还有没有玩过山车大亨2 不能玩3的

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过山车大亨3怎么玩? 玩家心得
10:43:50 来源: 作者:ldy常乐 (0)
过山车大亨3怎么玩?有哪些规则。过山车大亨3操作技巧是什么?怎么才可以获得最大的效益?跑跑车游戏网给大家提供了以及基本常识技巧、以及实例说明。一般过山车大亨3都自带双资料篇,动物园和水上乐园.要玩它并不难第一,游戏开始后,用鼠标点击公园大门处,先把大门关闭,这样可以避免在公园还没有建好之前,游客到来而一无所获扫兴的离开.第二,开始布置公园,左边拦中有个乐园图标,点选进入模式,里面有个服务台,医疗所,厕所,和凉亭,先把这四个建筑建在大门处,游戏服务台,必须在进靠大门处,然后两旁是其他三个建筑,这是基本常识.第三,接下来,开始在空地上随意建造各种娱乐设施,注意在建造时,放好设施的出入口,避免游客在玩这项娱乐的时候,却因找不到出入口而离开.在建设以后,最好用拦中一个地形图标里,选几个花样道路,铺在设施周围,可以起美化作用.在种几棵树.另外,在每个设施旁边都要放下个垃圾桶和厕所,便利游客。第四,拦中有个人形图标,里面包含着警卫员,修理员,清扫员和杂技人员,雇佣警卫员可以治理公园安全,一旦哪个设施出现了故障,可以让修理员进行维修,游客多了,街道难免会产生各种垃圾,单靠垃圾桶是起不了多大作用,要靠清扫员,至于杂技人员,会给游客们带来娱乐兴趣,对公园的形象产生好感!!!下面就以建造过山车给大家实例说明:建的多大不稀奇, 关键是能建的多小现在以 旋转疯狂鼠 为例下图的旋转疯狂鼠占地7*5单元格兴奋度6.6造价46万(此价格单位下一只熊猫是6万一只, 如果你的熊猫是600一只, 那么这个车就是4600元)那么如何让兴奋度继续提升呢?答案就是在绕圈上,通过绕圈来节约小型过山车的成本,增加乘坐长度,从而提升兴奋度,不过一直无限次数绕圈同样会让顾客厌烦。经过测试证明, 过山车乘坐时间如果突破三分钟,就会让人厌烦, 引起乘客和排队的人抱怨。绕4圈的情形下, 游客的评价最高, 兴奋度也处于非常高的状态。
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Copyright &
AllRights Reserved冀ICP备过山车大亨3,真是好游戏啊。有没有MOD网站推荐一下啊
用了三个星期将本篇全部通过。真好玩,很容易沉迷下去
一些关卡用了偶两个晚上,白天工作只能这样了……
目前目标是把水上乐园和野生动物也给通了!
各位FANS有没有烟火的编排和新奇设施的下载网站???
Audiosurf Gamertag:
LancerDancer
..............我那时很爱玩2的。。。3也很好玩不过一关都没打通
我也是玩3的时候过不去....2很经典。...现在有的时候还玩下子2
装了一下子,感觉不太容易玩,需要整块的大段时间来玩~~比较辛苦
确实需要一些时间上手
不过熟悉之后就觉得时间过得好快...
现在在玩水上世界,感觉又有不同...不错~
Audiosurf Gamertag:
LancerDancer
从初代开始就是过山车大亨的死忠了,不过说实话,2很让人失望,3倒是给我一个不小的惊喜
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过山车大亨3水上乐园怎么玩
一开始就一个门口过山车大亨3水上乐园怎么玩啊,例如怎么建水池,一条小路什么都没了,工具栏就只有中间对上的那一小条吗
我有更好的答案
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屏幕左边都是建东西的 你仔细看看 很清楚 各种设施 最下面一个就是修路的 你吧路修起 然后就再路边修各种游乐设施 记住不管什么设施 他的门都要对着路 不然游客进不去 随便什么设施修好后 都要吧那个红色的小灯点成绿色的 才算是正式开张营业了 其他也不好说 直接从新手任务开始慢慢熟悉吧 这游戏挺好玩的
一。几个小技巧1。出口进站口的排队区要从出口前面过,这样出来的人直接就进了排队区,这不仅节约了道路,更重要的是省去了出站口的道路,这样游客就不会走进这样的死胡同了。而且出来的人有一部份会直接再排队进设施。2。员工培训员工是要培训的。在员工界面上(就是可以看到一串员工的那个窗口)点击右下角的“+”号,全部打开,就可以看到培养的选项了。分三级,一级50元,二级100元,三级200元。三级太贵了,一般不推荐。员工的工资也可以调低。如果雇佣的员工刚开始就是哭丧着脸,直接辞退。工作一段时间会发现一些员工变得不高兴了,那是因为开始没有培训或培训不够,培训一下就好了。培训过的员工效率会提高很多。在最下面一行显示员工的选择栏里可以把工作人员(就是设施里买票买东西的)也显示出来,他们也可以培训,不管培训的价值不大。