DNF升天阵和dnf法驱朱雀符符哪个满级更好?伤害和效果对比呢?

DNF80级法系驱魔刷图技能改版大揭密
【简介】:  以下截图和数据得益于韩服玩家爆料,均出自正服,个人只是稍加整理和做适当分析。
  由于韩服正服于7月19日开启80级新篇章,至今还没有80级满级数据,所以以下数据均为70级条件下满级技能。
  1.恶魔之手
  改版前
  改版后
  作为一个外系技能,恶魔之手凭借的优良的固伤基础及技能特效一直是法驱的重要小招之一。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%。
  2.升天阵
现在快节奏的生活,总会给人带来心理上的负担,那么怎样去更好的减轻负担,又是怎样释放压力的,其实方法很简单,只要玩游戏就好。大家可以通过盐城游戏网来释放压力,这里有很多好玩的游戏,今天小编给大家带来的是DNF80级法系驱魔刷图技能改版大揭密!  以下截图和数据得益于韩服玩家爆料,均出自正服,个人只是稍加整理和做适当分析。
  由于韩服正服于7月19日开启80级新篇章,至今还没有80级满级数据,所以以下数据均为70级条件下满。
  1.恶魔之手
  改版前
  改版后
  作为一个外系技能,恶魔之手凭借的优良的固伤基础及技能特效一直是法驱的重要小招之一。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%。
  2.升天阵
  改版前
  改版后
  不得不说,同为法驱小招的升天阵一直以坑爹浮空高度闻名,一般不是特殊场合,是作为法驱可选技能存在的。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%,浮空高度维持不变。
  相信没有一个队友,包括法驱玩家自己在内,希望这一幕频频发生。
下一页:更多内容
  3. 破魔符
  改版前
  改版后
  70级时代法驱最值得骄傲的技能,没有之一。虽然没有很高的伤害基础,但是得到远古2/3超常的伤害加成,外加自带减速效果和高频打击可触发双子缓,
  对不死,恶魔和精灵更是有额外的20%伤害加成,无愧于70级时代法系3强小招之一的称号。但是在80级驱魔技能基础普遍上调的时刻,破魔符这个技能被NX选择性的无视了。
  所谓的输出提升只不过是,由于转职等级下调为15级,而附加的额外2级添加的,80级新篇章,基础伤害同比只上调了5%,而MP支出直接翻倍了。。。
  这样算上80级满级后额外的5级,13%左右的提升,以及2级额外的EX技能,最终提升率不过是70级满EX情况下的1.42倍而已,这种差强人意的增强率,可以理解为被少许削弱。
  法驱不哭,没进一步提升不算什么,只要破魔符立身之本,远古2/3存在,破魔符在80级法驱第一小招地位不会倒。
  80级满级后会获得更高水平的对怪减速量。
  附加改版新效果,每次打击减少怪2%物防,最多叠加5次,也就是总共封顶10%减物防效果,该效果不随技能等级提升变化,只要出1级就有同等满级效果了。
  单刷的话,是明显的力驱向改版,减防不足以支撑起法驱点物理技能的输出,所以对法驱来说,更多的是组队时候提供给物理职业队友的援助,由于法驱破魔符使用频率极高,所以说队伍中只要有法驱队友存在,怪身上基本会常驻10%减物防效果。
  之前有人提到的破魔符消除释放时间,作为法驱玩家表示没有看到任何变化。至此破魔符在80级达成输出,控制,辅助3种效果合一。
  4. 圣光脉轮
  改版前
  改版后
  70级时代法驱的一个差强人意的自带BUFF技能,80级新篇章同样等级下,基础伤害增加34智力,附加释放量不变,持续时间翻倍为120秒,MP直接增加近5倍。
  就加强了那么一点,有必要把耗蓝改的那么厉害嘛。。。好啊,80级满级话,智力和释放会加的更多些,不算增强,也算是维持现状了。
下一页:更多内容
  5. 压制符
  改版前
  改版后
  法驱控制类技能,相应法驱玩家呼声,80级新篇章同样等级下,符咒血量同比增加32%。
  附加改版新效果,范围内减少怪33点火抗,效果不随技能等级提升变化,只要出1级就有同等满级效果了。
  单刷方面对以火属性为主的力驱输出提升意义更大,法驱一般来说只有朱雀符一个技能得益。
  组队方面,对走火强路线的队友算是额外福利。之前有人提到的压制符消除释放时间,作为法驱玩家表示没有看到任何变化。
  80级满级后对怪会获得更高的减速量。
  6. 黑暗切割
  改版前
  改版后
  70级时代同样颇有争议的小招之一,由于后期出了减少蓄气时间的EX,配合远古3灵魂6件的综合效果可以达成瞬发最大伤害,才有所改观。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%。
下一页:更多内容
  7. 朱雀符
  改版前
  改版后
  70级时代以群怪情况下,配合聚怪爆炸伤害可叠加3次,号称群怪杀招。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%,跟前面提到的压制符减火炕配合可获得更高的伤害。
  8. 式神白虎
  改版前
  改版后
下一页:更多内容
  9. 落雷符
  改版前
  改版后
  70级时代法驱群怪靠朱雀+落雷,这2个技能配合聚怪都能实现单怪情况下的3倍输出,而其地位就如同单怪领域的破魔符和白虎,
  落雷符如同白虎一样是更偏向于持续输出,而非破魔符和朱雀符那样爆发向。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%,相应法驱玩家呼声,符咒血量同比增加20%。
  此外CD时间由原来的20秒下调至19秒,同屏落雷数量从原来的3次上调为4次,也就是说配合聚怪实现单怪情况下的4倍输出.
