混沌与混沌语秩序之英雄战歌歌里面的蜘蛛有什么作用?干嘛那么多人喜欢打蜘蛛?

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京ICP备号-1 京公网安备 86混沌与秩序之英雄战歌 熔炼之王格维斯攻略
时间: 10:17:50 来源: 作者:乐游
熔炼之王格维斯常被称为火人,由于其高伤害和超强求生能力,受到很多玩家的喜爱。
混沌与秩序之英雄战歌里面,熔炼之王格维斯常被称为火人,由于其高伤害和超强求生能力,受到很多玩家的喜爱,但是要想用好这个英雄并不是件简单的事,下面是详细攻略。火人攻略950的潘考鄹瘢耪娇植赖纳鄙耍葡吣芰No.1,法师中的肉盾,自带闪现,两个逃跑技,三个追杀技,他就是――熔炼之王 格维斯用不好的火人和翔一样,但是,用得厉害的火人,是团战中的噩梦,单挑的恐怖存在。开局点2,然后双杖出门,开局最好别团,火人非常的脆(前期),团战的时候开人头转,转完就出来,不然会被集火,然后第一滴血。。。。开局打蜘蛛或者红buff,有能力就两个一起打(如果还在),打蜘蛛的时候,人头转,然后两个小蜘蛛可以一炮搞定,所以先打了两个小的,再干掉大的。哥不灵3人组,人头转之后只剩下中间的一个,一炮解决。buff野的话,转可以解决掉两个小哥不灵,然后慢慢搞中间那个(火蛇到了3级就应该用火蛇去打野,比人头效率快)喜欢玩秩序方,因为地形有优势,开局干掉蜘蛛,顺路收哥不灵,然后红buff,去兵线(上路)扔一个火蛇,转一下,马上4级了,如果只收到红buff也可以3级了,加点:转、火蛇、火蛇、被动火人是依赖无与伦比的收兵速度和打野速度造成的装备和等级压制,收兵的时候最好在上下两路,因为兵线长,收的时候,先a几下,平均点,让小兵残雪,然后一个火蛇,钱就到手了。火人适合打优势路,因为你懂的,推线太快,容易被gank。火人前面两件装备要出枷锁和活力(也有出海怪的,但是我感觉生存能力没活力高),顺风就活力先出,逆风就枷锁,有碎银子就买一个75的眼,插在对方的野区里面(熊的前面那个空地,如果是秩序就插到那个草丛里面),原因:1,防止被gank,敌人出现的时候可以及时走开,敌人从中路走过来地图可以看见,从野区可以用眼看见2,有些英雄需要打野对吧?火蛇是可以来回弹的,只有一个单位伤害不大,但是双兔傍地走的时候。。嘿嘿,等到野没了一半血,对着英雄来一发,么么哒,野抢走了不说,英雄挨弹几次,那是一个爽,如果运气好,还可以击杀!(火人留人能力不足啊???)火人团战的时候没什么好说的,对着旁边有人的脆皮来一发火蛇,血花花的扣啊,杀残雪的时候先火蛇,平a,大,平a,火蛇,人头到手,人头转没有大或者大距离不够的时候可以用。激烈团战,没有那么悠闲 的时候:火蛇,大切入,人头转2秒,然后剩下两秒钟出来,因为。。在别人眼中,你是个法师,所以脆皮,所以会集火你!接着在外围平a几下,火蛇再次冷却好了,团战也快结束了,对准残血来一发,然后决定追杀还是逃跑吧。加点:转、火蛇、火蛇、被动、火蛇、大招、火蛇,接下来如果团战经常爆发就有大点大,不然就点满被动再点大出装:双杖、枷锁、活力、海怪、罪证、绿帽、2000的防御、宝塔合成珠黄、还有那本书合成火球,然后出翅膀或者海怪升级狂妄斗篷,大后期还要出反甲天赋最好带上辅助的惊喜,这样就可以一直保持高血量,补充mp,续航很久
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
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评分:7.4(6725好评)《混沌与秩序之英雄战歌》安哥 风一样的男银!
  2013年的最后一天,陪着一群朋友在外面折腾,回来以后又接到任务要忙,现在真是挺累的,看来要跟大家伙在这里一起度过这一三一四啦。一三一四,或许很重要吧,将一生中唯一一次这样的浪漫留在虚幻的空间或许略显草率,其实说草率真的严重了这样没什么不好。深处异地,13年的最后一夜,给家人拨通一道无线电架起的桥梁,简单的一句问候,互相品味着来自海峡两岸的温馨,最后淡淡的一声道别,让幸福如牵丝一般在空气中清拂,然后带着一天的满足感回到这里给大家送来一声问候,我想生活如此便已算的上安逸了吧。  闲来无事,翻了翻以前的帖子,满溢的美好回忆,虽然它们被掩埋被打上陈旧的甚是可惜,但是它们于我而言还是同当初创作它们时那般可爱。真的很怀念刚刚开始作为一个笔者在散播欢乐的那段时光,虽然少有人来阅览我写的东西但是依旧热情满怀地创作,当时日日繁忙,很多帖子都是赶到深夜才被赶制出来,看着它们在寂静中悄然绽放我每一次都能裹着漆黑的夜安然入睡。  也不知道是从什么时候开始,我开始对自己失望,埋怨自己为何一直没有被大家所接受、包容,那时我已经由一个“好动玩家”转变为一名在“好动玩家”眼里看起来高深莫测的“板斧”了,我守护的第一个版块始终因为游戏的诸多不足导致玩家争议不断,我也总是硬着头皮去回复一个又一个玩家的帖子,希望哪怕一次能够得到他们满意的回馈,很多时候熬夜想点子去安抚玩家,也正是因此诞生了我的第一批精华帖子,在帖子被加精的那一刻我真的差一点哭出来,终于有一次被别人这样去肯定。可是当一轮感动过后我渐渐冷静下来才发现这只是管理者对我的默许,而玩家们从始至终都少有人愿意去接受我作为辩护者的申诉。  今天,意外地发现很久以前的一篇帖子被顶起,我很认真的一字一字再次读完那篇帖子,曾经的话、今天的我就这样突兀地在沉默中交织,读完后我真的有些说不出话来,突然有那么一个瞬间好想做回曾经的自己,那时的我还可以带着一份天真的冲动从题海中钻出来带着满心的疲惫依旧为论坛奉献每一个夜晚,可以毫无顾忌地去用自己的努力诠释在别人看来微不足道梦想,可以自得其乐地在这片小天地舞文弄墨谈天论地……可是今天的我,还剩下些什么呢?