如果你在游客的想法里看到某个设施(一般是买东西的)忙不过来时可以把它的员工培训一下,以提供效率。3。过山车的修建在别的攻略里关于过山车修建的说明已经很详细了。我要说明的一点是过山车的兴奋度是与过山车的扭曲程度有关,也就是说修建时要较多的从轨道中间穿行才会提高兴奋度。比如先做一个环再绕回来从环中间穿过去。过山车的速度最好调高,设成低阻力。一般来讲速度越高,兴奋度和刺激度越高。4。设施的参数设定游戏里给的平整地形的工具是个垃圾,平地都能让它整不平了。可以在放置设施时选择地形适应选项。建好后再拆了的话地形不会变回去。所以可以用这招平整地形。或者在不能修改地形的关卡里修改地形。设施的最短等待时间可不是越短越好。最好是在队列区人充足的情况下在设定的最短时间里可以把设施添满。比如在最后一关开始给的单轨列车。开始给的最短时间太短,在队列区爆满的情况下每列列车都装不满就跑了。它的设计也有问题。入站口在车站的尾部,这样进来的人要跑到车站的头部才能坐车。这很重要,它降低了设施的周转速度,也就减少了收入,特别是在早期排队区人爆满的时候。我们在过关的时候会发现设施吸引的人会很快减少。开始7元人还挤着坐。一年后2元都门可罗雀。要想减缓这种趋势就要把工程师检修的时间间隔调到最短。一般要保证平均每三个设施(不含服务设施)有一个工程师(一般要训练两级,必要时三级)。5.赚钱的设施并非所有的设施都赚钱。建不赚钱的设施还会影响别的设施赚钱。设施越多,单个设施的吸引力就越低。并非有很多人坐的设施都赚钱。比如滑梯和水上设施。滑梯看上去好多人排队,可一次只能进去一个人。双层景观塔运行一次的时间虽然比它长,但景观塔一次能坐32人,好赚钱啊!所以赚钱的设施要有两个条件吸引力大和装的多。比如巨型滑梯载人不限。门口的售票员应该训练一下好加快收钱的速度,而且吸引力大,常常爆满。我常用的设施有各种过山车,各种观景塔(包括巧克力塔)。杀人鲸和海豚表演(要加上烟火灯光才会吸引人)。巨型滑梯。长距离的车类运输设施(跑的短了没人坐)。最赚钱的当然是游泳池。二.通关心得在“白纸一张“的通关方法一文里已经把每关的过关条件和方法讲的很清楚,我这里是补充性的介绍。(我在打通关之前并没有看过这篇文章,刚看到,写的很好)第一关 太简单了,只要会建游泳池就行。需要说明的是在水上乐园里最赚钱的是游泳池,所以一般开始就要建游泳池。花六七千建一个漂亮的游泳池是很划算的。一般要加上滑水道和气垫船。悠闲的河不能爬升所以很占地方,兴奋度又不高,可以不建。游泳池开始的价格在7元以上。第二关 很简单。比第一关多了个滑水道。不用研究,里面那么多现成的。我经常用水枪滑道的第一个现成的设计Aqua Launch,这个设计很便宜在大多数关卡里都能用。放不下时升高点。如果射出的人掉到外面就扩建游泳池或把出口改建一下,加一段下坡之类的,让它低一点。如果还不行就把速度改低一点。乐园总值是最简单的一个条件,只要有钱,玩命的建设施就行了。第三关:这一关还是有些难度的。设施收入是最难的条件。这一关过关讲究的是快。拖的时间越久越不容易过。因为开始钱好挣,过山车的价格调到7-8元,景观塔5-6元人还是爆满,一年以后就不行了。我是在水里建过山车,水边的滩头建游泳池。中间有一个挑战让建一种风格的建筑。把过山车里的急流泛舟的已有设计遗忘古墓拿出来,不用放下就会有提示你完成了挑战。(好奇怪)关卡里都有挑战,最好都接受,失败了也没什么,胜利了就赚大了。第四关:就像通关方法里讲的那样简单。只是地太不平了,我的建筑都在空中架着。这关雨天不断,所以可以多卖一些伞。服务设施一开始给的价格都比较低,我倾向于原价格的1.5倍。象气球这样可以加商品的店要把商品加到四个。(除了气球可以设四种颜色外,其他的都是一样的。)这四种商品是一样的,但价格可以设的不一样。这样有钱人可以买高价的。哈哈,不信?看看气球就知道了,四种颜色价格有高有低,但买的还是四种颜色都有。第五关:中间放上几个清洁工后就不用管。周围四片空地大展身手把。一片建泳池,一片建过山车,巨型滑梯。再开发第三片,咦?已经过关了!第六关海洋世界 好大一片地方让糟蹋了。多放清洁工。表演馆最好加灯光烟火,可以提高兴奋度。再最右边有一空地,尽情的建吧。两个滑道?小意思,先建滑道,看落在哪里就在那里建游泳池。 第七关金银岛:里面有一个半管飞车,设计好的雕刻(太简单的过山车,没什么好设计的)才18000多一点,完全符合大亨级需要,而且不占地方。开始我和白纸一张的想法一样,那片沙滩很适合搞建筑。可问题是到那里的路太曲折,到达的游客太少。我就在泳池和沙滩之间的那一小片平地上建过山车和巨滑梯。(雕刻的占地面积太小了,就一长溜)门口建景观塔。钱赚海了。看来设施不在多,重要的是要能赚钱。 第八关山之泉:最难的了。主要看布局。以为太小了。不赚钱的设施尽量少建。过山车*边建。反正山坡也不影响建过山车,在悬崖上建还可以到山脚兜一圈,*落差加速,比在平地上先爬上去再落下来省钱。滑水道也建在半山腰。