  总体来说,是法驱改善比较明显的技能之一。
  80级满级后应该会获得更高的血量。
  10. 式神玄武
  改版前
  改版后
  70级时代法驱重要的控制技能之一,80级新篇章同样等级下,玄武血量同比增加32%。
  80级满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量
下一页:更多内容
  11. 式神殇
  改版前
  改版后
  70级时代法驱头号鸡肋技能,有人称之为伤不起。
  由于自身低下的伤害基础,外加长时间的释放时间,其结果就算是出了EX技能,都被法驱超强小招破魔符完爆的连家都不认识。
  80级改版后,该技能直接是乌鸦变凤凰,除了基础超常的32%增幅,还缩短了小鸟打击间隔,
  从原来的3秒18次增加到了22只,成就了高达48%的增幅,同时还缩短了大鸟砸地间隔,
  配合满级后等级上调额外的20%伤害提升,外加4级EX技能40%伤害输出,达成同比70级满EX的2倍伤害。
  同时加快小鸟释放,把整个技能从释放到收尾控制在2秒左右,而这个过程获取的伤害收益近2W%,已经可以算是法驱爆发技能了。
  而80级满级主动觉醒,整个释放过程长达6秒,伤害不过是不到3W。
  12. 被动觉醒
  改版前
  改版后
  70级头号鸡肋被动觉醒,80级新篇章同样等级下,效果直接翻倍+。
  该BUFF效果需要霸体蓄气4秒,持续10秒,对力驱来说,算是性价比比较高的被动技能,
  但由于BUFF效果里智力附加值比力量还高,80级满级差不多是300智力的样子,法驱是不是改学满,进图前用潜龙蓄出效果还有待商榷。
下一页:更多内容
  13. 主动觉醒
  改版前
  改版后
  70级时代法驱重要的爆发型技能,但是由于超长的释放时间和固伤基础,对高强法驱来说实用性大减。
  80级这次主动觉醒改版成百分比,满级是3W不到点百分比,
  同时附加觉醒3级:脉轮圣光状态使用时一定时间增加魔法暴击率
  -觉醒6级:脉轮圣光状态使用时一定时间增加智力
  觉醒9级:脉轮圣光状态使用时一定时间增加光属性
  具体增幅量目前不是很清楚,BUFF持续效果为10秒,从觉醒发动开始计算,
  由于觉醒整个过程为霸体状态,同时可以触发被动觉醒,驱魔觉醒的实际伤害量还是很可观的,
  同时伴随落地后的短时BUFF效果,对后续技能也有一定帮助。
  14. EX式神玄武
  改版前
  改版后
  70级时代法驱重要的控制技能之一,以超低血量出场极易被怪秒掉以及超长CD时间出名。
  配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒的样子。
  而在这抓取时间里,获得减防量和控制效果,足以让中高端法驱秒掉大多数绿名怪了。
  80级新篇章同样等级下,CD时间从原来95秒缩短到76秒,相应法驱玩家呼声,玄武血量同比增加47%。
  80级满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。
  好吧,血量方面总体来说还是偏低,应该是从极易被怪秒变成原来普通狗的水平了,一般被怪打2-3下应该没问题。
下一页:更多内容
  15. 70级EX狂锤
  改版前
  改版后
  70级时代纯力驱技能,80级改版NX为了给法驱技能凑数,直接改成圣光脉轮后为魔法伤害,
  该改版方案出台后受到韩服法驱玩家极大的吐槽,好吧,我至今没有领悟到这个力驱形态的技能硬是安插到法驱身上能得到如何发挥。
  算上前置技能,以及满级所要付出巨量SP,其可用前途还是一片渺茫。
  结论:驱魔作为此次80级新篇章点名增强的职业之一,就法驱领域而言,除了原本超强势的破魔符没有得到进一步提升外,其他输出技能基本都得到了基础20%伤害输出,
  个别原本特别弱势的技能更是超常的得到了近50%基础提升。由于缺少对其他职业技能改版确实资料的了解,很难得出法驱在新的篇章里是更强了,还是同比没变的结论。
