网络游戏开发的硬件是什么部是什么

任天堂坚持既有战略:只为自家硬件开发游戏
北京时间6月12日上午消息,虽然智能手机和平板电脑的游戏应用增势迅猛,远超传统主机游戏,但岩田聪却不准备屈服于这种诱惑。尽管面临扩大游戏兼容范围的压力,但这位任天堂总裁还是决定坚持延续30年的传统战略,继续为自家硬件开发游戏。
岩田聪在接受媒体采访时表示,不值得为了短期利益而迎合移动应用市场,由于这样做有可能损害该公司的软硬件整合产略,导致任天堂的独特性难以体现,所以并不值得。
&如果我只关心任天堂这几年的情况,而不关注未来一二十年的发展,我的观点或许很荒谬。&岩田聪本周在E3游戏展上说,&但如果我考虑的是未来20年的情况,今后我们回顾不向智能手机提供任天堂游戏的决定时,或许会认为这正是任天堂存活下来的原因。&
对岩田聪来说,任天堂的价值是为游戏玩家带来独特的体验,为该公司的硬件赋予独一无二的功能。如果将这种体验扩大到近10亿智能手机和数千万台平板电脑中,便有可能导致任天堂丧失独特性,并扼杀该公司的游戏价值,从而削弱自身设备的吸引力。
在规模高达660亿美元的视频游戏行业中,任天堂曾经凭借Wii体感游戏机和DS双屏掌上游戏机备受瞩目,但现在却面临着与行业发展脱节的批评。评论人士认为,该公司错过了一次机会,未能凭借《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《大金刚》和《塞尔达》等利润丰厚的游戏吸引新一代年轻用户,他们已经将智能手机和平板电脑作为主要的游戏设备。
任天堂股价也遭遇重挫。自2008年凭借Wii取得巨大成功以来,该股已经下跌逾80%,市值甚至一度低于日本移动游戏开发商GungHo Online Entertainment。后者虽然拥有主打游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons),但无论在游戏广度还是发展历史上都无法与任天堂比肩。
&我知道有些人并不支持我们的这种做法。如果你想通过股价获得短期利益,那我肯定是个糟糕的总裁。但我认为,从为任天堂实现长期价值最大化的角度来看,我没有那么糟。&岩田聪说。
任天堂的竞争对手索尼和微软也在为自己的游戏机开发软件,但他们的游戏在自家平台的主打游戏中的占比都没有任天堂那么高。
最新一代游戏机的市场反响平平也进一步增加了任天堂的压力。2011年发布的任天堂3DS游戏机在截至3月底的财年内卖出1400万台,低于该公司最初1850万台的预期。去年11月上市的Wii U目前为止至卖出345万台,未达该公司550万台的预期。
麦格理证券分析师大卫&吉布森(David Gibson)估计,如果任天堂不再将游戏独家提供给自家硬件,其股价将会上涨一倍甚至两倍。但他估计任天堂不会采取这种措施。&只要岩田聪在,任天堂就不会做智能手机游戏。这不可能发生。&吉布森说,&如果你不再销售硬件,你的游戏价值也会降低。&
岩田聪从2002年开始掌舵任天堂,他表示,游戏行业30多年来的基本原则一直未变:好游戏仍然能够推动硬件销量。任天堂就准备借助本届E3大展上发布的新游戏,在今年圣诞购物季期间测试这一需求,包括最新的主打游戏《超级马里奥3D》、《大金刚》、《皮克敏》和《塞尔达传说》的最新版本。
他还表示,3DS游戏《来吧!动物之森》(Animal Crossing: New Leaf)的成功表明任天堂的理念并没有错。这款游戏自去年发布以来已经卖出400万套,成为日本最畅销的主机游戏。任天堂称,这款游戏已经大幅推升了日本市场的3DS销量。该游戏上周日已经在北美上市,岩田聪预计,这款游戏的销量将超过上一代《动物之森》。
&如果游戏真有吸引力,人们确实会仅仅为了一款游戏而去买一款硬件。&他说,&虽然障碍越来越大,但如果我们能清除障碍,游戏仍然可以大卖。&
