能不能给我一个准确时间?暗影格斗2破解版ios泰坦估计几月会出?谢谢!

各位玩了暗影之王后的感觉怎么样? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 各位玩了暗影之王后的感觉怎么样?
作者: pciceman& & 时间:
19:15 & & 标题: 各位玩了暗影之王后的感觉怎么样?
想必各位已经下载完暗影之王这个游戏已经在开玩了吧,我想看看各位玩过这个游戏后感觉都是怎么样的
(PS:第三选项意思解释为烂尾=不好玩,要是感觉好玩的哪怕是手残也会顶着攻略和修改器也会支持住把这游戏通关)
我想投票的时间足够让各位把这游戏通关了再评论吧。还有就是认为新系列好的玩家请不要把你的思想强加于别人或我身上,就好比我喜欢女人但你不能强迫我去喜欢男人一样,毕竟人和人喜欢的口味不一样,谢谢!
作者: 贵之拂晓& & 时间:
给人印象还是不错的,就当看了一场史诗大片吧
作者: a8815514& & 时间:
这游戏算是ACT游戏里第一个一周目里面碰到的宝箱全拿不了的了吧。。。
真我妈的草蛋。。。你路过的宝箱全拣不了。。。真是恶心。
作者: vftyhsx& & 时间:
本帖最后由 vftyhsx 于
19:47 编辑
品质不错,但终归是个集各家特点的杂烩游戏,最主要的是风格设定,不像恶魔城这无所谓,总不能永远吃老本,虽然剧情勉强还算精彩,但这风格太过普通,基本是欧式样板化的产物,毫无特色,更没有什么印象深刻能让人记得住的东西.游戏中的人物和怪物没一个有魅力的,男主一脸中年GAY的模样,女角色远看林志玲,近看是凤姐.
音乐很大气,制作品质优良不能否认,但这也太艺术太大气了吧,,,,,我个农民工真心听不懂交响之类的东东.我心中的恶魔城就是那种集欧洲魔幻和曰式风格为一体的游戏.有自己独道的魅力.而不是这种让我玩着玩着竟玩出波斯猴子,魔兽世界,古墓丽影的感觉
作者: pciceman& & 时间:
本帖最后由 pciceman 于
19:51 编辑
vftyhsx 发表于
品质不错,但终归是个集各家特点的杂烩游戏,最主要的是风格设定,不像恶魔城这无所谓,总不能永远吃老本,虽然 ...
其实我根本没有感觉到LOS刻画出卡米拉等人的贵族气质在哪里,衣着?举止?我倒是感觉到了18X
还有那个佐贝壳是死神?他那一点突出了那个举着镰刀披着斗篷一副骷髅的阴森形象了?
作者: 长毛小一& & 时间:
攀爬操作感太差,部分操作和设计不够突出还影响流畅度
作者: suner0602& & 时间:
还没 PS2 第一代的3D恶魔城& & &恶魔城:无罪的叹息&& &好玩. 这个才 刺激..!!
作者: Dragon丶火之晨& & 时间:
没有像暗黑那样的小地图- -
作者: ly& & 时间:
集各家之长,经典谈不上,品质中上
作者: 5771332& & 时间:
强迫症不爽,看宝箱拿不了,等修改器了。。。
作者: manamj& & 时间:
a8815514 发表于
这游戏算是ACT游戏里第一个一周目里面碰到的宝箱全拿不了的了吧。。。
真我妈的草蛋。。。你路过的宝箱全拣 ...
拿不了的不都写着升级能力再回来吗 一周目怎么拿不全了
作者: ch582& & 时间:
8楼说的太对了,我就觉得好像差了点啥,这代就像大杂烩,可就偏偏少了最经典的小地图,能想像没有小地图打月下,晓月。会是一个什么情况吗
作者: 希尔比维斯& & 时间:
视角太蛋疼,已经玩不下去了
作者: 夜独醉丶& & 时间:
老子真心想骂制作这游戏的孙子&&吗的垃圾游戏& &竟然评分还那么高&&老子想说你们评价的 是不是眼睛瞎了
作者: pciceman& & 时间:
夜独醉丶 发表于
老子真心想骂制作这游戏的孙子&&吗的垃圾游戏& &竟然评分还那么高&&老子想说你们评价的 是不是眼睛瞎了 ...
我们还是继续玩月下,血轮和无罪吧,恶魔城系列已经完了
作者: 村姑& & 时间:
集各家之长,经典谈不上,品质中上
同意,這游戲最多玩后通關刪
作者: ygoking& & 时间:
全收集就可以删了,留个档,不知道二代能不能继承存档……
作者: oneplusonetwo& & 时间:
没实际玩过,只是在网上找了不少视频,感觉一般般吧,大概看了4,5个视频就有点犯困的感觉
作者: zero5599439& & 时间:
本帖最后由 zero5599439 于
09:39 编辑
耐玩度比鬼泣真的差很远&&基本和暗黑血统一个鸟样 一次通就立刻删,虐杀原型虽然手感差 但是可玩性还挺多 希望2有所改善&&我要更多的武器!!!!
作者: afti& & 时间:
还是可以体会到制作者的用心的
作者: wtxwii& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mxwx81350& & 时间:
黑屏,连游戏都进不了
作者: & & 时间:
我觉得只有2D才是恶魔城,3D只是鹦鹉学舌而已
作者: nealpower& & 时间:
暗影之王应该算的集各家之长的作品吧,第一章最后BOSS爬到巨人身上,尼玛我惊呼”这TMD是赤果果的抄袭旺达与巨像!“
作者: molition& & 时间:
品质倒是不差,但也只能算快餐。视角尤其蛋疼
作者: 暗恋╮未遂& & 时间:
这蛋疼的视角感觉就像在玩2D游戏一样................
作者: pciceman& & 时间:
<font color="#1993976 发表于
我觉得只有2D才是恶魔城,3D只是鹦鹉学舌而已
3D恶魔城还是有好作品的,请你先玩PS2的恶魔城无罪的叹息后再说吧,电脑现在可以模拟的
作者: terrylym& & 时间:
到現在還有人不知道LOS是推倒重來之作嗎....
作者: qthmm2008& & 时间:
我玩了战神,深深的记住了奎爷这个霸气的男人。玩了这个游戏。主角没什么奇特的。。。
作者: & & 时间:
wtxwii 发表于
又是所谓的月下最高,一班S13,这游戏绝对比垃圾月下经典,看销量就可以让你们这些月下党闭嘴了。还有,别 ...
不过是迎合一些欧美手残党的游戏而已 看销量如果国内那些下载ISO的变成实体买Z的 会比不上这2B游戏 省省吧 只不过是他们买Z买的多一点罢了 黑暗那个2货游戏学啥啥不像 还不如阿玛拉王国
作者: tyo444& & 时间:
我觉得非常无聊。。。。。。
作者: xianshuixx& & 时间:
感觉有点晕。
作者: cqggzpig345& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cqggzpig345& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cqggzpig345& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 砸南瓜& & 时间:
换个场景都要来段马赛克过场cg这能有流畅度嘛 恶魔城应该是华丽阴暗的风格 这尼玛感觉在郊游 游戏氛围简直没有
作者: 妮纱雅& & 时间:
游戏是好游戏,但不知为何,超多BUG,有几个地方直接就卡过不了,按捉人,莫明就开了个无限暗魔法……
作者: 楚暮流云& & 时间:
打击感没有战神那么强
作者: genqi& & 时间:
游戏优化的非常好,画面也不错,手感打击感都很出色。但是太过抄袭其他游戏,以至于虽然紧张的战斗,但是却没有什么新鲜感。反倒自己的系列的影子都没有了。
2就是招式混合过多,却有很多不太实用,小兵过少,很难让人有连续输出的快感。没有配备地图,这个也是太不给力了,来个老系列方式的地图也是好的嘛~
相比PS2版3D恶魔城。进步非常大。
作者: ouyongjun& & 时间:
<font color="#6727841 发表于
不过是迎合一些欧美手残党的游戏而已 看销量如果国内那些下载ISO的变成实体买Z的 会比不上这2B游戏 省省 ...
