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>>>疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价
疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价
11:07:22 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
文章重点一览
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  1.季前赛来临,设计师又粗略总结了一下季前赛的野区、装备以及资源点的改动,想乘着别人还在摸索阶段先人一步上分吗?更多新赛季改动详情请
  2.骑士将得到加强?不!不是加强,是类似于一样的彻底重做!设计师在文中指出,将会得到一个像赛恩重做一样巨大的改动,究竟效果如何?让我们一起期待吧!
  3.被砍是很多玩家心中的痛,可是设计师在压缩被砍之后的数据表现上总结出了一个问题:亚索被我们砍断了双腿,得加强回来!不知道这对于大多数玩家是怎样的一个改动,但是对于小编这种不玩亚索的玩家,E小兵接近,W风墙挡住所有技能,Q技能第三段击飞,接大招直接带走,GG!
  4.接下来是几个无关痛痒的改动:死刑宣告装备的移除,新版蜘蛛皮肤的细节解读以及的技能改动,有兴趣的玩家请自行向下翻阅。
  5.美服在新英雄发布之后又迎来了两位旧英雄的降价,本次被降价的英雄是:和。相信也正是450这样的价位是的阿木木长哭不止吧,W技能伤害居然还提升了!
  6.大家最为关心的还是最后一条了吧,挂机/逃跑的玩家将会得到更严厉的惩罚!挂机/逃跑的玩家在最初游戏中,将会得到必须用手动点击取消的提示,否则无法进行游戏。在游戏结束之后,被举报或者系统判定你警告之后还继续影响别人游戏感受的玩家将被关进小黑屋,以后游戏的排队时间将达到10-20分钟,他和一起排队的玩家也将遭受牵连。如果在这样的情况下仍然坚持挂机,那么恭喜你,封号处理将是你最终的去路!
  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请【】来观看更多季前赛版本改动!
季前赛来临
  随着美服的4.20版本推出,我们可以正式宣布迈入了2015赛季,游戏也同时进行了大量的改动!
  还好拳头公司已经为此做好了准备,带来了一个关于季前赛中野区,资源和装备的最新信息。
  “季前赛级一直以来都是我们每年一度的为推陈出新的机会,并且也是未来一年游戏健康性的引导方向。所以无论是带来全新外观的地图更新或者是对于资源和野区的整体改动,大家都可以期待我们不断的加强,改善并且进化英雄联盟的游戏体验。
  我们在2015年的目标是提升游戏的战术多样性。这涉及到很多领域的问题,不过最终都归结为让玩家们有更多的手段去获得胜利,所以你们在游戏中的决定与英雄的选择一样重要。我应该前往哪里呢?当对手拿下了一个资源我应该做出怎样的反应呢?当我们拿下小龙之后我应该做什么呢?所有的这些问题现在当然也很重要,但是我们认为其中总会有改善的空间。”
  以下是2015季前赛改动的精简版:
  *野区——打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它
  季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。
  *资源——包括大龙,小龙和防御塔的改动
  通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。
  *装备——包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它
  当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。
未来会进行游戏性与外观升级
  在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:
  “赛恩那个级别的,BOOM!”