在落点建一小片泳池。再在旁边的山上建一片泳池,用长柱形的楼梯连接。(泳池中的这种梯子用起来太方便了,不建高差那么大的泳池都对不起这梯子)很关键的是调高价格。如果客人的意见是价廉物美就说明要提价,如果说不会掏那么多钱来坐说明太高了,要减价。人少了以后*降价来拉顾客效果很小。过山车和泳池的价格不要低于5元。减缓设施降低吸引力的方法就是把检查时间调到最低,并保持足够多的工程师。装饰品和道路用品(如灯,椅子之类)可以提高评价但效用很小。只要你服务设施跟上了,评价就会的涨。这种东西只能锦上添花,不能力挽狂澜。最好用的就是跳跃喷泉,便宜又不占地方,就像AK47一样,价格便宜量又足。 第九关 漂流荒岛:太简单了,没有一点关底的样。能过上一关,这一关就很容易过了。贴图好麻烦,我会在下面的楼里把相关的图贴出来。 ily: BatangC mso-hansi-font-family: BatangC&&多一点,完全符合大亨级需要,而且不占地方。开始我和白纸一张的想法一样,那片沙滩很适合搞建筑。可问题是到那里的路太曲折,到达的游客太少。我就在泳池和沙滩之间的那一小片平地上建过山车和巨滑梯。(雕刻的占地面积太小了,就一长溜)门口建景观塔。钱赚海了。看来设施不在多,重要的是要能赚钱。 第八关山之泉:最难的了。主要看布局。以为太小了。不赚钱的设施尽量少建。过山车*边建。反正山坡也不影响建过山车,在悬崖上建还可以到山脚兜一圈,*落差加速,比在平地上先爬上去再落下来省钱。滑水道也建在半山腰。在落点建一小片泳池。再在旁边的山上建一片泳池,用长柱形的楼梯连接。(泳池中的这种梯子用起来太方便了,不建高差那么大的泳池都对不起这梯子)很关键的是调高价格。如果客人的意见是价廉物美就说明要提价,如果说不会掏那么多钱来坐说明太高了,要减价。人少了以后*降价来拉顾客效果很小。过山车和泳池的价格不要低于5元。减缓设施降低吸引力的方法就是把检查时间调到最低,并保持足够多的工程师。装饰品和道路用品(如灯,椅子之类)可以提高评价但效用很小。只要你服务设施跟上了,评价就会的涨。这种东西只能锦上添花,不能力挽狂澜。最好用的就是跳跃喷泉,便宜又不占地方,就像AK47一样,价格便宜量又足。 第九关 漂流荒岛:太简单了,没有一点关底的样。能过上一关,这一关就很容易过了。 ----------------------------------------------------------- 1、设施不要出什么建什么,后期园子里满满的设施,但是全没人玩儿,一个园区有10个设施算差不多,不要造很多挤在一起,你会发现票价很低也没人坐。 2、刺激的大型设施要建在最里面,可以吸引人流往里走。 3、各种小店要开设得均匀,并不是一个店只开一个就行,食品店的料尽量厚一些,然后水就可以卖得贵一些。商品加价要一点一点的来,调控得好,有时价格可以抬到原始价的十倍以上。 4、道路不到有死胡同,尽量都做到循环道路,十字路口要标准,尽量不要错开的路口,这样游客特别容易迷路。 5、这一点看似简单,其实挺重要的,就是各种小装饰,花草树木雕像喷泉这类东西,你不要嫌麻烦,要尽量多放,但是不要乱。耐心的设计摆放方式。 6、最后,不要为了“过关条件”而玩游戏,要为了“建设一个完美的乐园”而玩游戏。 将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:
John D Rockefeller = 金钱增加10000元
Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃
Atari = 所有游客大笑
John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制
Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施
Guido Fawkes = 允许进入烟火大会
Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施
Forntier = 所有设施不会损坏
David Braben = 速度加快并设施无限制使用
James Hunt = 得到一辆四轮马车
D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线
Mouse = 所有游客往下看地面
ATI Tech = 所有人物移动速度加快
Make Me Sick = 所有游客呕吐生病
Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界
Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园
水上单车你要先建水池才行
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