  但是有一点,个人通过整理法驱80级新篇章技能数据中可以得出,80级所有满级技能都会比70级满级技能有所提升,但是如果只是20%左右提升,千万别暗自庆幸,因为那只是正常比率提升而已,
  毕竟通过以上资料可知,法驱所有技能不算EX增幅,除去破  魔符,满级技能都有30~40%的提升,算上EX就算最少的破魔符也有40%提升。
  这样的话,以70级满级配合满级EX技能同比80级满级配合EX技能,没有50%提升,别说这个技能被加强了。
  以上结论为个人推测,有待更多的研究人员做进一步确认。
  80级相关消息:
  DNF80级版本所有内容一览 80级必备
  DNF官方爆料新版本80级时空之门来袭  
  内部图片流出年内可能要出80级
  DNF80级有投资价值装备材料 赶快囤货
【游久网()责任编辑:胭惜雨】
  3. 破魔符
  改版前
  改版后
  70级时代法驱最值得骄傲的技能,没有之一。虽然没有很高的伤害基础,但是得到远古2/3超常的伤害加成,外加自带减速效果和高频打击可触发双子缓,
  对不死,恶魔和精灵更是有额外的20%伤害加成,无愧于70级时代法系3强小招之一的称号。但是在80级驱魔技能基础普遍上调的时刻,破魔符这个技能被NX选择性的无视了。
  所谓的输出提升只不过是,由于转职等级下调为15级,而附加的额外2级添加的,80级新篇章,基础伤害同比只上调了5%,而MP支出直接翻倍了。。。
  这样算上80级满级后额外的5级,13%左右的提升,以及2级额外的EX技能,最终提升率不过是70级满EX情况下的1.42倍而已,这种差强人意的增强率,可以理解为被少许削弱。
  法驱不哭,没进一步提升不算什么,只要破魔符立身之本,远古2/3存在,破魔符在80级法驱第一小招地位不会倒。
  80级满级后会获得更高水平的对怪减速量。
  附加改版新效果,每次打击减少怪2%物防,最多叠加5次,也就是总共封顶10%减物防效果,该效果不随技能等级提升变化,只要出1级就有同等满级效果了。
  单刷的话,是明显的力驱向改版,减防不足以支撑起法驱点物理技能的输出,所以对法驱来说,更多的是组队时候提供给物理职业队友的援助,由于法驱破魔符使用频率极高,所以说队伍中只要有法驱队友存在,怪身上基本会常驻10%减物防效果。
  之前有人提到的破魔符消除释放时间,作为法驱玩家表示没有看到任何变化。至此破魔符在80级达成输出,控制,辅助3种效果合一。
  4. 圣光脉轮
  改版前
  改版后
  70级时代法驱的一个差强人意的自带BUFF技能,80级新篇章同样等级下,基础伤害增加34智力,附加释放量不变,持续时间翻倍为120秒,MP直接增加近5倍。
  就加强了那么一点,有必要把耗蓝改的那么厉害嘛。。。好啊,80级满级话,智力和释放会加的更多些,不算增强,也算是维持现状了。
下一页:更多内容
  5. 压制符
  改版前
  改版后
  法驱控制类技能,相应法驱玩家呼声,80级新篇章同样等级下,符咒血量同比增加32%。
  附加改版新效果,范围内减少怪33点火抗,效果不随技能等级提升变化,只要出1级就有同等满级效果了。
  单刷方面对以火属性为主的力驱输出提升意义更大,法驱一般来说只有朱雀符一个技能得益。
  组队方面,对走火强路线的队友算是额外福利。之前有人提到的压制符消除释放时间,作为法驱玩家表示没有看到任何变化。
  80级满级后对怪会获得更高的减速量。
  6. 黑暗切割
  改版前
  改版后
  70级时代同样颇有争议的小招之一,由于后期出了减少蓄气时间的EX,配合远古3灵魂6件的综合效果可以达成瞬发最大伤害,才有所改观。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%。
下一页:更多内容
  7. 朱雀符
  改版前
  改版后