每晚辗转反侧,拿着手机不知所措,屏幕亮了又暗我还是那个单一的表情目光涣散,曾经思绪万千指速如飞而现在却晦涩地运转着空白的大脑胡思乱想。不知道该做些什么,完全没有方向,反观每一个夜晚,我只是不停地在反复翻动屏幕看着密密麻麻的字迹化成一道道黑线任人摆布地在眼前不停地幌来幌去。  还记得那一天,曾经的我受够了冷落与嘲讽想要就此隐退,那一天很不负责任地将当乐的书签删除,那一天,又矛盾地找回主页拼了命地翻着自己一篇又一篇的帖子……那一天,终于崩溃了咬牙发了最后一篇帖子把搜集到的意见全部归结成书发了出去,也同样是那一天,出人意料地获得了众多反馈,我才真正意识到原来自己曾经的舞文弄墨是多么可笑,游戏而已,咬文嚼字的事并不讨好。最后,那一天我开始变得现实,那股热情在这次突来的转变中跟着变换,似乎不再那般火热但却更加圆滑。然后,就看到今天的那个我不停的去回复玩家各式各样的问题,答疑解惑,发着一篇又一篇直白易懂的攻略,然而结局……我找到了所谓的存在感,却弄丢了久违的自我。  带着一种让人绝望的迷茫度日如年,然而今天,真的要跨一个年了,我不想就这样跨过去以后永远的和过去的我被隔离在两个时空,我真想回到记忆中去拾遗捡回那些我曾经的美好。所以今天,我又放纵了自己一把,在这里稀里糊涂地自说自话,如果可以,我真的希望能够做回自己!  矫情的话说得太长了实在抱歉,如果你没有按标题说的那样跳过分割线前的部分那么感谢你的倾听,我知道在游戏论坛扯这些天方夜谭有些过于突兀,无论是经验分享还是攻略介绍都贵在精简易懂,冗长繁杂反而不美,但是如果哪一天我点进一篇篇幅较长的帖子我还是会选择通读的。作者在他的键盘上敲下的情感是信任是真诚,读完一篇帖子也最多不过几分钟的时间,或许这期间会有意想不到的收获,收获的或许是一份友谊也或许是那么一刻的感动,何乐而不为呢?  那么接下来咱们言归正传!赶紧忘了前面那段叽里呱啦的八股文吧,机智可爱又活泼的小木又回来了!(感叹号)前两天有朋友发帖说安哥这个挺不错的,不过玩到后期还是有点乏力。这个时候俺就又hold不住想要上来说两句了,结果一时手贱跟他说咱出个攻略给你分享下吧T^T害得现在人家都在吃饺子玩嫂……咳咳……我却还在这里乖乖地码字,哎真是小熊要流泪啊  好吧,那就提一提安哥这个男银吧,正好最近在玩安哥,耍了几天对这个也有那么一点粗浅的认识啦。前段时间小木一直在玩守卫,真可谓是一坨霸气的肉肉啊,不过玩着玩着还是玩出问题了,虽然说玩肉的套路很多,守卫占着天生的体格优势如果做输出的话也绝对没问题,但关键是现在已经不是欺负小朋友的年代了,你会玩不代表人家就不会玩哦。基本上每一局匹配出来都是分工明确的,说什么守卫输出那都是屁话,作为一个守卫前期还是得老老实实给我出肉,后期视情况全肉或者半肉输出,不然这游戏真的没得玩,但是这样问题就来了,自己家的输出不会玩,不但把对面的喂肥了,还害得你不出肉出去就是一死,这样打到后期你会发现守卫真的很凄惨,打人或许也能打挺疼但是想翻盘自己推不动塔队友又靠不住,这TM还怎么快乐地玩耍于是乎突然就决定要去玩输出,我玩输出那天就跟朋友们说了,玩肉的时候是想让队友们安心,现在玩输出是想让对手们安不了心。  当然了,也不是说以前不玩输出,这里要建议大家周免出来的时候尽量都试一下,把所有英雄尽量都熟悉一下,不然玩啥都不一定能如鱼得水。以后玩肉的朋友们也多注意了,要是发现输出的队友比较水别光顾着喷他,在玩55图就偶尔放弃自己那路去支援下他在玩33图就多帮忙gank几次,这样做或许耽误了自己发育或许最后人头还是被差劲的输出拿走了,但是想一想,你是想要自家的输出被压得死死的后期完全发挥不出作用还是希望帮他建立起优势让他即便无脑输出也很残暴代价只是自己发育得稍微慢点?其实话说回来,如果是前者你也别想发育了,对面被喂肥了来找你麻烦你会更惨滴虽然说发个安哥攻略上来却瞎扯一堆,但是还是希望大家能认真看下,我扯也是为了往有用的东西上扯的。  很多朋友都在说现在每一局看着英雄都差不多,很多英雄半个月都看不到几次,时间久了基本上这些英雄谁是亲生的谁是后娘生的都一目了然了,大家大多都开始练亲生的乖宝宝去了。那些英雄强势这一点我也承认,但我还是认为“人人生而平等”(这就话放这真是难为它了),肯定有人要反对啦,说小木你放屁,XX英雄就是不行。哎,也确实,我用那些英雄去跟乖宝宝们打的时候确实感到很吃力,但是我却发现,当我用丑小鸭跟某一个宝宝多对线几次我就能摸索出一个大致的套路去针对他,跟某一个宝宝组合扯皮条次数多了也能被虐得更耐打了,也就是说如果一个人专修某一个英雄,用他磨练出应对大部分情形时的套路,那么他所展现的就会是丑小鸭不为人知的残暴一面,这一点某些朋友应该有所体会吧。说这些就是希望伙计们有机会可以去试一试。  长话短说,安哥这个英雄大众定价还是在猪肉和牛肉之间的,纯种大蜥蜴,公认的介乎低端与高端之间吧,虐菜一流遇到牛人就变成提款机了,其实也没有那么悲催啦,我虽然没把他倒腾到炉火纯青的地步但是上一上正常的40局还是可以的。  说到安哥,为什么不能像那些乖宝宝一样无脑乱点都能让人觉得很牛逼呢?因为这个英雄生命值和护甲的成长很低,想要玩好他对操纵者能力要求稍微高了一些,其实我觉得有操作难度的英雄玩起来才更带感一些。  现在的安哥在55图比较常见,33图的话别人看到我用安哥就退,很难匹到一局,不过还是尝试到几局,效果都很好。这里就简单说一说安哥的玩法,板子配保护,耳语,欲望,铭文全物攻和暴击伤害。这样配比较合适,不过斗士板子激活起来难度有点大,要下血本咯。记住,铭文一定要是暴击伤害而不是暴击率,其实暴击率和攻速一样都比较鸡肋,还是暴击伤害实际一点,安哥后期的暴击几率是相当可观的。愤怒换成纯净也可以哦,为啥要用纯净呢?血量低于50%时减伤10%,安哥这样的斗士一定会出吸血装的,所以跟其他斗士对拼的时候都是互吸互捅,血量在一减一吸的循环中坚持的时间还是很可观的,然而当你触发纯净板子效果的时候你跟对手对磕的平衡很可能就会被打破,逆袭有奇效哦。  