激战刀剑2pve职业能用到大锤的职业

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PVE守护怎么配装 守护pve使用什么武器好?下面96U小编为童鞋们来分享!
关于守护:
  激战2目前的PVE框架下,只存在两种职业定位:一种是输出职业,一种是辅助输出职业。输出职业的存在意义是面对敌人提供较大量的输出,而辅助输出职业的价值是在自身输出的同时为队友提供更好的输出环境。在这样的职业定位下,战士和守护作为主流输出职业地位被无限制地提升。
  由于我玩守护比较多,这期我就说下守护的配装和武器!
  守护的主流配装有两种,分别是威力精准暴击伤害配合红宝石和精准威力暴击伤害配合学者符文。两者的区别在于前者伤害更为稳定,而后者需要维持90%以上血量才能打出更高的伤害。总的来说,鉴于守护天生的低血量以及众多格挡技能极快的耐力回复速度,学者符文无疑是最适合他的。
  PVE中常用的武器有
  大剑:最高AOE伤害,最高爆发伤害。
  法杖:团队叠加12层威能,加速,缺点是武器伤害一般。
  大锤:无限给团队带来防护恩赐,短cd爆炸组合终结技,缺点是持续不断的光圈会无情覆盖其他任何更有用的领域。
  希望我能给各位玩守护的玩家带来一定的帮助,更多攻略请继续关注我们网站!
  单手剑:单体最高伤害,缺乏AOE能力
  节杖:远程输出很高很稳定,对大体积怪物节杖输出能力无与伦比
  聚能器:群体清症状,5技能爆炸伤害超高。
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激战2主流长弓大锤战士纹章选择 技能心得
>> 正文 新浪游戏: 16:07
牦牛纹章(稳固 平时不开,除非被控出点,否则就是当一个常住的10%减伤)这个纹章比较有争议,对于高手来说他们更愿意选择痛苦忍耐(直伤不掉血的)对于战士比较害怕的强控收割很有帮助。
  技能:平衡姿态(稳固 平时最常开的)
  狂暴姿态(免疫症状,但是不消除你现有的,一半遇到很厉害的工程 死灵或者被集火会开)
  牦牛纹章(稳固
平时不开,除非被控出点,否则就是当一个常住的10%减伤)这个纹章比较有争议,对于高手来说他们更愿意选择痛苦忍耐(直伤不掉血的)对于战士比较害怕的强控收割很有帮助,但是打团的时候需要更多的翻滚躲开技能,我不太会,所以选择牦牛
  精英纹章 (移动速度,暴击,威能5层)由于特性里面点了纹章减少冷却时间,而且我的配装是威能向的,所以选择这个。
  加血纹章 这个不用说 战士的IMBA基本就是因为他 (能不用就不用,被动回血配合大锤的控制能力非常厉害的)
  上面的那些基本没有区别,项链和符文是自己的理解,仅做参考
  狂战士项链,符文用的减少切换武器冷却,2把武器使用切换后叠加威能的那个
  首先大锤长弓的F1技能是可以完全覆盖的,3层怒气的F1后可以马上切换另一把武器放出另一个F1
  大锤长弓的保命能力当然不用说,也就是你得战斗时间很长,通过不断的使用长弓F1 长弓3技能 大锤F1技能
等于在自己的火焰领域里连续使用2次爆炸终结技,外加切换武器的威能特效,正常情况瞬间10几层威能,可以弥补相对来说输出不足的地方,在高威能下,长弓 定身配合3技能伤害几乎可以吓死脆皮职业
  另外,大锤的缺点比较明显,后4个技能冷却时间非常的长,有时候会出现单F1
却没有跟技能的机会,所以切换武器的频率很重要,这是我选用切武器符文的原因之一,更多的切换武器,不但能叠更高的威能,
  还可以在大锤cd后马上切回长弓打出一套,在长弓所有技能冷却后,马上又能切回大锤,做到输出控场两不耽误。
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激战2pve什么职业好
我有更好的答案
这个4个职业,属于这个游戏的核心职业,元素,战士,幻术,守护给你推荐4种职业
