亡者之夜2暗黑3国服野蛮人开荒开荒及战术路线创始人有哪些请高人指点一二本人极其热爱亡者。

《亡者之夜》II[原创]游戏心得,新兵必看. 其他地图攻略 五游网
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导读:HI~~大家好,我是SHOWER,玩亡者也快1个月了,还是遇到不少新兵.大概是3C玩多了,这些新兵的个人英雄注意极其强烈,为人自私,这点在亡者里是行不通的.一次游戏,就算有9个老手但只要有1个新兵就可以全都害死.在这里,我写下个人游戏心得,希望各位新兵都来看看,看...
HI~~大家好,我是SHOWER,玩亡者也快1个月了,还是遇到不少新兵.大概是玩多了,这些新兵的个人英雄注意极其强烈,为人自私,这点在亡者里是行不通的.一次游戏,就算有9个老手但只要有1个新兵就可以全都害死.在这里,我写下个人游戏心得,希望各位新兵都来看看,看了以后就不要再影响到其他人了.不多说了,看具体内容吧.地图:原版(指B1.0B&&中文版的,下文中若不是特别说明,一般是以这个版本为说明对象).开始以及道具篇:地图一开始,全部人员都应该往集合地点去,路上除非敌人主动攻击你,否则不要打,尽快赶到集合地点.路上多检点道具.到集合地点后把非本职业的道具都丢出来,不要等人问你拿了再给别人.关于道具,我来仔细说明一下.首先是武器,如果有人看到魔女和黑箭这两样专用道具,马上打出来,让火或者狙击来检.火和狙击看如果距离不远的话就过去拿一下,如果远的话就别拿了,等下游击经过的时候再拿.然后是机枪,一般的话游戏里会有两个重步,机枪就给其中之一.而且除了火和狙击以外是都能拿的,就拿起来带到集合地点好了,如果发现者是火或者狙击而不能拿的话,和上面其他人拿魔女和黑箭的方法一样处理我就不多说了.然后是盔甲,游戏里共有3种,+5& &+8& & +12的.队伍中如果有火的话,+12一定要给他,至于其它的,为了抵挡狗群,如果有条件的话身上就随便带一件吧.再来是U238子弹,应该一共有3个,其中两个是给重步这是不用多说的,至于剩下的一个,如果队伍中有突击升级第四个技能(加少量攻击和减少换子弹时间)而且弹药充足的话就给他吧,反正优先给突击(他100子弹),其次是狙击,再次才是其他职业.穿甲弹的话狙击和突击能拿一定要拿,其他职业随便.然后是武器,游戏中有流弹发射器,火箭筒,霰弹枪(2种)3种,以及相应的特殊弹药.流弹发射器和火箭筒的话优先给爆破,他们引爆炸药的时候有用.霰弹枪优先给狙击和医生防身.一般在地图上没找到副武器以前却会找到很多副武器的特殊弹药,身上如果能带的话就带着吧,一有人拿到副武器其他人应该马上把身上的相应弹药给他.再来是关于弹药(普通).原版中弹药是极为紧张的,集合的时候除了火和重步找到弹药就吃以外,其他都应该把找到的弹药带到集合地点优先提供给火和重步.这里还有个小技巧,弹药有两种出现方式,一种是弹夹,一种是弹药箱.身上有弹药箱的话是可以把弹夹并到弹药箱里的.还有,如果一个人不是火或者重步,列如他是医生,他在集合前已经带满了道具但路上又看见一个,放不下,这时候如果身上有弹药的话就先全部吃光空出空格拿道具,等到了集合地点以后再用技能里的卸下弹夹来拿下刚才吃掉的弹药.这里再补充一点,关于卸下弹夹这个技能是很有用的,除了上面的使用方法以外,游戏后期弹药不平衡的时候也要多用这个技能来调整弹药.需要说明的是弹夹是一个一个卸下来的,如果身上有空格就变成一个弹夹到空格里,如果身上满了就会直接掉一个弹夹到地上.再来是炸药了,炸药有3种:地雷,连锁和炸药.这些都优先给爆破,等下我会在爆破的使用中具体说明,这里需要说的是在爆破身上放满炸药但还有多的时候其他人一定要帮他带一下.其他人在3种炸药中可以使用炸药,但连锁和地雷尽量交给爆破来使用.当然,如果一个爆破手用的很熟练的其他职业人员也可以适量得使用,前提是有爆破身上的炸药满了而且有多余的给你用.然后是药品相关,药品有4种:兴奋,急救,血清,绷带.兴奋其他人没多大用处,多数是给侦察用的,急救全部给医生,其他人等医生拿满了再拿,绷带不仅可以止血还可以+HP,医生就不要拿了,其他易受伤的职业如火和侦察身上一定要带一包(2个)的.血清的话说实在没多大作用,因为医生一开始就可以解毒,除非中毒人太多医生忙不过来时候才有用,一般我个人觉得除非你身上很空才拿,否则的话就丢掉算了.照明工具有两种,一个是公路照明一个是信号弹,信号弹是侦察必备的,有多余的其他人拿着自己也可以用,尤其是指挥者更是要多用用.