兹诺特我的世界末地传送门门的小怪可以被选取吗

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兹诺特传送门用处不大,有木有
信,顶塔就拆,有木有
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lol兹诺特传送门为什么不能用
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LOL2月5日维护更新公告 5.2到来阿狸大改冥火移除
和它的兄弟一起进入了装备坟场。
浏览我们对于【冥火之拥】的条目来了解完整的故事!
& [移除]始于2012,终于2015。黯炎火炬已经从游戏中移除。
最好就是削弱...
& 通过钢铁合剂获得的韧性算法从叠加 &rA 叠乘。换句话说,你的韧性越高,通过钢铁合剂获得的额外韧性将越少。
现在由红水晶合成!总价格保持不变。
4.20版本进行防御改动后,许多人表示是购买【红水晶】还是【巨人腰带】仍然是一种技术限制,没有追求魔抗和护甲那样灵活。我们仍然想帮助你合理的购买防御装,以下的改动就是基于这个目的。
& [新]巨人腰带现在由红水晶合成
& 合成费用 : 1000 金币 &rA 600 金币(总价格保持不变)
海克斯科技枪刃
法术强度更高,攻击力和生命偷取稍微下调。
在失去【冥火之拥】后,一些英雄也许在寻找更良性的可选装备(从游戏的整体视角来看),于是【海克斯科技枪刃】就有了登场机会。所以...我们就这样改了。
& 攻击力 : 45 &rA 40
& 法术强度: 65 &rA 80
& 生命偷取 : 12% &rA 10%
第二项改动对误操作的你充满了友好。
& [新]时光之杖现在将以装备图标的形式显示它的层数数值
& 当你卖掉时光之杖再还原上一步操作时,时光之杖不再丢失它的层数
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在侦查守卫被放置后,它留在可见状态的时间长过头了
兹若特传送门[已解禁!]
现在你可以建造传送门了,传送门将生产小型虚空生物,这些生物在走向敌方建筑时爆炸。看起来有许多的改动,但简而言之就是兹若特传送门现在无论是基于什么意图或目的,都会被视为建筑物(如:防御塔/兵营)。
此外,虚空兽的魔抗下调,对建筑物的伤害也下调,不过,在游戏的早期会对小兵造成更多的伤害。在第一波和每第四波虚空兽被生产时,会从防御属性中获得额外的伤害。
想像一下吧,这件新道具遵从着我们最初的季前赛承诺,我们想要为英雄联盟加入更多的战术多样性。特别地,兹诺特传送门将为坦克英雄提供全新的推塔战术,同时,它提供了足够的通用属性,让你在其他有创造力的方式上使用它。
随着设计师将它放入游戏,&复杂的装备意味着复杂的BUG。&我们已经深入地查看并调整过这件装备的编码,并且考虑到它和游戏之间的交互关系和交互方式,我们将它设为了建筑物。我们也做了一些额外改动,来帮助这个东西解决当前的使用方式和潜在的反制方式。
& 配方:猛禽斗篷+负极斗篷+950金
& 总费用:2800金
& 护甲:+50
& 魔法抗性:+50
& 基础生命回复:+100%
& 唯一被动:据点冲刺:靠近防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%
& 冷却时间:150秒
& 唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒,
传送门就会产生一个虚空兽,顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位(150秒冷却时间)。在一个虚空之门产生出第三个虚空兽之后,额外的虚空兽就会获得伤害加成,这个数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。
虚空兽数据
& 护甲: 115
& 魔法抗性 : 20
& 基础生命值: 40
& 每级获得的生命值 : 15
& 对小兵造成的基础伤害 : 30
& 每级对小兵造成的伤害成长 : 2
& 每级对建筑物造成的伤害成长: 10
& 虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%
& 每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性
& 阿兹尔的沙兵不再能够攻击传送门
& 传送门现在将能够被一些法术视为可碰撞的障碍物(如波比的英勇冲锋)
& 选取目标的移动技能(如特科琳娜的瞬步)将不再作用于兹诺特传送门
& 攻击修正机制(爆击、攻击特效等)不会影响建筑物,如库奇的被动海克斯科技榴弹,也将不再影响传送门
传送门机制
当攻击传送门时,你将对建筑物造成基于法术强度的额外伤害。也就是说,如果你40%的法术强度等于或高于你的普攻伤害,你将造成40%法术强度的伤害,而不是普攻的伤害。
巨龙  巨龙的攻击距离和攻击速度都提升了(总体伤害保持一致)。
我们对巨龙做出了一些细微的调整,以减少一些利用巨龙的现象,同时改进了他的触感。
& 攻击距离 : 350 &rA 500
& 攻击速度 : 增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。
虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。
为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
& 最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从 28天后开始(以前是10天)
& 最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
特色游戏模式  互选征召模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!
