如何通过lol一个人打电脑的扣扣号查询lol战绩

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找遍了整个扣扣,没有一个人适合帮我打lol
   窗外的麻雀在电线杆上多嘴,你说这一句很有秋天的味道。  
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傻逼,你居然不告诉我
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或通过ID能找到对方的扣扣号吗_英雄联盟吧_百度贴吧
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通过ID能找到对方的扣扣号吗
谁有方法说下。谢谢
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用扣扣号能查到游戏的ID吗
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或怎么用扣扣号玩LOL LOL在哪里面玩_百度知道
怎么用扣扣号玩LOL LOL在哪里面玩
我有更好的答案
进入官网下载客户端,安装,进入游戏上网搜lol
取名子,新手教程,然后就可以线上对站了
要下载游戏客户端到电脑上,然后登qq就行了 。lol是网游,在电脑上玩。
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忘记扣扣号了,如何用ID名查找出扣扣号,求大神指教
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我男朋友不会lol
还没皮肤的战友到 网络游戏装备----吧
置顶贴,有教程~~~~~
未来的日子该是继续与温暖为邻
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或lol战斗力查询里面的那个基础分是怎么算的?
后使用快捷导航没有帐号?
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没事电信12区的小号,和小伙伴一起玩的时候发现有的时候他们涨战斗力,我不涨,有时候他们不涨我突然涨100多,这是为啥,而且这小号的战斗力4100,好奇怪?是和这个区的人数有关系吗?有大神解惑吗?
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       ?          黎          兮
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你排位升段的时候 涨的多
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哦&&谢谢。可能是胜率吧&&我刚才查了一下&&胜率也加战斗力。
服务器:德玛西亚
游戏ID:AnTony丶小阿馨
她还没有牵手的人
?好跳好n1ce
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      (?o . o?) ? 、爱草粉的少女馨哟
Lv.10, 积分 40178, 距离下一级还需 14822 积分
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应该是突然胜率涨了一个层次~才突然加了这么多~
战斗力的算法只这样的额~
战斗力= 基础分 + 胜率 + 胜场
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妹纸看过来,我是真汉纸!
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盒子2014赛季战斗力于2月22日19点开始正式生效。新算法为:基础分+ 胜率分 + 胜场分+净胜场分只要在2月22日19点以后进行过一场比赛后,战斗力都会自动调整,属于正常情况。请各位玩家积极面对2014新赛季,通过排位赛不断提升个人战斗力!Q:战斗力在排位重置后为什么再度降低?A:由于我们调低了胜场分的权重,从原来最多获取3500分降低到2500分。所以之前拿满3500分的撸友都会因此而降低,但仅部分场次过高的玩家会受此影响,大部分玩家不会有变化。同时我们增加了净胜场奖励分,上限为1000分,这样让&实力和场次&都具备的玩家不受太大影响。胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加。Q:我要如何提升战斗力?我们更希望战斗力能表现玩家的综合水平,玩家们普遍认为参与排位赛更能证明自己的实力。而战斗力的表现,更是随着你在排位赛获得的段位和胜率决定的。所以盒子也鼓励各位玩家积极参与排位赛噢。
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  英雄联盟盒子统计出的玩家战斗力常常都是玩家之间相互比较的标准,谁谁谁战斗力一万多,真是大神,谁谁谁战斗力才三千,真是个菜鸟。小编也从一个3000多战斗力的菜鸟慢慢地成长为战斗力接近一万的&大神&,期间受过无数地嘲讽与赞扬,下面就跟小编来学习一下提高战斗力的方法吧。
  一、战斗力的组成
  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
  二、战斗力的详细算法
  1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
  (2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-)^1.6
  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
  2、胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。
  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(日提高到3800分)。
  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
  3、胜率加成分
  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
  (6)最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。
  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  想提高自己的战斗力,首先要多打,其次要保证自己的胜率,不管是匹配还是排位赛,获胜才会加战斗力,当然我们打游戏更重要的是和谐,不要因为别人战斗力低而嘲笑别人,毕竟谁都有新手的时候,不挂机不骂人,认真打好每场比赛,某种程度上也能提高自己获胜的几率,胜场和胜率搞了,战斗力自然就高了。
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战斗方式-画面LOL的战斗力和排位赛的积分是怎么计算的?_百度知道
LOL的战斗力和排位赛的积分是怎么计算的?
详细点,谢谢
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。望采纳!谢谢!
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你是说插件中的战斗力?个人觉得插件中的战斗力和排位赛没什么太大关系。因为我还没打排位的时候一样有战斗力。而且插件的数据库是记录你的“历史战斗结果”,和游戏本身的数据库并没有关系,二者是独立的,排位清零后并不会影响插件数据库。
战斗力由三部分组成(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。排位赛的积分:排位前15场输赢了+40
后面的15想了解LOL所有英雄资料 请关注178 LOL大脚还有活动 参加有礼包哦!!!(1)
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& lol2014赛季战斗力算法详细解释
lol2014赛季战斗力算法详细解释
14:19:10  来源:互联网   次阅读
& &&一、战斗力的组成
  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
  详细每部分的算法,下面会谈到。
  二、哪里能查到战斗力
  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。
  & 三、如何正确认识战斗力
  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
  2、我的战斗力波动很大,为什么?
  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
  四、战斗力的详细算法
  1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
  2、胜场加成分 (2014赛季调整)
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。
  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
  原胜场分&= 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
  然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让&实力和场次&都具备的玩家不受太大影响。
  净胜场分&= (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) &× 10) & & &
  2014赛季胜场分 = 原胜场分 +&净胜场分
  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)
  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 
  注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
  3、胜率加成分
  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
  (6)最后再乘以1.2。
  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
&&&&&& 最后:& 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
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