而公路照明的话爆破和狙击身上有空的话就拿一个用吧,可以事先发现敌人并对其实施打击.最后是电池,前期应该给爆破,爆破做炸弹很伤魔法的带一个在身上可以缓解一下,后期医生开了兴奋的话就给医生吧,整个游戏应该一共可以拿到两个.其他应该没什么道具了.各个职业的精简讲解:狙击:优点是攻击力最高射程最远,缺点是攻击速度最慢.一般来说用狙击最大的用处就是用狙击的放大镜技能事先发现胖子版军和道具.关于技能的话放大镜是一定要升的,由于攻击频率低,致命一击是用来提升攻击力里必要手段,第四个技能升级的是射程和意外打击的攻击力,有空的话可以升.至于烈性弹由于极其容易误伤自己人,所以不推荐升级该技能.身上的道具一般如下:黑箭+霰弹枪穿甲+绷带+公路照明.重步:优点是攻击速度快子弹数多,缺点是移动力慢攻击力偏小.重步有两种,一种是光重一种是急重.光重顾名思义是加光环的,急重则是不升级光环升级其他加攻击速度的.光重的话第一二个技能只加一级,优先加第三四尤其是第四个光环技能.急重的话优先升级第二三个技能,第四个技能一级也不升.同样是一个弹夹,其他人只有30~100发子弹而重步有200发,所以注定了重步是队伍中的攻击主力,打怪优先由重步出手,而且一开始集合的时候其他人的子弹应该有限提供给重步,一开始重步不吃到40个弹夹不要停.身上道具:机枪+U238+绷带突击:突击是最适合初学者使用的职业,能力平均,要注意的只有一点,就是枪流弹不要炸到自己人也不要引爆到爆破放的炸药(爆破要求其引爆另当别论).其他我就不多说了.身上道具:穿甲+绷带
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3-53-53-53-53-5《亡者之夜II&》余波战略战术完全攻略手册v1.03版 其他地图攻略 五游网
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导读:作者:youqiang 发于55YOU网 转载请注明出处。前言:余波出台已经差不多快有一年了,我们从最初的1.0版本的严重BS到1.1版本的初次尝试的通关,再到1.2版本的刷分热潮最后到现在1.3版本正规战术战略的初步体现,以及已经出台了的1.4A版(尚未汉化...
作者:youqiang& 发于55YOU网& 转载请注明出处。前言:余波出台已经差不多快有一年了,我们从最初的1.0版本的严重BS到1.1版本的初次尝试的通关,再到1.2版本的刷分热潮最后到现在1.3版本正规战术战略的初步体现,以及已经出台了的1.4A版(尚未汉化),路也走过了很远,绕过了很多的弯路了。现在在很大一群人的努力下,如北亡的CX、SP,南亡的YuKi,dari,DIKEY,以及NA.uu,SA,sol badguy,none.be.sot,South Park,TY,shine,[Alice]S.W.A.T,ZZX,deveyfight,71827等等很多的队外玩家,终于可以总结出很多的一些东西来阐述现阶段的余波了。& && && && && && && && && && && && & & && && && && && && && && && && && && &第一章& && &&&兵种确认1、步枪兵;使用需要:无基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:烟雾弹固有技能:切换战刀/切换主武器普通技能:致命攻击、防御姿态、生理盐水、轻型武器专精建议使用范围:该兵种属于低级全能兵种,由于列兵可使用,所以初期血高,加上轻型武器专精可能有命中率增加的效果,所以是怎样升级就可以怎样使用,当火力压制点也可以,当侦察也不错。2、火蝙蝠部队;使用需要:无基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:无固有技能:添加燃烧剂(50MP、燃烧率上升技能3级可用)普通技能:燃烧、火焰喷射、提高燃烧效率、坚韧意志建议使用范围:该兵种血高,防高,混乱攻击攻效高,攻击距离短,攻击速度非常快,而且不用换弹,似乎不受弹夹量增大而移动速度减少影响,是队伍中心的防御点,最后两道防线之一,不宜外派,第一、二技能对远古迷雾有伤害加成,而且本身是一个开树机器,在无事的时候可以用时间换取树倒塌,是2个可清理视线的单位之一,最为关键的,该单位拥有近距离无误伤瞬间伤害最大的能力(火焰喷射X2+霰弹枪2射)。