天赋按图点就行,抗塔天赋不能不点,会玩安哥的玩家哪有不在塔下强杀的说?  小木标题就一直在吹嘘啥安哥是风一样滴男银,到底哪里yin啦?感觉安哥还不如呢!安哥也有安哥的玩法啊,吗,人家有骑士精神,光明正大,咱小蜥蜴一个当然不能瞎装逼,阴还能阴不死他吗?骑士确实血防高,大技逆天抱团神娃儿,但是安哥利用偷袭先手切入丢大,再迅速叠起攻速就能秒掉他了。  大家来认真看一下安哥,二技能冲刺,伤害的同时附带减速,三技能叠起攻速让人恐惧同时它还是个被动始终生效,大技能让对手乖乖立定站好还沉默3秒,最可贵的是它还可以拖放,这就碉堡了。  咱怎么让小蜥蜴上高端呢?跟朋友尝试过很多次,同等金钱的安哥切肉很吃力,如果对面有人干扰基本就是个死字,想切同等的 肉必须先手,不然必跪。  嘿嘿,傻啊,这是真正的战争又不是自定义开局15级还都10000钱!战争中对待自己的对手要残忍,懂不?对面有12b咋办,后期切不动它好怕怕。那就别让他有后期!开局就帮队友重点照顾他,搞伤搞死搞残废,总之一句话:让他畸形!  安哥这个英雄为何上不了高端?我就让你看看他有多么的残暴  开局的时候别急着走,一进游戏立刻点好二技能然后在血池拖放冲一下,再然后买你的装备,别想了,不出双环后面的很多任务都没法执行,然后等18秒冷却结束以后再冲一次走人,别再等去冲第三次了,耳语叠满5层就会清零,开局就在血池冲三次你第一次跟对面磕的时候很有可能会放技能放到清空耳语效果害得自己打不出最多的伤害。  先说55图吧,玩安哥就别赖在线上了,乖乖刷野吧,不是说安哥对线能力不行,其实对线的话打爆一路也是可以的,不过打野才能发挥最大用处。开局最好把蜘蛛拿了,无论你是混沌还是秩序方蜘蛛都在中路附近,刷蜘蛛的时候用一次冲刺,掌握好位置冲到两个至三个蜘蛛,刷起来会快些。安哥要想高端怎么办?那你的生命中必须始终贯彻两个字:gank!额,为什么说这玩意儿是两个字呢,因为读起来是两个音吗确实,我承认你的后期不好打,那就让对手没有后期,或者让自己崛起得更早。  打完蜘蛛你就2了,点好三技能。马上从侧面绕进中路的草丛,准备gank。一般中路会分给脆皮输出,即便对面脑袋不好使来了一个肉也没事,前期切他们跟切菜似的。当你埋伏到草丛的时候对面离2级还有一段距离,抓住时机冲刺抓他。这里要特别说一下,如果你是中路对线的英雄,你的队友在这个时候已经埋伏好了要来配合你gank,你别一副穷死鬼的样子非要拼了老命的去补兵,你把对面的兵补了对面的兵线推不过来对方1级的时候不敢冒进一定会缩塔的,这个时候适当地卖他几个破绽少补他几个兵让他们推进过来就能大大增加击杀对面的几率,是那几个可怜的小兵重要还是对方的人头重要?!要知道,只要你给队友创造了机会,他上去gank无论怎样至少都是把对面打残,也就是说对面怎么说都得回家一段时间,这段时间他的经验和金钱都会跟不上,回来后怎么说都得比你低一级,你之后都能一直逍遥似神仙了,所以别死拽着那几个兵不放,配合你的队友!  而如果你玩的那局对面有安哥,开局看不到身影,中单你就得小心了,尽量在补兵上弱势一些,这个兵打一下换另一个兵再打一下,对面一般都会a死一个兵再下一个兵,所以你的4个兵会先死完,他们的被你打残血的兵会往己方塔推进一些,你可以在更靠近自己一塔的地方收掉他们,一般1级的时候很难塔下强杀,减少了你被gank被追杀死的概率。最后再说回咱们的主角,安哥开局gank怎样能提高成功率呢?如果队友给力知道配合你自然好,但是难免遇到坑爹的队友,那个时候只能靠自己了。一般对面在中界线附近的时候就能gank了,走到草从靠近对面那边的边缘,然后冲刺到他的身上,这样你人会拦在他的退路上,他要是想往回跑基本是个死,之后借着加攻速和冲刺的减速无脑平a就好了,前期你有被动等于多了小半件翅膀,他a不过你的。  收完人头我乐呵呵,之后要注意的就是多去gank,占据优势以后别忘了侵占对面野区,让对方彻底起不来。装备第一件出小斧,这个小件出的很快,因为你是人头狗吗!看刚刚那几张图你会纳闷小木你怎么助攻那么少?你是不是一直在玩单机,搞个人英雄主义?其实真的不是,因为安哥攻速的原因,抢人头无解的快,另外大家可能也注意到我大部分时候带的小手而不是传送,这也是为了更好地发挥安哥的长处,比如说1级gank的时候,你有小手基本上每次开局都能把对面绝杀,后面每一次gank小手都是个奇兵。不要为没有传送而烦恼,你是打野英雄,离哪一路都近,发生事情了都来得及支援的。而且了,要支援你也得有那个资本啊,是支援不是送头,没有小手就安哥那脆了吧唧的样你要如何崛起?  好了,第二件装备出翅膀,为什么是它?安哥不是有攻速吗?安哥被动确实很拽,但是那是需要一层一层叠的好吗!基础攻速如果不过关的话,叠起来堪称龟速。所以相信我,一定要出翅膀。最好是憋到1650再回家,买一个50的血药,直接小龙。一般这么早大家就算想去小龙也得至少两个人,那样太过暴露,而且打得慢线上补兵的收益都比打龙多。安哥一人扫龙很难让人察觉而且速度较快,在这个时候可能各路上正在发生着激烈交火,而由于这时候大家等级普遍不高你一个小龙杀了以后可能会让线上的某些英雄突然升一级,这无疑会给他们在pk的过程中带来意想不到的帮助。打完龙后要注意及时离开,这个时候暴露位置容易被抓。  出装建议弯刀,野人(对面的肉没发育到你切不动的程度就换暴风靴),大剑或破甲弓,后期钱多强烈要求出个吸血手。别忘了晕剑哦,安哥那个攻速真是晕死你没商量。  对不同英雄的打法本来想揪几个一一说一下的,这里突然想偷个懒,注意几个词就好了:“埋伏”、“先手”、“控”。  在不确定能不能单杀或者不确定单挑的时候会不会有其他敌人切入战团的时候千万别用冲刺先手,把技能留着,见势不妙立刻拖放往回冲刺逃跑。对手在逃跑的过冲中试图躲进草丛如果一人逃就拖放冲刺进草丛,如果多人逃就拖放大招。  大招可以在逃命的时候向后拖放定住猎杀者。  大逆风避免团战,刷钱出输出装和暴风靴,偷塔狂魔的说。  