  Meddler进一步解释了这个问题:
  “只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。”
亚索在4.21版本暂定的增强计划
  在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:
  “目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。”
死刑宣告退出历史舞台
  我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。
  在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot
Reinboom表示:
  “在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。
  死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。
  这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。‘我可以这样干掉你。’然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得‘我不得不这样做’而不是‘我想这样做’。
  它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。
  那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。
  那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。
  这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。”
赤红之月皮肤颜色问题
  在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot
KateyKhaos解释道:
  “她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复——当然了——我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。”
即将到来的改动
  Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。
  “展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。
  不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:
  被动技能
  *毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数
  *现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层
  *被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷
  *技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒
  -由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒
  *移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
  *现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%
  *技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)
  -由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些”
英雄降价提示
  随着的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。
  *维克托由6300降价到4800
  *阿木木由1350降价到450
引入全新的挂机制裁系统
  继续前几天在测试服上面的测试,现在新的估计制裁系统已经登录正式服务器了(美服)。
  以下是Lyte为我们带来的挂机制裁系统的最新内容,包括对于挂机/退出游戏玩家的一些新的惩罚手段。
  “简单来说,我们正在推出一个新的挂机制裁系统来降低游戏中的挂机/退出者出现的频率,特别是目前排位赛中这种情况也越来越猖獗了。
  挂机制裁是我们用来检测频繁在游戏中挂机或者退出玩家的新系统。过去,我们对于这方面的问题保持了错误的谨态度,因此,很多玩家给我们的反馈都是老版挂机制裁系统从来没有展现出应有的作用,那些玩家只是换个小号就可以避免被处罚了。
