坦克世界游戏开始还能看到己方和敌我方阵容与敌方阵容

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此贴 是我在别的论坛看到的 感觉很赞
尽管 我没59 但是 里面的175穿深炮打弱点 让我受益匪浅
于是 我整理了一下(原帖评论很多)
————————————————————————————————————
一部分:了解自己——59式的各项参数
59式在8级中坦(简称MT)中,综合性能属于中等偏上,所以请新人们树立信心,相信自己能战胜敌人。
战车的性能一般从以下几个方面分析:
一、机动能力:和同级的其他MT比较,排除F系车。
加速:59式推重比是14.6马力/吨,每一吨重量有14.6马力来推动。
T-44是20马力/吨,黑豹2是17.5马力/吨,潘兴是16.5马力/吨。
59式加速略差,但实际操作中,差距没有数据上明显。
且59式打开转速表可以达到16马力/吨。
转弯:59式转弯能力优于黑豹2,劣于T-44,绕TD需要打开转速表。
极速:55km/h,八级MT当中的佼佼者,优于T-44,潘兴,和黑豹2持平。
炮塔转速:51度/秒,低于T-44的56度/秒,高于潘欣和黑豹2很多。
火炮俯仰角:很大,多大我说不清,但是,基本可以像M系HT一样藏身卖铁头。
二、防护能力:八级MT最强,没有之一。
不说理论数据,只说实战经验,只讨论AP弹,即抗穿能力。
1、正面车体,175穿深是个临界点。低于175mm,很难穿。等于175mm,取决于入射角度和人品。高于180mm,基本穿。
2、正面炮塔,除去头顶两个舱盖弱点,各种高级炮银币弹击穿概率小于5%。这一优势将配合火炮俯仰角成为59式最大的优点。
3、侧面及菊花,和其他8级MT一样,炮炮穿。但是59式侧面最大的优势是车体低矮,和T-44一样,车体侧面低矮,移动当中被击中的概率远远低于潘兴和黑豹2。
低矮的车体,加上铁头,在冲击过程中,敌人在200m外的瞄准压力非常大。
三、火力水平。
59式的100mm炮,175mm的平均穿深,240的均伤,中上的精度,射速大概为7秒一发,同级MT相比,中规中矩。
100m,可以打弱点。
200m,可以打首下。
300m,可以命中正面。
400m,可以打中绝大多数车的侧面。
装上垂稳以后,移动射击的精度很可观,200m距离,平整地面动对静射击可以三炮中一炮甚至两炮。
430m视距,加炮队镜,可以静默点灯。
五、隐患和处理,配件与补给。
隐患和处理:
1、车体弹药架易爆。我爆过很多59的弹药架。
处理:加水套,且尽量不以静止的形态暴露车体右侧,必备小修理箱。
我从第一次开59起,就配备了水套,1000场没有爆过一次,当然坏过很多很多次。
2、成员易挂。
死得最多的是驾驶员,其次是车长,再就是装填手和炮手。
处理:没啥好处理,带上医药包。只救这三个人:驾驶员,炮手,装填手。
如果三个成员都挂了,我会救驾驶员。
3、发动机容易着火。
其实还好,十场烧两场吧。成员第二个技能学灭火。
配件:水套+垂稳+炮队。
补给:修理+医药+转速,当然,你也可以选择修理+医药+灭火器。
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第二部分:了解敌人——有效杀伤对手
7.1以后,59式不再拥有分房优势,面对的敌人以8级、9级车居多,7级车和10级车较较少,分房环境的恶化,对59式玩家有了更加苛刻的要求。
一、最大的敌人——对手的59式。
正面:炮塔两舱盖,车体车灯处。注意:首下很难穿。
别妄想用HE,中口径HE弹早已无用。
侧面,第二负重轮上方一点点的车体位置,那是弹药架。炮塔侧面可以打,但是对方转头过来就容易跳。
后面,随便打,车体,后脑勺都好打。
————————————————————————————————
二、难缠的家伙——S系战车。
IS:没啥好说的,除正面炮盾一小块容易跳,其余的炮炮穿。
IS-3:正面基本无解,首下一小块三角形,对准了,打中就穿。
侧面打履带后方的车体,履带上方的车体容易打穿了无伤。
菊花,只打车体,不打后脑勺,打不穿。
IS-4:正面基本无解,顶牛可以打一下正面的投币口,非紧急情况不要使用。
侧面,打履带后方的车体,角度要正。
侧面最好打前诱导轮(最前面的一个轮子),打中就掉血断履带。
菊花,打车体倾斜最小的地方,车体菊花上半部分角度大,不推荐。
IS-7:正面无解。
侧面,和打4一样。
菊花,一样,比-4好打。
SU-152和ISU-152:炮管根部一个大方块千万不要打,打不穿。
其余地方好打
704工程:正面炮管根部的炮盾一块打不穿,正面其余平直部分很好打。
侧面战斗室经常击穿不掉血,建议参考对付-3车体侧面的办法。
菊花,各种穿,注意角度。
战斗室背面也很薄。
704工程:正面炮管根部的炮盾一块打不穿,正面其余平直部分很好打。
侧面战斗室经常击穿不掉血,建议参考对付-3车体侧面的办法。
菊花,各种穿,注意角度。
战斗室背面也很薄。
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三、遭遇D系战车。
虎P:正面,车体首下,首上左右两侧倾斜的缺角处。
虎P炮盾正面理论只有130,但实际上很容易未击穿,最好打舱盖。
侧面随便穿。
虎王:正面,车体首下,白板炮塔(炮盾是弧形的炮塔)正面可以随便穿。
虎王完全体炮塔(炮盾是平直的)打不穿,只能打顶舱盖。
侧面随便穿。
VK4502A:和虎王一样,打车体首下,白板炮塔正面容易穿...