单杀不了对面的输出想办法出个反甲,这样对面在打你的过程中基本就别想吸血了,你说谁死?  顺风还是想肉一点建议出号角,血魔攻速齐活。  这里还是不放心说一下,遇到玩的好的暴君,一见面就冲刺加大招,放心吧,再好的暴君也撑不了被你冲刺后的三秒。如果对面不止一个玩的非常好而你大招又不能专门留着照顾暴君记得出个致盲盾,遇到暴君给他点一下让他攻速变得奇慢他就是个死。  团的时候趁乱切入后排脆皮输出(优先找伤害高的切),然后丢个大潇洒逃跑。  记得注意小龙,一刷新有机会立马就去,好的安哥是要包揽全场小龙的,大龙有机会也不要放过。  三三图就不说了吧,很类似,前期躲草丛gank或者绕敌人后方突袭,小龙照抢,人头招收,就是这么简单。  最后,重中之重,一定要时刻观察局势,哪一路处于弱势一定要多帮忙gank几次,不然一路被喂肥了你会非常不好打!
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野区生存指南 《混沌与秩序之英雄战歌》打野攻略
发表时间: 17:32:21
5 条评论 | 作者:
时间不知不觉 咱们后知后觉
小编简评:
移动平台的MOBA精品,手机上也能撸一把。
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希望能和大家一起在手机游戏世界快乐的玩耍!...
勤勤恳恳只为大家带来关于软件的故事。...
“我湿漉漉的等待着,有一双温暖的手把我点燃!”...
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《混沌与秩序之英雄战歌》是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地打爆即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA和英雄联盟十分类似。游戏类型策略游戏游戏平台iOS,安卓,win8,wp8开发商&最新版本1.8.0价&&&&格免费语&&&&言7种语言(含中文)大&&&&小&718MB
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游戏在移动操作上可选择触屏或摇杆两种方式,除去局限性大的重力控制没有出现,这两种操控方式都没有跳跃出玩家的预想范围,而对于习惯了鼠标操作的PC玩家来说,本作在技能释放以及屏幕移动的操作可能需要一段时间来适应,但对习惯Gameloft作品,以及熟悉掌游操控模式的玩家来说,游戏操控并不会有丝毫问题,唯一能影响玩家对操控性的体验,只有网络的连接速度。
游戏开放的PVP对战模式有3V3以及5V5两种,3V3是相对节奏较快的单道路对战,对英雄的组合以及队友之间的配合有相当高的要求。而传统模式的5V5则侧重不同英雄搭配,以及从线路选择到出装思路的较量。两种模式的竞技有各自的特点和技巧,适合不同口味的玩家。
从已经开放的30个英雄来看,英雄的设计沿袭了MOBA鼻祖Dota的风格,把英雄划分为了守卫、法师、斗士以及辅助四个类型,同时在游戏过程中展示了推荐的出装,方便玩家迅速找准英雄的定位和玩法。玩家可以通过游戏的单机对战或者多人对战赚取纹章解锁喜欢的英雄,或者使用每周随机解锁的6个英雄来体验游戏。
每个英雄的技能加点都值得我们反复研究和推敲,搭配不同的出装和加点打出不同的套路,正是游戏除团队合作外,最为吸引人的精髓所在。当你深入了解整个游戏之后,就会发现原本英雄的定位其实并非唯一,守卫类型英雄同时具备了强力的输出能力,辅助型英雄也可以像法师一样灵动飘逸。英雄本身的属性直接由装备来影响,游戏参照了LOL的合成树系统让合成装备流程变得直观便捷。
游戏还沿用了类似魔兽世界的天赋系统和天赋技能,事实上很多同类型的游戏都对这个系统钟爱有加,在一定程度上丰富了游戏的内容,把单纯的英雄对战变成了有养成元素的英雄发展对战模式。天赋点数通过战斗结束后获得的经验来升级,通过在不同天赋投入点数来获得加成效果从而加强英雄某一个方面的能力,从而使英雄的配置性和可控性更强更多元化。
游戏利用了类似天梯系统的匹配系统,根据排名和胜利次数来匹配实力相当的对手,但是就目前来看匹配系统还存在不少的问题,经常会发生和服务器连接不上或者出现长时间匹配都无法进行游戏的现象,这方面有待加强。同时游戏本身对网络的要求相当的高,一定相信有不少玩家在体验以后会吐槽其经常掉线的现象,期待在以后的更新中能在这方面有所改进
商城上架部分的内容主要是以英雄为主的相关商品销售,诸如个性化的英雄皮肤以及一些针对战斗结束后获得经验和金钱的增益道具。
Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》在手游史篇中翻开了新的一页。无论从游戏的特效还是操作还有团队的合作都是开创了新的篇章,不得不说这款游戏带给我们太多的惊喜,它完全可以媲美PC上的一切。好游戏不仅仅是靠推荐,更重要得是你得参与其中,真正体验到游戏带给你的乐趣你才会竖起大拇指。《混沌与秩序之英雄战歌》共有30位各种类型的英雄,所有英雄被分为4类:守卫(坦克类)、斗士(战士类),法师(法师类),辅助(辅助类)。
大地巨人-埃里芬
深水君王-瑞加王
碎骨者-沃罗克斯.火鸦
冰原守卫-岩拳
魔像守卫-12-B
骑士大师-路特西兰
独眼巨人-独眼巨人
遗忘战士-布隆迪斯
位面行者-约巴拉
黑暗精灵流放者-艾赫勒娜
变色龙-库伊拉斯
恶魔猎手-勒布蒙特
重生的暴君-卡格科斯
沙漠行者-安哥狄洛思
游牧刺客-萨瓦尔
审判者-德伯隆尼
野蛮公主-阿卡图
风舞者-鹰之心阿瑞亚
森林之子-娜乌特
盖亚守护者-劳芮莱
赌徒-曼切里
熔炼之王-格维斯
元素之王-麦格洛夫
末日先驱-哥洛西亚
相位大师-神秘者
奥术战士-维格罗斯
厄运先知-阿克特罗斯