  在这次更新之后,我们应用了一个更为严厉的设计,同时提供了一个清晰的反馈机制。我们的目的是让玩家更明白在游戏中挂机或者直接退出时不被允许的,而我们对此的处罚将会更加迅速而严厉。
  当玩家第一次离开游戏的时候,他会看到一个弹出的对话框,告诉他这样做是不对的,需要手动的确认今后不再会离开游戏。如果这些玩家继续影响到其他玩家的游戏体验,那么他们会进入低优先级匹配序列。在低优先级匹配序列当中,玩家的排队时间可能有5分钟,10分钟甚至是20分钟,总之比那些正常的玩家要长很久。
  受到处罚的玩家将会知道他们具体需要在这样的序列中进行多少场游戏,而如果他们加入了一个开黑房间,那么整个队伍的玩家都会知道他们正在于一个挂机/退游戏的惯犯一起游戏,那么整个队伍都会面临低优先级匹配的惩罚。
  虽然我们希望这种惩罚永远不会发生,但是如果玩家继续挂机或者长时间无法离开低优先级匹配系列的话,那么他们将会被封号处罚。
  最后,感谢那些帮助我们进行测试寻找bug的玩家们。帮助我们进行测试的玩家在接下来的几点会收到点券的奖励。”
  Lyte还提到了这个系统会在接下来的24小时内推广到所有的服务器上:
  “所有的服务器都有挂机制裁系统,我们会在24小时内逐步开启的。”
  他还确认了所有的匹配队列都会应用这个系统:
  “没错,所有的匹配队列都会受到挂机制裁系统的影响。”
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lol台服版本更新内容。
    lol台服6月2号艾克新版本更新完成& lol台服版本更新内容。英雄联盟将于 06/02(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届时伺服器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。。&  系统关闭相关  05:30 关闭积分对战模式。  07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。  07:49 开启游戏登入口,召唤师们可正常进行游戏。&  更新完成后补充说明  英雄艾克的技能时空拦截(W)的「被冻」说明为误植,事实应为「被动」,预计将在之后版本中修正。&  各位召唤师安安~  欢迎来到版本更新~辅助终于得到一点爱与关怀了!这次我们主要聚焦在最近比较式微的撑线型辅助英雄上。也就是说,除了把目前比较强势的英雄全部削弱一轮以外,我们想到了更棒的方法来帮助这些英雄们。包括了天赋的改动、辅助道具的改动,和一些相关的增益效果。&  另外,儘管我们才刚对余烬作出更动,但这并不代表野区的改动就告一段落了。虽然目前野区出现的英雄有稍微多了一些,但也有某几个英雄明显地特别强势,所以在这个版本中我们会再做出一些调整(见:古拉格斯、史瓦妮、雷珂煞)。最后,还有一些因应前几次改动结果所作出的调整喔。&  更新报报:【秒懂更新内容!】英雄相关:&时空少年 艾克   新英雄艾克在此次版本更新完成后就会跟大家见面啰!可以先参考【英雄现身】和【英雄聚光灯】来了解他喔!暗影之拳 阿卡莉   现在阿卡莉对目标使用刺客印记(Q)后,暗影之舞(R)会让她更接近目标。除此之外施放暗影之舞时(R),衝过目标的距离也缩短了。我们对暗影之舞作了一些修正,现在会针对她的目的来变换穿越距离。  暗影之舞(R)  现在穿越被刺客印记(Q)标记的目标距离缩短了 50%。  最小穿越距离由 150 调整为 100。  最大穿越距离由 250 调整为 200。蛇之拥抱 卡莎碧雅   这次主要有两个不同面向的改动。首先,虽然我们的确刻意把卡莎碧雅塑造成一个后期英雄,但目前双生毒牙(E)的治疗量在某些队伍组合下实在太过强大了。另外,我们也决定调整她的回魔量。她在后期还是会同样强大,我们只是希望能给她的对手一点喘息的机会。  致命节奏(被动)  100 层叠加:双生毒牙(E)回復的生命由 6/8/10/12/16(+0.1 魔法攻击)调整为 6/8/10/12/16(+0.06 魔法攻击)。  双生毒牙(E)  以此技能击杀一个单位时,由回復所消耗的魔力(+3% 最大魔力)调整为回復所消耗的魔力(+1.5% 最大魔力)。酒桶之王 古拉格斯   在上次的余烬改动后,我们还是认为酒桶霸占了太多野区的位子了,所以我们决定在可能的地方稍微帮他减点肥。虽然说这可能没帮助到他野区的对手多少,但是减低他肚肚衝撞的判定範围至少会是第一步。  肉弹衝击(E)  移动中範围判定由 200 调整为 180。  撞击后影响範围由 250 调整为 210。暴走重砲 吉茵珂丝   吉茵珂丝的早期能力将会被降低一些些以作为和她后期强度的交换。我们一直希望强调的是她的后期能力,但是现在一旦她开始滚起雪球后,推塔能力就已令人招架不住了。  鬼灵精怪(Q)  砰砰链砲增加攻速由 30/55/80/105/130% 调整为 30/40/50/60/70%。  现在砰砰链砲会随着吉茵珂丝的等级再额外增加 0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 攻速。魂之启者 卡玛   现在在游戏后期时,炎灵融合(被动)降低的秒数会提高。