紫武器固定伤害白字的钝击测试:
从视频里可以看出,武器原本应该是224的白字伤害,一次也没有出现224这个大小范围内的数字。白字伤害的浮动在224*1.2=268.8这个数字上下浮动。
也就是说,不死族假紫武器固定伤害的白字也是钝击判定。
之后找朋友借了无影剑去测试了一下,中途卡掉了没截图,结论和上面的一样,不管黄字伤害是钝击还是非钝击,白字伤害都可以享受一次钝击的伤害加成。
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根据上面的全部测试可以得出一个结论,就是白字伤害计算出结果后通过第二次系统判定的伤害和人物属性完全没有关系。并且白字有白字独立的攻击判定。
根据测试的部分白字装备后,推测大部分白字都带有钝击判定。(由于没测试过全部白字装备,所以不能说白字都有钝击判定,只能说大部分。)
刺客的65BOSS粉匕首火舞之殇的白字是远程攻击判定,所以在公爵时触发会害死自己,这个例子也证实了白字是独立的攻击判定。
现在知道了白字有独立的攻击判定,还有第二次系统判定的伤害和人物完全无关后,但是还不能下定论说白字攻击时完全不受人物影响。
在谈伤害前,还有一个很重要的属性,就是&命中&。
已知黄字伤害miss时,不可能打出白字。但是黄字打出后,白字也有几率miss。那么刚好可以测试一下白字miss的几率和人物的命中率是否有关系。下面是测试:
上面的视频里可以看出,失明后命中率下降时,黄字打出伤害,但是白字miss情况出现了数次。也就是说明白字是否miss和人物的命中率也是有关的。
当然,如果根据白字CV论来看的话,白字很可能是在复制黄字公式时,连命中率也一起复制计算多一次了,也就是除了双暴双破双钝击以外,还要计算双次命中...很碉堡的感觉。
当然这也是一个推测而已,命中无法证实是否经过双次计算,所以这个只是比较科学的推测而已,并不能下定论就是了。
那么白字的性质就分析的差不多了,下面就来总和一下结论,详细的列出白字的各种性质好了。
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本帖最后由 ACGV5 于
17:15 编辑
4L - 白字性质的结论
又到了写结论的时间了,每次写结论时都觉得很无力啊ORZ,文笔不好压力山大。算了,下面就来简单的说一下白字的各种性质吧。
如果看完了上面的测试后,应该就没什么疑惑了才对。嘛,懒人喜欢看结论也是理所当然的,所以结论就重复一下好了。
结论1:白字类的装备不加成骨戒的原因是因为装备计算顺位的原因。
以骨戒为例子,在骨戒顺位后面的左槽,右槽,称号三个部位的白字装备的白字能加成骨戒。同时武器、防具、手镯、项链这些部位的白字装备的白字都不加成骨戒。
以碧玉套装为例子,在上衣顺位后面的首饰、左右槽,称号的白字装备的白字都能加成碧玉套装。但是武器这个部位的白字装备不加成碧玉套装。
这就说明了白字计算也是和虫链这些黄字类的装备一样,有计算顺位先后的问题的。
通过现有的装备冲突测试和以前60版本时远古2套装+散件的CD计算顺序来看的话
装备的计算顺位暂时推论为:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号
综上所述,白字装备+骨戒时,根据装备顺位论决定白字是否加成骨戒。白字装备在骨戒顺位前的将不加成骨戒,白字装备在骨戒顺位后的即可加成骨戒。
结论2:白字有两种,一种是无影这类的百分比+XX%的白字。第二种+XX固定伤害的白字。固定伤害白字和百分比伤害白字的共同点如下:
固定伤害白字的伤害只受系统加成的伤害影响,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
百分比白字的第二次暴击和破招时的伤害也是如此,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
百分比白字触发时,并不是直接取黄字伤害的结果,而是直接复制黄字当前的公式,然后白字再通过这条公式计算出结果。这就是白字CV论。
固定白字伤害和百分比白字的伤害的差别就是:
固定伤害白字是已有了白字伤害的结果,再经过系统判定的伤害加成后即可作为一次攻击发出去。
百分比伤害白字的话,计算到白字的位置时,复制黄字的公式,然后计算出结果。得出结果后就和固定伤害白字一样,再次经过系统判定的伤害加成后再作为一次攻击发出去。
由于黄字的公式中,会根据人物的暴击率,计算是否暴击还有是否破招。所以白字的公式也会根据人物的属性计算一次是否暴击和破招。