女妖杀手-阿鲁尔
恶徒诗人-金绒
瘟疫之牙-阿克里迪斯
熔炼大师-赫尔穆.熔拳
哥布林侦察兵-卡林特
钢铁守卫-长角培拉
蝼蚁守卫-科林佩.尘埃刀锋
恶魔领主-基拉萨斯
战争法师-阿尼奥
灰袍女巫-米兰达.拉希尔
潮汐女祭司-西耶亚.潮吟者大地巨人--树人
深水君王--鱼头,鱼人
碎骨者--.火鸦
冰原守卫--眼圈,雪人
机器守卫--机器
骑士大师--骑士
独眼巨人--独眼
遗忘战士--骷髅
位面行者--蓝胖
黑暗精灵流放者--弓
变色龙--色龙
恶魔猎手--男枪
重生的暴君--暴君
沙漠行者--蜥蜴,安哥
游牧刺客--刺客
审判者--天使,审判
风舞者--风舞,凤舞
野蛮公主--猫女
盖亚守护者--草坪,炮姐
熔炼之王--火人
赌徒--小丑,赌徒
元素之王--水人
末日先驱--末日,龙哥,吹风哥
恶徒诗人-狐狸
哥布林侦查者--奶爸
钢铁守卫--牛头 混沌与秩序之英雄战歌安卓版已发布! PS:游戏为手机网游需要网络支持的!
以下机型通过测试,不保证能兼容和适用于所有机型,其余机型请自测!
MX030(Flyme 1.1.5)-M032(Flyme 1.1.5)
三星 -GT-N.3)-GT-I.4)-GT-.3)
小米 M1(MIUIv4)
EVO 3D X515m(4.0.3)-One X(4.0.4)
MB860(2.3.4)
LT26i(4.0.4)
OPPO R819T(4.2)
一加手机(color os1.2)
【如第一次进入游戏闪退,再次进入游戏即可!如提示分辨率可能不支持,点继续安装!】应用类别 :网游
应用版本 :1.6.0.11
应用大小 :659 MB
应用语言 :中文
支持平台 :WP8,WP8.1
更新日期 :
应用下载:· 超过40+个能力各异的英雄可供选择,从近身格斗好手到可毁灭一切的巫师;  · 免费使用不同游戏角色,欢享各个轮流免费的英雄;  · 升级技能和装备,击垮敌人,赢得胜利;  · 实时动作游戏:游走于地图各处,利用战争迷雾的掩护引诱对手,给予他们致命一击。大地巨人--树人
深水君王--鱼头,鱼人
碎骨者--.火鸦
冰原守卫--眼圈,雪人
魔像守卫--机器,12b
骑士大师--骑士
独眼巨人--独眼
遗忘战士--骷髅
位面行者--蓝胖
黑暗精灵流放者--弓
变色龙--色龙
恶魔猎手--男枪
重生的暴君--暴君
沙漠行者--蜥蜴,安哥
游牧刺客--刺客
审判者--天使
风舞者--凤姐
野蛮公主--猫女
盖亚守护者--草坪,炮姐
熔炼之王--火人
赌徒--小丑,赌徒
元素之王--水人
末日先驱--末日,吹风哥
恶徒诗人-狐狸
哥布林侦查者--奶爸混沌与秩序之英雄战歌需切换至美国区下载打野是个类游戏中非常常见的名词。在《混沌与秩序之英雄战歌》中同样重要!熟知各地图的野怪资料和分布,对于效率打野至关重要。
《混沌与秩序之英雄战歌》中普通野怪的首次刷新时间为00:20,也就是从兵线开始推进后的20秒,可以在购买好装备之后直接到野点等待刷新。普通野怪会在被击杀之后1分钟刷新,对于初期的Farm效率而言,这种刷新频率刚好可以保证持续的打野。
《混沌与秩序之英雄战歌》3V3地图野怪介绍
3V3地图的普通野怪点一共有8个,按照地图纵向分界线对称的点的野怪相同。
左下角的野怪是311小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。哥布林海盗会对玩家施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。同时由于哥布林海盗是远程怪,像厄运使者这种靠焚焰护甲打野的英雄比较难一次烧到3个。
中下部的的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战狼人组成。狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给目标提升攻击速度加成。
顶部的野怪是311的熊和哥布林海盗组合,由两个1级哥布林海盗和一个3级熊组成。
中部上下的野怪是411的群,由一个4级蜘蛛和两个1级小蜘蛛组成。4级的大蜘蛛会给玩家施放一个减少10%攻速和移速的Debuff,持续5秒。显示的是增加10%,目测是翻译错误。
《混沌与秩序之英雄战歌》5V5地图野怪介绍
在5V5地图中,与传统类Dota游戏的地图非常相似,玩起易于上手。地图中双方阵营都拥有5个英雄。既然是兵分三路,那么值得提一下的是如何分路的问题。
常见的分路一般是,上路两个英雄、中间一个英雄、下路一个英雄,这个是最传统的对线了;由于一些Carry英雄(输出核心)的存在,Dota中也曾经一度流行311的打法,劣势路和中路英雄等级快速提升以便到6级之后发动Gank,以进攻带动节奏更好地保护Carry英雄发展,通常在优势路的另外两个英雄保护Carry补刀;在网上也常流传一些中路5人一开始抱团速推非主流打法的视频,这种分路对于打路人局还好,如果是专门被针对的话,后期会非常惨痛,因为5个英雄都在一路,等级和收入都会收到很大制约。初入游戏
第一次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界。
本款游戏自带了中文语言。而且游戏还支持刚上市的,各位也不用担心拿着没游戏玩了。看来对这方面的设计还是很贴心的。
开始游戏加载。游戏开放30位旧版经典英雄。其中每周会更新六种免费英雄供玩家选择,如果想要持续使用,玩家需要进行购买。游戏会持续推出新英雄。
进入游戏后,系统会有相应的操作提示,帮助各位玩家快速的入门。作为一款上的游戏,《混沌与秩序英雄战歌》与其他手机游戏的操作方式大致相同,采用虚拟加的方式来操控英雄。玩家可以使用虚拟摇杆控制英雄的移动,也可以点击游戏场景中的某点来操作。