  70级时代以群怪情况下,配合聚怪爆炸伤害可叠加3次,号称群怪杀招。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%,跟前面提到的压制符减火炕配合可获得更高的伤害。
  8. 式神白虎
  改版前
  改版后
下一页:更多内容
  9. 落雷符
  改版前
  改版后
  70级时代法驱群怪靠朱雀+落雷,这2个技能配合聚怪都能实现单怪情况下的3倍输出,而其地位就如同单怪领域的破魔符和白虎,
  落雷符如同白虎一样是更偏向于持续输出,而非破魔符和朱雀符那样爆发向。
  80级新篇章同样等级下,基础伤害同比上调20%,相应法驱玩家呼声,符咒血量同比增加20%。
  此外CD时间由原来的20秒下调至19秒,同屏落雷数量从原来的3次上调为4次,也就是说配合聚怪实现单怪情况下的4倍输出.
  总体来说,是法驱改善比较明显的技能之一。
  80级满级后应该会获得更高的血量。
  10. 式神玄武
  改版前
  改版后
  70级时代法驱重要的控制技能之一,80级新篇章同样等级下,玄武血量同比增加32%。
  80级满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量
下一页:更多内容
  11. 式神殇
  改版前
  改版后
  70级时代法驱头号鸡肋技能,有人称之为伤不起。
  由于自身低下的伤害基础,外加长时间的释放时间,其结果就算是出了EX技能,都被法驱超强小招破魔符完爆的连家都不认识。
  80级改版后,该技能直接是乌鸦变凤凰,除了基础超常的32%增幅,还缩短了小鸟打击间隔,
  从原来的3秒18次增加到了22只,成就了高达48%的增幅,同时还缩短了大鸟砸地间隔,
  配合满级后等级上调额外的20%伤害提升,外加4级EX技能40%伤害输出,达成同比70级满EX的2倍伤害。
  同时加快小鸟释放,把整个技能从释放到收尾控制在2秒左右,而这个过程获取的伤害收益近2W%,已经可以算是法驱爆发技能了。
  而80级满级主动觉醒,整个释放过程长达6秒,伤害不过是不到3W。
  12. 被动觉醒
  改版前
  改版后
  70级头号鸡肋被动觉醒,80级新篇章同样等级下,效果直接翻倍+。
  该BUFF效果需要霸体蓄气4秒,持续10秒,对力驱来说,算是性价比比较高的被动技能,
  但由于BUFF效果里智力附加值比力量还高,80级满级差不多是300智力的样子,法驱是不是改学满,进图前用潜龙蓄出效果还有待商榷。
下一页:更多内容
  13. 主动觉醒
  改版前
  改版后
  70级时代法驱重要的爆发型技能,但是由于超长的释放时间和固伤基础,对高强法驱来说实用性大减。
  80级这次主动觉醒改版成百分比,满级是3W不到点百分比,
  同时附加觉醒3级:脉轮圣光状态使用时一定时间增加魔法暴击率
  -觉醒6级:脉轮圣光状态使用时一定时间增加智力
  觉醒9级:脉轮圣光状态使用时一定时间增加光属性
  具体增幅量目前不是很清楚,BUFF持续效果为10秒,从觉醒发动开始计算,
  由于觉醒整个过程为霸体状态,同时可以触发被动觉醒,驱魔觉醒的实际伤害量还是很可观的,
  同时伴随落地后的短时BUFF效果,对后续技能也有一定帮助。
  14. EX式神玄武
  改版前
  改版后
  70级时代法驱重要的控制技能之一,以超低血量出场极易被怪秒掉以及超长CD时间出名。
  配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒的样子。
  而在这抓取时间里,获得减防量和控制效果,足以让中高端法驱秒掉大多数绿名怪了。
  80级新篇章同样等级下,CD时间从原来95秒缩短到76秒,相应法驱玩家呼声,玄武血量同比增加47%。
  80级满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。