E-75:正面无解。
侧面打车体,只要角度正,可以炮炮穿,炮塔侧面打不穿。
后面也很好打。
VK4502B:同E-75。
注:白板的VK4502B炮塔外观类似白板虎王炮塔,但是有220mm厚。
面对9级10级车,一般避免打炮塔。
老鼠:炮塔后部一个圆圈。其余基本无解。
E-100:炮塔后部的圆圈。
车体后部有几率击穿。
猎豹:炮管根部不要打。别的地方炮炮穿。
费迪南:车体左右两车灯,首下不建议打。侧面,菊花炮炮穿,注意角度。
猎虎:虎王的车体,正面打首下,侧面车体、战斗室都好穿。
黑豹2:车体正面基本穿,注意角度。
炮塔正面基本穿,偶尔会未击穿,注意别打炮根。
E-50:正面不好打。首下角度不准就会跳。
找机会打侧面,纸糊的。
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三、遭遇M系车
T-29/T-34/T30:车体正面很好穿,侧面也是纸糊的。
炮塔侧面可以打。
T-32:车体首上较难穿,最好打正面车体的机枪孔,侧面同上。
白板炮塔(长得像潘兴的炮塔)正面好打(下图白板头)。
潘兴:基本穿,偶尔会炮盾会未击穿
巴顿:车体好打,炮塔正面最好别打。炮盾是黑洞。
其余部位很好穿
M6A4E1:正面基本无解,炮塔顶部舱盖易击穿,要打准。
侧面是纸糊的
T25AT:炮管根部的一小块会未击穿,别的好打。
T28:打侧面和菊花无压力。
T95:侧面车体,履带裙板以上部位可以穿,角度要正。
离炮盾近的那一块千万别打,那属于正面。
菊花随便穿。
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四、遭遇F系车
只说一下要注意的车。
,速度很快,容易打飞,偶尔的跳弹连上帝也无法阻止。
AMX50 120,注意角度别太歪,炮塔正面偶尔跳。
别打首下,没必要。
AMX50B,最需要注意的F系车!
车体首上相当强硬,连S70都很难打穿。
炮塔正面可以打打,有几率不穿(好歹是个10级HT呢!)