游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属性,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等。和电脑上的、类似,游戏中英雄的攻击也是锁定目标的,玩家如果想要攻击某个敌人,就需要先锁定这个目标,如果想要切换攻击目标的话,需要点击【切换目标】图标来实现。
每个英雄都拥有自己独特的技能,玩家可以通过【+】图标提升相应技能的等级。伴随着游戏的操作介绍,玩家还需要完成相应的一些任务。
刚才我们已经完成了系统交给我们的任务,此时我们会获得相应的奖励:4700个。使用纹章可以在商店进行消费,购买一些商品,比如:新英雄、皮肤、升级和自定义选项。在商店的界面还可以看到【新闻】、【每日奖励】、【天赋】、【公会】和【录像】等选项。
在游戏的教程中,如果购买,只需点击药水下方的价格键,但要注意的是,该药水会在商店教程结束后消失。
本款游戏支持多人(同时也是游戏的卖点和精髓所在),所以在商店教程结束后,是多人联机的演示。
游戏的地图特点类似与,双方都拥有5个不同的英雄。整个地图被分为上、中、下三条路线,双方玩家可以在这三条路线上进行战斗。在地图的两侧,居住着大量的中立生物,将它们击败可以获得宝物或力量加成,也就是Dota中所谓的打野。
好的队伍组合往往能取得战斗的胜利,一般来说,一个由5位英雄组成的队伍要拥有一名守卫、一名辅助、1-2名斗士和1-2名法师。其中,守卫可以吸收大量 的伤害,保护队友,所以这个角色侧重于防御技能;斗士用来对敌人造成大量的物理伤害,侧重于攻击技能;法师则能造成大量魔法伤害,侧重团体控制和伤害;则是为队友提供增益效果和消除减益效果。
其实也就是常说的主基地。城镇里有商店,玩家可以在这里购买和出售装备、。点击、魔法值栏条还可以查看英雄的信息和装备,并进入游戏的选项菜单。在城镇还可以学习相应的技能。城镇也是队伍的根本所在,一旦城镇被,游戏即宣告结束。
上面介绍过,本游戏共有上中下三条线路,玩家可以在这三条线路上与敌人进行对战。
在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大。
杀死游戏中的中立生物可以获得力量加成或宝物。在战场可以提升不少的等级和获得金钱。与和相同,游戏胜利的判定方式不是以杀敌数目来判断的,而是看谁最先将对方的主塔摧毁。
《混沌与秩序之英雄战歌》基本介绍就到此为止,MOBA类游戏都是易学难精的游戏,获胜的关键在于对战场的把握和对英雄的熟悉程度,团队协作也是必不可少的一个因素。有道是“无兄弟不DOTA”,所以新手玩这类游戏,最好的办法还是拉上好基友一起耍。进入游戏后首先是基础教程环节
这时候系统会让我们选择一个英雄。从英雄的名字来看,熔炼之王应该是法师,大地巨人应该是肉,黑暗精灵流放者应该是物理输出。大姨夫作为一个DOTA高手,必然选最难操控的法师熔炼之王。
移动。移动共有两种方式,使用左侧的虚拟方向按钮和点击地图中的任意位置。后来的试玩过程中发现,虽然手机上的移动操作不如PC,但在游戏中还是非常流畅的。担心无法流畅游戏的玩家可以松一口气,移动很顺滑。
攻击。如果玩家走到小兵附近,系统会自动发动攻击,攻击离玩家最近的单位。右下角的“剑”就是攻击按钮。两个互相缠绕的是转换按钮,点击后可以选择玩家想攻击的敌人。有颜色的是技能按钮,点击后即可释放。被动技能无法释放,主动技能有的需要选定敌人,有的需要选定释放技能的范围,这一点和DOTA一模一样。
。传送技能是右下角的蓝色旗子,点击后可以传送回生命之泉,也就是我们的老家。基础教程就这么简单,一看就懂,如果玩家玩过DOTA,这些都不是问题。进阶教程对于大姨夫这样拉风的超神冰女也是小菜一碟,暂且看看它讲了什么。首先是地图。5V5模式中有3条主要线路,这和英雄联盟如出一辙。
其次是的位置,下图中红色箭头的地方标示的就是大龙,击败它们会有或力量加成。力量加成可以理解,打完之后浑身都是BUFF。接下来是野怪点,打野的英雄要熟悉下图的位置和野怪给玩家的BUFF。
当然有四个队友了。队友之间要好好配合,出现一个挂机党或者坑神的话就很难赢了。
《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中有四个英雄类型,守卫是,斗士是物理输出,法师是法系输出,辅助一般是控制或者加血。好的团队配置很重要,一个肉盾是必须的。
正式进入5V5地图。下图左下角的是生命之泉,在这里出生,也在这里回血。每次传送回家都在这里。
点击右上角的地图可以快速切换到玩家想看的位置。要时刻留意队友的战况,这很重要,可以及时赶过去反杀,也可以埋伏起来合力围剿。
出门之前买个鞋是必须的。如果玩家不知道出什么装备,可以看系统为玩家推荐的。武器装备系统相比LOL略有简化,分为物理和魔法两部分。物理点开后会有物攻、攻速、物吸、暴击四个选项,魔法点开后有魔攻、魔法值、魔法回复、法吸四个选项。这样的设置让出装备更加简单直接。
点击角色的名字会出现系统菜单,这里可以看到队友和敌人的击杀数、死亡数、助攻数、杀兵数、召唤师技能和出装列表。背包可以看到自己身上有的装备和道具,属性可以看到自己的各项数值,选项栏是对系统设定的修改。退出游戏在选项中点击主菜单即可。
下图是更为完整的游戏界面,英雄的四个技能在右侧,攻击和选择在右下方,召唤师技能、回城、药水在下方。左上角从上至下分别是血量、魔法值、经验,右侧的是当前增益。右上角显示的是小地图、时间及敌我双方击杀数值。整个界面和英雄联盟很像,玩过LOL的玩家上手会很快。
《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中也有草坪,蹲进去可以偷袭敌人,可以避免被小兵攻击。猥琐的人都喜欢蹲草坪,比如大姨夫。
3V3,两个技能杀掉一个,拿了一血。CD结束后又放了一个大招,双杀哦!