岩田聪表示,该公司每次开发一款新游戏机之前都会考虑是否有必要。在这一过程中,他们还会努力使任天堂的产品具备不可复制的体验。正是通过这种流程,任天堂才在DS上增加了额外的显示器,在3DS中提供了裸眼3D技术,为Wii配备了体感传感器,并给Wii U的手柄上安装了显示屏。
&智能设备的功能在改善,如果坐以待毙,游戏机的独特性将会降低。所以,游戏机需要进入智能设备无法进入的领域。&岩田聪说,&倘若不思进取,游戏机业务就将终结。&
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游戏开发者评WiiU困局:硬件落后网络糟糕
  作为本世代销量最高机种Wii的后续机型,Wii U惨淡的销量和鲜有亮点的游戏阵容实在是出乎很多人的预料。那么,究竟是哪些因素让Wii
U陷入了如今的困局?近日,一位第三方游戏厂商的开发人员在网站发文,以自己参与开发一款Wii
U游戏的亲身经历分析了该机何以跌落谷底。文章指出,落后的CPU、恶劣的游戏开发环境以及任天堂糟糕的网络服务是导致Wii
U当前处境的主要原因。以下是原文摘要:
游戏开发者评WiiU困局
  落后的硬件性能
  任天堂的代表在我们公司内部首次面向游戏开发者透露Wii U硬件规格时,强调作为Wii的后续机种,Wii
U会和Wii尺寸相近,并且运行时很安静。当时我就觉得不妙,但还是耐下性子接着听演讲。接下来他们展示了Wii
U平板手柄的原型和一段演示视频,视频中对手柄的使用让我们很感兴趣,并且也开始构思怎么在自己的游戏里活用这一设备。
  但当任天堂披露Wii U的内部细节时,我意识到自己不祥的预感从何而来。任天堂想要让Wii
U保持静音,所以风扇噪音需要得到控制;要降低风扇音量,就得减少主机的发热;要削减发热量,CPU的主频就必须被限制在很低的水平。通过简单的计算,我们得出的结论是Wii
U的CPU在性能指标上可能还比不上Xbox
360使用的那一颗。会议上我们也向任天堂的代表提出了这一看法,但对方的回应是更应该考虑能耗的控制,而且纸面数据上的差距可以通过给CPU加入其他功能来弥补。
  会议结束后,开发团队内部普遍的观点是&我挺喜欢新手柄的,但CPU看起来好像弱了点& 。后来,公司内部有人依靠收集来的数据自己组装了一台和Wii
U性能相当的机器,在做了一些测试以后我们觉得Wii U不仅跑不动次世代引擎,连运行一些PS3和Xbox
360的游戏都显得有些吃力。尽管如此,考虑了诸多商业因素过后,管理层还是决定在Wii U上推出游戏作品。所以我们接下来的任务就是帮Wii
U制作做一款游戏。
  恶劣的开发环境
  决定要帮Wii U制作游戏过后没多久我们就收到了任天堂提供的开发套件。不得不说Wii
U的开发工具很难用,效率低下而且界面不友好。为了正式开始游戏的制作我们就费了不少工夫。在克服许多困难之后,我们终于得以在Wii
U运行自己的游戏。一如先前提到的,Wii
U的CPU很不够用,于是出于保障帧数的考虑,我们不得不删掉部分特效。删除特效并不是什么麻烦事,但游戏品质却会因此打一些折扣。我们以PS3和Xbox
360为对象编写的一些代码在Wii U的CPU上并不适用,所以这台机器一些特有的效能也没能得到充分的利用。
  不同于CPU,Wii
U的GPU拥有较强的运算能力,我们因此得以添加了一些修饰性的特效。开发过程中甚至有人提出以通用计算的方式让GPU与CPU协同运算,减轻其负担。但由于开发周期紧凑,加之任方面也从未就这种运用提出过实例或是指导,我们最终只得作罢。
  糟糕的网络服务