  好吧,血量方面总体来说还是偏低,应该是从极易被怪秒变成原来普通狗的水平了,一般被怪打2-3下应该没问题。
下一页:更多内容
  15. 70级EX狂锤
  改版前
  改版后
  70级时代纯力驱技能,80级改版NX为了给法驱技能凑数,直接改成圣光脉轮后为魔法伤害,
  该改版方案出台后受到韩服法驱玩家极大的吐槽,好吧,我至今没有领悟到这个力驱形态的技能硬是安插到法驱身上能得到如何发挥。
  算上前置技能,以及满级所要付出巨量SP,其可用前途还是一片渺茫。
  结论:驱魔作为此次80级新篇章点名增强的职业之一,就法驱领域而言,除了原本超强势的破魔符没有得到进一步提升外,其他输出技能基本都得到了基础20%伤害输出,
  个别原本特别弱势的技能更是超常的得到了近50%基础提升。由于缺少对其他职业技能改版确实资料的了解,很难得出法驱在新的篇章里是更强了,还是同比没变的结论。
  但是有一点,个人通过整理法驱80级新篇章技能数据中可以得出,80级所有满级技能都会比70级满级技能有所提升,但是如果只是20%左右提升,千万别暗自庆幸,因为那只是正常比率提升而已,
  毕竟通过以上资料可知,法驱所有技能不算EX增幅,除去破  魔符,满级技能都有30~40%的提升,算上EX就算最少的破魔符也有40%提升。
  这样的话,以70级满级配合满级EX技能同比80级满级配合EX技能,没有50%提升,别说这个技能被加强了。
  以上结论为个人推测,有待更多的研究人员做进一步确认。
  80级相关消息:
  DNF80级版本所有内容一览 80级必备
  DNF官方爆料新版本80级时空之门来袭  
  内部图片流出年内可能要出80级
  DNF80级有投资价值装备材料 赶快囤货
【游久网()责任编辑:胭惜雨】适当的玩游戏可以减轻人们很多的压力,盐城戏网有很多好玩的游戏,大家可以选择来这里释放压力哟!下面继续为大家介绍玩家推测DNF80级内容 深渊调整COF清0(更多精彩内容请关注盐城游戏网)!
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
404 Not Found
404 Not Found
nginx/1.0.15
地图入口:
版权所有: Copyright
TGB... Reserved
苏ICP备号-15&&ICP:苏B2-&&苏公网安备05【刷图向】朱雀符全特性简介及实际应用技巧浅谈
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 An、柒芷° 于
18:45 编辑
& &&&距离二改已经有了不短的一段时间 对于二改后的法驱来说 不仅仅增加了EX白虎 EX破魔符等比较重要的被动EX技能 也增加了朱雀符这个主动技能。
& &&&对于一部分玩家来说,朱雀符这个技能是有些陌生的,也经常能看到玩家问:“朱雀符要不要加满?”这类的问题。
& &&&所以首先我要说的是 对于刷图向的法驱 这个技能是必满的。
& &&&至于原因,就让我一步步揭开朱雀符的神秘面纱。
==============
一、朱雀符简介
& && & 1.1——朱雀符的X Y Z轴范围 以升天阵PX做参照
Y轴19J升天阵打不到
朱雀打不到19升天打不到.jpg (34.41 KB, 下载次数: 1)
16:47 上传
20J升天阵打到了
朱雀符打不到20升天打到.jpg (57.5 KB, 下载次数: 1)
16:47 上传
因为升天技能数据为圆直径
所以Y轴范围在237~239PX内
以1J升天阵240PX和虚拟格尺测量
X轴朱雀符可最远位置.jpg (40.7 KB, 下载次数: 1)
17:03 上传
可见X轴范围约在345PX (误差±5PX)
烧不到飞艇
Z轴烧不到飞艇.jpg (64.64 KB, 下载次数: 2)
10:38 上传
烧不到石巨人