你确定这游戏迎合手残党的...你有没有看过高手连击的视频??
作者: hychychyc& & 时间:
wtxwii 发表于
又是所谓的月下最高,一班S13,这游戏绝对比垃圾月下经典,看销量就可以让你们这些月下党闭嘴了。还有,别 ...
滚球~~~月下是不是垃圾也是你这个垃圾能说的?月下那年代你也只能留着口水看着别人玩,比销量,那年代有多少人有游戏机?很大一部分玩月下的基本都是模拟器了。
作者: 阿酱喵& & 时间:
感觉不同了&&就不让别人说! 还被喷&&怎么说!& &当然每种新游戏说不好&&都会被该版里的人喷& &
作者: 放浪武士& & 时间:
解密学生化和古墓
动作学鬼泣和暗黑
就是尼玛一个大杂烩
作者: pciceman& & 时间:
放浪武士 发表于
解密学生化和古墓
动作学鬼泣和暗黑
就是尼玛一个大杂烩
反正我是觉得这是没有自己特色的作品
作者: a& & 时间:
比起已经明显下滑到不堪入目的系列来,这游戏算是在走上坡路,期待越来越好。
记得很久以前我们还在吐槽欧美人不会做动作游戏,做不出日本动作游戏美妙的动作和精准的判定,但是经过这六七年,欧美动作游戏给人的感觉已经明显迎头赶上,相比之下日式动作游戏还是那个样子,除去鬼泣、忍龙、白金工作室的游戏等招牌外,诸如源氏、恶意Malicious、火影、死神、各种无双,均以让人明显感到跟不上时代的力不从心。
作者: pciceman& & 时间:
比起已经明显下滑到不堪入目的系列来,这游戏算是在走上坡路,期待越来越好。
记得很久以前我们还在吐槽欧 ...
没错,现在欧美动作游戏的确是赶上日式动作游戏了,可感觉都属快餐式,耐玩度不行。感觉由于相互抄袭后游戏风格大都类似缺乏新意和自己的特色,比如暗影之王只有剧情是自创,连音乐风格都和别的游戏类似,游戏打击和设计都抄袭别的作品完完整整的
忍龙,鬼泣,战神世界3大动作游戏风格什么的不同就不好细细比较,但就说那惊人的耐玩度忍龙就远胜其他两个,ACT之首忍龙莫属,可见耐玩度对一款游戏也是也是至关重要的,要是游戏前作给人感觉是快餐,那么那个玩家就会对续作失去信心,玩家对此游戏系列失去信心也就会产生续作销量上的影响
作者: 海水养殖论坛& & 时间:
照搬波斯王子的太多了
作者: a& & 时间:
本帖最后由 a 于
19:50 编辑
pciceman 发表于
没错,现在欧美动作游戏的确是赶上日式动作游戏了,可感觉都属快餐式,耐玩度不行。感觉由于相互抄袭后 ...
话是那么说,不过你想为什么我们称忍龙为动作游戏之首,不正是因为难以超越吗。总不能说拿不到第一名的游戏就全都是快餐游戏吧,这么多年当我们一提到动作游戏的时候用来证明其他游戏不足的游戏还是那三个,外加魔女,但是难道其他动作游戏全都是快餐吗,不见得吧,而且我上面说的那些日本游戏,个人感觉真要讲,那几个日本游戏才叫真快餐。说到底要如何判定一个游戏是不是快餐游戏或者是否耐玩是件非常主观的事情。
如果说判定标准为是否能长时间玩的话,这本身就是因人而异。喜欢挑战的人就会选择忍龙,喜欢花式耍酷的人就会选择鬼泣,喜欢深沉剧情暴力演出的人就会选择战神。反过来说,即使是喜欢动作游戏的人中也有不同的玩家,只想放松心情的人不会选忍龙,不喜欢复杂操作的人鬼泣也是敬而远之,QTE过敏的人战神也不是个好选择。抛却人云亦云的因素,不要说耐玩度了,对于这些人群,上述游戏连碰的价值都没有,即使如此也没人说这三个游戏时快餐游戏吧。我购买了360版忍龙2、live随选游戏的忍龙黑、PS3的忍龙S2和忍龙3刀锋,还为了那套破衣服买了个二手的忍龙3后来又出掉了、还有PSV的S1+和S2+,个人非常喜欢这个系列,不过同时,常在电玩论坛蹲点的话,“通过下忍之后就没再碰了”这种发言也时常出现。
如果把是否耐玩的标准是制作的是否用心,那么单是场景设计、攻击判定、角色设定乃至系统UI,恶魔城暗影领主都做的很扎实。这种情况下还说它快餐未免刻薄了些,当然不足必然有,但是又有哪个游戏没有不足呢,即使是你所说的忍龙,被评为完成度最高的忍龙黑也是经过了三个版本的修整之后才调节出来的,而目前最受追捧的(也是我个人最喜欢的)XBOX360版忍龙2则是赶工出来的作品,不仅bug多,游戏设计也存在诸多问题,连硫酸脸自己都说这游戏平衡度是个悲剧。
个人对恶魔城暗影之王的评价还是很高的,操作起来非常舒适,招式够丰富,也有精彩的动作演出,我非常喜欢这游戏的美术和音乐,游戏舞台非常有代入感,森林就是森林的感觉,城堡就是城堡的感觉,而不是用一片平地几块岩石杂草或者闪烁的鲜艳色彩来对付了事。系统也够丰富,给予了玩家研究招式配合的空间,主动体验的部分和被动接受的部分都很充足,所以我觉得或许不是每个人都喜欢,甚至或许会有人会因先入为主或固执己见的缘故而贬低它,但是咱应该承认它并不是一款可以用快餐来简单概括的游戏。
作者: zpsd666& & 时间:
一个字啊“难”
作者: pciceman& & 时间:
zpsd666 发表于
一个字啊“难”
暗影之王那个哪里难了,有下图那个家伙难吗?
23:24 上传
555.png ( 23:24, 32.74 KB) / 下载次数 1/forum.php?mod=attachment&aid=MjY5NTIwMXw0MjM1YmJkYnwxNDMzMTIyNDU3fDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />
作者: wmd4031& & 时间:
我是玩到那沼泽就想删了,总感觉快餐动作类游戏缺点什么,大概不适合我。
作者: newkyo& & 时间:
本帖最后由 newkyo 于
11:14 编辑
pciceman 发表于
暗影之王那个哪里难了,有下图那个家伙难吗?
和暗影之王里面的主角比,下图这太简单了。& & 要对付一个只会往前甩鞭子的纱布,有啥难度呢?
作者: yuxd_0_0& & 时间:
还要等等资料片和补丁再玩
作者: syameimaruaya& & 时间:
作者: pciceman& & 时间:
newkyo 发表于
和暗影之王里面的主角比,下图这太简单了。& & 要对付一个只会往前甩鞭子的纱布,有啥难度呢? ...
我在怀疑你根本没玩过这游戏,因为玩过这游戏的人没人敢说XX里的德公好打
作者: pciceman& & 时间:
作者: & & 时间:
战神的恶魔城MOD
作者: 长毛小一& & 时间:
虽然学了旺达与巨像 刺客信条 鬼泣4 战神 但玩到最后能深深发现他真的是边做边探索最后独立出自己特有的感觉,而且剧情很棒很稳不华而不实不做作,冲着这股探索精神我打9分,这是动作游戏的新势力!!
作者: pciceman& & 时间:
长毛小一 发表于
虽然学了旺达与巨像 刺客信条 鬼泣4 战神 但玩到最后能深深发现他真的是边做边探索最后独立出自己特有的感 ...