侧面后面都是纸。
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第三部分:战术素养——培养战场全局意识
本来第三部分应该讲操作,但是我认为操作的发挥程度受战术意识的制约,因此,把战场意识放在前面讲了。
以下都是我个人的经验之谈,不是绝对正确,只在特定条件下是正确的。我分享出来,只想为刚开始玩59的新人们提供一个建议。 59作为中坦,可以扮演相当多的角色,玩59的高手也很多,也有许多不同的流派。
59的角色,或者说流派,主要有以下几个:
1、输出型59,即追求伤害输出为主要目标的玩家。这类玩家一般假定自己伤害输出越高,越容易获胜。
2、侦查型59,即开局点灯,探明对方主攻方向,同时为队友提供输出机会的59玩家。这类玩家一般认为队友的输出能力更强,应当发挥59的侦查作用。
开局直冲寻死59不属于侦察型59。
3、卡点型59,即开局速度卡住有利地形,等己方主力到来或阻止对方到位。比如59通常的抢山抢水就是这一类。这类59最容易产生思维定势。
4、游走型59,即认为自己属于救火队员,或是及时填补己方战线,或是穿插敌方的防线漏洞。
5、突击型59,类似于输出型59,但是他的最大不同在于,这种59能够打破僵化的战斗相持局面。这类59一般跟随己方重坦主力前进,寻找机会玩战斗小包抄。或是带领一两个高速坦克冲破敌人防线,为重坦赢得输出机会。
以上角色都是59可以扮演的,但没有哪一种角色是最佳的。
59应当扮演什么角色,主要由以下三个条件决定:
1、双方阵容。敌我双方HT.MT.TD.SPG的配置情况。
2、开战态势。即战斗打响后的时期,敌我主力分布情况,兵力对比。
3、最后才是个人偏好。即,你开59喜欢扮演哪种角色。 因此,玩59的玩家,首要的意识就是:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
战场决定战术,战术影响战局,战局决定成败!!!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//2.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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楼主辛苦了。
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大哥,啥也不说了,这几系车都让你秒杀了
我本将心向明月 奈何明月照沟渠screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/cache/tumb/012012/gggi_tumb.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/wp-content/uploads/2011/02/world-of-tanks.png');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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引用 122huo 于 19:54:43发表的:
大哥,啥也不说了,这几系车都让你秒杀了
我也是迫不得已啊
我现在-3 用的就是122MM的 175穿深炮 蛋疼啊
所以 我才去找175穿弱点的文章
碰巧 看见这个
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-3你要准了不但可以打裤裆 还可以打头皮 就是炮塔正上的斜面
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绝对可以顶一下.好贴,辛苦了兄弟...阿伟支持你
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作为一个资深坦克世界玩家,可以很负责任的告诉大家,这篇帖子很不错
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本版声望:坦克世界技术系列
新手《坦克世界心得——新手上路》
第一节《真实感很强的对战游戏》
欢迎来到坦克世界,不管你之前在玩什么游戏,一旦你决定要来体验坦克世界就必须对这游戏的引擎有个了解。
第一节说的是攻击判定& &&
&一般的对战游戏是:1、击中=有效=杀伤结果,2、击中=MISS=无杀伤。将有无杀伤力建立在目标虚无缥缈的闪躲上,发现目标后就是不停的极速输出,是否有杀伤已经不是自己能掌握的了。
&B&&坦克世界是:1、击中=有效(炮弹穿深值高于目标装甲值判定)=杀伤结果,2、击中=无效(炮弹穿深值低于目标装甲值判定)=无杀伤。将有无杀伤力建立在本身炮弹穿深值与目标装甲值的对比基础上,攻击有效性数值化,比较科学,玩家在熟悉和掌握数据后可以选择攻击时机和部位,“只要你的炮膛里还有弹药你就掌握着主动权”。
&总结:你是新手不要期望立即像老手一样的表现,首先要做的就是掌握主流坦克的各项炮弹数据和装甲数据。
&&&下一节我会讲到系列2《盾与矛》:装甲值判定,坦克常规弱点,炮弹穿深。
&*这是提点新人的,老手们也可以看,可以提不同意见,但别喷。
欢迎来到坦克世界,不管你之前在玩什么游戏,一旦你决定要来体验坦克世界就必须对这游戏的引擎有个了解。
第二节《盾与矛》
盾:是坦克世界概念里的装甲。矛:是坦克世界概念里的炮弹。
上节我们说到坦克世界里的攻击有效性已经数值化,很科学!这节我又将说到进阶知识,已经数值化固定的装甲值还是会变化的!不科学吗?不!更科学。
& & [attach]354220[/attach]
&变化的盾———————————装甲值多向判定:在穿深与装甲值相同的情况下,将上列列子代入坦克世界装甲值判定可以得出:避免将装甲正面朝向敌方坦克可以相对的增加对方炮弹的跳弹率、提高本身装甲值让对面狂叫“未能击穿”,这也就是坦克世界在对战类游戏中特有的“倾斜车体摆PASS”现象的原因。
矛的利用——————&&炮弹穿深最大化利用:在穿深与装甲值相同的情况下:同理,既然对方不愿意给我们垂直攻击,那我们就等时机攻击,或是移动到其垂直方向时再攻击,垂直攻击是将炮弹的穿深利用最大化的铁律。
& & 齐格菲防线在牛,也有建造门吧——坦克常规弱点:
A&&同一水平面:1、能选择的情况下优先攻击最弱的车体后部;2,、其次选择侧面3、实在没办法就攻击正面的车体下盘,距离近的可以考虑攻击观察孔(M系T32、IS-7例外)
B&&不在同一水平面:几乎不需选择,攻击天顶盖或是底盘正下方,这2个面,才是坦克世界中坦克的终极弱点,哪怕“铁棺材”鼠哥也不能幸免
C&&特殊弱点,坦克的装甲造型是实际的,也就是说攻击一辆战车与装甲最垂直的面是最有效的。例子:南哥200mm正面,平均130mm的穿深能打穿吗?可以!南哥正面第二梯面分为3个面,左右两边的面可以击穿(请选择其中最垂直的面),例子中南哥正面的装甲上半部是200mm不能击穿,车体不到200mm但也不是130穿深能对付的,而上述的第二梯面左右车灯处,系统判定为侧甲,也就是100mm都不到,可以击穿。
&第三节我将讲述:坦克的正确保证隐蔽?开火后如何判断自己有没有被发现?缓速前进真的有隐蔽加成吗?