3、战地工程师;使用需要:无基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:战地灯固有技能:回收炸药(MP10、可回收连锁炸药及地雷)、修理(3HP/1MP,工程技能1级可用)爆破锁(25MP、工程技能2级可用)、高频电场(40MP、暂停以工程为中心800范围内所有敌方单位移动及攻击6秒,并伴有约300~400的伤害、无误伤、工程技能3级可用)急速射击(40MP、工程技能4级可用)、热能炸药(45MP、大范围20000点伤害、爆炸时间可使用-prime 1~9秒设定、可封堵山洞、无法回收、工程技能4级可用)通讯天线(120MP、架设时间10秒、以左下小地图中心为原点半径2厘米内可架设、架设后工程师智力暂时减少5点,直到天线被摧毁或者取消方能恢复)普通技能:致命攻击、离子电网、能量填充器、工程技能建议使用范围:该单位为游戏中最重要单位之一、其瞬间攻击高、且为穿刺攻击、为队伍最后2道防线之一,电离子网最高可停止任何单位(包括己方单位,残念……)的移动5秒,CD时间也仅为7秒,配合狙击,大强也得给我站那里发呆,快速射击可以在5秒内将枪中的15发霰弹全部打光,高频电场更是可停止大范围敌人的移动和攻击,再加上热能炸药和炸药回收技能,简直就是除了火力压制和侦察外的全能型单位,其通讯天线技能提供全员视野,再加上能量填充器为队友提供MP,简直只能用2个字形容,变态!!从开始到最后,该单位都是队伍的中心的重中之重从开始的小蓝、到中盘的大黑、到后期的火龙群、再到最后的大强,该单位都可以使用电场停止其6秒移动,什么概念?配合三角的战术机动,我简直想不出会死人的理由了!4、重装步兵;使用需要:500EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:无固有技能:弹夹添加(25MP、弹夹量增加技能2级可用)、沙漠之鹰(12MP、EXP5000可用)普通技能:致命攻击、火力压制、弹仓量增加、精确命中建议使用范围:该单位为队伍的火力中心,非常快的攻击速度和高攻击是压制普通小型怪物靠近的不二人选,现在比较流行的双重压制据点流更是以2重为中心的战术,不得不承认,重装步兵是从NOTD2以来一直最受欢迎的兵种之一,现在,他的固有技能弹夹增加更是完美了他换弹时间十秒的不足,一个好重装步兵的特点是什么?就是你基本上感觉不出来他什么时候换过弹的,没有怪物的靠近,也是勋章经验最好获得的方法之一吧。在采取固定地点防守时,可以使用-FPS启动立体战斗模式,立体战斗模式拥有HP、MP各加25,攻击力防御力各加5,力量、敏捷、智力各加5的奖励(机器配置低者禁用)。5、海军医务兵;使用需要:500EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:医疗包固有技能:沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用)、解毒(15MP,医疗技能1级可用)、治疗(25MP、医疗技能2级可用)、医疗(25MP,医疗技能2级可用)、包扎创伤(15MP,医疗技能3级可用)、紧急医疗(45MP,医疗技能4级可用)、查看所有队员状态(15MP,医疗技能4级可用)、特殊抵抗力(医疗技能5级可用)普通技能:致命攻击、紧急治疗、兴奋剂、医疗技能建议使用范围:漂亮的医生MM,虽然在游戏中的图表显示还是大男将一个,看什么时候作者会改进罗…不用说了吧,一个医生等于什么?等于除战斗不能及净化以外所有异常状态无效化,代替了解毒剂、医疗包、绷带等大部分作用,骨折了,你舍得用军官技能把2个人的MP几乎都耗光不?在队伍中心受到保护的人,永远的队伍中心点。N次临死前都在想,为什么我旁边没有个医生,……6、特派狙击手;使用需要:500EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:无固有技能:沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用),切换战刀/切换主武器,狙击能力加强(提高攻击及移动速度,减少怪物对攻击的敏感性、提高攻击范围、狙击能力加强技能1级可用)普通技能:致命攻击、纤维弹、瞄准镜、狙击能力加强建议使用范围:由于其技能的特殊性,注定了狙击成为了绝对的孤胆枪手,当队伍中缺少物资时,狙击就是第2个最优先出门的侦察兵,当队伍防守据点时,狙击必须站在队伍最外围,用纤维弹一次又一次的阻止怪物靠近,当有特殊任务下达时,狙击又是除侦察和三角洲外的最佳的完成任务者,从拯救飞鹰坠落机组成员到最后的登陆信标保护,记住,保持视野,保持拥有一定量的MP,保证拥有一个大范围可对空武器,狙击就是不死的!