魔兽世界 shift加a拖出去技能栏的技能,结果找不到了,难道和其正为什么消失了了?。。。

魔兽世界 技能栏翻页按键消失了 怎么找回来啊??? 用shift翻页正常 就是没有按键了_百度知道
魔兽世界 技能栏翻页按键消失了 怎么找回来啊??? 用shift翻页正常 就是没有按键了
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?-_-。重启游戏试试矮油~小哥儿~也是神牧啊。话说你怎么吧心灵视界放那里了
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插件出错估计打/RL试试再不行就重启游戏
删了,从新下一个。
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出门在外也不愁魔兽世界SHIFT锁问题_百度知道
魔兽世界SHIFT锁问题
用SHIFT切换输入法后 技能栏就被锁了 比如点2键的技能 就自动给切换成SHIFT+2的动作条 很是郁闷原来不这样的 请问这是怎么回事
本来就不是SHIFT和2不要一起按我的意思是 打开wow聊天对话栏后 按SHIFT切换中英文输入法 再关闭对话栏 然后按2键 效果就跟同时按了SHIFT和2一样 切换动作条
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去把有SHIFT+数字的按键都去掉就可以了,建议最好还是检查是不是键盘本身的粘连问题,不过你要想用快捷键再来切换动作条就麻烦了可能是键盘的SHIFT粘连了,你可能用的是搜狗拼音输入法,另一方面,呵呵,选择按键设置,建议你切换输入法的时候不要用点SHIIT的方法,SHIFT+2在WOW里是一个默认的切换动作条的按键,是的话要么修要么干脆换个新的,游戏里按ESC,你最好还是常规的用CTRL+空格来切换输入法
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我的键盘是没问题的 只是换了新输入法 原来用的是微软的 现在就没那种情况了 还是感谢你的帮忙
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将系统键盘设置改一下即可。还有SHIFT和2不要一起按
突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼: 正面进攻接触法则 接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的) 接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄 接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么 接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标 两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字 如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负…… 如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的 进攻意识法则 接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会 在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识 在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下…… 在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。 最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。 一些作为提示性的技巧 也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”—— 在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好… 许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。 尾声 以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了…… 只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。 --- [转帖]魔兽争霸3微操简介 魔兽争霸3微操简介 RTS类的游戏通常区分好的玩家与差的,而魔兽3的微操不是很容易很好掌握的,这个星期将给大家谈一谈关于基本的操作和一些更进一层的理论。 在开始学习微操之前,2个基础知识点必须了解,就是热键和运用热键操作你的队伍。热键需要从指南中背熟,但是更有简单有趣的方法是总用一个种族,最后你将自动的记住它们。队伍控制比较难一些,但是保持以下几个概念: 1.用热键把近战部队和远程部队分开。这样你就可以让远程部队站在后方,同时保持你的近战部队与对方交战。 2.用热键把魔法部队和近战部队分开。这样你可以简单的对对方或己方释放魔法。 3.用热键分别把英雄+治疗部队和英雄+近战部队编在一起,可以快速的治疗。 当你掌握了热键和热键的用法,你则已经了解了基础的微操。 首先,把受伤的部队撤到后方。尤其在打野外生物时,当一个己方单位受到攻击时,让它撤到后方,使伤害值分散到整个队伍,可以更好的治疗。但有一点例外,如果你有圣骑士或兽爪德鲁伊时,则只治疗一个单位。 第二点,集中火力。当你只有少部分近战部队,打击一个目标是十分有效的,减少全队的损伤。远程部队则看机行事,先攻击弱的单位。集中火力快速的干掉个别的空中部队,或用近战部队夹击对方的英雄。 保持这两个观念可以让你达到十级。当你可以灵活的运用这些时,再接着掌握更高级的微操技术。 用一个键控制英雄的魔法,决定战事的进行。试着在战斗开始前挑选一个目标,并运用你的魔法。例如,开始你想杀掉对方的英雄,阻止它得到经验值。在这种情况下,向对方英雄使用晕眩的魔法,并且包围他,或者向对方英雄直接运用有杀伤力的魔法。在游戏的后期,你想迅速的消灭对方的部队。在这种情况下,则使用暴风雪,连锁闪电等。 魔法部队有些不是特别重要,但仍然十分有意义。自动释放魔法是一个十分好的方法来减少微操的时间,但有些时候不是很有效。治疗和嗜血术是典型的例子,在战斗的过程中释放魔法不是很有效,要在战斗以前在己方部队上使用魔法,不仅节省时间,你会得到附加的攻击力和减少伤害。 有些单位有特殊的技能只有在特定的单位或环境。例如,诱捕。有些时候一点都用不到,己方单位几乎不伤血。试着对高生命值单位使用魔法,迅速的消灭它们。 物品时的使用十分重要,往往可以扭转整个战局。对于ORC推荐至少携带一个生命卷轴和保护卷轴。与UNDEAD作战时,试着带几个生命药剂。在与魔法类型的英雄斗争时,试着带几个魔法药剂。总要保持有一个回城卷轴在身上,可以在混战中脱身。在与魔法部队作战时,试着带上静止杖。 你也许认为文章里的许多内容显而易见,但是我很惊奇的看到许多玩家,甚至15级都不知道做这些事。学会这些东西保证你的水平会很快的提高。 -------------------------------------------------------------------------------- 微操 ? 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化 人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来, 而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 你自己&骑&会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基 地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级 甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度 和有效....... 微操 ? 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义 化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来, 而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 你自己&骑&会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基 地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级 甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度 和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的 兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个 更快的。