拆掉对方的基地是终极目标,给敌人打团灭后一定要快速上。
初始技能谁打先锋?
《英雄战歌》分为四个职业:斗士、法师、辅助、守卫。职业下英雄能力属性值差距很大,相位大师的魔法能力很强,但本身韧性较差,算得上比较脆皮型。
相位大师的四个技能中,【能量回归】能加强普通攻击,相比其他技能使对方掉血最多,一开始我推荐开启这个技能,遇到敌方的脆皮英雄你就是杀手,战斗力堪比斗士,且不会冷却。
升级后该开启哪个技能?
第一轮战斗占尽优势,升到了二级,是考虑升级【能量回归】还是开启其他技能呢?这个时候我们不仅要考虑自己的本身缺陷,还有敌方的队伍配置。
如果敌对势力中发现肉盾,血量又高防御又强,一时半会还跨不了,那开启【幻影之链】吧,先减缓敌方速度,再穷追不舍的追杀。
敌方中斗士明显杀伤力更强,强大的魔法师更是不好惹,一次实战中碰见了斗士萨瓦尔,一招掉三分之一的血量,我们一次不能成功且自己耗不起,开启【水晶屏障】之后,先把它隔离起来,等它绕道过来时,我们的血量也涨了,援兵也到了,紧急的话也溜走了。
实战如何发挥?
一般通过初始技能的战斗,敌方的实力已经基本摸清,如果对方都是脆皮,我们可以考虑继续加【能量回归】。归根到底还是跟敌方队伍配置息息相关,具体问题具体分析嘛!
其实推荐初期努力提升的还是【能量回归】,这个技能推塔的速度极快,四个技能中最为实用。推塔的金钱奖励又极高,有了金钱去买个加强魔法和血量的物品,顿时脆皮变中等肉盾,再打持久战也是可以的。第一列
锋利 0/5:提升提升1/2/3/4/5点物理攻击。
飓风 0/5:攻击速度提升1%/2%/3%/4%/5%。
重击 0/5:暴击率提升1%/2%/3%/4%/5%。
敏锐 0/5:每级提升0.15点物理攻击。
精通 0/5:每级攻击速度提升0.15%。
碾压 0/5:普通攻击对士兵和野怪造成2点额外伤害。
破甲 0/5:忽略掉敌方2.5点物理防御。
洞悉弱点 0/:每级暴击率提升0.3。
暴怒秒杀 0/1:普通攻击有5%的几率直接秒杀一名士兵。
碎裂 0/3:普通攻击能对建筑物造成2%/4%/6%的物理伤害。
致命伤害 0/1:增加10%的暴击伤害。
生命虹吸 0/3:普通攻击将吸取敌人3%/6%/9%的生命值。
撕咬 0/1:普通攻击将造成相当于敌人生命值上限1%的额外伤害。
变色龙新手教程
首先,对战歌变色龙的技能,做一个小分析。
大技能是隐身的,这个我们可以用来跑路用的, (从上到下)第一个是大技能(刚刚解析过),下一个是叠加皮肤。皮肤的作用是增加攻击速度和移动速度的,叠加的上限是10个皮肤。  下一个是从口中吐出一个东东(貌似是口痰)这个加点有点麻烦,因为不是包中的,我们到4级的时候可以加一点。  下一个是(这个好好用的)这个技能我们可以好好利用(具体是把敌人上挑,然后敌人处于晕迷状态)。  面对强大的敌人,我们如何出装呢?刚刚进去游戏,出门给你1000金币(加点后最多1100)。我们能干些什么事情?其实,我们可以出门时候买一个腰带(500金币)一个(大熊的爪子,480金币),出门我们挑一条好点的路,上路,这里野怪多。我们先打熊,再打另外一个。这样应该有3级。看看有多少血,多的话,我们去草丛,猥琐。等待一些死鸡出现,然后去搞定它。这时候应该没有血。回家,看看有多少金币,有1000就出个阿克汗(保证中期的血量正常和攻击速度)。中期重要是出碧玉斧,后期要看对面是什么对手和出装的,后期能出 冥府盔甲 就出一件,不能出就堆物理攻击和攻速,快速拆塔,直达对面的家里面闹事。  技能,我推荐,6级+1大技能+2远古遗产+1酸性水柱+3穿刺,后期注意加远古遗产和穿刺,剩下的加大技能和。 我爱Dotagames5V5地图的普通野怪点一共有12个,以地图中心对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:
蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。
狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标治疗。
黄色点是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。
绿色点是43熊父子,由一个4级棕熊和3级灰熊组成。
4级棕熊对距离远的目标会发动冲锋,减少25%防御。远程英雄要注意先靠近再触发野怪。
红色点的野怪是传说中的“红”,由5级熔岩巨人和两个1级哥布林海盗组成。
击败熔岩巨人后会获得一个每秒恢复1%蓝的Buff。
白色点是冰霜组人组合,俗称“蓝”。由5级冰霜巨人和两个1级哥布林海盗组成。
冰霜巨人的攻击会造成减速,击败冰霜巨人后会获得此效果。阿尼奥怎么加点出装
英雄类型:辅助
英雄背景:作为艾路拉什大师的得意门生,阿尼奥不仅是位技艺超群的魔法师,更是一名挥剑自如的骁勇战士。比起她在战场上飒爽英姿,她那闭月羞花之貌更让人垂涎流连。不过,如果你胆敢点评她的容貌,那你的评语便是你的遗言。
英雄定位:
阿尼奥Battle Mage-Anioah(Support)的定位是辅助,但是只要用过的都知道,除了回蓝光环以外这货压根就是个法师输出,作为一个妹子还要走上去肉搏的那种。一二技能以及大招可以连成一套Combo输出相当可观,比起炼狱之王,战争法师有更法师的风范。
推荐加点:
推荐出装:
建议往输出上打,阿尼奥的技能AP加成不俗,有作为输出的潜力,前期主抽蓝的话很能恶心对面,光环的回蓝效果是个相当大的团队BUFF,唯一不足是手短脆皮。建议参照厄运行者的打法。
3V3出装推荐
出门装推荐
疾行靴、护卫的智慧
有光环的续航,魔法是够用的,33的话直接配合队友开团吧。
火焰行者之靴、圣灵之魄、罗根的罪证、活力魔杖、苏醒之戒
法师标配,有肉有输出,对于短手的阿尼奥而言能在保证生存的情况下有不错的输出。
火焰行者之靴、公正法杖、塞西昂的棒棒糖、炙热之球、钝藤护盾、菲尔内之刃
阿尼奥如果出了这套东西的话估计会被喷的,毕竟游戏把她定位了辅助,但是就我而言我觉得她是个法师输出的胚子。况且就算出了一套辅助装备也站不住脚,不如孤注一掷来个输出拼爆发。
5V5出装推荐
出门装推荐
疾行靴,护卫的智慧
如果遇上对面强势的话换成红药吧,初期补兵会很难受,毕竟身板脆是个改变不了的事实。
其余出装同3V3
总结的话:
战争法师阿尼奥有点类似于Dota中的冰女,她的特点是脆弱但是暴力,3个主动技能都在一定程度上让其有不俗的输出。大招的减魔抗效果配合队里的法师会有相当高的输出。当然你也可以把她当纯粹的辅助打,出光环装和肉装。但是对于后期的ADC来说就算有魔法盾在,你也是个移动银行……而且还是没守卫的那种。
熔炼之王加点出装
一、背景故事
昔日最伟大的精灵哲学家——格维斯深入地狱,了解了世界的真谛。他那燃起熊熊烈焰的身躯以及受到无尽折磨的灵魂就是最好的证明。
二、详细技能解说及加点推荐
技能解说:
一技能熔岩之蛇属于群体技能,虽然伤害不高但是可以弹跳,给多个目标照成伤害。10米的有效距离让人满意,一般用于线上收兵顺便消耗对方的血量。
二技能岩浆爆裂是众所周知的经典技能“剑刃风暴”的变种,在使用该技能之后熔岩之王有4秒不能进行普通攻击、施放其他技能,而且会受到伤害。这个技能和一技能的取舍代表了熔岩之王两种不同的玩法,等一下加点推荐处笔者会谈到。
三技能火焰领主看似不起眼,其实还是相当强大的。依照血量的百分比提升的魔法攻击让熔炼之王有站后排打DPS的可能性。
大招空间扭曲面板的伤害并不高,但是它附加的攻击相当高,虽然笔者还不能确定它的计算公司,但附加值基本等于魔法攻击的50-60%左右,点满之后300多的伤害应该是轻轻松松的,别忘了,这可是群伤技能。
推荐加点:
技能介绍完之后,我们来谈谈加点。笔者个人认为,熔炼之王有两种完全不同的加点方法,这两种加点方法的英雄定位和出装路线相差许多。
先介绍第一种:法术DPS流。
这种加点法就是完全抛弃2技能,依靠3技能提升的高伤害和1技能的范围伤害在后排输出,辅以大招5米的攻击范围,可在中距离造成大伤害。
第一种是比较主流的加点法,但还有另一种加点法也许值得尝试:岩浆搏命流。
这种加点法看似不靠谱,把法师拿来当战士。但它其实能够把熔炼之王的大招、3技能都很好的运用起来:装备以撑血为主,3技能带来的魔法伤害能提高普通攻击、大招、2技能的伤害。团战时可以先丢1技能,随后运用大造的闪现切入战场后开启2技能,能够将熔炼之王强大的AOE能力淋漓尽致的发挥出来。
装备选择和对局思路
装备选择:
出门装:疾行靴+血袋or护卫的耐心,血量的提升能增加生存力,同时还能利用被动技能的效果增加攻击。
中期装:根据不同的加点选择出不同的装备,如果是搏命流的(即主23技能),补出枷锁之靴后强烈推荐出菲尔内之刃,减少冷却时间和减速能保证敌人逃不出去。
而如果是传统的DPS加点法,出了枷锁之靴后推荐先出活力魔杖,之后进一步合成灼热之球即可。
后期装:同样是按流派区分,DPS流出到灼热之球后可考虑公正法杖、骨焰魔杖、暴风斗篷、哨兵耳语等。而搏命流则应选择先知长衣、冥府盔甲和黑风斗篷等能够撑血和保证生存的装备。
对局思路:
熔炼之王的所有技能都是攻击魔法,AOE能力出色,这是它的优点。但是它的缺点同样明显:没有任何保命技能和限制性技能,技能输出爆发力也比较一般,定位有些尴尬。所以玩家应该在开局时依照双方英雄选好自己的加点套路。
因为没有限制性技能,所以推荐熔炼之王可多赖线打钱,但要小心对方的游走。如果队友中有了强力的DPS英雄,则推荐搏命流的加点法,在团队中应利用好大招的切入能力,在团战中先手冲击对方阵型,同时照成面伤。只要给队友开了一个好头,即时自己死了也值得。(推荐技能施放顺序为:熔岩之蛇-空间扭曲-岩浆爆裂-熔岩之蛇)但是,如果团队中没有很好的DPS英雄,熔炼之王也可以担当主力输出。
还有一点值得一提,在5V5中如果没有人压制熔炼之王,它完全可以依靠自己强大的AOE能力不断的推线收钱,等对方来了之后就回城或换路,很快就能外塔。让他们的后期很难有舒服的打钱空间。
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