纤维弹最高可固定怪物5秒,CD时间7秒,而且伤害巨大,有误伤,误杀己方成员可以说是很难避免的,但是其强大的限定性,配合工程师,大强也只能在那里立定敬礼……7、MPQ3无人侦察机;使用需要:5000EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:无& &敏捷:无&&智力:无初期移动速度:升级属性加成:无初期配备:无固有技能:隐蔽行动、火箭弹群、F22战斗机轰炸(必须在第三章方能使用)、查看全员状态、查看全员弹数、目标激光指定、修理、反隐形普通技能:无建议使用范围:飞机,不用说了,在天上飞的玩意总比地上爬的要快那么点,横越壕沟毫不费力,只是意外在游戏中竟然会被地面单位打,也太不符合现实了,倒是那个隐蔽行动,有点阿帕契在树林里面低飞的感觉,飞机的唯一遗憾是只有2个物品栏,也就是说搬运物资上就慢了很多,大部分时间得浪费在路上跑来跑去……除了找寻物资外,飞机还担任了掩护队伍,指示目标的作用,并且在运输队、运输船任务时,可为大伙提供视野,以保护车队、船顺利离开本地区,当然主要还是运输船任务了。在九头蛇(俗称隐形怪)支线任务中,也可以为大伙提供视野,而在溟王(俗称转移怪)支线任务中,同样提供视野,甚至最终都可以由飞机直接将其干掉……,由于该单位属于机械单位,只能自己给自己修理或者由战地工程师修理,只不过工程师修理快那么点罢了。在1.3B版本中,关于飞机的HP恢复还有个BUG,我个人认为飞机吃绷带回HP很有点假,希望原作者能注意下。8、特种侦察兵;使用需要:10000EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:无固有技能:切换战刀/切换主武器、沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用)、回收炸药(MP10,可回收连锁及地雷)、指定目标(25MP,侦察技能1级可用)、隐蔽行动(侦察技能1级可用)、哨兵(40MP,REVIN技能1级可用)、反隐形(侦察技能2级可用),REVIN炸药(REVIN技能3级可用)、医疗物资搜索(25MP,侦察技能2级可用)、战斗物资搜索(25MP,侦察技能3级可用)、无人侦察机(50MP,无战斗能力的缩小版MPQ,拥有2个物品栏及指定,反隐形技能,无攻击及物品使用能力,存在时间约90秒,侦察技能5级可用)普通技能:致命攻击、照明弹、REVIN技能、侦察技能建议使用范围:人如其名,侦察就是侦察了,寻找物资,扩大视野就是他的主要任务,和狙击一样的孤胆英雄,在固守的时候可以利用他的高攻击和REVIN炸药协助防守,不过这个玩意也很容易TK到人就是了……REVIN炸药就是个移动炸弹,想像一下现在伊拉克基地组织经常用的那种肉弹,如果把这个武器卖个基地组织,估计美国要遭殃了……9、步枪兵指挥官;使用需要:20000EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:初期配备:烟雾弹、公路照明弹固有技能:切换战刀/切换主武器、沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用)、移动姿态(12MP)、防御姿态(12MP),回收炸药(10MP,可回收地雷和连锁)、指定目标(25MP)普通技能:致命攻击、榴弹枪、生理盐水、轻武器专精建议使用范围:人如其名,该单位可以使用除喷火器、工程武器和地狱火配件以外的所有铁装箱武器,而且其初期配备的两样物资对初期是非常重要的,建议将该单位配备榴弹枪、突击步枪、生体胚胎、纳米护甲、连锁、地雷,那么该单位就是个极强的爆破型单位,当然也可以发展成侦察型,也可以发展为火力型,一个多功能的单位,基本上等同于NOTD2里的突击手,全面发展型(当然我的格言同样是全面垃圾……);由于其固有技能非常有利于协助己方单位完成任务,是游击战战术的绝对指挥官!10、前线观察员;使用需要:35000EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:固有技能:沙漠之鹰(12MP、EXP5000可用)、制造连锁(25MP,观察员技能1级可用)、制造地雷(25MP,观察员技能2级可用)、空投白磷弹(10MP、5发炮弹存量、观察员技能2级可用)、信号弹(10MP,5发炮弹存量、观察员技能3级可用)、无线电收发器(25MP、需要附近有电磁装置、观察员技能4级可用)、TOT任务(30MP、25发炮弹存量、大范围火炮攻击、信标确定后9秒落地、观察员技能5级可用)、卫星轨道炮(35MP、大范围卫星轨道炮连续攻击、卫星轨道炮技能1级可用)、火炮部队升级(炮弹存量增加、炮击时间缩短、火炮部队升级技能1级可用)、火炮瞄准(10MP、1~9发炮弹存量、-shells 