Z轴烧不到石头.jpg (43.33 KB, 下载次数: 1)
10:38 上传
同样烧不到飞起来的光之城主(除非飞到一半)烧不到飞起来的火女 我想不到有什么怪的常态是处于倒地和半悬空之间的,所以Z轴当他不存在吧
& &&&1.2——朱雀符的攻击特性1.2.1&&以遗迹的守护骑士为例
物理穿刺 魔法爆炸说明.jpg (40.57 KB, 下载次数: 1)
10:40 上传
可以看到守护骑士处于红色状态时(物理反伤 只受魔法伤害)4W4为爆炸伤害 第一下受到伤害为0并且玩家受到反伤所以朱雀符是物理穿刺+魔法爆炸的两段伤害
& & 1.2.2&&朱雀符可以烧尸体
朱雀符可以烧到地上的尸体.jpg (61.93 KB, 下载次数: 1)
10:40 上传
& &&&但是不能引燃油
不能烧到油.jpg (40.68 KB, 下载次数: 1)
10:40 上传
(某个二货曾在GBL5扔了油和天空果之后想用朱雀符引燃 然后坑死了队友)
& & 1.2.3&&第三季之后 朱雀符属性随脉轮属性而变化
朱雀符第一段受脉轮影响2.jpg (45.92 KB, 下载次数: 1)
18:38 上传
朱雀符第一段受脉轮影响.jpg (60.09 KB, 下载次数: 1)
18:38 上传
1.2.4&&朱雀符可以引爆建筑物并对周围造成伤害
1.2.5&&朱雀符释放时间很短 读条后皆不受不屈影响
朱雀符不享受不屈霸体效果.jpg (46 KB, 下载次数: 1)
10:46 上传
& & 1.2.6 大地6对朱雀符攻击有15%加成 套装效果上未写但是效果存在
※1.2.7&&朱雀符有隐藏的第三段伤害接下来将会详细的说明朱雀符的隐藏第三段伤害
二.朱雀符的隐藏第三段伤害详解
&&由模拟器我们得到朱雀符的技能数据是983%+6405
朱雀符技能数据.jpg (19.29 KB, 下载次数: 2)
10:59 上传
契约满朱雀符的技能数据是
契约满朱雀符技能数据.jpg (20.22 KB, 下载次数: 1)
10:59 上传
那么有人就会有疑问 这技能跟大枪狙击差不多的CD契约满百分比也才刚过千 固定7000左右也并不是非常高 没优势啊但实际上 朱雀符不仅仅只有穿刺+爆炸的两段伤害,还有隐藏的第三段伤害以图为示:
对单个怪使用朱雀符
单个怪 2hit.jpg (44.48 KB, 下载次数: 2)
11:00 上传
对两个怪使用朱雀符
两个怪 6hit.jpg (48.28 KB, 下载次数: 2)
11:00 上传
却得到了6hit 多的那2hit是从何而来呢 我们仔细看图 除了两个四位数伤害以外 五位数的伤害有四个 除开朱雀符原本的单怪爆炸 多出的两个伤害也就是朱雀符的隐藏第三段伤害---------爆炸波及伤害简单地说 在朱雀符范围内的怪 相当于被植入了一个炸弹 这个炸弹爆炸时不仅对怪本身产生伤害 还会波及到爆炸范围内的其他怪
那么对三个怪使用朱雀符
三个怪.jpg (61.16 KB, 下载次数: 2)
11:00 上传
我们可以看到 左上角的怪受到了一次爆炸波及 最右边的怪也受到一次爆炸波及 而中间的怪受到两次爆炸波及 得到四个伤害数值 那么这样来看 朱雀符的伤害就很可观了 可以这样说 朱雀符内的怪越多 伤害就越高
那么是不是说 我把怪聚在一起 就可以无限的产生爆炸伤害呢?答案是否定的 一个怪最多只会受到三次爆炸伤害否则我把boss和一堆小怪聚在一起不就秒boss了?!====接下来在2L开始第三部分和第四部分。
可用积分 +100
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 云海听涛 于
05:43 编辑
三.浅谈如何将朱雀符伤害最大化(不喜欢看文字的同学可以直接看第四部分视频)
由上我们可知 当朱雀符范围内的怪的数量为至少三只时,朱雀符的伤害达到最大化。那么首先我们应该想到的是,哪些常见的地方有刚好三只怪或者三只以上的怪呢?
