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如何使用oc语言实现一个石头剪刀布的小游戏
设计好属性和方法:分别实现计算机类和人类的出拳方法。实现步骤。实现比较出拳的业务逻辑。要求,每次比较出拳的形式。可以无限次的比较,根据 石头 剪刀 布的规则 :按照面向对象的编程思想,判断输赢,分别实现各自的类:统计出拳次数人机对战功能描述
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我今天的回复全部违规,不知为什么!
  花落知多少。  鹿柴(王维)
  耶溪采莲女,  见客棹歌回。
首先创建两个类:Computer类和Person类,然后实现各自的出拳方法。具体代码如下:Computer.h文件#import &Foundation/Foundation.h&@interface Computer : NSObject@property(assign,nonatomic)int cN-(int)showF@endComputer.m文件#import &Computer.h&@implementation Computer-(int)showFit{
int num=arc4random()%3+1;//随机产生1-3之间的数
switch (num) {
NSLog(@&剪刀&);
NSLog(@&石头&);
NSLog(@&布&);
}}@endPerson.h文件#import &Foundation/Foundation.h&@interface Person : NSObject@property(assign,nonatomic)int pN-(int)showF-(int)playCompare:(int)c and:(int)p;@endPerson.m文件#import &Person.h&@implementation Person-(int)showFit{
NSLog(@&请出拳:1-》剪刀,2-》石头,3-》布&);
scanf(&%d&,&n);
switch (n) {
NSLog(@&你出的是剪刀&);
NSLog(@&你出的是石头&);
NSLog(@&你出的是布&);
}}-(int)playCompare:(int)c and:(int)p{
if ((c==1&&p==3)||(c==2&&p==1)||(c==3&&p==2)) {
NSLog(@&恭喜你赢了&);
else if (c==p)
NSLog(@&平局&);
NSLog(@&计算机赢了&);
}}@endmain.m测试代码#import &Foundation/Foundation.h&#import &Computer.h&#import &Person.h&int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *per=[Person new];
Computer *com=[Computer new];int count=0;
int a=[per showFit];
int b=[com showFit];
int c=[per playCompare:b and:a];
if (c==2) {
if (c==1) {
per.pNum++;
NSLog(@&1:继续,0:结束&);
scanf(&%d&,&v);
} while (v);
NSLog(@&总共进行了%d局&,count);
NSLog(@&人胜了%d局,电脑胜了%d局&,per.um);
return 0;}
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方向键→←左右移动,方向键↑跳,ZX键攻击,C键变形,Z+X使用武器,方向键↓+↓猛撞,Q键嘲讽。特技:方向键↓+X键回收,方向键→+→莫比乌斯带,方向键↓+Z键旋转;空格键+Z键飞行33次,空格键+X键剪纸,空格键+C键必杀。
4399小提示:此游戏文件较大(13.49 MB),加载时间可能较长,请耐心等待...
点击[YUMMY]→[YES]→选择角色→点击[NEXT]开始
剪刀、石头、布这三个自古以来就相互生克的朋友兼敌人,一直以来就是人们用来决定事情的好帮手,但是今天他们真的闹翻了,要各展所长,用格斗技一决雌雄。&在这款游戏中,玩家可以由剪刀石头布中选出一个角色来进行生死格斗大赛,每种角色都会有不同的技能以及大绝招,就像是真正的快打格斗游戏一样,可以让玩家在这混乱的场合中尽情的施展生平绝技。
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游戏名:分类: 日期:大小:13492K 专题:
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所有的【石头剪刀布小游戏】版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除(2012o仙桃天门潜江江汉)小明和小刚玩“石头、剪刀、布”的游戏,每一局游戏双方各自随机做出“石头”、“剪刀”、“布”三种手势的一种,规定“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”,相同的手势是和局.
(1)用树状图或列表法计算在一局游戏中两人获胜的概率各是多少?
(2)如果两人约定:只要谁率先胜两局,就成了游戏的赢家.用树状图或列表法求只进行两局游戏便能确定赢家的概率.
(1)首先根据题意画出树状图,由树状图求得所有等可能的结果与在一局游戏中两人获胜的情况,利用概率公式即可求得答案;
(2)因为由(1)可知,一局游戏每人胜、负、和的机会均等,都为.可画树状图,由树状图求得所有等可能的结果与进行两局游戏便能确定赢家的情况,然后利用概率公式求解即可求得答案.
解:(1)画树状图得:
∵总共有9种情况,每一种出现的机会均等,每人获胜的情形都是3种,
∴两人获胜的概率都是. …4分
(2)由(1)可知,一局游戏每人胜、负、和的机会均等,都为.
任选其中一人的情形可画树状图得:
∵总共有9种情况,每一种出现的机会均等,当出现(胜,胜)或(负,负)这两种情形时,赢家产生,
∴两局游戏能确定赢家的概率为:. …8分

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