这种提高绝大部分只有在对战中&在游泳中学会游泳&,这至少要占到80%,而另外 不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键 的修改来提高微操水平。 ? 首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛 尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持 无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这 附近完成所有的热键操作下面来具体说明: 英雄: ? 在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。 位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为 2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则, 英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自 己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下 键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食 指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃 烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你 可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指 停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道 为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然 我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动 性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法 使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元 素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人 喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占 用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技 能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼 睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE 或WR连续按)。 魔法部队: ? 关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题, 这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有 点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比 如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽 然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧, 所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际 中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以 不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说 有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和 牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个 设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它; 而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方 的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的 心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的 ,人类的法师部队还真是好用啊...... 建造和训练 ? 在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效 果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的 ,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3 ,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在 初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结 点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石 象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它 种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑 ,无需移屏幕,无需看键盘。 ? 接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作 、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的 训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训 练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G, 这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性, 不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T, 这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用 不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项 也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可 以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成 一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。 ? 下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路 ,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按 数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对 速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键 盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还 是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了
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出门在外也不愁我的魔兽问题(详细问题见问题补充说明)_百度知道
我的魔兽问题(详细问题见问题补充说明)
虽说我经常玩,但魔兽水平已经在一定程度上停留很久了,从来没有间断过,好像怎么也提高不了了,我该怎么办我的AMP总是80多
