我的世界常用指令summon指令怎么用

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我的世界怪物骑士命令方块教程
导读:   今天给大家带来我的世界中的一段非常好玩的指令,这个指令是用来制作怪物骑士的,尤其值得一提的是这个指令是免mod版本,下面就来给大家详细说说,希望大家喜欢!  现在就教你们怎么弄怪物骑士吧,还不用MOD的  恩,先喜剧一下~哦呵呵呵~蜘蛛你在干嘛呢~  蜘蛛上僵尸马指令【这名字
  今天给大家带来我的世界中的一段非常好玩的指令,这个指令是用来制作怪物骑士的,尤其值得一提的是这个指令是免mod版本,下面就来给大家详细说说,希望大家喜欢!  现在就教你们怎么弄怪物骑士吧,还不用MOD的  恩,先喜剧一下~哦呵呵呵~蜘蛛你在干嘛呢~  蜘蛛上僵尸马指令【这名字不错哎】:summon&Spider&~ ~4 ~ {CustomName:&ATM&,Equipment:[{id:&diamond_sword&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}  恩,那个ATM的地方就是他的名字,不信?自己看!  笑……奥特曼小僵尸!要不要我给你更喜感一下?  钻石剑奥特曼小僵尸summon Zombie ~ ~4 ~ {CustomName:ATM&,Equipment:[{id:&diamond_sword&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}  大家有木有发现!summon的后面那个英文在变换,其实Zombie的意思就是僵尸,而蜘蛛就是Spider,而生物英文表会在我的索引贴里出现。【暂时没弄,在过几天就OK了,会在上面弄连接的,希望大家支持】  好!更喜感的图片来咯~  呵呵呵,有木有很喜感???看僵尸还在害羞呢~那他的名字是什么呢?  麻麻说:“要低调。”所以我低调的弄了个这样的名字。  你怎么也叫打飞机?!  这些……额,嘿嘿,喜感的图片就不告诉你肿么弄了,自己可以去搜这些怪物的英文名字并加上,当然有我的索引会更加方便,在过几天就出了……额……现在还在筹备~
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我的世界setblock和summon指令使用方法
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setblock和summon指令使用方法攻略:
我的世界已经发布有些时日了,经过调查很多玩家对游戏里的各种指令很感兴趣,但是都还不太了解,下面游戏堡小编为大家带来一篇关于指令使用的攻略,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。
setblock和summon指令使用方法
首先是setblock,顾名思义,setblock就是set一些block,也就是放置方块的意思,这个命令的语法是
/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签
其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子
/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace
这个指令的意思就是:在坐标为0 0 0 的地方放置一个命令方块(当然,minecraft:command_block 这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示&要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消&就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个&minecraft:&,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是 replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。
然后到了很奇妙的方块标签,一般来说这东西都是没什么用的,但是用在命令方块上就比较多(孤陋寡闻只知道这个)。
比如,把上面的命令改成
/setblock ~ ~6 ~ minecraft:command_block 0 destroy {command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}
命令的意思就变成了:在玩家当前(脚部坐标)位置(x y+6 z)的位置放置一个命令方块,采用模拟摧毁重新放置的方式,并且此命令方块的命令是:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block&(在命令方块所在位置放置钻石块)
这里有两个地方需要注意,一个是最后的标签是需要用{}花括号括起来的,另一个需要注意的地方是所有的符号必须是半角符号,一般来说只要你的输入法是默认的英文输入法,输入的符号就是半角的。
~ ~ ~可以用来表示当前坐标,直接用命令输入的话就是玩家当前脚部坐标,输入命令方块的话就是命令方块所在位置坐标,输入命令方块矿车的话就是紧贴矿车所在铁轨上方的那个方块的坐标,~后面带的数字就是某个坐标值增减的数值,可正可负,对应具体的XYZ,比如~ ~5 ~4 就是当前坐标偏上5格,偏Z轴正方向4格的位置(别问我东西南北,我不知道),当前位置可以按F3看到,默认的靠谱的位置是脚的坐标。
好了,终于告一段落了,到了激动人心的summon,顾名思义就是召唤的意思,一般用来召唤实体而不是方块
summon的句式是:
/summon 实体名 x y z 数据标签
下划线还是必须附带的参数。还是举个例子,/summon Zombie ~ ~3 ~,意思是在当前位置上方3格的地方召唤一个
/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie}} 这个就是召唤一个骑着僵尸的僵尸。你可能想说,那岂不是可以无限套叠?对,没错,只要你的指令没超过命令方块能输入的指令的长度就可以不断的套,比如:/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{Zombie}}}就是一个召唤3个僵尸骑在一起的指令(我知道你在淫笑)。当然,数据标签不仅限于Riding,还有,比如僵尸的IsBaby:1,召唤出来的就是小僵尸,Creeper的ignited:1就是点燃的苦力怕(summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1})。
这里需要注意的是,summon比较傲娇,基本上所有的单词都需要大写开头,而不是像setblock那样用下划线来分隔,比如summon里面,命令矿车就是MinecartCommandBlock,而setblock里面则是:minecraft:command_block_minecart,貌似这货不能setblock,只能give,但是give用的是setblock里面的那个名字,我也不知道什么原理。第二点,数据标签需要用花括号括起来,有套叠的记得反括号。
自己输入指令的话必须有/,但是命令方块是不需要/的,而且多重套叠的话大多数需要用到命令方块,不然命令太长对话框不支持。
键入 &/summon &(不带引号,有个空格)后按下Tab键,会显示所有能够summon的名称,具体谁是谁可以查wiki的中英文对照表,或者打开个带有TMI的1.6.2自己对照。
套叠的之作就是丧心病狂的冰块君做的自动挖矿,而借鉴这种方法做出了自动铺路机,更有甚者做出了一些BUG,比如会自己散架的小屋子,当然,里面的一些指令没提到,还有比较容易想到的比如僵尸骑着小的史莱姆看上去一跳一跳的非常可爱,或者骑着蝙蝠的苦力怕满天飞挺萌的。还有一些去年买了个登山包,超耐磨的点子比如刷TNT的刷怪笼骑上一个蝙蝠,搞得漫山遍野的TNT。
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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求我的世界命令方块大神解答用summon指令刷出我说的这种僵尸 3q
1 骑着小史莱姆,头上戴发射器,穿钻石甲的僵尸 名字畅胆扳感殖啡帮拾爆浆为 将军2.看起来像个史蒂夫的近乎无敌,攻击力较小的僵尸,名字为总司令给个指令就行,谢谢啦
这是一道待解决的难题
