安卓盗版率95%的《纪念碑谷艾达的梦安卓》,乐逗为什么要代理它

乐逗独代《纪念碑谷》安卓版 将二次研发改善付费模式
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DoNews游戏2月3日消息(编辑 曹阳) 移动游戏发行平台乐逗游戏宣布签下《纪念碑谷》安卓版,成为中国市场独家代理商。乐逗游戏CEO陈湘宇透露,将在保留游戏特点同时,进行适当的二次研发,包括改善付费模式,完善游戏关卡设计等。
《纪念碑谷》是一款利用空间错位感的迷宫世界游戏。玩家要通过转移、旋转、颠倒等解谜手法,来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏中风声、海浪声、滴水声等音效,给玩家带来亦虚亦实的游戏体验。作为一款付费游戏,《纪念碑谷》自上市以来快速突破了140万的下载量,一度占据66个国家的AppStore付费榜首位,总体获得了9.2分的高分评价。而在中国市场上,《纪念碑谷》上架不到一周就登上了AppStore中国区付费榜第一。
陈湘宇认为,一款游戏是否好玩来自于卖相、体验和剧情三方面,乐逗也一直以此为标准遴选着发行对象。他透露,未来乐逗将为《纪念碑谷》的玩家提供最原汁原味的游戏体验,并在保留游戏特点同时,进行适当的二次研发,包括改善付费模式,完善游戏关卡设计等。
乐逗的注册用户超过4.73亿,月活跃用户达到1.22亿,根据易观国际2014年第3季度移动游戏发行市场分析报告,乐逗游戏已经囊括了移动游戏市场29.8%的用户。另外,乐逗游戏曾发行多款海外手游,如《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等。(完)
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最困难的本地化:乐逗会如何改造《纪念碑谷》?
来源:责任编辑:游戏多小编
在国内市场都在高喊着重度手游万岁之时,乐逗却不按常理的代理了《纪念碑谷》这款游戏。作为一款只需要两三个小时就能通关的游戏,《纪念碑谷》很难让人有反复玩的兴趣,纵然它真的很优秀。一组可怕的数据是,《纪念碑谷》游戏营收约82%都来自iOS平台,安卓平台盗版率高达95%。而这次乐逗要代理的恰好就是盗版率高达95%的安卓渠道。在研发《纪念碑谷》之时,高级设计人员Ken Wong就表示没打算将《纪念碑谷》打造出金钱至上的游戏。与一般移动游戏追求长周期不同的是,你只需要几个小时就能将这款游戏吃透,它没有复杂的背景与剧情,只有一些看过去深奥的对话让我们推敲。它也没有让人反复刷通关的必要,全程始终都在进行着一个不甚明朗的故事。是的,这款游戏就是一锤定音的买卖。《纪念碑谷》发行至今已将近一年,得到了赞誉无数,更被冠名手游中的艺术精品。参考埃舍尔的名画《上升与下降》所绘出的画面让人充满空间视觉思考,在游戏中我们只会专注着做一件事,在沉默的空间中细细行走。可以说,它的受众体已经完全吃透了这款游戏,长达一年的时间,不能说它的潜力已被消费殆尽,但至少已无法让人待入初恋,且还有安卓平台95%盗版率的天堑。在国内玩家早就享受多时后,乐逗代理《纪念碑谷》安卓版的意义在哪里?他们能为游戏做出怎样的改变?乐逗有不少类似的经历,比如《神庙逃亡》与《水果忍者》。两者在乐逗代理并且进行本地化处理后都获得了不错的口碑与成绩。但相比前两者的重复可玩性,《纪念碑谷》更像是只可远观的艺术品。乐逗表示要将《纪念碑谷》进行本地化包装,然而对于这样一款艺术性颇高的游戏,要本地化的难度不小。语言、玩法、付费方式与社交。这四个方向是多数游戏本地化的一个标准。对于语言,早已飘洋过海,且鲜有旁白对话的《纪念碑谷》显然不需要进行二次改造。而且这款游戏的故事背景更多的是靠玩家自行摸索,尽管官方没有对《纪念碑谷》的背景故事有完整的介绍,但通过游戏的深入与为数不多的对话,我们能够窥一隅而知全貌。从玩法上看,这样一款不色情,非暴力的游戏根本不需要做阉割处理。所谓本地化操作恐怕更多要落在付费方式与社交上。说起付费,《纪念碑谷》项目组曾因此收到了无数不多的诟病之一,在《纪念碑谷》2.0版本中,新增加的章节“被遗忘的海岸”包括8个新关卡,售价为12元。对游戏DLC展开售卖在端游中并不少见,育碧的《英雄无敌》,甚至国产的《古剑奇谭》等都做过类似的事。当然,绝大多数都能对DLC保持客观的态度,因为它是属于游戏的拓展包,在一定程度上并不十分影响游戏的体验。