我的话就打7分不能再高了,要是3DS那作HD拉过来的话就4分差评
作者: gzfmu88& & 时间:
忍龙那个恶心的就别谈了,虽然断肢接必杀很爽,但是大多数时间是怪在打我,小怪全是爆菊大队长出身的
打忍龙我连招没学会几个,拿龙剑扔飞燕倒是经常干,碰到BOSS就嗑药
其实我感觉之前出的那个黑暗之魂玩儿起来真的很像恶魔城,一点点的探索地图,搞武器装备魔法之类的,BOSS战就更像了,应该说是恶魔城的3D化和现实化,感觉很赞,不过太现实了,随随便便一个小怪就能秒杀
作者: pciceman& & 时间:
gzfmu88 发表于
忍龙那个恶心的就别谈了,虽然断肢接必杀很爽,但是大多数时间是怪在打我,小怪全是爆菊大队长出身的
3D恶魔城我觉得无罪的战斗样式是最好的,那个LOS系列抄袭别的作品太严重了,最他妈恶心的是3DS那作的战神式开箱动作和A少的鞭子式攻击,完完全全暴露了垃圾水银组的渣渣战斗力
作者: dianjial& & 时间:
来一发!!!!
作者: 媚娘_________§& & 时间:
锯齿多 玩完就删了
作者: niwei82a& & 时间:
感觉但凡游戏男主角,基本上对其他NPC都是有本事话不多的设定,这样才体现出酷
作者: pciceman& & 时间:
看到vgc上3DS的LOS命镜目前为止全球的9万的销量我瞬间忍不住笑了,果然很多人当时买暗影是上当了,哪怕是掌机版恶魔城销量最低的刻印10几万都没有水银组的那么低,也难怪那游戏的素质就摆在那里
作者: leon602& & 时间:
LOS确实做得不错了。。。。剧情。。。场景。。。音乐。。。美工都很扎实。。。。至于这个战斗系统。。。。。我也就觉得这个战斗系统是失败的。。。。这个战斗系统融入了太多游戏的风格。。。。让人感觉很不流畅。。。连贯。。。。打小怪可以华丽到爆炸。。。。到了BOSS。。就那么两招+格挡。。。无限循环。。。世界三大ACT成功的地方就是。。。。同一种风格融入贯通到整个游戏。。。不会像LOS这样凌乱。。。。。无罪作为第一款3D化恶魔城(N64的不算)。。。。确实是最好玩的。。。。超强的打击感。。。。流畅的战斗。。。。
至于LZ说的三大ACT。。。。忍龙排第一。。。。虽然我是个忍龙党。。。但我要说的话。。。。真正ACT做得最成功是神谷的贝姐。。。。。这游戏从一般到高端。。。就没有不适应的。。。。。忍龙。。。。需要的是最快的动作反应+环境反应。。。。这就不是给一般玩家玩的。。。核心向太严重。。。。鬼泣。。。。高端党华丽大气上档次。。。。一般玩家对这游戏的反应就是。。这尼玛的游戏从头A到底。。。无聊得要死。。。这就不是给手残党玩的。。。。。。战神。。。。动作要求不高。。。对于一般玩家来说确实是一款好游戏。。。没有复杂变化多端的连招。。。没有格斗化出招的小怪+BOSS。。。。拥有庞大的世界观设定。。。有爽快的动作。。。华丽的剧情QTE。。。群众基础貌似也是三大ACT里面最多的。。。。。不过说如果这四个ACT出PC。。。。。估计贝姐的玩家是最多的。。。。。
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
17:33 编辑
leon602 发表于
LOS确实做得不错了。。。。剧情。。。场景。。。音乐。。。美工都很扎实。。。。至于这个战斗系统。。。。 ...
暗影之王的战斗技巧不是无罪能比的。 根本不是一个档次的技术流。无论进攻,防御,攻防转换的理念无罪的叹息都不如暗影之王。暗影之王的攻守转换的速度比无罪快很多,而且在攻击中能够随时收招鼓励玩家在进攻与防守之中快速切换,攻中代守,守中带攻。需要掌握节奏感。 而无罪的叹息进攻和防守是断开的,由于战斗系统门槛很低,所以新人上来随便几鞭子也能在普通难度下打,战斗系统的深度和核心操控性不够。&&暗影之王的战斗需要具备的操控性和反射神经比无罪的叹息要高。无罪的叹息技巧门槛略低,容易满足大众玩家。 而暗影之王系统操控性较强,不适合新手入门,这也是为什么新手玩家打暗影打得不好看,而高手能打得很精彩。&&原因就是制作方当时说的:暗影之王难度并不高,技术差的会打得很难看,技术高的会打得很华丽。
BOSS战的精髓就是要掌握完美的攻防转换,只能你能在高速战斗下瞬间转为防御又由防御瞬间转为进攻,能够压制敌人。暗影之王的精髓就在攻防转换,这其中的节奏性很强。
暗影之王鞭法之精髓就是 攻就是守,守就是攻,攻击防守互相转换的高速运转。过程中需要考验玩家的按键节奏和观察敌人动向的能力和反射神经和找寻敌人的节奏以加之克敌制胜。&&操控性和技巧比无罪的叹息要高不少。总体而言无罪的叹息的战斗系统本身比较简化,更多的优秀之处是皮鞭子本身的打击感。 这种游戏理念在05年以前是主流理念,系统的操控性和复杂度并不高,但基础功很好,打击感比较硬派扎实。&&
而暗影之王这么注重游戏屏幕中间的黄色蓄力条,就是要鼓励你进攻和防守中随时保持集中状态克敌制胜。所以游戏设计了强大的防守反击,防守完美后可以瞬间打高集中状态黄色条就是这个用意。 所以为了增强操控性,游戏设计了 任意鞭法中可以随时收招防御,让你能够在高速的鞭法下能够观察敌人的行动 攻中代守能够马上完美防御,而不需要等待你的鞭子攻击完毕后 才能防御。&&
所以如上面视频的操作,暗影之王的精髓就是要你随着保持 屏幕下方的黄色蓄力条。& &这个集中状态设计要求你攻击防守互相完美配合的理念,战神升天也进行了一定程度的借鉴和学习。&&
任何游戏打BOSS都是要运用 攻防转换的, 忍者龙剑传打幻心我还没见过有人像你要求的那样什么一招华丽连招从头到尾把幻心直接连到死的,都是讲求攻防快速转换的博弈战术。&&而不是让你一个人耍酷的舞台。
作者: leon602& & 时间:
fnkscf 发表于
暗影之王的战斗技巧不是无罪能比的。 根本不是一个档次的技术流。无论进攻,防御,攻防转换的理念无罪的 ...
。。。。。貌似我说的是无罪的打击感和整体战斗的流畅度。。。。并没说过无罪的技术难度有多高。。。。要是想炫耀反应速度+技术流的话。。。。LOS根本连配菜都算不上。。。。。鬼泣和忍龙足矣。。。。。我所不满意LOS的地方在于。。。。做出自己的风格不好咩。。。。。。非要把三大ACT的风格无比凌乱的融合进去。。。。。你看看LOS2的演示视频。。。。这明显就是重新反思了LOS的战斗系统不足而大改。。。。如果LOS的战斗系统真这么出色。。。。改他作甚。。。。。你看忍龙黑到忍龙2.。。。。除了增加武器快捷切换+新武器+里风换了个造型。。。。在招式系统上改过吗。。。。1代用的招式在2代通吃。。。。鬼泣从3代确定风格。。。到了4代。。。增加了风格切换。。。。新武器。。。。招式改过咩。。。。??战神。。。。就不用说了吧。。。。基本从1到3就没变过。。。。。水银蒸汽都意识到这风格有问题。。。。都做出了改动。。。。为啥你非要用连小怪的招式来评论一个游戏的风格来的。。。。LOS技术流。。。。。。说难听点。。。。。在鬼泣4和忍龙黑面前。。。。。正眼都不用看。。。。
作者: jobswang& & 时间:
请问能不能指点一下,什么情况下能学圣光魔法最厉害的大招,就是那个旋转,我都到了第十一关了,最厉害的大招就属那个圣光十字架了,但那个实战性不强啊。
谁能告诉我一下,不胜感激
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。。貌似我说的是无罪的打击感和整体战斗的流畅度。。。。并没说过无罪的技术难度有多高 ...