&*这是提点新人的,老手们也可以看,可以提不同意见,但别喷。
第三节《坦克世界里的灌木丛》&
首先感谢坦克世界首创的另一种对战游戏障碍物:障眼法——灌木丛,坦克世界中的灌木丛不但可以让玩家坦克处于敌明我暗的优势地位,还可以隐蔽行踪靠近对方防线,更可以隐藏坦克开火时产生的硝烟,杀敌于无形。
&我们都有见过这样的游戏官方资料“灌木丛可以为战车提供隐蔽,但开火后就会暴露”。这句话冤屈了无数高手被投诉。新手:“你用外挂!你离我那么近开火我看不见你!”老手:“藏好时,开火是可以不暴露的”新手:“系统说开火后会暴露的,别骗我,我已经投诉你了,看你@#¥@#……%#¥#@#”老手:“..............”。
&在第三节里,我将为新手们解答坦克的隐蔽到底是怎么回事(事先声明:纯粹实验出来的效果,没有官方数据佐证,可信可不信),别在乱投诉玩家了。
&大家都知道反坦克战车因为大多没有旋转炮塔,所以车体面积相对较小,这是反坦克战车很难被发现的原因。其他坦克如何减少车体面积呢?对,就是灌木丛!
&灌木丛将躲藏在其后的战车车体面积几乎甚至完全与目标观察孔视线隔离,而自身观察孔或炮孔因为处于灌木丛中而被判定灌木丛视线阻隔无效,(目前实验仍然在继续,欢迎参加)。需要注意的是坦克世界的引擎判定坦克开火攻击时会削弱周围15米范围内的灌木丛的隐藏系数(可以想象下,现实中坦克开火肯定有冲击波震荡范围的)。下面将讲述第三节三个经验之谈。
&1、想完全隐蔽于灌木丛的方法很简单:右键点击视角将视角旋转至车体正前方敌方方向,观察车体是否完全被灌木丛遮蔽,最好是履带也不漏!炮管距离灌木丛超过15米!那就是你观察方向敌人的绝对盲点,此时玩家战车的攻击将会完全隐蔽。2、是坦克世界里没有多少能完全将高级坦克隐蔽完全的灌木丛,所以尽量选择复式灌木丛。如果开火还被发现,那原因一般都是自己的战车距离灌木丛过近或是露出的履带出卖了自己。总结:请坚信!只要藏得好,相距51M开火一样不暴露!
&如何判断躲藏在灌木丛中时发动的攻击有没有暴露自己呢?共有2点。1、正面目标车辆,目标是什么车?安装光学系统后视距最大是多少?自己攻击时与目标的距离是否超过他的视距。2、侧翼敌方眼睛,根据A2的现实,是很难有机会找到完全安全的攻击点的,自己左右周围500M范围内的草丛内有没有曾经发现而未杀死的敌人,如果有,攻击时就可能暴露。3.开火是自己离灌木丛超过15米吗?单颗草丛的话还要判断自己的履带是否暴露。(现在有鹰眼技能了,但还是希望大家学习自己判断,因为鹰眼技能2秒后才会告诉你:被发现了)
&还在内测的时候就有人宣扬,低挡缓速前进可以增加隐蔽性,但经过实验发现,实际上是(抱歉,昨天喝酒马上开始)战车的隐蔽性与生俱来,我们能通过成员的伪装技能学习和金币涂装增加,在游戏中靠低挡缓速前进操作能增加隐蔽性是不可能的。官方给的说法都很笼统,所以我只相信我的实验结果,想反驳我的观点的大大们,请自己先去做实验。
第四节我将为各位讲述让我最最最容易被人喷的内容:各型战车基本打法,战术意识指的是哪几点?