不过《纪念碑谷》却因此而惨遭许多玩家的一星差评,在一些玩家看来,《纪念碑谷》既然是买断式游戏,自然要免费提供“售后服务”,而不能在进行二次收费。为此,《纪念碑谷》的设计团队在事后宣称将放弃之前12元一次性的收费方式,改为每两美元等于500金币的内购来替代。无疑,设计团队做出了妥协,但对于游戏而言这可不是一件好事。拒绝付费已经成为很多人的消费习惯,不说盗版肆虐的安卓,即便是IOS也难以彻底改变用户付费习惯。我们一方面认为玩免费游戏是理所应当的事,一方面又会对一些游戏中的十连抽不断的打开支付APP。所以,乐逗要想从《纪念碑谷》安卓玩家腰包中掏银子有着不小的难度。在有IOS用户的前车之鉴后,国内安卓版《纪念碑谷》还敢大肆对关卡进行收费吗?再看社交,作为一款纯正的单机游戏,《纪念碑谷》似乎没必要存在社交系统。但曾经腾讯的“飞机大战”告诉了我们社交的重要性,病毒式的社交很容易将游戏带动,哪怕这游戏十分简单,哪怕它最大的玩法是刷排行榜。对于任何游戏,只要能产生互动,就会有社交空间。畅想《纪念碑谷》国内安卓版我们在这不妨畅想一下这款游戏在国内会如何的产生经济效益。首先,艾达公主虽然不再是血肉之躯,但或许也会有疲劳感,国内安卓版的《纪念碑谷》或许会多了体力值的设定。闯过一个关卡需要耗费多少体力,一分钟等于多少体力,体力到了多少该进行休息而不能继续闯关,这时候需要购买体力以便继续游戏,或者选择等待艾达自行恢复。虽然游戏玩到一半不能进行很让人捉急,但这无疑是一种内置收费方式。还有就是游戏线索,尽管这款游戏并不难,但一些缺乏耐心的玩家在遇到困境时还是很难耐着性子慢慢的摸索。这时候,不妨捎带的开放出一些提示功能,例如此时该触动哪个机关,艾达前进的路线图等。在PC端的一款冒险解谜游戏《机械迷城》中就有相应的解密图设定。只不过《纪念碑谷》完全可以稍微的收取一些费用,也算是对没耐心玩家的惩罚。然后就是DLC了,很多玩家都抱怨过《纪念碑谷》的关卡太少,以至于通过后意犹未尽。当然这里要对之前IOS失败的收费方式做出改变。比如调低价格,比如运用向其他玩家推广的方式来解锁新关卡。乐逗在获得代理权后对外表示:将尽最大的力量对游戏本身什么都不改,但同时又迎合国内的玩家习惯,延长游戏的生命周期,推广游戏的品牌。这无疑是明智的,相信没有玩家希望在这款游戏中看到大红灯笼高高挂的中国特色,也不希望体验游戏屏幕满是弹幕评价跳出的大煞风景。总之,面对《纪念碑谷》这样一款颇具艺术性的游戏,乐逗要想在它身上赚钱的难度不小,毕竟再高的逼格也难抵十连抽的快感。且国内安卓玩家早已在盗版中玩透了这款游戏。不过好在这款游戏是不易被山寨的。
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乐逗游戏独代《纪念碑谷》优化付费不改内容
来源:中国产经新闻网
  北京时间2月9日消息,乐逗游戏母公司创梦天地((Nasdaq:DSKY))在本月初获得“史上最美手游”《纪念碑谷》安卓版中国市场独家代理权后,宣布对这款游戏将只会优化付费点,而不会改动游戏内容,以保持游戏原本风貌。
  《纪念碑谷》利用空间错位感交织出迷宫世界,玩家要通过转移、旋转、颠倒等解谜手法,来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏中的音乐特效同样可圈可点,风声、海浪声、滴水声等,伴随着空灵般的音乐,给玩家带来亦虚亦实的游戏体验。
  这款游戏甫一推出就获得了业界和市场的肯定,即便在苹果商店中国区充斥着1元游戏的情况下,《纪念碑谷》也始终坚持着25元定价。但由于游戏营收的近82%都来自iOS平台,安卓平台盗版率高达95%,因此这样一款公认的好游戏,在创造收益上却稍显差强人意――根据开发商ustwo今年一月发布的信息图中,《纪念碑谷》官方下载达244万次,创造收益586万美元。
  也因此,《纪念碑谷》和乐逗游戏的合作被业界看好。前者拥有精品内容,却无力玩转庞杂的中国手游市场;后者擅长发行精品游戏,覆盖国内各大渠道,此前发行的《神庙逃亡》《水果忍者》大获成功,数年盛行不衰,至今仍是乐逗游戏的王牌产品。
  对于《纪念碑谷》,乐逗游戏的本地化策略也另辟蹊径,乐逗游戏VP西门孟明确表示:为了保持游戏的原本风貌,以及保证用户的原有体验,乐逗游戏将不会改动游戏内容,而将优化重点集中在了付费点的创新上,而这点也恰恰是开发商ustwo在安卓平台最需要做的事情。
  (责任编辑:丁甜甜)
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