LOS2的战斗系统是1代战斗系统的加强,但并没有更改战斗系统的风格。&&战斗风格依然是光暗自由切换结合无缝的攻防转换来随时保持游戏屏幕正中央的集中状态,进入集中状态后能够无限补充强力攻击效果
我请问你这有哪一条是 你所谓的3大ACT的。 根本就是暗影之王的特色系统。
忍者龙剑传讲求要以飘逸快速的砍杀对敌人进行行云流水的速杀,敌人的AI较高,攻击欲望比较强,讲求敌强我强的搏击对弈。
鬼泣讲求以高技巧性的操作打出华丽的连续技空中,敌人的AI较为虚弱,鬼泣的绝大部分的精髓就在于进攻,进攻 进攻再进攻,利用华丽的连续技压制对手配合自己的高超技巧打出 令人叹为观止的连续技。&&
战神就不用说,战神以最简单最直接的砍杀来刺激男性的荷尔蒙,系统变化较低,但门槛比较简单,普通的玩家可以用简单的招数完成发泄和刺激。
暗影之王的战斗系统精髓和上面三者完全都不是一会事。 暗影之王的战斗讲求攻中亦是守,守中转换攻,所以游戏设计了上面三个游戏都没有设计的&&攻击招数任意中断招数而瞬间变为格挡或者闪躲。&&其核心理念就是 要求你猛烈进攻,然后猛烈停止进攻进行防守后再高速进攻,配合你的副武器牵制敌人,时刻要保持屏幕中正下方的黄色集中表,攻击和防御之间的切换越快 就越能保证集中表状态。这才是暗影之王不同于所有动作游戏的战斗系统风格。
有哪里是以上三大ACT的理念?&&游戏的战斗理念从根本上几个游戏就完全不同。 游戏理念根本就是十万八千里。& &暗影之王2为什么要进化?&&因为要让战斗系统更加完美,增加空中闪躲冲刺和完美防御,以及闪躲频率的无缝连接 还有&&吸取速度加快2倍,然后增加暗影之王1代的武功招式到3倍, 把40种武术动作增加到100种。
属于系统的强化和进步,但核心风格依然是暗影之王的特色光慢和集中状态系统。 这是原创的战斗风格。
任何游戏的战斗系统都并非完美的,要看自己如何去操作。
但站在客观角度,暗影之王的系统其实并没有鬼泣和忍龙如此的登峰造极,但绝对是相当考验技术含量的有趣系统,比战神的研究度更加有意思。
作者: feifeisw& & 时间:
中等,视角太恶心,没有小地图!
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。。貌似我说的是无罪的打击感和整体战斗的流畅度。。。。并没说过无罪的技术难度有多高 ...
暗影之王系统的精髓就是要你 攻击中快速转换防守然后从防守中爆发强大的无缝防守反击转为进攻,在这个过程中战斗系统是无缝的。 何为无缝? 就是指招数和招数之间可以随时中断招数而变为另外的招数,挥刀后可以立刻中断招数而改变为防守,防守后也不会受到 类似战神金羊毛的特定输入攻击指令限制。
目的就是要你大胆进攻,看见敌人反击了就中断招数完美防御后反击。 尽量避免被敌人攻击到,这样你能随时保持你的集中状态。
请问你的三大ACT有哪个是这种理念? 连战神升天都跟着暗影之王弄集中状态表了。&&
我不明白你到底有没有思考过什么是制作游戏的 战斗系统理念。
暗影之王的系统风格绝对是独此一家的。&&更不说 游戏里设计了强大的副武器属性压制和控场技能。&&请问,你的三大ACT有哪个是这种玩法的?&&忍龙和鬼泣先不说和暗影本身区别太大,连战神的操纵方式和暗影都有很大的不同, 用战神的打法玩暗影根本就是不合适的。
而且无罪的叹息的战斗流畅度和暗影之王根本就不是一回事, 无罪的叹息门槛低,或许比较适合你。
你自己技术不过关埋怨游戏流畅度?
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。。貌似我说的是无罪的打击感和整体战斗的流畅度。。。。并没说过无罪的技术难度有多高 ...
求无罪的叹息打BOSS 比这更流畅和考验技巧的攻防转换。无罪的叹息打击感非常好这个不假。 但真心战斗的技术含量不够高。
作者: leon602& & 时间:
fnkscf 发表于
LOS2的战斗系统是1代战斗系统的加强,但并没有更改战斗系统的风格。&&战斗风格依然是光暗自由切换结合无 ...
。。。。为啥我说风格你就要扯到理念。。。。我说无罪的战斗流畅。。。打击感强你就要扯到技术性上去。。。。。LOS小怪连到死不是鬼泣的风格咩。。即便是招式不一样。。。不都追求华丽的连击咩。。。。BOSS。。闪避+防反如此循环不是忍龙的风格咩。。。虽然难度比忍龙低了三段。。。特别是DLC的遗忘者。。。完全就是忍龙风格。。。。然后全章节BOSS。。小怪毫无节C的QTE不是战神风格咩。。。。
说到理念。。。LOS所谓的攻中代守。。守中带攻这理念在忍龙就出现的了。。。忍龙黑发挥到极致。。。。不知道这理念怎么又是水银蒸汽原创了。。。。水银创造的无非是无伤出集中。。。。。然后补充用光暗魔法+副武器进行连击咩。。。。这和鬼泣SSS有何区别。。。只是鬼泣打完了不用吸。。。而且LOS集中-吸-发动光暗这种在小怪的时候只是低端打法。。。。真正在连击的时候你会停下然后L3 R3的吸咩。。。。别说笑了吧。。。。那都是战斗结束后的事情。。。。。还有就是。。。如果真正水银没一点原创的东西。。。。那也就别出来丢人现眼了。。。。。。
至于LOS2的战斗系统。。。。从演示上来看,。。。。虽然还是光暗魔法切换使用。。。但是战斗系统明显比LOS流畅连贯了许多。。。。。打BOSS也没有LOS小怪BOSS分化这么大。。。QTE也流畅了。。。这种系统你要说是进化也行。。。。总之是大改了。。。。。能够改成这样。。。。我觉得非常满意了。。。。
最后你说忍龙步法快速飘逸。。敌强我强。。。。。我不知道你玩的是哪个版本的忍龙。。。步法快速飘逸是必须的。。。。但你说的敌强我强这种打法只有在PS3版忍龙2用AYANE的时候能玩。。。。用隼龙。。。不管是360还是PS3。。。不管是忍龙黑还是忍龙2.。。。。只要到了VH和上忍难度。。。。敢敌强我强。。。。这种人确实是有。。。。100多万忍龙玩家里面就那几个录视频的。。。。其他的。。。我还真没见到有这种人存在。。。。。。。就好像是忍龙黑MN难度广场百二十人斩。。。。那百多条恐龙打两三个小时都是正常的。。。。敌强我强。。。说相声呢。。。。。。。。。。。。。。。
作者: leon602& & 时间:
fnkscf 发表于
暗影之王系统的精髓就是要你 攻击中快速转换防守然后从防守中爆发强大的无缝防守反击转为进攻,在这个过 ...
。。。。。不满意一个游戏的风格分化。。。就能被你说成是技术问题。。。。。看来对着你打再多字都是白费。。。。。您老喜欢的就是选择性失明。。。。。说着说着就发个视频。。。。好像全世界的玩家技术都没你好是咩。。。。。算了。。。。继续和其他人讨论。。。。对着选择性失明的卫道士。。。。怕了。。。。。。。。。。
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。。不满意一个游戏的风格分化。。。就能被你说成是技术问题。。。。。看来对着你打再多 ...