  游戏的完成度已经到了一定的阶段,加之我们对硬件的摸索也取得了一些成果,我们决定进行游戏在线部分的制作,顺便看一下新近公布的任天堂网络服务有着怎样的界面。早前我们在任天堂提供的书面材料和代码里发现一些跟网络服务有关的疑虑,于是向他们提了问。在漫长的等待以后,我们得知任天堂尚未完成网络服务相关的代码,但他们承诺很快就能做好。我又一次有了不祥的预感。这次,我说服自己说这是因为时间太紧,作为平台根基的网络服务又容不得怠慢,所以任天堂才会赶不及把代码写好。
  后来的一次电话会议里我得知,任天堂网络服务的架设进行得很不顺利,包含网络服务的系统软件会在发售以前交到各位开发者手中,但不会提前太久。
  这让我感到震惊。于是我试着询问了一些关于网络服务的详情,像是它会如何提供PSN 和Xbox
Live已经在提供的服务内容。对方的回答让我更加震惊。他们并不了解PSN和Xbox
Live,因为负责网络服务的开发团队里没有一个人使用过索尼和微软的服务。
  任天堂一如承诺的那样,在发售日前不久给我们提供了零售版本的系统软件,我们也按时完成了游戏的制作。但因为其网络架设的滞后,任天堂不得不在Wii
U发售当天提供一个巨大的补丁包&&有不少Wii U在系统软件制作完备之前就已经组装好了。
  对Wii U前景的看法
  最终我们的游戏得以发行,评价也还不错。可是,游戏的销量并未达到管理层的预期,虽然公司对外宣称依然会支持Wii
U平台,但实际上我们恐怕再也不会制作哪怕一款Wii U游戏了。
  那Wii U呢?它该如何在本世代以及次世代主机的夹击中全身而退?说它身处两个世代之间并不为过,因为和本世代主机相比,Wii
U有一些优势,却在另一些方面有所不足;而它相较于PS4和Xbox One的差距则是全方位的。
  我不敢对未来妄加推测,但如果维持现状的话,我猜Wii U仍将苟延残喘一段时间,直到特定的大作登场(多半是第一方作品),让Wii
U的销量海啸一阵,可仍然很难追上PS4和Xbox
One的步伐。中国市场的开放也许也将对任天堂的未来产生影响,但结合当地的人均收入情况,更便宜的Wii恐怕会比Wii U卖得更好。
  千万不要低估任天堂,可看看现在Wii U的困境,不得不说他们正面临着近年来最大的危机。
[编辑:小托尼]
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您要查找的资源可能已被删除,已更改名称或者暂时不可用。传谷歌开发Android游戏主机抢占硬件市场
导读:黄仁勋称,谷歌已准备好要进军视频游戏、消费类电子产品、汽车计算系统及个人计算设备市场,但他拒绝透露任何未发布产品的信息。
  北京时间6月28日消息,据国外媒体报道,知情人士透露,正在开发搭载Android系统的视频游戏主机和智能腕表,希望能抢占硬件市场份额。  知情人士还称谷歌计划发布第二代搭载Android系统的流媒体设备Nexus Q。Nexus Q于去年首次发布,但并未上市。据称,谷歌将自己完成上述三款设备的设计与推广,并于今年秋季发布至少一款设备。  谷歌发言人拒绝对此消息置评。  开发游戏产品  市场研究机构IDC数据显示,2013年第一季度Android智能手机和平板电脑分别占全球出货量的75%和56.5%。谷歌计划发布硬件产品的消息显示出该公司基于Android系统开发产品的决心。  基于Android系统的游戏非常受欢迎,增长速度远远高于微软、索尼和任天堂的游戏产品。面对这一增长趋势,多家硬件公司开始开发基于Android系统的游戏设备。  据知情人士透露,谷歌此次开发游戏主机,部分原因在于与传言中苹果公司即将发布的视频游戏主机抗衡。  苹果公司发言人拒绝对此消息置评。  此外,谷歌也在关注美国游戏主机初创公司Ouya的动态,本周Ouya开始销售其搭载Android 操作系统的游戏主机和控制器,售价99美元。  