& *这是提点新人的,老手们也可以看,可以提不同意见,但别喷。
第四节《意识》&
&&&首先看家应该看过我前面的3篇章节,那么就说明看家起码玩过了几天的坦克世界,不难发现这游戏不是英雄主义的天堂,再强悍的作战意识也会被上弹时间所限制。
基本打法:打的就是配合,发挥自己的长项攻击敌人的短项(好狗血的台词),惹不起的不惹,想惹的要像狐狸叮鸦嘴肉般,时刻找机会
&&重型坦克最喜欢看着敌人对自己的装甲无可奈何的表情和随着自己炮口转向而规避的身影(T30和50B强烈反对);
&&中型坦克最喜欢看着被自己围观的重型坦克苍白无力挪动自己炮管的一幕和轻型坦克猖狂逃窜拼命扭动菊花的背影(E50弱弱的提下不同意见,被家族驳回);
&&轻型坦克喜欢看着中型坦克的死亡光线不停被甩在身后和在战术要地上方看着敌人重型坦克蹉跎的向坟墓靠近,而且还有嘲笑被迫转移的自行火炮和戏弄反坦克战车转身的嗜好(AMX1390表示族长能做的比小弟更多);
&&反坦克战车最喜欢看到目标在自己的悠然攻击下胡乱反击或欣赏死不瞑目大喷队友的激烈言词,享受着50M极限隐蔽攻击距离击杀目标的庆幸;
&&自行火炮表示:发现即摧毁,等于发钱;被贴即损毁,等于罚钱。同级较量?没有不怕我火力的战车,也没有我不怕的战车。
&&战术意识:说白了就是经验
&&1、攻击意识,看看你每次打算攻击敌方目标时考虑哪几点?:目标炮管里有炮弹吗?他身边有多少帮凶?你攻击目标要几秒,安全隐蔽要几秒?对方想断自己履带的可能多大?自己达到攻击位置时目标能攻击到的部位有哪些?能击穿自己吗?对面火炮上一次攻击或击杀时间过了多久?己方暴露的目标中有没有比自己更吸引敌方火炮注意力的战车?为了这一发炮弹完美的击伤敌人,自身会损失多少HP,值不值得去攻击?
高玩都明白,看起来多,实际上脑子判断比电脑快~手比脑子快就是那0.1秒钟内的选择。)。
正确的攻击方法就是对自己良好的保护,伟人说“只有消灭敌人,才能更好的保护自己”
2、自我保护意识,你做到了吗?:开局时立即观察敌方对自己有威胁的坦克有多少?他们的速度怎么样?在确定自己的攻防路线必须考虑对方有什么优势和己方有什么优势?战术要地还有机会吗?如果有,你对战局的作用多大?不大的话是否愿意牺牲自己给火炮创造机会?如果你能左右战局,请观察己方坦克布防情况,选择相对安全的路线前行。离自己最近的有威胁的敌人有多少?如果在离目的地尚有距离却发现并被敌方发现,你是会停车攻击?还是会继续前进?(这时你可以完全参考第1小点攻击意识)。正确的保护自己就是对敌人最好的杀伤,伟人说“只有保护好自己,才能更好的消灭敌人”
&&3、全局意识,(联队指挥官职业技能)地图是否熟悉?障碍群在哪里?己方防御是否合理?敌方是否暴露了攻击方向?判断敌方攻击方向有多少敌人,决定转移后的主要行为,战力低下?当眼睛去灌木丛!战力强大?当钉子去火炮盲点障碍物最好己方火炮能支援到你。如若来不及,请别犹豫立即补漏上第一个冲锋的“勇士”,带领还在伸缩的队友,一波带走对面稀薄的防御数量,直奔敌方大本营(补漏咋补成一波流了?)任何合理且正确的行为都是在协助团队获得胜利,请玩家们别在卖掉该“勇士”后,正义凌然的评价:2B。在你评价他人的同时,请保证你已经看到了全局态势,别在让2~3高级坦克堵死高低参半的9辆战车悲剧从现。总结:防御地点己方人数少于对方攻击人数时建议伸缩炮,相差太大时建议猥琐流,反之本来做防御使用的地点己方人数大大超过敌方的攻击人数时,请别介意攻防换位
请新人们原谅,我第四节说得很笼统,第一是我怕被骂被喷就总结了目前野战的情况,第二是如果一一展开细说,估计要写一个星期,所以决定第四章作为新人章节最后一张。第五节开始将第四节省略的内容一一补齐。
& *这是提点新人的,老手们也可以看,可以提不同意见,但别喷。