是你自己的问题,说白你了 你自己打不出,不代表着游戏本身打不出。
你说再多话,比不过真实动手操作
你倒是很像是自己实力不济而找寻一些借口而已。
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
22:30 编辑
leon602 发表于
。。。。为啥我说风格你就要扯到理念。。。。我说无罪的战斗流畅。。。打击感强你就要扯到技术 ...
你毛病多。 风格就是理念的根本性产物啊。&&一个游戏因为制作人总导演索灌输的理念的不同,所以注定了战斗系统的风格不同。风格就是理念的产物。
世界上追求连招的游戏是有很多的。不能说都是鬼泣的风格。 有无限连招就是鬼泣?
忍龙根本的游戏理念就是速杀和搏击对弈,因为忍龙设计的同样是招数吟唱无法收招。 请问这世界上有格挡+闪躲的游戏都是忍龙?&&而且暗影之王的格挡根本和忍者龙剑传的理念风格就不是一回事。
鬼泣的出招不会受到限制,自动魂魄就是增加红魂金钱和自动增加回复的设计,和战斗根本就是区分开的。&&暗影之王的集中状态精髓是鼓励你要无伤,并且你攻击敌人HIT越多,那么你的集中状态回报越大,你就越能无限加蓝红,跟你的鬼泣有狗屁个关系?& &
你要说战神的QTE和暴力镜头的表现形式,我倒是的确要说一句的确借鉴了战神、 但你说暗影之王战斗系统是鬼泣和忍龙的风格,你到底懂不懂ACT。。。 能不要这么扯淡吗?
全天下有连招的就是鬼泣,有格挡+闪躲的就是忍龙?
你懂不懂ACT?? 你只玩过鬼泣忍龙和战神吧。
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。。不满意一个游戏的风格分化。。。就能被你说成是技术问题。。。。。看来对着你打再多 ...
首先,你说打不出僵直。打BOSS就2下。 我贴视频反驳之。
视频都给你贴出来,这比你鬼扯半天都直接。&&照你的逻辑,你打不出来代表游戏就不可能打得出来,所以是游戏的问题& &这理论够奇葩否?
我可没自己的技术天下无敌。 但是的确实际操作中能打出来啊 。。。& &我阐述的是一个&&事实,而且我能拿出证据证明,解释给你听后,然后贴视频。 而你说了一大堆,这样不行,那样不行。 你又什么证据? 证据就是别人打得出来而你打不出来对吗?& &
对人不对事。& &
作者: leon602& & 时间:
fnkscf 发表于
首先,你说打不出僵直。打BOSS就2下。 我贴视频反驳之。
视频都给你贴出来,这比你鬼扯半天都直接。&&照 ...
。。。。。。。最后回你一帖。。。。希望你看清楚了再回。。。。。。。如果还是选择性失明。。。不鸟了。。。。
第一。。。。风格和理念你确实区分清楚了没。。。。。游戏风格和制作理念完全就是两回事。。。。比如玻璃渣的游戏制作理念。。。。易于上手。。。难于精通。。。。难道你认为游戏制作理念就是游戏风格咩。。。。。。
第二。。。。我说的无罪的流畅度是战斗过程中。。招式。。。闪避。。格挡这些动作对于小怪和BOSS的区分不大。。。。这也就是三大ACT都具备的。。。。一种风格不区分小怪和BOSS。。。。。就像是忍龙黑。。。。BOSS和小怪的区别就在于。。。小怪可以选择性的使用比较华丽的饭刚落或者罗刹斩。。。。为啥是选择性。。。比如在MN难度下出现的火焰忍者。。。你敢饭刚落。。。。找死呢。。。。忍龙2.。。上忍难度以上。。。遇到火箭兵你敢乱飞燕。。。行啊。。你喜欢飞是咩。。在天上就别下来了。。。。这就是风格。。。你看过鬼泣小怪华丽的SSS。。。到了BOSS就变忍龙黑了咩。。。。。小怪和BOSS区别大咩。。。。。至于你说的鬼泣怪物进攻欲望不强。。。。你玩的是EASY把。。。。去玩下DMD在来评论吧。。。。
第三。。。。对于你所谓的“我打不出硬直”。。我之前帖子说的是“小怪华丽无比,到了BOSS就猥琐流”。。。你从哪儿看出我说的是BOSS打不出硬直了。。。。又从哪儿看出我打不出硬直来了。。脑补出来的。。??。。还有你贴的视频。。。。。确实这种打法我没打过。。。。没打过不代表我打狼王就不用防反。。。。也不代表我不用副武器。。。更不代表我不用光暗魔法。。。。而且你那视频用了几招。。。防反-HOLD Y+防反-HOLD Y+防反-HOLD Y。。。你到是跟我说说看。。。。用了几招。。。我能笑咩。。。鬼泣小怪可以用所有招式。。。到了BOSS同样可以用。。。。如果LOS这风格分化还不算大。。。。行啊。。。其他的BOSS不说了。。。。请你贴一个不说用到所有招式。。。。就用你签名下的招式打一遍狼王来看看。。。。。也不要求你无伤。。。行咩。。。。。对于您老这种技术流的大神。。。应该很简单吧(如果打不出来。。就别在那说什么这是BOSS能和小怪一样吗。。这就是我说的风格落差)。。。。。。。。。。。。
第四。。。。为了您老不咋好的视力。。。我把这段话用红字显示把。。。我并不是说LOS不好。。。。只是觉得这战斗系统的失败之处在于小怪战和BOSS战风格分化太大。。。。同一种风格完全可以融入到整个游戏里。。。。像是LOS2里面演示的那样。。。。LOS做得最好的就是副武器的加入。。。以前的恶魔城要么副武器逆天。。要么没存在感。。。。LOS在这方面可谓是做到历代恶魔城最好了。。。。而且我前面的帖子也说过。。。。由于LOS的BOSS和小怪落差太大。。。我更喜欢连小怪。。为啥。。连小怪更能给我一种视觉上的享受。。。。。所以。。。你也就别在那脑补我打不出什么华丽的连击了。。。。说句难听的。。。你那引以为豪的LOS完美格挡。。。我打鬼泣3DMD模式20关V哥11连皇家护卫完美格挡都挡下来了。。。LOS这完美格挡算毛。。。。。。。。
PS:。。。LOS是个好游戏。。。但是有很多不足。。。不要别人不喜欢音乐你就觉得别人音盲。。。。不喜欢画面就觉得别人眼盲。。。。不喜欢风格分化太大就觉得全世界就你技术最好。。。。理智讨论。。。多发点技术贴帮助那些喜欢这个游戏的新人。。。。这才是正道。。。否则你这些言论只会给别人留下你只是个脑残粉卫道士而已。。。。。。
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
23:44 编辑
leon602 发表于
。。。。。。。最后回你一帖。。。。希望你看清楚了再回。。。。。。。如果还是选择性失明。。 ...
选择性无视的是你自己。 你的观点根本就站不住脚。
首先,鬼扯个什么打BOSS和杂兵就是一种风格?&&暗影之王莫非打杂兵和BOSS的闪躲动作不一样了? 莫非打BOSS还有一套独特的闪躲方式? 你所要表达的我帮你解释清楚,你想的是打杂兵能够连得跟多,比如能够一招把敌人连死。而到了BOSS就不能这么了,连招的效率降低。
忍龙,战神,包括你的无罪的叹息 难道不是这样? BOSS本身的物理防御和AI设计就要比杂兵要高,怎么可能用杂兵的打法和BOSS要完全一样的。&&搞笑是吗。而且你所说的人打杂兵和打BOSS一样的定位本身就很模糊。&&
大多数游戏对阵BOSS敌人,能够充分让你展示的招数本身就是有限的,打法和杂兵是不同的。因为攻关所面临的情况不一样。 特别是忍者龙剑传,你给我说打爆忍和幻心一个节奏一个打法?