发布新版Android操作系统  知情人士表示,预计谷歌今年秋季将发布新版Android操作系统,该版本将更好地满足低价智能手机的开发需求。低价智能手机在发展中国家市占率很高,因此谷歌发布新版Android系统,意在进一步巩固Android全球市场份额。  谷歌去年收购摩托罗拉,目前正计划发布一款搭载Android系统的只能手机,名为Moto X。据知情人士称,谷歌Android部门与X Lab硬件实验室将独立开发下一代硬件设备,摩托罗拉不会参与其中。  与此同时,谷歌正在开发低价Android智能手机,目标市场是发展中国家,包括其计划资助建立下一代无线网络的国家。  抢占更多硬件市场  谷歌计划通过新版Android系统占领更大的硬件市场,包括笔记本电脑及家用电器等。  消息人士称,惠普已经开始开发搭载新版Android系统的笔记本,Android系统开始蚕食微软Windows系统的笔记本市场。惠普发言人目前尚未对此消息置评。  谷歌免费为三星等设备制造商提供Android系统,并通过在设备上预装搜索、YouTube等应用服务获得营收。  去年秋季,谷歌表示其移动平台的全年净营收额达到80亿美元。有分析师指出,实际上谷歌大部分移动净营收是来自iOS设备的网页搜索及YouTube应用。  业界观察人士称,谷歌新版Android系统的命名可能为“酸橙派”(Key Lime Pie)。知情人士表示,该系统将能更广泛地应用于硬件设备,包括家用电器及等。  此前,谷歌不允许制造商利用Android系统的名称来推广除手机和平板以外的产品。经过一段时间后,谷歌已对此政策作出更改,设备制造商能够利用Android系统的名称推广多种设备。  谷歌最大合作伙伴三星表示,该公司正在基于Android系统开发一款具有智能手机性能的手表。  引领可穿戴设备潮流  目前,可穿戴设备已成为初创公司及科技巨头的开发热点。据国外媒体今年2月的报道,谷歌的主要竞争对手苹果公司正在开发一款智能手表。  知情人士称,谷歌计划开发的智能手表能通过蓝牙连接用户的手表。美国科技BusinessInsider 今年1月曾报道,谷歌正积极开发一款智能手表产品。  部分业界观察人士称,谷歌、三星及其它科技公司开发此类产品,目的在于阻止苹果公司再次引领新产品的潮流,就像当年发布iPhone和iPad一样。  在可穿戴设备方面,谷歌在努力开发一系列新产品,就是其中之一。预计谷歌眼镜将在明年开始销售。  但和苹果公司一样,谷歌在硬件产品开发的道路上也遇到不少问题。  由谷歌独立开发和推广的第一代搭载Android系统的球形家庭娱乐设备Nexus Q于去年正式发布,但未能按计划上市,原因是299美元的定价太高。据消息人士透露,下一代Nexus Q将更廉价,谷歌希望通过该产品刺激其应用商店中音乐和电影的下载量。  谷歌表示,目前大部分Android设备使用的是2011年发布的Android版本,但该版本性能并不是最强大的。部分业界专业人士指出,出自内存方面的考虑,较新版本的Android系统更适合高端设备。  因此,谷歌或将在即将发布的新版Android系统中改善这一问题。  此外,Nvidia CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)最近在接受采访时表示,目前全球已有100万程序员在开发基于Android系统的应用或设备。黄仁勋称,谷歌已准备好要进军视频游戏、消费类电子产品、计算系统及个人计算设备市场,但他拒绝透露任何未发布产品的信息。
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