特化链结(W)有着更高的魔攻係数并可以对野怪施放。灵能启示(E)的冷却和耗魔降低,同时护盾也稍微减少。真言祝福 ─ 强权禁锢(W)的定身时间增加,真言祝福 ─ 精神衝击(E)的盾量也有大幅提升。  我们来聊聊卡玛吧!  现在,卡玛有一些死忠的粉丝们,但是我们仍然努力想要帮她变得更受欢迎一些。卡玛虽然全能(中距离的骚扰、开战能力、单线能力),但她在任何一方面都显得不够突出,且随着游戏进行的数值曲线也不尽理想。话先说在前头:这些改动虽然不足够改善所有问题,但是我们希望能够强调卡玛独特的技能组,并给他游戏后期中较好的曲线。虽然这些改动可能会降低卡玛单线的能力,但这并不表示我们认为卡玛只能侷限在走双人线,这一切只是希望她能够拥有更好的后期能力。  炎灵融合(被动)  施放技能对英雄造成伤害时,降低真炎符印(R)的冷却时间由 2 秒调整为 2/2.5/3 秒(等级 1/7/13 时)。  普攻对英雄造成伤害时,降低真炎符印(R)的冷却时间由 1 秒调整为 1/1.25/1.5 秒(等级 1/7/13 时)。  特化链结(W)  此技能现在能够对野怪使用。  魔攻係数由 0.6 调整为 0.9。  真言祝福 ─ 强权禁锢(W)  现在若链结没有断裂,会增加目标遭到定身的持续时间 0.5/0.75/1/1.25 秒。  不再对目标造成额外伤害。  灵能启示(E)  冷却时间由 10 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒。  魔力消耗由 60/70/80/90/100 调整为 60/65/70/75/80。  护盾数值由 80/120/160/200/240 调整为 80/110/140/170/200。  真言祝福 ─ 精神衝击(E)  现在对主要目标的护盾增加 30/90/150/210 (+0.3 魔法攻击)。  不再对目标周围的敌人造成魔法伤害。  周围所有友方英雄的护盾由 30/70/110/150 调整为主要目标盾量的 50%。黎明之光 雷欧娜   最近雷欧娜在胜率榜上表现有些突出,所以我们需要作些小小的调整。其实太阳圣剑(E)的判定範围有点太广了(快要接近索娜的狂舞终乐章!),我们要把他与视觉的效果稍微作一个统一。  太阳圣剑(E)  剑气範围由 90 调整为 70。精灵魔法使 露璐   提高了基本的魔力回復量,但稍微降低了每等级提升的回魔量。这个改动会让打辅助位的露璐好过一些,同时尽量避免影响到走单人线的露璐。  一般  基本魔力回復由 6 调整为 8.5。  成长魔力回復由 0.8 调整为0.6。虚空穿梭者 雷珂煞   雷珂煞在经过几次野区的重要改动后都仍然是非常强势的英雄之一,我们希望透过降低她叁等时强势的突袭能力来平衡一下。  一般  基本生命由 611.2 调整为 570。流浪法师 雷兹   提高超负荷(Q)点高后的伤害,奥术专精(被动)超载状态和绝望之力(R)现在在所有技能等级都持续 6 秒。  奥术专精(被动)  所有奥术专精(被动)提供的增益效果由技能施放结束时作用调整为在技能施放时作用。  持续时间由 3/4/5/6 秒调整为 6 秒。  超负荷(Q)  基础伤害由 65/90/115/140/165 调整为 65/95/125/155/185。  绝望之力(R)  持续时间由 4/5/6 秒调整为 6 秒。冬之怒 史瓦妮   降低北国狂风(W)的对目标与其周围的敌人附加的普攻效果魔法伤害。对一个又坦,团控技能又多的英雄来说,史瓦妮现在的伤害有些太高了。  注意:因为一些技术上的问题,目前我们只有更改游戏内的说明,但技能的更动尚未实装。我们会在下次版本更新或透过 hotfix 修復,抱歉!  北国狂风(W)  史瓦妮的下一次普攻根据目标最大生命所附加的魔法伤害由 4/5.5/7/8.5/10% 调整为 4/4.5/5/5.5/6%。亡灵勇士 赛恩   修正了一些错误。  勐烈狂击(R)  修正了此技能增加的额外伤害计算的是目标的物理伤害的问题。宝石骑士 塔里克   我们发现神圣洗礼的耗魔有些太高了。  神圣洗礼(Q)  魔力消耗由 60/80/100/120/140 调整为 60/70/80/90/100。道具相关:  商店  其实我们在上个版本中就已加入了这项修正,但不是很确定是否能够实际的解决这个问题;但经过了一个版本的观察之后,我们觉得应该…还行?如果你还是持续遇到商店画面冻结的问题,请让我们知道!  修正了一些可能会让商店画面冻结的错误,希望这能解决问题!  贤者古币系列  长话短说:贤者古币在数值上相较其他辅助道具来说来得弱势一些,然而金钱上的回报却也无法弥补这个差距,荣耀头盔更是取代了昇华护符的加速功能。我们不会偷走荣耀头盔的超能力,但是我们会给这个系列道具一些更好的数值。贤者古币   当周围有士兵死亡,且不是由自己击杀时,获得的金钱由 2 调整为 3。  作用範围由 1100 调整为 1400。流浪者徽章   当周围有士兵死亡,且不是由自己击杀时,获得的金钱由 3 调整为 4。  作用範围由 1100 调整为 1400。  回復生命由 5 调整为 10。  魔力回復由 25% 调整为 50%。