再来,你自己说的:打杂兵很华丽,你打BOSS就是猥琐流了。&&我给你的视频猥琐了?&&那我倒有兴趣你操纵个无罪的叹息的BOSS战我看看个不猥琐的。
我针对的就是你这点说法:打BOSS你就猥琐了,打不出华丽连招。
而暗影之王和BOSS战和普通的杂兵战斗最根本的区别其实就在无法挑空。&&就像忍龙的一些BOSS无法出范刚落一样。&&本身BOSS和杂兵的定位界限有区别,所以,实际情况。 暗影之王的BOSS战更多的考验如何攻防转换。&&而杂兵战斗则更加注重地面和空中不挺变换身位控制敌人的身体。 由于BOSS本身的物理防御更高,又无法挑空,所以更加要考验攻击中转换防守防守中逊色攻击的功夫,这样你会获得更多的集中状态。
期待BOSS战和杂兵一样 一套连招直接要虐死,明显你对ACT的理解就有点肤浅。那既然BOSS和杂兵要一样的打法那么做BOSS做什么?
而且理念和风格你到底懂不懂。&&理念是一个制作人导演无论做游戏还是拍电影的执政方针。 由于理念的不同,能产生完全不同的风格。 就像篮球 足球的理念不同,出发点的理念有天差地远,所以导致调教出来的足球篮球队的打法风格有很大不同,。
理念是执政方针出发点,风格是根据理念所产生的结果。&&任何一个做游戏的人,要产生一种游戏风格必然是先要注定游戏理念,理念形成了才能产生出风格。
暗影之王1有许多问题,比如空中无法闪躲和防御导致人物在空中的防御状态不够健全,所以暗影之王2才针对性的加强了这点。&&再来吸取魂魄的速度和僵直不够好,而且魔法的下降快,但回复速度不够快,并且吸取魂魄会有明显僵直,节奏感有断层。 所以暗影之王2才针对性的加快了吸魂的速度,提高了2倍,并且吸取的僵直降低到最小 以加快战斗的节奏。还有流程中的层次不齐,由于这款游戏原本是两个游戏恶魔城+暗影之王定位的结合产物,所以流程上城堡内和城堡外的紧凑度层次不齐。& &并且泰坦的战斗过于单调,能够让你所做事情不多而只能固定式的随着路线做设定好的打破泰坦弱点,局域性很大。&&所以续作才加快了流程,让流程更紧凑,泰坦战设置分支道路和隐藏探索,增加在泰坦身体上和敌人进行交战来增加泰坦环节的内容。
还有被人诟病的攀爬不够流畅,所以续作才会彻底重做攀爬动作 使得攀爬更灵活,&&还有暗影之王1的光暗系统只是一个锥形,光环暗实际武器还是鞭子,武术动作的延展性不够丰富,所以2代加入了3倍的武功招数和特定武器的特定熟练度技能书。
这些才是这款游戏的缺点和细节上的不足,所以续作中进行了加强,进化。使得系统更加好,流程更加紧凑。 但本身的风格并没有改变,而是进一步加强。
你说缺点,可以,但你说到要点上。&&
而你的说法只有一个:打小兵很多连招,很华丽,但打BOSS就无法连招,只能猥琐流的打。
我只是针对你这个观点进行反驳。
我在各大论坛发过多个视频操作甚至文字性的长篇大文,根本目的就是要让一些遇到困难的朋友能够有所帮助。你说你打不出来,我给你贴视频。给你用文字性阐述。 你不愿意接受,然后坚持自己的观点鸭子死了嘴硬。&&那我只有再次回复你: 你和我坚持观点的同时,不如打开这款游戏,好好的练练。说这么多废话有个屁用。
什么鬼扯无罪的叹息打BOSS和小兵打法一样,什么流畅度完全一样。&&你是在侮辱五十岚孝司做个BOSS都和小兵一样的节奏打法?
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。。。。最后回你一帖。。。。希望你看清楚了再回。。。。。。。如果还是选择性失明。。 ...
大部分的ACT游戏 在BOSS环节和杂兵的环节打法势必是要进行一些调整的。
鬼泣的核心理念有别于其他游戏的地方就在于他追求华丽爽快的连招,连续技越多越是鬼泣的核心粉丝索引以为傲
所以BOSS和杂兵依然相应的可以通过玩家的操作打出华丽的连续技
但不代表全世界的动作游戏都使这个理念啊。 我从来没看过忍者龙剑传打杂兵和打BOSS同样的打法和节奏的。 很多时候忍龙打BOSS同样就是那么几招,很多招式你打杂兵能够使用,但由于BOSS本身的定位并非杂兵,BOSS的物理防御和AI更高所以相应的很多招式你会得到一定的克制,或者说很多招式并不一定会有打杂兵那样的明显效果。
同样战神也是如此啊。连招的发挥局限性要远比打杂兵大很多。这就是BOSS和杂兵的区别。
无罪的叹息你给我扯什么,打BOSS和杂兵一样的,节奏一样,杂兵怎么连招,BOSS同样也怎么连。&&那做个BOSS出来做什么?&&
BOSS本身的定位就需要比杂兵更加强力。 就像暗影之王中,杂兵物理防御没这么高,并且很多兵种你可以空中受身,对他们进行挑空,连续技和控场能力难度相对较小。 但BOSS战 无论是LOS1 还是LOS2,同样都是无法挑空的,在空中你要对敌人发起攻势,BOSS会把你直接打下来。所以你要更加注重地面攻击,攻防转换考验比杂兵战斗更高。&&但策略性进行变化了。
我在以上视频中运用了&&Y蓄力Y + XX+9鞭震+敌人出招时候LT+A翻越到背后对敌人的背部进行攻击+ XYX蓄力大风车+暗系招数火焰旋转+光系终光360度大旋转+ 在敌人出招成功闪躲后对敌人进行推倒效果的&&前前+Y+A&&很有效率的能够推倒敌人。
而完成这一系列招数的过程中,打杂兵你可以直接一套连招秒杀,但BOSS物理防御和反击效率更高,所以你需要在完成这一系列招数的过程中做好攻转守的完美防御然后再次发动攻势。中间你需要用 防御进行过度。所以不知要打出小连招防御更加需要重视。 因为敌人的反击效率是很高的。
暗影之王的制作人COX,很早前就说过这并不是一款类似战神类直接砍杀的游戏,一些招数可能你对着某些敌人很有效果,但不一定代表你能用这个招式很华丽的克制其他敌人,其他敌人你需要灵活运用试试不同的打法,不同的招式。所以不同的兵种,有不同的打法,不同的敌人,你也有不同的策略性。例如,XXXX9 的招数面对一些移动能力较弱的敌人很有效果,但对于灵活性很强的敌人,并没有那么好用。因为他们动作灵活,而这招动作幅度较大。
而你这类人,希望所有敌人都能用同一种打法,XXX9 打所有敌人都管用,这才叫好用。 打杂兵无限连接华丽碉堡,打BOSS我也必须要和杂兵一样的打法。那么我建议你别玩这个游戏了。&&制作人明确的说过不同敌人用不同打法,同一个招数并不能完全克制不同的敌人。你需要根据形势改变策略。
你要让人用巨魔的连招直接用到 狼王,或者奥洛克这种精英敌人身上根本就是不现实的。& &他们完全不是同种等级的敌人,物理防御,攻击欲望和反击频率本身就不是一个定位,你的想法很肤浅。
比如被遗忘者,定位是除了撒旦以外暗系列最强的人,所有属性全抗。 他的定位比所有BOSS都强力,所以他才这么难打啊。 你要想打杂兵一样那种无敌连招华丽的把被遗忘者搞死很想当然的理论。 这根本就不是什么鬼扯的战斗不统一,打小怪很简单,连招多,打BOSS就难打了。& &真实原因是敌人等级定位不同,他们的僵直数量在降低,因为物理防御的加强导致他们更耐打,攻击欲望越高使得他们的攻击频率出招范围变大。
被遗忘者 和 其他的杂兵和BOSS明显的定位不同。&&所以他们的打法和策略也完全不同。
谁告诉你打巨魔的办法就一定要适用奥洛克或者 被遗忘者 这种精英定位的敌人了?& &被遗忘者明显是制作组刻意的让他的攻击频率,攻击范围加高很多,让你面对这种终极BOSS,改变打法和策略。
至于你如何操作我不得而知,你甚至要吹你自己什么鬼泣达人,世界上第一个忍龙2超忍无伤通关也行。 不管我的事。&&但我所能告诉你的是事实,研究暗影之王,你非要去把其他游戏扯进来。
说实话,你实话去玩鬼泣和魔女类的游戏,因为从你的字里行间,吹嘘魔女才是最棒的ACT就看得出来,你像把神谷的理念强加在其他游戏上,因为你认为只有那样才是最完美的。
ACT的巅峰,我不敢说是硫酸脸的忍龙,但绝对轮不到你神谷的魔女。虽然我认为魔女是一款相当优秀的作品,但我只能给它定义 各有千秋,棋逢对手。
你非要吹嘘请你一边凉快。
作者: leon602& & 时间:
本帖最后由 leon602 于
11:10 编辑
fnkscf 发表于
大部分的ACT游戏 在BOSS环节和杂兵的环节打法势必是要进行一些调整的。
鬼泣的核心理念有别于其他游戏的 ...