进阶篇《坦克世界——实战篇》《坦克世界里容易让人疏忽的数据和现象》
&序言*好久了,现实生活让我两个月没能好好写作和玩坦克了,现在我回来啦,哈哈
&&&言归正传~~
& & 第一大疏忽点:仰俯角度。现在的新人甚至有些老手都有点盲目崇拜火力和穿深,将仰俯角度遗忘到角落。在这里我要为坦克炮仰俯角度正名,虽说官方都没有在坦克数据里给出仰俯角度数值,但不能说明他不重要,恰恰相反它很重要。原因有2:
1、看官不要以为仰俯角的好处仅限于反斜面露脑袋攻击,它还是在中型坦克缠斗时保证你弹道稳定的基石;突击时让你能先行开火,因为你的俯角大,所以你能比其他俯角小的坦克更快的将炮口对准敌人;受地形限制小,起伏不平的战术要点更加凸显仰俯角度的重要性,典型的大仰俯角代表是M系坦克,这也是M系喜欢丘陵野战的原因。
&2、各系火炮的仰俯角都不一样,拿顶级火炮举例:S系火炮仰俯角最小,相距1000M外打击角度仍然不超过40度(自己用量角仪量的),所以对障碍物后的目标威胁小;D系火炮性能中庸1000M外打击角度45度左右对低矮的掩体已经构成威胁;M系火炮仰俯角最大,相距1000M外打击目标时,攻击角度达到了惊人的60度左右,绝对是低矮掩体的克星,中高掩体的威胁。
(写到这顺便说点小知识:火炮提前量的确定,很大部分人都说“看距离”,其实第一看的不是距离,而是使用的火炮类型,因为各系火炮的仰俯角不一致,导致了飞行时间上的差异,看官不先把火炮仰俯角考虑入内,光看距离是完全不够的)
&&第二大疏忽点:发现敌人的极限近距离:50米
&&&我在前个月写的新手篇里有提到“51M开火不被发现”“50M极限距离击杀”,看官是哲学级的话可能会从实战中了解到,但我相信大多数人其实不明白我提到的“50M”对于自己的帮助。
&50米是发现敌人的必然点,不管你是遮蔽于房屋后或是完全隐蔽于灌木丛中,一旦敌人相距你50米以内,你一定会被发现!!!没有人发表过对类似的情况的看法,官方也没有给予佐证或说明,从完全躲藏在房屋后也会被发现这点上,我判断:是发动机的声音暴露了自己,与视野无关!!那么看官是否有了利用这50M距离的想法或规避这绝对暴露的50M距离的办法了么?
&&第三大疏忽点:坦克的附加部件对装甲值的加成
&看官有8级以上的战车攻击S系8~9~10级以及D系E系列战车的侧甲时,就可能遇到这样的现象:“我们重创目标!”随后就大骂“晦气!”因为目标不掉血~~经过试验得出:S系车履带上方车体部分(目标IS-7、E100)以穿深230mm从侧面垂直攻击或70度以上角度时击穿10发,-7有1发不掉血E100是2发不掉血;倾斜角45~70度击穿10发,-7和E100一样有3发不掉血,小于45度击穿10发(攻击E100时耗费炮弹26发!!),-7有3发不掉血E100有5发不掉~~。总结:攻击上述车辆侧甲角度低于70度后,不要攻击履带上方车体部,建议攻击上履带与负重轮之间的车体部,保证攻击有效性。
战场定海神针:重型坦克》&
& 昨天试着写了写,但不满意,删了,今天慢慢写,一点一点写。
&玩坦克世界有一年半了,虽说打的场数比老朋友少的多,但都很认真的去揣摩和研究,所以勋章和场数的比列是我比较满意的成绩。不求数量但求质量。所以很多时候我战车被击毁后都不退出选择当看客,用中文发泄被卖的愤怒,哈哈&&&打住,这不是主要的,其实是因为这样可以让我能发现更多的问题和现象:被人冠以“开无双”“亲爹光环”在绝对劣势情况下翻盘最多的就是重型坦克。
&它拥有强大的火力和厚重的装甲,缓慢旋转的炮塔,宽大的履带,像城堡一般推进的身影无不彰显它战场王者的气质。
& &重型坦克的优势
&&&1、重型坦克拥有最高的HP\重量。所以能承受更多的火力做自己想做的事或掩护队友的冲锋、机动;不惧怕应该说喜欢与其他类型坦克互相撞击。
