lol艾克什么时候登陆国服国服测试服出了没?这个周四能在正式服上线吗

现在lol国服体验服出艾克了没?_百度知道
现在lol国服体验服出艾克了没?
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我有更好的答案
再等等吧,还要几天类
没有,大概还有两个星期
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出门在外也不愁LOL新英雄Ekko测试服登陆 艾克技能详解皮肤一览
  LOL新英雄Ekko昨日正式登陆美服PBE测试服!官方设计师也第一时间发贴爆料了Ekko的详细技能和属性!新英雄Ekko技能怎么样?他的皮肤又有哪些呢?小编第一时间为大家收集齐了Ekko在测试服技能数据及全皮肤效果,这就快来分享吧!
  技能与属性
  新英雄Ekko属性一览:
  *移动速度345
  *普攻距离125
  *成长攻速3.5%
  *基础攻击力59
  *成长攻击力3.5
  *基础护甲值27
  *成长护甲值3
  *基础生命值580
  *成长生命值80
  *基础法力值280
  *成长法力值40
  *基础魔法抗性32
  *成长魔法抗性1.25
  *基础每秒生命回复1.8
  *成长每秒生命回复0.18
  *基础每秒法力回复1.2
  *成长每秒法力回复0.16
  新英雄Ekko-被动技能
  Ekko的零传动装置可以暂时对他的法术和攻击进行充能。第三次命中目标可以造成额外的伤害并且使其移动速度衰竭。如果目标是敌方英雄,那么Ekko还将获得加速效果
  新英雄Ekko-Q技能
  技能法力消耗60/70/80/90/100
  技能冷却时间11/10/9/8/7秒
  Ekko扔出一个装置,对穿过的敌人造成60/75/90/105/120+0.2法术强度的魔法伤害。命中第一个英雄后它会变成一个减速力场,对其中的一切造成32/39/46/53/60%的减速效果。一段时间后此装置会飞回Ekko手中,再对穿过的敌人造成60/85/110/135/160+0.6法术强度的魔法伤害。
  新英雄Ekko-W技能
  技能法力消耗30/40/50/60/70
  技能冷却时间22/20/18/16/14秒
  被动:Ekko的普通攻击会对生命值30%以下的目标造成相当于他(4+0.2857法术强度)%已损失最大生命值的额外魔法伤害,对小兵和野怪最多造成400点额外伤害。
  主动:三秒的延迟后,Ekko会在目标位置上创造一个短暂存留的超时空区域,降低其中敌人40%的移动速度。如果Ekko进入了这个区域,他会将其引爆,获得一个可以吸收150/195/240/285/330+0.8法术强度伤害的护盾,持续2秒。其中的敌人将会被击晕2.25秒。
  官方设计师对新英雄Ekko的说明
  以下为设计师Gyspylord发表的新英雄Ekko反馈贴:
  “各位召唤师你们好!
  Ekko已经登录测试服了,而现在我们需要大家的帮助!这个帖子是为了让大家为我们提供反馈意见的。他的有趣之处在哪?面对他又有什么让人纠结的地方?有没有哪个技能让你感觉很糟糕或者比较生硬?为什么会这样?他是不是缺少了些什么?他哪个方面是不是过分了?这个英雄你们觉得出色吗?无论你们是怎么想的,都请告诉我们。
  我会浏览所有大家的点评并且尽可能作出回复。不过由于这个新英雄的发布让我感觉十分兴奋,所以可能不会逐一回复,但是这并不代表我没看大家写的东西。此外,我还将告诉大家设计Ekko过程当中我们遇到的挑战,所以请注意此贴的更新。”
&1997- 渝B2-
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LOL国服5.9版本上线:寒冰重做 锐雯削弱
关键字:LOL 国服5.9版本 寒冰重做 锐雯削弱
  亲爱的召唤师:
  温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
  首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
  其次:艾希的升级。赶快!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
  第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
  新的攻击移动功能
  我们一直在研究的改动――为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
  另一个是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
  从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
  如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
  ? 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在也没目标时移动到目标区域)
  ? 你可以在选项中开关这个功能。
  对战斗文本的改动
  这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
  ? 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
  ? 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。
  ? 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
  [-]寒冰射手 艾希
  艾希获得了升级!(查看英雄演示)
  ? 普攻弹道速度:2000 &&& 2500
  ? 攻速成长:4.0 &&& 3.33
  ? 暴击修正: 2.0 &&& 1.10
  [新]被动技能―冰霜射击
  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
  [新]Q:射手的专注
  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
  ? 消耗:50法力
  ? 冷却时间:18秒
  W:万箭齐发
  ? 消耗:60法力 &&& 50法力
  ? 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
  ? 发射的箭矢数:7 &&& 9
  ? 弹体宽度:1 &&& 20
  ? 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
  E:鹰击长空
  ? 距离:00/ &&& 全地图
  ? [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
  ? 充能速率:90/80/70/60/50 秒
  ? 两次施放间的冷却时间:5秒
  ? [移除] 不再提供被动的产金效果
  R:充能水晶箭
  ? 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
  [-]暗影之拳 阿卡丽
  E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
  E:奥义!散华
  ? 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒
  ? 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
  R:秘奥义!幻樱杀缭乱
  ? 现在会让阿卡丽穿过她的目标
  [-]黑暗之女 安妮
  安妮的普攻距离变短。
  作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。
  ? 攻击距离:625 &&& 575
  [-]战争之影 赫卡里姆
  Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
  他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
  Q:暴走
  ? 现在会对野怪造成全额伤害
  ? 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  向后位移时被动不再提供额外的距离。
  她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
  被动―武术姿态
  ? [移除]:在向后位移时不再提供额外距离
  [-]天使 莫甘娜
  痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
  莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
  W:痛苦腐蚀
  ? 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
  [-]沙漠死神 内瑟斯
  R将立即提供额外生命值。
  内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心吧,我的朋友。
  R:死神降临
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
  [-]永恒梦魇 魔腾
  E的基础伤害提高。
  就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
  E:无言恐惧
  ? 伤害:50/100/150/200/ &&& 80/120/160/200/260
  ? 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
  [-]狂战士 奥拉夫
  碾碎他们,奥拉夫。
  对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
  R:诸神黄昏
  ? [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
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