。。。。看吧。。。这种讨论多好。。。。。。。。。。
首先。。。你理解了我说的LOS连小怪和BOSS的落差太大。。。。。。然后又说“ BOSS本身的物理防御和AI设计就要比杂兵要高,怎么可能用杂兵的打法和BOSS要完全一样的”。。。。。这就很有趣了。。。。。。我们先看忍龙。。。。。先说忍龙黑。。。。MN难度。。。。在这个难度下。。。很多小怪只能是砍一刀。。两刀。。而且里风和跳都不能乱放。。否则有可能被秒。。。打BOSS也是这样。。。这种风格落差很大咩。。。??。。。。至于你用忍龙2来举例。。。爆忍和幻心的区别当然大。。。不过这只是在下忍和中忍难度。。。到了上忍难度。。。小怪也拥有神级AI。。。。。在节奏不对的情况下。。。3个爆忍让你出不屈不饶那很简单。。。何况在上忍难度以上。。爆忍只能算是一般杂鱼而已。。。。至于忍龙2的BOSS。。。比小怪多了一个神级攻防。。。打法和小怪区别很大咩。。??都是一两刀就要闪人的事。。。而且忍龙2的BOSS套路太少。。。比起忍龙黑的BOSS。。。。小巫见大巫而已。。。。。。。这里说个题外话。。。。忍龙2到了上忍难度。。。会刷大剑。。。。这货的难度比幻心高多了。。。以至于很多人用拖屏法将其拖掉。。。。虽然幻心飞燕OTUT全套免疫并且在剧情上被塑造得很NB。。。但是在忍龙2里面。。。最弱的就是这货。。。所以。。也就别用幻心来举例了。。小P忍者而已。。。。。。。。。
然后说鬼泣。。。。鬼泣3DMD模式。。。君不见皇家护卫秒小怪秒大怪秒V哥咩。。。。君不见剑圣突小怪百裂大怪真升龙V哥咩。。。。到了鬼泣4.。。。。。。尼禄抓小怪抓BOSS。。。抓BOSS还比抓小怪华丽几十倍。。。。然后换蛋定。。。那更爽了。。。。DMD模式打一场风格+武器可以换几十次。。。。。你说小怪比BOSS脆。。。NO。。。蛋哥一个真升龙直接秒了你。。。这风格小怪和BOSS落差很大。。。。??
在说无罪。。。。无罪除了特定的小怪用特定方法打(比如开头那个需要完美格挡然后烧死它的盔甲)。。。。招式基本可以一致。。。因为无罪里面招式虽然还是算多。。。但是废招不少。。。实用的招式到后面就用那么一两招。。。比如打小怪的招式。。。XXXX▲没死可以在接个▲。。。如果是多个小怪用了这个招式。。。飘逸华丽的后空翻脱离。。。。或者XXXX▲后接口跳空然后接二段跳空中三连踢(当然这招没啥用。。观赏性比较强)。。。然后华丽飘逸的后空翻脱离包围圈。。。。打BOSS。。。无罪BOSS和小怪的区别在于。。。BOSS连招有个套路。。。小怪最多三连。。。而且BOSS会放大招。。。闪避和格挡比小怪多。。。以美杜莎为例。。。。XXXX▲▲。。。XXXX▲接口口口(伤害最强招式)。。。XXXX▲口二段跳三连踢然后看环境选择华丽飘逸的后空翻或者完美格挡。。。。这怎么就适用于小怪而不适用于BOSS了。。。。虽然不一定每个BOSS都能玩XXXX▲口二段跳三连踢这种观赏性打法。。。但是XXXX▲▲和XXXX▲接口口口这个是通用招式。。。。你真的玩过无罪咩。。。。??。。或者说美杜莎不是BOSS。。??。。。最后。。。这段话依然红字显示。。。免得您老看不到。。。我只是说无罪流畅度和打击感好。。。战斗整体风格落差不大而已。。。涉及过无罪的技术含量比LOS高这个言论咩。。。。。。??
LOS。。。连小怪的时候。。。我基本不用完美格挡。。。除了2货大骷髅和稻草人。。。其他小怪直接配合副武器华丽到死。。。。我真没发现这和鬼泣连小怪有啥区别。。区别貌似就在于招式效果不一样。。。。如果LOS把战斗系统做成打小怪和打BOSS一样。。。那我还真没意见。。。问题就是。。。小怪你给我无限华丽的空间。。。到了BOSS你就必须强迫我策略性。。。那么点华丽的空间都不给我。。。也许这种风格你很喜欢。。。但是我就不怎么感冒了。。。。要策略性攻中带防。。防中带攻。。。请参考忍龙黑。。。LOS明显还不够看。。。。最后这段话依然红字显示。。。。对于BOSS战。。。我的打法就是。。。防反-鞭子抽几招-夹杂开启光暗魔法-溜背后抽空放大招如此循环。。。。至于你发的狼王。。。除了连的速度比我快。。没有溜BOSS背后。。。。。还用过其他招式咩。。。也许你觉得不猥琐。。。但我觉得这已经猥琐无比了。。。。对于一个有小怪华丽无限连的ACT。。。。
接你的话来说。。。“ 打杂兵无限连接华丽碉堡,打BOSS我也必须要和杂兵一样的打法。那么我建议你别玩这个游戏了。”。。。。。你说的很对啊。。。。所以我现在打LOS就只打小怪。。。。根本就不打BOSS。。。。既然有碉堡的无限华丽的空间。。。。为啥我不追求最强的观赏性来的。。。。我的意思就是。。。我不要求打BOSS和小怪一样。。。一招连到死。。。即便是鬼泣。。。也不能无限连到死。。。。要讲策略性也不是不行。。。。。至少你给我点华丽的空间。。。。不要来来去去就这么几招。。。
还有就是DLC的遗忘者。。。这明显就是在山寨忍龙的BOSS战好咩。。。忍龙黑MN难度我打一个BOSS从没超过半个小时。。。。LOS圣骑士难度让我破纪录了。。。41分钟。。还是在只是第一次丢石头那QTE失误过。。。。水银对DLC的失败都道歉了。。。我不知道为啥你还在当这个卫道士。。。。无法理解啊。。。。。
最后。。。关于你对贝姐的言论。。。。你玩过贝姐咩。。。。难道你觉得贝姐让一般玩家能够华丽流畅这游戏就没深度了。。。??。。如果你是经常混A9的。。。难道你没见过火星剑重砍无限天使的视频。。。那是一般人能够做到的。。。??。。。难道玩贝姐的人都是一般手残的玩家。。??。。。实在是无力吐槽。。。。要说贝姐和LOS相比。。。。贝姐IGN9.5分。。。1UP满分。。。GS8分(给8分的原因是优化太差)。。LOS。。IGN7.5分。。GS7.5分。。最高的CVG。。9.2分。。。贝姐的高素质赢得了欧美玩家的共同认可。。。相反。。LOS的评分差异就在于。。美国人认为此作是失败的。。。而欧洲人认为是佳作。。难道你想说美国人都手残。。技术不够是咩。。。真不知道你这优越感从哪儿来的。。。。。。你也许不喜欢贝姐这种风格的游戏。。。。所以你不感冒。。。同样。。。我不喜欢LOS小怪和BOSS战落差。。。。有必要攻击别人技术问题咩。。。。。要照你的说话方式。。。。我这么说一句。。。。。。您老是不是在忍龙里通不了MN和超忍。。鬼泣里面打不出SSS。。所以在LOS这种反应要求比忍龙慢一半。。。手速要求比鬼泣慢一半的ACT里面找到感觉了。。。所以您老无论如何都要当这个游戏的卫道士。。。这样说着好玩是咩。。。。。。。。
PS:LOS是个好游戏。。。各方面都很扎实。。。但是如果不能赢得普遍玩家的认可。。。那就是有缺点的。。所以LOS2要大改。。说难听点。。。。要说深度。。高度。。爽快性。。LOS哪点能比得过三大ACT+贝姐。。。。无脑当卫道士只会给这个游戏抹黑。。。。。。。
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
13:16 编辑
leon602 发表于
。。。。看吧。。。这种讨论多好。。。。。。。。。。
首先没有人在给这个游戏代卫道士,这是你自己YY的结果。&&我说了和你不同的观点你说我是卫道士。 那我说你是个喷子 你有意见否?