&2、重型坦克拥有最厚的装甲,所以能弹开大多数穿甲弹使自己不受伤害,厚重的装甲还能削弱高爆弹的爆炸威力减少自己的伤害。
&3、重型坦克拥有强大的火力和穿透力,所以可以对其他类型的坦克展开凶猛的正面攻击。
&4、重型坦克拥有最高的部件HP值,所以较之其他类型坦克——弹药架更难被击毁、发动机更难起火、炮管更难损坏、履带更耐打。
&多嘴:有也只有这样的坦克能“临危不惧”,综合利用自己的优势打时间差,一个一个消灭敌人,成就传~奇,延续王者的威严。
& &重型坦克的劣势
&&&1、速度慢,被火炮锁定后很难跑出火炮的攻击范围,请习惯3~5秒一次的大S机动动作
&2、转身以及炮塔转动笨重不灵活,在空旷地带容易被灵活的中型坦克或轻型坦克围观虐死。请习惯利用掩体藏好自己薄弱点。所以重型坦克一般不能离开掩体,一旦决定离开就是不达下一目的地誓不罢休。不在没掩体的情况下跟任何坦克停车接火(视情况需要移动开火)。
&3、受地形影响严重,转场支援困难,当另一路队友陷入苦战时,最好的支援就是突击正面吸引对方火炮注意力减少队友压力。所以重型坦克的正确用法就是一往无前,撕开前方一切敌人。
&4、射速慢,每次开火后对面离你稍微近点的“苍蝇”都想叮你一口。独自一人防御死守时,如果不能保证断腿加伤害尽量召唤火炮先行攻击,保留炮管里的炮弹能增加对敌人的威慑力,使其不敢轻举妄动拖延时间。
&多嘴:重型坦克打法单一,对敌人进行凶猛的对抗的同时如何更好的利用一切方法保护自己就成了哲学级战士的必修课也是我正在学习的目标。
& &总结:重型坦克的正确使用方法就是以最短的路线争夺为己任。防守或是进攻都绝不拖泥带水:防守以点亮为主(强烈反对伸缩炮),进攻以大S机动前进,不到目的地不停车。重型坦克一定要讲究四平八稳,自己的炮口可以因掩体而攻击不到敌方战车,但绝不!坚决不让自己的炮口指向天空!!否则你迟早有一天会想吃后悔药!(建议维修包放在“5”号键,履带一断立即连按“55”)
《战场霹雳游侠:中型坦克》&
&防御画面:树林方向~犹如有野兽前行般,树木不停的一棵接一棵快速倒下,片刻后两道刺眼的红扛夹带着狰狞的炮口从草丛中一闪而出.........
&&自行火炮:“那不是轻型坦克!拦住他!见鬼!别让中坦靠近我所在的掩体~~”
&&反坦克车:“他太快了没打中~~见鬼!我暴露了!他们的主力正在攻击我~”
&&重型坦克:“我没速度拦不住他!他们火炮在攻击我~见鬼!他们的主力正在突击我们的主防御阵地~我要回掩体了~”
&&轻型坦克:“我没输出啊!什么,叫我撞他??见鬼!你不知道我有多轻吗”
&&中型坦克:“我来晚了!见鬼!没时间拦截他了,火炮你祈祷吧~~”
&&中型坦克攻击画面:密密麻麻的丛林中,在树叶与空气的混杂空间里,充斥着重型发动机怠速的轰鸣,在透过树叶的阳光照射下仔细看就会发现几个庞然大物在变化的光斑中闪耀着钢铁特有的质感。如果你可以看到电磁波,就会发现这些钢铁巨兽高高竖起的天线顶端犹如光晕般扩散的交流电波.....他们是即将出击的猛兽在等待猎物麻痹大意的时机.....
&&“我是火炮兼总指挥,确认攻击时机!确认锁定障碍群区域,随时可以支援,批准中型坦克群突击请示,命令重型坦克群突击掩护。”
&&“收到!”“我是重型坦克群指挥车,听令:所有重型坦克于掩体后进入攻击姿势,20秒后启动战车发动进攻!拉开攻击战线横扫过去,不要把轻型坦克漏过去了!”
&&“收到!”“我是中型坦克群指挥车,总指挥刚才报告过对方防御态势:中型坦克群离我们很远,重型坦克在左前方掩体后,反坦克车离我们比较远,轻型坦克没有发现,火炮在右前方。请求火炮封锁左前方障碍群!!请求重型坦克群正前方20秒后发动正面攻势!!小组长碰头决定,命令:狼群们!全体启动用最快的速度~清理他们火炮阵地!!从侧翼攻击对面重型坦克群,吸引他们火力,掩护队友!!最后与对方中型坦克群决战!!”
