ps3版wwe2k15操作为什么没有体力

终于出了正版WWE2K15 10月 29 曰 YES YES YES
2K Sports于7月1日宣布了WWE系列即将发行的新作 《WWE2K15 》的封面人物,不是别人,正是John Cena。John Cena是WWE里最有名气的选手之一,目前持着WWE世界重量级的冠军腰带。他在职业生涯中一共获得15个冠军。6月30日的WWE节目Monday Night Raw报道了John Cena被选作封面这一消息。2K Sports在它的Twitter上也证实了这一消息,还贴出了John Cena作为封面的照片。
  在今年的E3游戏展上,2K Sports提到了开发团队Visual Concepts正在开发《WWE 2K15》,还提到游戏的开发使用了与NBA 2K系列相同的扫描技术,使得游戏画面更逼真。相信《WWE 2K15》一定比前作在画面上有很大的改进。  目前《WWE 2K15》预计在今年10月28日在PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4上发行。新闻原文:/news/WWE-2K15-Cover-Athlete-Revealed-to-Be-the-Infamous-John-Cena-448957.shtml
ZCW、漫控与佩奇共进晚餐,ZCW、漫控 赚了 10
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额。。你图挂了。。话说这次有PC的事了?
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很好很强大。
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pc能玩,太高兴了啦
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为毛,有PC都没WII和PS2{:soso__bc7c6b213fa842f9-0ee7d-038d78c62adf.jpg_1:}
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没有PS2的事???
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首先要申明 wwe2k15是不可能有pc的事的 只有360 ps3 ps4 xbox one.& &&&话说谁来给我分析分析 我是入手索尼还是微软呢
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Ron the anchorman
圣骑士, 积分 3291, 距离下一级还需 1709 积分
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游戏今天才到手,快递走的太慢,急死我了,说正事,首先我是资深铁杆摔迷,这意味着两件事,一我不是看热闹,而是看门道,很多细节可以从现实延伸到游戏中去评测;二是不管每年的wwe系列好与坏,都是必入的,别看有时候嘴里骂街,可还是扔了上百小时在上面,以下就是我今晚入手评测。
比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了…从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可…可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。
场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。
场边观众嘛…就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。
选手出场烟火效果还是很假。
音乐音效:
本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。
比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。
游戏操作:
先说好的地方,首先是有小创新不再是俩人抱在一起狂按某键比力气了,取而代之的是类似于剪刀石头布一样的系统来对换攻防,环节众多,后面还需要用又摇杆寻找振动点才能完成动作,我个人是死烦这个新系统,觉得特别弱智。
然后是比赛中的很多小细节,诸如历代都很傻逼的一些问题,有些改进了,有些还那样…一个一个说,1,当对手已经在擂台边缘,而你这个动作又是需要比较大的空间或者特殊身体位置如头部,腿部等等,就会自动把对手拉到合适的位置再进行动作,以前是不管对手在什么位置,哪怕头都穿过建模出擂台外面了,这个动作仍然在远位置照做不误,不知道我说明白没有,玩过的应该都知道。
2,在站立,倒地这两个主要状态的前提下,加入了跪着这个姿势,体位更多了…怎么说呢,就是说,除了被打倒躺地上和站着外,会有从地上爬起来单腿跪地的状态,而这个状态也是可以实施动作的,尽管目前可用的招式不多,但也算是更加贴近现实了。
3,反击一如既往的蛋疼,很多动作仍旧很慢反击,尽管有提示按键时机,但还是没用…比如说,都躺地下了,对手马上要对我用ankle lock,我根据提示反击,多数时候是不成功的,为什么呢?因为摔角不是格斗,它是以整套动作串起整个比赛,很多时候近身抓的动作太小,根本就来不及,你这还等着呢,他都已经出动画了卧槽,我就不吐槽了。
4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个…唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽…这尼玛是个体育游戏啊…你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊…真是糟心。
还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。
5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比如图中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。
收集和奖杯
元素超级多,超级烦。
在以前的基础上加了生涯,其他模式都有创新,不得不说2k showcase这个模式,形式上每作都有,但这次有cm punk的剧情,大赞。
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Ron the anchorman
圣骑士, 积分 3291, 距离下一级还需 1709 积分
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WWE2K15中度评测,没有专区就发这了
帖子是手机打的,没格式,勿怪,十六字
公民, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
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读书的时候也是wwe的fans啊,回到学校就是讨论剧情,几个人拿起psp联机欢乐无比。
PSN:dogekey
COMING 1984
战士, 积分 1018, 距离下一级还需 482 积分
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评测支持 当初我也是玩psp玩的超爽 这作想着要是素质好的话就入 但是还是不够好啊
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一看lz就是CMP的粉丝
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生涯模式初期挺无聊的,点数那么一点点,一直打比赛赚,打20几场后就有5万的XP奖励了,能力终于能升到80+了,也开始有剧情了。我现在也在玩生涯模式。就是有些对话要选择的是英文看不懂,这也很无奈
联网ID:jxaa101651
公民, 积分 139, 距离下一级还需 161 积分
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bug是蛮多的,
我遇到过 比赛结束黑屏,
人物躺在地上就卡在那里无法行动等等
还有观众音效还是少了点,
期待2K后续更新!
平民, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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其他还好,这代名单不给力!少了太多人物,不过全部推倒重建工作量巨大,也可以理解。
游民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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我很期待楼主搞个UFC的测评
Ron the anchorman
圣骑士, 积分 3291, 距离下一级还需 1709 积分
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WWE2K15中度评测,没有专区就发这了
了得 发表于
其他还好,这代名单不给力!少了太多人物,不过全部推倒重建工作量巨大,也可以理解。 ...
好像没有推到重建…我看制作名单还是yuke…
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)ps3安装了个wwe2k15,可是每次到这里就死机怎么回事啊,急求_百度知道
然后删除游戏内置文件?你的系统是什么版本,再重新启动游戏验证下试试!?你用的模拟器是MM吗?还是IRIS,然后下载ISO格式的WWE2K15运行你的机器是什么型号,进入MM模拟器把游戏设置成开启BD镜像模拟模式?你校检下你的游戏DM5码,例如IRIS、或者你也可以换一个模拟器
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游戏的问题。
我也是这样安装这个
玩其他的吧!
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WWE2K15修改器是一款关于美国职业摔跤比赛动作游戏《WWE2K15》的十一项绿色辅助工具。辅助主要有无限生命、无限体力等十一项能力,能够快速有效的将对手击败。
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数字键 3 - 无限气势
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