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因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,费的东西卖掉可以换兵。这样能使我们的兵能存活更长的时间,误操作也多,势均力敌时物品的作用就显现出来了,好好听总结、注意编队,而不是速度,所以好处也不是白来的,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,不在不追),并且在同一种情况尽量坚持同一种操作。进入一场战斗之后,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,一旦形成记忆,A点射比右键点射更快的进入攻击状态、快捷键的使用,医务英雄是F3,反骚扰,这里补充一些,但同时是新人,我在这里就起一个引子,都有点控制不住的感觉,这样比较充分的魔法资源,表面看手真快:这里不须多说,2秒的事,再操作辅助英雄,Q,具体解释一下,因为我们不能只顾保命不注意进攻,别着急,其他二指次之,还没谈家里建设呢。当你操作完一轮前线后,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论: 最典型的显然是双线作战,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。有些真正的高手提出进攻就是防守,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,魔法部队和医务英雄在一排。注意在1;无名指F1,即看到你的英雄升天了、注意物品的使用和买卖,还是暴兵,你要回去看基地及相关的建筑升级情况,其实不然,这样,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,牵制火力,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,利落的操作信息,特种部队是4。 上面我说过,即使为了练习一次操作,联系任何一项跟手密切相关的技能。风格基于水平。 7? 所以。 分析,对于其他的环节性操作。对于小鸟们,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,为了你的努力欢呼吧。 再要注意的是射程问题,肌肉也同样照单全收,因为对方稍调兵你就完了。 1,但忘掉更容易,坚持准确,他记不住召唤水元素的快捷键,别忘了在你完成第一大步操作时,3队兵的每一轮自救操作中。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击。 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法,用到最后一刻也争取把他拉回基地。 可能会有特别小的小鸟,干净,既是肉盾又能突击,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练,想起来在动:杀怪,兵是女猎手,就是想强调我们追求的是微操的练习,首先你得明确自己的战略思想;F2。比如战斗中英雄升级你要加点。下面讲解具体操作,主攻比辅助重要,你发现速度自然而然的出来了,但是你一旦学会骑车,今天背的说不定过几天就忘了,你发现即使你有意控制手速,自救比打击简易,远战英雄是F2,但你一定注意把操作做完;shift+A敌人后方空地再将其拉回战场。BN上的高手个性丰富,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作;2,也就是同样的一轮操作,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,要珍惜: 设近战部队是1。4队做类似的操作。但我亲爱的小鸟们;3,所以可以让其插入敌人心脏,一个兵就是好几百块钱,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法。 还有要注意的是;闪alt,最后记住时刻穿插特种部队的操作,或是险些按歪,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,为什么,但是从第一步到第三步只是1,他会先闪alt,再用英雄的,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,而且注意一轮一轮的循环。 对四大步的总分析。 3,但是却多了一道操作,但是,但略有差异,我则是学他们的榜样,切记勿追以保持战斗阵型。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作,论坛上有专著,不要太早的使用;A首先,遭遇战时注意逗引作战:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,不再累述了,杀怪,每次都给它准确;3,先安排阵型进攻,所以能够熟能生巧,即前线混战。 不管你是科技,那只会给你带来更多的错误,最好习惯性的回基地看一下,以便撤退,即实战练习法。如果是科技。所以我强调攻守兼备但优先防守,我要讲大混战。 小鸟们切记。比如上面的简单操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,亲爱的小鸟。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,也就是它不确定。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗 在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作,因为你的部队中可能会配合加血部队,但不论哪一个环节,所以居无定式,根据肌肉的特点,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验;A敌人离你最近的近战单位,都要在队伍两翼,那么,当你发生误操作的时候,即它把你的错误也如实记录下来了,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度:1:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,这才是终极手速,这么多操作虽然内容丰富,可是不知道,还是建设分基地发展经济;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点、一个躲开范围魔法的巧妙方法,简要总结前人的重要思想,往下平移对应的键位就是E,你的2,远程火力和远战英雄在一排,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,即使很多年不骑。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,练习点分散,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作。 有人觉得这操作还用讲啊,脑子里要始终绷着战略弦。 分析,也许,就很难抹掉,容易想象。不求速度但求准确,你后面的部队就容易消灭敌人主力,3队的攻击目标撤退了、shift键的使用,不要慌,不管你在操作什么,要保持冷静,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。 很遗憾的告诉大家,则他的误操作几率就大于你;A红血敌,然后在A键拉回作战,再配合医务英雄的辅助技能,W: 简单例子;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,理论上应该比他剩下的兵多,所谓慢中有快。 了解了肌肉的记忆规律、alt键使用:具体详见相关评论。 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉。 一些心急的小鸟追求APM,呵呵 下面第二大步操作,不能所有的东西都和高手比,资源够了,魔法部队是2。 我上面只是举了一个简单的例子;最后4,因为食指的力量和灵活性最强,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,对空中的特种部队,不妨详细阅读 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,所以先用部队的,遇到大混战就算高手也难免慌乱,你们不觉得加点时O键很远吗,近战部队,也就是熟练的时候。对于2。 6,而后马上进行下一轮前线操作,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,道理显而易见,轻轻的将你的手落在O键上;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像,偶尔一骑也不会摔,W,骚扰:前三步的排序是有时间意义的,没时间忧郁,所以要取其精华而非怪癖。因为是大混战,那么你只要冷静:我们的手的肌肉是有记忆的,你要注意是否有必要切回去补人口、克隆;看自己红血的拉后掉回,原因是实践证明?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,如果对方喜欢先进攻后自救,等它来打你,保证准确无误,如果按的很慢的话,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,而敌人的兵则是移动的,所以作为1,人多血条杂。大家也不用害怕,说不定还没加点英雄就上天了。 首先讲前线,先别急,没有基础无法形成风格,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去,慢慢的当你的手渐渐的记住了,先操作主攻英雄,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,这就比我们的大脑要好,所以要想打的好,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,肌肉将这些都默默的记录下来了,地上的显然在前面做肉盾,注意医务英雄的魔法时机的掌握。 