1~9确定火炮数量、火炮瞄准技能3级时DP 100~600确定火炮范围、火炮瞄准技能1级可用)普通技能:卫星轨道炮技能、火炮部队升级技能、火炮瞄准技能、前线观察员技能建议使用范围:绝对的狂轰乱炸!移动的时候用火炮开路,防守的时候用白磷弹堵路,九头蛇,炸死他是小意思了,配合工程的天线,以及目标指定判断好他的移动方式、使劲的用火炮炸吧。保护船队时,可以在船前进方向的附近可能刷怪的地方投掷白磷弹和火炮,炸死多少算多少,减少飞机的压力,当然这也需要飞机的提示就是了;到后期的TOT任务炸虫茧之类的,再加上F22炸大、小强也绝对是他的事了;需要注意的是,由于观察员的攻击距离只有850,而且火力偏弱,即使他和步兵指挥官一样基本上所有武器精通,但是仍然是很弱的单位,需要部队掩护,再加上他的火炮必须远距离的指定,所以视野往往放在队伍远方,其移动经常需要队伍内的成员协助及提醒……另外就是该单位的通讯设备的使用方法,该技能只能使用在附近有大型特殊单位时,比如说胖子、九头蛇,冥王之类的,首先在该单位在你的视野中的时候,使用该技能一次,然后游戏中会提示锁定完成,然后将怪物引到电磁波发射器、机场灯塔或者工程师的天线附近后再使用一次,就会天降激光对其以及附近200单位造成20000的伤害,不可以连续使用。11、三角洲特种部队;使用需要:80000EXP基本属性:& &HP:& && &MP:& && && && && && & 力量:& &&&敏捷:& &&&智力:初期移动速度:升级属性加成:固有技能:沙漠之鹰(12MP、EXP5000可用)、隐蔽行动(特种兵技能1级可用)、指定目标(25MP、特种兵技能1级可用)、反隐形(特种兵技能2级可用)、战术机动(45MP、大幅降低游戏速度而攻击速度和技能CD时间不减、特种兵技能3级可用)、特殊攻击法(特种兵技能3级可用)、烟雾弹(25MP、特种兵技能4级可用)、眼镜蛇直升机攻击(45MP、特种兵技能5级可用)普通技能:致命攻击、榴弹枪、照明弹、特种兵技能建议使用范围:超级全能兵种,完全破坏了全面发展等于全面垃圾这一格言,简直就是一个BUG一样的存在,完全不合理的一个兵种,高攻、高速、高隐蔽、唯一的不足大概就是血量偏低吧!拿1把狙击枪再加1个TX-1其攻击力基本可以赶上狙击了,但他的攻击速度可是狙击无法望起项背的,再加上高达80%的击晕率……无语。再次申明,该单位为完全性的全能职业,全面发展,全面无敌……不需要讲太清楚,如果10个三角洲特种兵玩本游戏的话,我看强哥也只能洗了睡吧。
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3-53-53-53-53-5亡者之夜之余波战略战术完全攻略手册v1.03版 (转自 u9)
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[转贴] 亡者之夜之余波战略战术完全攻略手册v1.03版(7月15日更新)(by )(原文注明[转帖],故原作者不详——by ck)前言:余波出台已经差不多快有一年了,我们从最初的1.0版本的严重BS到1.1版本的初次尝试的通关,再到1.2版本的刷分热潮最后到现在1.3版本正规战术战略的初步体现,以及已经出台了的1.4A版(尚未汉化),路也走过了很远,绕过了很多的弯路了。现在在很大一群人的努力下,如北亡的CX、SP,南亡的YuKi,dari,DIKEY,以及NA.uu,SA,sol badguy,none.be.sot,South Park,TY,shine,[Alice]S.W.A.T,ZZX,deveyfight,71827等等很多的队外玩家,终于可以总结出很多的一些东西来阐述现阶段的余波了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第一章&&&&&&nbsp
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