minecraft神秘工匠mod匠魂mod加上什么mod可以有这幅图的效果?匠魂还有什么附属mod?

关于匠魂mod的矿物梅丛_minecraft吧_百度贴吧
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关于匠魂mod的矿物梅丛
在网上找了很多匠魂教程,原帖也看了,就是没找到关于这个矿物梅丛的信息,正好今天我发掘出了矿梅的种植方法,分享给那些玩匠魂的玩家们。 来一张矿梅全家福START……Look,矿梅像蘑菇一样,光至少要12以下才能种但是只有这个绿色的 精华梅丛 哪里都可以种生物或者玩家碰矿梅会扣血,就像一样在矿洞中会生成大梅丛,可以结梅的,挖下来会得到一个小梅丛,如图为铝矿梅丛,左边的是结了梅的梅丛。上面那些梅丛从左到右是铁矿金矿铝矿精华矿右键可以从结梅的梅丛上采摘梅下来,会得到1~4个梅各种矿和摘下来的梅都一一对应了矿梅可以放熔炉里烧成对应矿粒,然后九个矿粒合成矿锭。至于精华梅,右键消耗以增加经验值,效果很好梅丛要光照够低才会开始生长(光照大概10左右);梅丛的生长有3个阶段:小 中 大,在上面的全家福可以看到各个阶段的矿梅。话说村民也新增了一种,有着特别的眉毛,可以和她换各种梅丛!交换材料不是匠魂栅栏就是工作组装台模具箱之类的。------------------------------------------------------END-----------------------------------------------------------mcbbs打了一遍,懒得打字了,直接复制
相关的贴子4111543143相关的图贴
不错啊,正是我所需要的。
梅丛能不能繁殖啊,我很想知道。。。
可配合mod:dc时间火把 te自动执行器
话说每种梅丛都有不同特定亮度,分别是多少啊
楼主提个问问~这几个空空分别是装什么的,有什么作用?
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或Minecraft1.6.4科技发烧友的福利-85MOD科技懒人MOD整合包
Minecraft1.6.4科技发烧友的福利-85MOD科技懒人MOD整合包游戏介绍
好久不见各位
今天给大家带来科技整合包(放心,比以前的精简了不少)
上MOD列表:
装备耐久显示
应用能源(AE)
工业时代2 实验版(ic2 EXP)、
IC2EXP拓展:高级风电
IC2EXP拓展:高级太阳能
IC2exp拓展:重力装甲
bc拓展:管道,工具
我的工厂Reload版(MFR)
红石计划(Project:Red)
密码锁(SecurityCraft)
神秘4神秘工匠
格雷科技(GT)【坑死无数人!]
热能拓展(TE)
神秘4+林业拓展:魔法蜜蜂
《我的世界》的开发者马库斯&佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&于(Derek Yu)的论坛&TIGSource&上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了&内测版&,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
Minecraft1.6.4科技发烧友的福利-85MOD科技懒人MOD整合包下载地址
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我的世界匠魂MOD制作教程 超详细讲解
小编:天天时间: 15:36
  下面小编为大家带来了我的世界匠魂制作的图文教程哦,想制作匠魂MOD的朋友可以来看看,希望大家能够喜欢哦!
  ※ 采用的版本是1.6.0d34(mod版本,而且好像是Alpha版),适用于Minecraft1.7.10。
  ※ 所以如果发现一些地方与你看到的事实不同...可能是新版更改的部分。
  很少发帖...没什么自信。
  进入正题吧。
  如果这楼被插得神志不清的话,请使用只看楼主&
  ※设备※
  生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
  &模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
  &零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
  &模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
  &工具组装台:将部件组装成工具。
  ※合成表※
  从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
  ※成本※
  我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板&15+木棍&2+原木&1】。
  其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
  也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
  (OAO如果我算错了请指出...)
  准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。
  ※钻孔※
  第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
  将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
  ※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
  ※初期模具※
  在初期我们会需要下面的模具。
  &左边四个是:
  镐头模具 小型绑定结模具
  剑刃模具 大型护手模具
  &中间两个是:
  铲头模具 斧头模具
  &右边三个是:
  手柄模具
  中型护手模具 十字柄模具
  如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
  中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
  而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
  ※制作部件※
  有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
  如此放置,然后在右边取出部件。
  右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
  对了,左边那个&模具箱&的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
  ※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
  ※组装工具※
  有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
  在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
  在右边可以看到制作出来的工具的属性。
  在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
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