&各位高玩一看就知道:进攻方赢了。无他,中型坦克群已经抓住了最准确的出击时间,可以发挥150%的爆发力,足以左右战局。
& &中型坦克的优势
1、适中的HP\重量,(不知道是不是重量决定了血量
我想是有点关系的)搭配马力不错的发动机造就其飘逸的身姿。往往能使其作出无法想象的机动动作,大S机动在重型坦克看来是规避火炮的利器,但从中型坦克来看完全是常规动作可以一秒做一次,一旦他决定回头就会牺牲70%的速度忽然转向180度,快速起步只需4秒就能逃脱261火炮的覆盖范围或鬼神般的没有进入火炮的守株待兔区域消失于来时的路上。喜欢在空地发现敌方重型坦克时使用装甲灵活的优势对其展开缠绕攻击。除了重型坦克,它喜欢对重量不如他的其他类型战车连打带撞。
&2、适中的护甲,增加其在远距离侦察被大口径穿甲弹、中近距离小口径穿甲弹攻击时跳蛋的可能性;惧怕大口径高爆弹,因为他的部件HP值都不太高,容易损坏,所以修理箱是其必备补给品。
&3、拥有强力的火炮,适中的穿深、威力、射速,加上飘逸的身姿,已经使得战场王者重型坦克有忌惮、恐惧的心理阴影,更别提其他脆弱或偏门的战车了。
&4、战场消防员,可以利用自己灵活的优势哪里有需要就哪里去。胜战计:野蛮点灯、袭扰侧翼、强攻菊花、清理火炮、驱赶歼击车。败战计:断腿拖延、抢占基地、横车拦路、高爆伤敌。
&多嘴:综合上述四个优点,中型坦克的优势就是灵活、中庸。灵活的优势用于对付重型坦克、反坦克歼击车,简称以小吃老;中庸的性能用于对付火炮、轻型坦克,简称以老卖老。对付同族靠的就是经验了,除了你自己没人能帮你。只有多打!从死亡中学会。
中型坦克的劣势
1、强行进攻:容易被敌方重型坦克依托掩体堵住,进入己方火炮盲区与对方重T交火不明智,后退又会遭到重型坦克断腿攻击而被集火,绕圈又没有地形,所以中型坦克群强行进攻同等数量的重型坦克群是很让人纠结的事。
&2、防守:中型坦克群装甲不是很厚,血量不高,防弹外形不是很好,防守时容易被敌方重型坦克强行吃掉或是伸缩一炮一炮被敌方换血而死。
&3、部件HP值低:较之重型坦克弹药架更容易被击毁、发动机更容易起火、炮管更容易损坏、履带更容易损坏。
&多嘴:中型坦克没有最正确的使用方法!建议你可以驾驶所有类型战车去解剖中型坦克。当你使用所有战车都能轻松对付中型坦克、任何的下意识动作都会让中型坦克感到难受时,就是你中型坦克使用方法最正确之时。“说的是中型坦克,怎么变成所有战车了?”看官没有看错!我说的意思就是:你能使用同级其他类型车辆完胜中型坦克时就是你中型坦克课程毕业之时——因为只有那个时候你才会了解如何去应付其他类型坦克。
& &总结:中型坦克打法灵活多变,是所有坦克中最最难练的角色。说难练不是说难用,它很好用,但是请各位看官注意每个人都说“好用”不代表每个人能“用得好”,它对使用者的要求很高!对地图的熟悉程度:决定了它根据战场形势决定攻击路线、撤退路线、战术要地取舍的正确合理性。对所有战车装甲数据和护甲造型的熟悉程度:决定了它的攻击有效性(掉血攻击)。头脑清晰:小地图中敌我态势、游戏里的每一个声音、YY里的每一个支援呼喊和遭受攻击的尖叫,都是中型坦克决定下一步动作的重要因素。熟练使用所有类型坦克!当你是火炮高手时,你就是规避火炮的高手!当你是重型坦克高手时,你就是对付重型坦克的高手!当你是反坦克歼击车高手时,你就是.............................................以此类推,你想成为中型坦克高手,前提就是你要成为所有类型战车的高手!所以当你能完美的指挥中型坦克群时,也就是你胜任联队长之时。
(再次多嘴:中型坦克被断履带的后果是很严重的。你懂的!所以强烈建议:维修包放在“5”号键,履带一断立即连按“55”)
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