昇华护符   当周围有士兵死亡,且不是由自己击杀时,获得的金钱由 3 调整为 4。  作用範围由 1100 调整为 1400  回復生命由 5 调整为 10  主动技能冷却时间由 60 秒调整为 40 秒炽灼魔器   减少了炽灼魔器给予的攻速,但提供了 30 点额外魔法伤害,且对小兵不再生效。  现在炽灼魔器除了塬先提高攻速以外,还新增了附加 30 点魔法伤害的命中效果。  治癒或施放护盾的目标提高的攻速由 25% 调整为 15%。  现在会对持有者显示增加的伤害数字。  现在炽灼魔器的效果只对英雄有用(抱歉了牛牛)。比尔吉沃特弯刀   主动施放距离由 450 调整为 550。殒落王者之剑   我们收到很多玩家回报表示殒落王者之剑无法使用,但绝大多数的问题都出在因为他们选用的英雄的普攻距离大于殒落王者之剑的主动施放距离,造成玩家感受上的落差。而之前将殒落的距离改短的理由是因为它对于一些近战英雄来说太过强势了,但是先前我们已经再度调整过殒落王者之剑的伤害量,这次我们决定把距离调整回来。  主动施放距离由 450 调整为 550。指挥旗帜   调整了一些数字。塬本主动技能显示的施放距离是 700,但其实是 1000。但我们决定将它调整到 1200 来符合他的灵气範围。  主动施放距离由 1000 调整为 1200。地图相关:  召唤峡谷  超级小兵  之前我们曾经对超级小兵作过一些改动。从塬先带有双防和伤害的灵气,但后来以较高的基本数值取代。而现在我们发现法伤的角色在处理这些超级小兵上会相对地吃力许多,所以我们决定调降超级小兵的魔防。  一般  魔法防御由 40 调整到 -30。  野怪  现在当野怪因距离而失去仇恨目标时,重置次数会增加 1(如更换目标英雄也一样)。如果野怪重新获得了一个仇恨目标,重置次数也会增加 1(如目标为塬先的英雄也一样)。换句话说就是现在远程英雄只能重置野怪 3 次。  判定距离由 750 调整为 700。  最大重置次数由 5 调整为 6。  视觉调整  有些人喜欢这些特效,有些人不喜欢。所以我们决定满足两者。  现在在游戏设定选项中增加了「隐藏花俏特效」的选项。关闭这个选项会隐藏所有地图上的小动画(包括约 1:55 左右出现在地图上的小青蛙)、水波和其他次要的地图特效。  现在召唤峡谷中又增加了更多的小青蛙!  另外,过去几个月来我们一直都在为召唤峡谷的视觉作更多的调整,虽然不是每次更新都有说明,不过我们怕某些人怀疑自己的眼睛,想藉此讲一下:巴龙池周边并不总是有紫色符印的!  咆啸深渊标记 / 衝刺   冷却由 20秒调整为 40 秒。  标记和衝刺的伤害量分别由 33.3%/66.6% 调整为 50%/50%。  距离由 2500 调整为 1600。&其它相关:  通用天赋  冥想  冥想现在和星灵契约交换了位子。  由增加 1/2/3 点魔力回復调整为每 5 秒回復 0.5/1/1.5% 失去的魔力。  星灵契约  星灵契约现在和冥想交换了位子。  由增加 2/3.5/5% 最大魔力调整为 25/50/75 魔力。  灵感  每 10 秒获得经验由 5/10 调整为 10/20。  强盗(近战)  效果更改为每攻击敌方英雄一次就获得 8 金钱。对同一目标在 5 秒内不会触发超过 1 次。  智慧  道具主动效果冷却时间由减少 4/7/10% 调整为 8/14/20%。  漫游者  由增加 5% 跑速调整为增加 20 跑速。  非活跃状态的提示  非活跃的减分机制是英雄联盟中非常重要的机制之一,塬本的机制裡,系统只会在你即将进入非活跃状态时提示一次。我们作了一个改动让这个提示变得较持续且明确,希望给那些只是忘了的人一个重来的机会。  接近非活跃状态时由仅提示一次调整为每次登入时通知(直到他们重新回到活跃为止)。  在顶尖阶级(大师与菁英)单人 / 双排积分中被标记为未活跃玩家的天数为 10 天,在倒数 3 天时会开始通知。  在顶尖阶级(大师与菁英)战队积分中被标记为未活跃战队的天数为 28 天,在倒数 9 天时会开始通知。  白金与钻石阶级的单人 / 双排积分和战队积分中被标记为未活跃玩家的天数为 28 天,在倒数 9 天时会开始通知。  铜、银、金牌仍然不会进入非活跃状态,所以也不会收到通知!  游戏模式  扭曲丛林:六连杀将会在这次版本中重回英雄联盟!  错误修正  修正了潜行守卫在刚被放置时,清除者透视镜(侦查助手)或进阶透视镜(侦查助手)会有一小段时间扫不出来的错误。  女妖面纱现在会正确挡下霜后宣言的主动效果。&&&&&&& 在这里,小编要建议玩外服的玩家们下载,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。&英雄联盟台服加速前后对比图多多网游加速器分享到:相关资讯多多网游加速器-完美支持英雄联盟-游戏排行排名 &&&&&游戏 &&&&&&&&&&&&点击数 &&&&&人气最新资讯12345678910台服专题资讯排行12345678910游戏信息热搜词汇友情链接:在线客服在线时间 09:00-23:30

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