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我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法
暑假到了,我的世界也更新到了最新的1.81版,在这个新版本中,最值得我们期待的自然还是好玩的命令方块了,而且这一次命令方块里也增加了很多新玩法。下面小编就以最基础的/replaceitem为例子,教大家如何在1.8版本玩命令方块。
  暑假到了,也更新到了最新的1.81版,在这个新版本中,最值得我们期待的自然还是好玩的命令方块了,而且这一次命令方块里也增加了很多新玩法。下面小编就以最基础的/replaceitem为例子,教大家如何在1.8版本玩命令方块。  我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法  可能会有人问/replaceitem是什么?这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。  首先是给生物装备  格式  /replaceitem entity &目标& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]  比如,如果本人在一个指令方块里输入:  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0  {display:{Name:&Test&},ench:[]}  那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。  之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。  再比如:  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0  {display:{Name:&Test&},ench:[]}  复制代码  给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。  现在来给大家发下基本的槽位选项  slot.armor.legs - 腿甲  slot.armor.chest - 胸甲  slot.armor.feet - 靴子  slot.armor.head - 头盔  slot.weapon - 武器(只限定于生物)  这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。  之后来说如何给玩家的背包加物品  以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:  /replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0  {display:{Name:&Test&},ench:[]}  复制代码  给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。  手拿物品槽位  slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)  slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格  slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格  slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格  slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格  slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格  slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格  slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格  slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)  之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。  接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。  给容器的和给生物的差不多  容器的格式是  /replaceitem block &XYZ& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]  大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:  /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0  {display:{Name:&Test&},ench:[]}  指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。  最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)  slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)  slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子  最后,教大家一个我的世界轻松填写槽位的方法:可以在输入指令时按TAB,系统会自动帮你帮你完成指令,而且还会告诉你所有槽位名字,你记住就好了;至于其他相关操作,大家可以自己去游戏中实践看看。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
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我的世界怎么刷怪?如何用单指令同时刷多个生物?详细的方法攻略分享
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  可能有的玩家对于我的世界这款游戏的指令还不是特别的清楚,通过对命令方块的使用玩家可以实现非常多神奇的功能,本次小编就为大家讲解下运用命令方块来刷多个生物的办法,一起看看详细的内容吧!
  单指令同时刷多个生物的方法
  如何用一个指令方块,激活后一下子刷出多种生物。这个技巧可以来弄冒险地图什么,节省指令方块。声明下,这个方法是国外的Dragnoz第一个发现的,不是 本人原创。主要是利用/summon指令做的。好处的每个生物都可以拥有自定义属性什么,而且可以无限制的设置生物数量。首先上图:
  大家可以勉强看到中间的指令方块。这是一个指令方块刷出暴多僵尸。当然也可以刷出其他的生物。
  这 个东西的原理,是用{Riding}这个NBT做的。Riding就是生物骑坐。这个NBT本身就可以刷出暴多僵尸,刷出一个僵尸塔 (僵尸骑在一个僵尸上,又骑在另一个僵尸上)。但是这个有个缺点:如果刷出暴多僵尸的话,那么僵尸塔将会很高很高,所以场景也要很高。但Dragnoz发 现的方法是,可以让僵尸骑在一个掉落沙属性上面,然后掉落沙再骑着一个僵尸,再骑着一个掉落沙。由于是没有加时间掉落沙,所以一出来就会被系统刷没。所以 用这种方法可以让同一个指令方块刷出暴多僵尸。而且僵尸不会像一个塔一样,只会全部在地上。
  进入教程。首先进入基础的刷僵尸:指令是:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。于是我们就要加入Riding这个NBT,让僵尸骑在掉落沙上面。指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}
  当大家把这条指令打在指令方块里后,会在指令方块的上面刷出3个僵尸。原理是一个僵尸在地上,然后上面骑着一个掉落沙,掉落沙上面又骑着一个僵尸,上面又骑着掉落沙,上面又是一个僵尸。所以刷出后掉落沙瞬间消失就剩下僵尸了。
  讲解下NBT:
  Riding:生物骑坐的NBT。
  id:骑坐在生物上的ID。(也就是骑在生物上的生物,打名字)。
  大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接 在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。
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