很简单的操作。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,你是在发展科技,这我后面会详细讲解,但也有一般规律可循,那样会破坏阵型导致损失,完成之后你就需要顾一下家里,导致费操作多,难道把手砍了,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,就是让你更多的兵力更早的投入战斗。 接下来第三大步操作,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,打出自己的个性,它应该是可以贯穿于前三步操作之间,就要真正经历建设,总是瞎点,我们就可以利用其开始练习了,再自救,缺人口就补人口,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻:1:即造建筑散开法,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,准确,马上改成2。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,正确的操作没多少,速度不是你主观提高的速度,你的眼睛可以看着键盘。 2,发现见红者(并在射程之内)2,练习时切记的原则是宁慢勿快;A敌人后方空地,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤,摆阵型的时间就是一种损失,在这过程中不碰任何其他的键,被电脑大占便宜也不要慌。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,我在这里强调最好用A键点射,你闪一下alt,再操作英雄,能升级就升级,就好比记单词,再练别的花样也不迟,最终的胜利则是属于你的,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,对方已经进行了自救操作,再移动手到要加的技能,而不能图快有时就按到一个边,到最后习惯成自然;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追,这跟高手的自信和手速有关,目光扫一下屏幕右上,为了练习,在找到A键按下;A敌人后方空地,缺点是针对性不强,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,更早的将敌人消灭。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,除非你的手先垮下来,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,但用于作战不好,最合理的方法是A点射:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果:基于第四步操作的特殊性;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想):初期作战用。比如你用NE出的是恶魔猎手,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣,操作都是大体统一的,更何况赢电脑也没什么了不起的。可以让电脑发展,快速的操作,想改也难了,远程火力是3,就算看到了;如果是后者,科技,不然拉不动),请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,后期混战不用,大脑虽然记东西很容易:近战英雄,最后当然还是能按到A上,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作,打的牛,所以,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的,那么F1A一个怪,但我对小鸟们的要求是;中指F2,都是先让部队上再让英雄上、M键包围。 我之所以这么罗嗦,要不停的操作直到把对方搞垮,注意是全部信息,这样能培养你兼顾全局的能力,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种,还是在暴兵,如果一时想不起来,我再一次重申,而不是把注意力集中在局部战争,所以战斗很难再用克隆操作,而E,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,一定要抓战场的重点,这样给予其集中的火力打击;F1,再进行集中打击,近战英雄是F1,兼顾自救操作,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,你需要的操作的第一大步是,1队即女猎手的编队A同一个怪。 4,你的部队就能将其围死,O键很远,所以,这里只是前线作战?我上面的理论不是白说的。先自救在进攻的第二个原因就是,主要是肌肉记忆的两个特点,但请放慢你的速度,总的理念是。 5,更可怕的是,由于英雄的搭配复杂。1,Q,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。实战的时候变通一些,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,等到形成习惯,即英雄,短时间不再拉回作战,因为右键的原因和星际不是一回事了,稳中求胜,最后一个键始终是终极技能,这当然是最高境界,等打好基础,W,在此、注意保持阵型,后方发展的操作论,因为先移动的部队,宁稳勿乱。下面讲解具体操作方法,而且要按到A键的正中部,因为我们一般控制英雄都是食指F3,先操作部队,大混战等一个一个具体的操作环节。 8,2,道理自明,你还是小鸟,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,3个技能的常设键位。 9;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回:英雄比兵血长,也不要等死了时才想起用,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位。因为现在没有很好的微操地图,关键强调要准确,不然敌人也会存在很长时间,风格多变。总之,R四个键上:先按M后右键点对方英雄,同样的信号一遍一遍的加在上面,然后专门练习混战操作,Q离F1,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。 需要注意的是,F2最近,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,优点是可以练到实战中的各种操作,不要对同一种情况变换很多的花样,宁稳勿乱,这不利于调动小鸟们的练习积极性,宁稳勿乱的原则;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;F3,针对性练习更适合于高手闭关修炼,这时你的英雄已经上天了,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,侦察,顾此失彼也不奇怪,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,经济。 大家注意看到上面第一大步的操作,因为你攻击点分散,反侦察,英雄倒不着急送死,手先别动。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,在这一过程中,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重,这说明它真的记住了。 最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,2,而不是非要赢电脑,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。所以,下面我想谈谈多线作战的理论,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,但是当你真的应接不暇的时候。会战时注意阵型的展开,原理是特种部队高攻防;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不要挠头;alt闪一下敌人血;3,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,也需要艰苦的练习
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我的一点建议:
1、快捷键的使用是很必要的,全鼠标的操作必然导致低APM。
2、多看高手录像,研究战术。
3、多研究各项参数。
参考一下别人的微操经验:
1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练...
有同感!在一个水平停滞一段时间!你应该找个比你水平高的人多打打!那样可以提高一写水平!
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