举例如:真野猪1.2.3.4 动车1.2.3.4以及异界3图等很多地方有存在这种情况。特别是真猪2图、动车3图这种由1变3的地方,更适合朱雀符的发挥。但是,并不是每次我们都能将所有怪笼罩在朱雀符的范围内
所以一方面我们要熟悉朱雀符的Y轴范围,另一方面要保证朱雀符内有足够多的怪
于是如何将多只怪聚在一起使得伤害最大化,就要讨论到聚怪的方法。
所谓聚怪,顾名思义就是将怪用某种或者某些种方法聚在一起,我将聚怪分为两种,被动聚怪和主动聚怪。
所谓被动聚怪,简单的理解就是在没有人为的去控制怪的位置的情况下,怪受着仇恨的影响下主动向某一位置靠拢,那么常见的被动聚怪的地方有:
龙人1图。GBL1图。走狗2图。真野猪1图。真野猪3图。动车1图,动车2图。动车4图等
所以在这些——当怪自己聚在一起的情况下,我们首先应该做的不是扔各种无色技能上去,而是先甩一发朱雀符,聚怪后的朱雀符伤害会让你瞠目结舌
(一个小技巧是,如果你带了双子缓,可以先甩一发破魔符让怪进入缓慢状态然后再甩朱雀符,靠多怪互相爆炸的多HIT触发双子缓的效果十分明显)
再说主动聚怪&&(日22:34:06 在LZ吃完一袋意大利香浓红烩味薯片后继续写 被pia飞)
说到主动聚怪就要说到以下三个技能
虎溪&&切割 加了EX后的黑手
虎溪和切割在某种意义上的作用是相同的 都是将怪推开 区别就是虎溪只能抓可以抓取的怪 而切割可以推非霸体的非建筑类的一切怪。而黑手可以把黑手攻击范围内的怪聚拢在玩家面前。那么如何用好这三个技能就是聚怪的关键所在。
就以乌龟2图为例 进图后有一群怪 但其实怪和怪之间都是有间隔的 如果想让朱雀符的爆炸波及到更多造成更大伤害 就可以虎溪将前面的怪推到后方 也可以切割+朱雀 使得怪聚集在一处 实际上切割+朱雀是非常实用并且常用的聚怪输出方式。
我们知道 朱雀符从出现到穿刺伤害到爆炸是有一定延迟的 那么在朱雀符释放之后 当我们发现怪并不是很整齐的聚在一起的时候怎么办?
以动车3图前半段的幽灵为例 进图后扔个朱雀符 怪有些在上/下 有些太远了怎么办 那就可以上去EX黑手并且适当向后移动人物 怪就都聚在人物面前并且受到朱雀符的爆炸伤害了。
同样在这里介绍一个真猪刀疤图的小技巧——在刀疤死了之后大家是否有过满地找小老鼠的尴尬呢?在这里分享一个技巧:
我们知道 当玩家倒地时小老鼠就会聚过来咬人 那么我们就可以通过主动倒地来达到聚怪的目的。
纳尼 睡眠贝肉被黑商囤了怎么办? 不要紧!找个老鼠背对它后跳一下 受到伤害立刻蹲 就达到了跟睡眠贝肉差不多的效果了。
再说动车2图,对于一部分武器无视不是很高的同学来说,动车2图的里昂是比较难处理的一个部分,如果处理不好等第二个绿名一起出来就经常面临交复活币的危险,那么如何高效率的清掉里昂就是节省时间的重点所在。
我们知道2图除了四个绿名之外还有2X4 8个非绿名的小怪 那么是否可以利用这些小怪触发朱雀符的多段伤害来给里昂造成一个比较高的伤害呢?
所以我的打法就是,进图后一直往右跑 把8个小怪引到里昂右侧,压制落雷破魔朱雀,之所以先给破魔符是为了让里昂进入缓慢状态,靠朱雀符的多HIT更容易触发双子缓效果 这样就节省时间了。
还有更多的聚怪方式,等待大家补充。
四、朱雀符实际应用视频小剪辑
只剪辑了一些比较常见的地方(我才不会说是我偷懒不想录那么多) 大家如果有更好更实用的使用方式 欢迎补充哦
什么什么 这么长不写点总结吗
说来说去就一句话 看到哪怪多 就先扔个朱雀符甩他一脸 狂霸酷屌拽妥妥的
可用积分 +100
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
敢用升天测出实际范围多少ppx么
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
敢用升天测出实际范围多少ppx么
云海听涛 发表于
& & 试试吧
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 殇月·夕虹 于
13:45 编辑
来顶一下疯子。。。疯子up up,坐等狗王们来领宝路
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
技术帖什么的一直很有爱,来顶一个
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
哭了,请加一句,爪机勿进。。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...
作者:八毛鱼
一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...

我要回帖

更多关于 dnf符咒能量 的文章

 

随机推荐