游戏内声效设置  在这个版本之前,我们的少数音频滑动条已经被预设值刷爆了,所以&增大&它们的唯一方式就是调低所有的一切,并且调高你的电脑音量。
在5.2版本中,我们增加了新的功能,这个功能将让你适当地调高这些设置-之前的100相当于现在的75(所以默认设置听起来并不会有任何不同),而新的100将有更洪亮的声音。
为了一致性,我们调低了许多最大值的设定,将它们的默认设置保留在50,这类似于之前默认数值在75下的实际音量。总音量是唯一一个完全没有改动的设置,它的初始默认数值是100。
作为本次改动的一部分,我们会在5.2版本中消除所有原本的声效设置。当你再次登录时,请务必调节它们。
&,广播,声音的预设声量并无改动,但数值被重新分配为 75(以前是50)。这意味着音量达到最大值100时声音变低了。
& 音效,场景,PING点的预设音量并无改动,但数值被重新分配为75(以前是100)。这意味着音量达到最大值100时声音变大了。
& 当5.2版本上线后,所有的声效设置都将被重置为预设值。记得重新调整你的设置!
& 总结,5.2版本下的默认声效设置听起来会与较早前补丁的默认设置相同,但可以更直观地进行调节。最大值受到了改动。
BUG修复  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:你所使用的某个英雄的最后一次所使用的皮肤显示为已选择状态,但在游戏中并没有生效。
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你左键点击了某个玩家,你将无法看到他的
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:幻影之舞的穿越小兵特效运行得不连贯
& 韧性已经被视作一个可搜索的分类,你可以在道具商店的目录中进行搜索
& 修复了一个出现在大量技能中的颗粒显示问题,这个问题出现于&非常低&的游戏设置下
& 修复了一个关于安妮经典原画的裁剪问题
& 复原了阿利斯塔在使用地狱火皮肤时Q大地粉碎的火焰效果
即将到来的皮肤  以下皮肤将在5.2版本上线后的不同时段到来:
& 苍穹之光 维克兹
& 闭月之颜 貂蝉
& 枭姬 孙尚香
& 神龙烈焰 金克丝
& 甜心宝贝 安妮
已知问题:
大量的修改以及内容新增带来了一些缺陷,我们将不遗余力在后续版本进行修复,提升广大召唤师的游戏体验,希望您能谅解。
1.阵容匹配模式有一定几率出现选中皮肤被还原成默认皮肤的缺陷,建议您在匹配到人后再选择您想使用的皮肤解决这个问题。
2.沙漠皇帝-阿兹尔的黄沙士兵在水晶旁时有极小概率导致阿兹尔攻击水晶失效,建议您此时不要召唤出沙兵避免该问题。
3.九尾妖狐-阿狸QW连用时可能出现您自身感受顿卡现象,虽然是可能,但我们认为这出现时会影响您的游戏体验,我们还是选择公告广大召唤师。
4.金属大师-莫德凯撒的R技能若击杀到阿兹尔,那么可能出现无法控制阿兹尔的灵魂的情况。
5.麦林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敌方塔之后会出现W技能立即刷新缺陷
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