看图 这配置能玩gta5配置吗?

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GTA5开车卡顿有效解决办法
GTA5开车卡顿有效解决办法
在GTA5游戏中,不少玩家都会遇到开车卡顿的问题,那么如何解决呢,下面就给大家带来GTA5开车卡顿有效解决办法,一起来看看吧。
本方法对于高配,高内存玩家可能不太有效果,对于配置中低的玩家是非常有用!
游戏卡顿基本是因为数据读取速度慢,比如硬盘大量读盘,还有处理数据慢,就是CPU不行,所以要数据读的快,处理快,就流畅了。这里重点解决数据读取的问题。
第一个:虚拟内存,建议设置为系统推荐的数值,不要设置在C盘,看图
第二个:就是你要有个U盘,右键点U盘,属性,readyboost,设置和虚拟内存推荐数值一样
本人之前游戏开1-2个小时开车就卡顿了,都是让基友开车,后来用了这个方法,玩6-7个小时都不卡,都是60帧稳定
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GTA5 游戏 视频影像设置参数 详解 ,优化FPS 最佳教程
你这样只看不注册,真的大丈夫?~
才可以下载或查看,没有帐号?
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03:54 上传
忽略建议限制 -- 是否允许您接下来的设置范围突破GTA5检查的您当前电脑的最大范围
为了接下来的DIY适合你最佳的FPS,建议开启, 这样你就可以突破R星的设置封锁。
DX版本 -- 游戏引擎所采用的DX着色器的版本选择,为了获得最佳的游戏效果当然建议是DX11,而且N卡最新出的驱动也是对DX11所进行的大量优化。
显示模式以及显示分辨率 -- 这个就很好理解了,是否全屏和窗口,以及采用多少分辨率游戏。
需要注意的是,当设置了更高的分辨率游戏视图内所能容纳的景物数量就会增多,行人可显示出的数量也会增多,自然会加重CPU和显卡的计算量。
从而导致掉FPS,建议在&&nnnn * 1080 内就足够了,当然如果你是超大显示器和顶级配置自行斟酌。
外观比率 --&&显示器的比例,自动即可,GTA会根据你的显示器自动进行最合适的比例调整。
更新频率 -- 当上一项采用自动后此项默认自动,我也推荐自动即可。
输出监视器 -- 保持默认即可
FXAA -- 多重采样抗锯齿的马甲版,我是这么理解的,默认只有开启与否,相较于MSAA抗锯齿能力较弱,但是基本上影响不了什么FPS,建议默认开启即可
MSAA -- 多重采样抗锯齿本尊,FPS大杀器,如果你只是我这样I5 GTX760规格的中配建议关闭或者2X足以。 我的正常游戏FPS值在75-90波动。
开到8X抗锯齿我会跌落到40-55波动,可想而知。没有好的CPU和显卡计算能力开8X就只有拍照党才会采用了。
NVIDIA TXAA -- N卡公司对MSAA的补充优化抗锯齿加强 ,必须打开MSAA才可调整,同样是高配玩家的好帮手,FPS大杀器已经被他大哥MSAA所站,他只能打打边手。
垂直同步 -- 是否强制画面刷新率与你的显示器刷新率一致,这样做的好处是可以防止画面出现撕裂BUG,如果你没有发现游戏中画面出现撕裂BUG可以关闭。这样能让高配的FPS帧数突破屏幕刷新率的上限,比如您电脑屏幕刷新率设定的75赫兹,如果你打开了垂直同步,那么就算是上帝也不能帮你把游戏突破75FPS。&&关掉即可突破天际,达到更好的游戏体验。&&相信我,100FPS下的游戏流畅度你玩了就再也不想回到75以下了。
当然对于低配而言,你连屏幕刷新率都达不到更别提突破,所以开关意义不大。
失焦时暂停游戏 -- 当游戏失去焦距时强制暂停,建议打开,防止BUG的选项,不会对性能有影响。
下面是后面的设置:
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04:11 上传
人口密集程度 -- 顾名思义,行人和汽车所能刷出的数量,如果你想达到最真实的游戏体验,建议开满,但是会大大加重CPU计算量,造成CPU负担,且会占用一部分的显存。&&当FPS低于45时建议开启少许即可。当FPS能达到75,二话不说开完。