计算完人物属性影响的公式后得出的结果,再作为一次攻击发出去,然后再次通过系统判定的是否暴击和破招。这就是为什么百分比白字能够双次暴击的原因了。
结论3:白字有白字独立的攻击判定。
根据测试的部分白字装备后,推测大部分白字都带有钝击判定。(由于没测试过全部白字装备,所以不能说白字都有钝击判定,只能说大部分。)
刺客的65BOSS粉匕首火舞之殇的白字是远程攻击判定,所以在公爵时触发会害死自己,这个例子也证实了白字是独立的攻击判定。
结论4:白字是否miss和人物的命中率也是有关的。
当然,如果根据白字CV论来看的话,白字很可能是在复制黄字公式时,连命中率也一起复制计算多一次了,也就是除了双暴双破双钝击以外,还要计算双次命中...很碉堡的感觉。
当然这也是一个推测而已,命中无法证实是否经过双次计算,所以这个只是比较科学的推测而已,并不能下定论就是了。
上面就是以上测试的结论了。
根据上面的结论,已经能解开白字的所有疑惑了。下面再来说一下白字的其他性质吧。
关于白字的浮动:
黄字的最终伤害有1%左右的误差浮动,这点已经是人尽皆知的事情了。白字也有一定的误差浮动,但是不是黄字1%那么少,而是浮动的更大一点的。
跟过上面N次测试后,看出白字的浮动在5%至8%左右。
不过要知道精确的浮动范围还要经过详细的测试才行,比如测试白字的浮动是否和人物属性有关,为了测试出精确的数字最少要打数百次截图才行...这种超虐心的测试我还是敬而远之吧...我还不想自虐啊!
是不是所有白字装备的浮动都一样这点也无法得知,所以大家只要知道白字的伤害有比较大的误差浮动就行了,无需太深入探讨。
白字和属强有一点相像的地方,就是只对有生命反应的东西起效,对于建筑物这些无效。所以白字可以说是类似给予敌人DEBUFF之类的东西?
当然这只是个比喻而已,白字和属强的定位到底是什么这点无需要太在意。
百分比白字双次破招时,提升其实并不是很大,也就是白字百分比*0.25的提升而已,拿白字右槽举例,也就10%*0.25=2.5%的总提升而已。当然有胜于无,蚊子腿也比没有要好...
白字单独暴击的几率就是和人物隐藏暴击率一样,为4%...几率低到完全可以无视。
所以白字也就无冲突这点是最大的优势而已,和虫链这类稳定的加成伤害提升比,其实不差太多的。
貌似就这么多了,白字的话题就说到这里了咯,有问题不懂再回帖提问吧。
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最后是牢骚:以后再也不做测试帖子了!每个测试都要花一个多小时来借号,测试,截N张图,对比,推论,简直是浪费人生啊有木有!
元旦三天的假期,就在测试一些手尾和写帖子+排版中度过了...加上去年借号+测试的时间,这帖子大概花了几周时间来写吧....(中途两个月跑去补漫了,拖到现在才写好...)
不过为了满足自己的好奇心,这次还是坚持了下来,这也多亏了有愿意借号给我的朋友,陪我讨论问题的朋友在吧。
在这里向借号给我的朋友真心说一声谢谢~如果没有你们这帖子也写不好吧。
因为,所以,这贴应该是我最后一次写的测试帖了。以后懒得再测试什么什么繁琐的东西了。
以后真的跑去补漫了!DNF神马的最讨厌了!
照楼主这么说,白字类装备的顺位最好要尽量靠后了。其实还有个问题,根据伤痕的表格,骨戒属于“BUFF类基础攻击”加成,只有这一项按照白字顺位论来加成??按楼主的说法,白字是复制顺位前的公式,似乎白字武&
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路过、楼主又出精品帖子了、支持一下
。。。。。。。。。。。。。&
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前排!!!
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看完了,感想是,瓦擦你个毅力帝。
我在研究骨头的时候也考虑过很可能是路径问题,发现了所有白字武器都不加成骨头,而恶灵加成。就是在黄龙手那里卡住了,按照ah来看应该加成的,接着就开始想不通了。碧&
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好长0 0 慢慢看
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火钳留名!
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作者:八毛鱼
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