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出门在外也不愁激战2暴力控制的王者详解长弓大锤战士攻略
  长弓大锤流战士大家并不会陌生,不管是自己玩,还是在战场遇到,这种流派的战士都是相当多的,玩家为我们详细解析长弓大锤在团队中的定义,以及特性武器符文选择。
  大家对长弓大锤还陌生么,我想长弓大锤这四个字应该和玻璃大炮一样是激战2玩家们耳熟能详的吧,具体长弓大锤流的战士到底是怎么样的一种输出职业,下面为大家详细介绍,不仅仅适用于战士职业本身,其他职业也可以详尽的了解长弓大锤到底是怎么一回事儿。
  首先,大家要清楚的认识到大锤长弓在一个团队里的定位究竟是什么。大锤长弓没有盗贼等
高机动职业的机动性,说白了就是跑的慢,不可能作为一个偷点职业存在。
  其次,作为一个稳固站点,首先考虑的是团队。大家都知道大锤的优势就是团队控制,其实你相比与一般的输出职业跟人是比不了的 。
  再次大家要知道如果战士你真的要站点,首先你再要很多人的情况下支撑很久,直到队友到来。
  战士的血成长是最高的,如果你采用肉的特性项链浮石等,你可能以为自己特别肉,是的没错,相比与其他职业你的血成长防御是别的职业比不了的。但是为何现在都选择守护站点而不是使用战士呢?
  首先战士的团控不能随便牺牲。其次肉装的战士伤害根本不足,很多职业可以贴在你的脸上打你,其次战士没有守护如此多的保命增益。一个玩的好的守护要比一个同等操作的战士站在点上的时间要久的多。
  究竟战士的定位究竟在哪里,战士的定位就是中场跟团压制,把你该有的伤害该有的控制都交出来,让输出拥有更多的机会输出。如果守护是MT那锤战就是副T
  下面送上天赋浮石以及项链选择。
  天赋点我选择的是 0 0 6 2 6。这套点的好处爆发伤害够高,同时因为精英技能是盛怒纹章,点出纹章缩减主要是为了与精英纹章配合,使用完毕只有
10几秒的冷却。能者灾厄,打有提供增益的队特别好用。敌方每个增益都会让你的伤害提升。无情巨锤,由于大锤控制比较多这个特性会让你的伤害进一步的提升,同时你的锤控制会更快。净化之怒,因为需要频繁的使用大锤的F1。所以这个点会让你不会太怕症状,几率最后一点选择爆发专精,让你
F1的伤害更厉害,然后保证自身的高怒气量 。
  平衡姿态,大团法宝,有了它再也不用担心技能被人打断。配合特性的姿态时间延长让你更厉害。治疗纹章,让你拥有稳定的回血,这个技能一般是不用的除非你中了症状然后没有技能解也没人追你,可以开一下抬一下血量,或者跟人单P
确定把血量抬起来能搞掉对面。狂战姿态,让你免疫症状。有人说耗牛文章不行吗?个人建议选择狂战姿态毕竟开了狂战会让你一段时间不吃症状,耗牛只清一次。痛苦忍耐,由于这套点你的输出是有的,但是你的直伤防御变少,这个姿
让你免疫直伤很好用。盛怒纹章,加快你的跑步速度,提供20%的暴击率以及5层的长时间威能。
  浮石选择力量增强你的威能持续时间,被攻击时叠加威能,这样你的盛怒纹章的
5层威能效果只有2秒CD,而且配合大锤的切换武器三层威能以及切换暴击,你秒脆皮完全可以做到。项链选择狂战
选择理由就是增加900+的威力提供体力以及精准暴击效果很实在。
  武器为什么不选择火焰。由于特性的更改,昏迷增加50%暴击率的特性点需要4点才能点出来,这就代表要舍弃其他特性点,但是其他特性很关键,所以火焰法印也被淘汰了。
  长弓选择空气跟耐力回复,挂上盛怒的时候,单点敌人那叫一个刺激。
  这套点浮石首饰技能选择都是互相辅助的。什么叫战士,能抗能打才是好战士。既然想肉何苦玩战士玩个守护多好,那么多增益保命。既然想输出何苦玩战士,玩个潜行者玩个粉碎幻术,伤害多犀利啊。既然选择战士就要能抗能打。

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