人口多样化程度 -- 汽车和行人出现时的外观随机性大小。开到百分之八十即可,会加大CPU计算量,降低FPS,但是对OL影响不大,OL里行人数量比单机小
视野调整 -- 游戏可看到的最远距离,非常考验显卡性能,也考验显存,根据你显卡的好坏来斟酌设置,开小自然也会提升一定的FPS。我GTX760默认是开完的。
纹理品质 -- GTA5的贴图精度调整,本人推测普通级应该是默认512级的贴图,高是1024级,极高是2048,不过极高到底准确不准确未知。
该选项由于需要对贴图进行mipmap处理所以需要显存充足,不过其实并不影响CPU的计算量,从普通提升到高也就对FPS有2-7的影响。
不过如果你非风景党而是游戏性党,那么普通和高对你的游戏体验其实影响并不严重。普通级的贴图一些特征性纹理都有,更进一步的细节你只有凑近才能看出来,对于眺望景色而言没有影响。且我们打开了限制开关,开高如果显存提示超出只要不是超出200以上就问题不大,可以强制开高且不大影响FPS
着色器品质 -- GTA的光线算法,强烈建议开到最高,GTA5相比前代最大的改进就是光线和渲染上的加强,更加的真实,不要为了优化而省整体画面表现。而且这个选项对FPS的影响并不如想象中有多大。
阴影品质 -- 游戏中人物阴影的精细程度,对FPS有小幅度影响,大约在5-10作用,视配置定。
反射品质 -- 这个在3D软件中的速度大杀器,其实在游戏引擎中并非洪水猛兽,开最高也没有问题。
反射效果MSAA -- 反射出的景物抗锯齿能力,我相信一般人不会太注重汽车反射出的图像的好坏以否,低配直接管,高配打到2X也足以。
水波纹品质 -- 海浪和水波的真实度表现好坏,GTA5的亮点之一,建议最高,对CPU有一点点小压力,不大。基本上可以忽视。
粒子品质 -- 游戏中火焰,烟雾,枪炎,爆炸等特效的粒子贴图质量 ,对FPS影响不大,但是其实最高和高没有太大的细节差距,粒子这种东西也不会给你时间让你看细节,所以高就足以。
草地品质 -- 相较于主机,GTA5的植被无疑是亮点,如果配置允许开到极致,亲测对FPS没有太大影响。原因很简单,野外虽然草多,但是行人和汽车少啊,CPU的计算量反而比城市更低,FPS基本上不会出现影响,因为计算行人和汽车AI的计算量已经空闲出来了。所以极致吧,骚年
柔和阴影 -- 阴影边缘是硬边过度还是软边,对FPS影响不大,不过不能大幅度改善阴影质量,普通柔和即可
POST FX -- 动态模糊,开启后方可启用下方的滑调。只是渲染效果的一种特殊处理,飚车时可能会造成一部分FPS影响,普通玩无视。非车党可以直接关闭。
游戏景深 -- 也就是远景模糊程度,只是一个蒙板效果,基本上对FPS没影响,视个人喜好开数值,
各向异性过滤 -- 当物体贴图处于视线非90度直视时可能造成一部分的拉伸BUG,各向异性就是解决这个问题的,对FPS基本上没有影响 1-3左右。
16X没问题。
环境光遮蔽 -- 计算太阳光受到的遮挡物次数和最终的逸散值,开完吧,为了这种神一样的光线算法。牺牲一点小的FPS又算啥。
好文,谢谢!
曲面細分呢,這個是有光感立體效果,開了在一些物體較多的地方會(比如房間)會降FPS
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如我你換成我的650你就知道差別在哪裡了,你講的一些無影響其實我是有影響的
工作站前来报到
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产品配置那个没问题,套餐二那配置就是垃圾,能玩,卡成狗
你的图片有4个配置,你说哪个?第一个完全没问题,其他都是渣
能玩,但画面非常卡,卡的你玩不下去。
中效怎么样
中效怎么样
低效也卡成狗
低效也卡成狗
你不信就买呗~如果你资金有限,我推荐你买华硕a450,4000多点,cpu是高端的i7 4700MQ,这是主流游戏笔记本的cpu,比套餐二那个好翻倍,显卡gt745m,玩gta5低画质流畅无压力,看门狗低画质依然流畅
不可以,内存太小会卡的
你先说说价钱
内存没明给
够16g就可以
那够呛,最低8
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