最根本的区别只在于我和你的观点看法有出入。并不存在于谁在喷这个游戏,谁在粉这个游戏。这一点你有必要首先搞清楚。
你说的BOSS和普通杂兵的打法是通用的。实际上很有ACT根本就不是你说得那样。 忍者龙剑传对阵敌人,很多时候你能使用的就是那几招,要针对性的对BOSS进行精准的攻击。而一些在杂兵中能够对敌人使用招数,在BOSS战中的风险变大了。而大大降低了这些招式在BOSS面前的使用率。
战神同样如此。 由于战神这款游戏从2005年开始直到今天攻击和防守转换的系统就没有变换过,战神升级海格力斯招数后很多招数需要依靠按住L键来配合使用。这些升级招数是无法收招的。 很多时候需要依靠等待招数的演示时间完毕,然后才能进行下一步动作。 比如L+口 ,每作必有的360度旋转,这个招数的吟唱时间比较长,而无法中断,有时候你看着敌人要打你了,可因为无法收招而不得不什么也做不了。 这种系统导致在难度变高的或者面对一些精英敌人的时候,让你很多招式都不敢使用,因为风险太大。 招数吟唱时间长,招数破绽大无法收招。& &按照你的逻辑:战神就是第一个不合格的。
在ACT游戏中,很多游戏都存在着由于BOSS和精英敌人物理抗性提高。所以很多招式的使用率大大降低,而杂兵战由于敌人的物理抗性较低,僵直和防御性较弱故此能够实战的连招和招数较多。&&这才形成了很多游戏会有普通杂兵华丽连招,而BOSS战斗采用小连带迂回的战法。&&忍龙,战神等游戏都是这样的理念。&&我从来没见过谁玩忍者龙剑传的BOSS战斗肆无忌惮和杂兵一样,让你大张旗鼓的使用很多连招。
从实际操作环节,根本的就推翻你说的观点。 你的观点更多的是一种纸上谈兵。&&
首先,要分析一个游戏,我们要从游戏的细节设计出发。暗影之王是水银蒸汽制作的第一款ACT处女作,诚然在系统中有不少细节上的稚嫩之处。这些稚嫩之处也正是暗影之王2中针对性进行修改的,但暗影之王2的战斗系统风格确依然保持1代的传统。暗影的战斗系统特色说白了就是:光和暗,一个回血一个加攻,利用攻击和完美防御的操作让玩家一直保持集中状态,集中状态越久,你获得的光暗补充越多。 制作人非常坚定的回答就是要你利用自己的攻防技巧保证你的集中状态。&&暗影之王2引入了更多的武器和武术招数,但核心战斗系统特色依然保持前作, 根本就没有去颠覆。 而是属于前作风格的加强和进化。
针对性解决暗影1代系统细节的问题,这也是制作人所说的1代中犯下的错误。听取玩家的意见修改。
1代的空中防御系统单薄,无法闪躲和格挡。所以2代针对这一点,进行了强化,空中可以闪躲也可以完美防御。 并且修改1代闪躲速度和僵直的细节问题,加快德库拉的闪躲动作,闪躲的僵直做到最低。修正魔法消耗量和回复量的比值。 暗影之王1里,魔法消耗很快,但魔法补充不够迅速。所以2代修正了比例。&&2代科隆展的实战演示,剑砍敌人,下降的速度比较合理,并且吸取能量后恢复效果令人满意,只要操作得好,能够保持剑的持续使用。& &而且修正了 吸魂范围和速度,僵直。&&1代的吸取范围比较小,魂魄消失时间快,而且吸收时候魂魄飞过来的速度太慢,吸收时人有僵直。&&所以2代,把这些吸取细节加强,吸魂速度更快,范围更大,吸魂僵直小能够马上移动。 包括修正泰坦战斗,修正流程的紧凑度 和&&攀爬时候的动作灵敏,以及游戏修改成全自由视角。
这些才是暗影之王2针对前作 系统细节中的不足而针对性的加强。&&根本就不是你扯的什么,改变1代的风格。&&风格根本就没变,制作人自己都说了暗影之王的特色系统风格依然坚持,但我们把这种风格系统强化了,进化了,让他更完美。而且这根本就不是其他ACT游戏的理念。 我还真没见到过什么动作游戏是这种 要求你不惜一切代价打集中状态的游戏。这就是游戏的系统的核心目的。
你索推崇的,BOSS和杂兵战斗要同样的招数打法 这根本就是站不住脚的。 可以说风险很大。 同样的暗影之王普通战斗和BOSS战斗,你要去冒风险也可以使用。 你愿意和杂兵战斗一样去打挑空,你也可以去试试。只不过BOSS会很愿意把你直接打下来。这就增加了招式的风险度。 因为BOSS物理防御高,反击率高。让你在普通战中无所忌惮的发挥有了一定的限制。
很多游戏都是这样。 包括无罪的叹息,打BOSS更加是来来回回就几招啊、、&&暗影之王的BOSS战斗能够使用的连招绝对比无罪的叹息更多。 你要说暗影之王打BOSS就几样,那我只能告诉你无罪的叹息更少。所以,你一口气的标榜无罪的叹息打BOSS招式就很多了实际上你自己举的例子都站不住脚。
上面我打奥罗克,最少都用了8招啊。。。XXX基础攻击+YYY大范围攻击+XYX蓄力锯+YY蓄力+LT+A+XXX纵身鱼跃攻击敌人背部+XXXX9震地+暗招数XY+光系招LB+L摇杆+ 前前冲刺Y+A& &还有格挡防御反击。 哪一招不是打普通敌人最常用的招数? 你正面回答我。
这些都是杂兵战中很常用的一些招数啊。&&何来什么打BOSS就打不出杂兵战斗的招数了?&&你自己算一算,这些是不是打杂兵时最常用的地面攻击招数。 打杂兵和BOSS你同样可以去使用这些常用的地面攻击招数。 而区别在哪你知道吗?&&区别就在无法挑空,无法空中受身 还有敌人的反击率提高。&&因为BOSS定位是精英级别,物理防御更高,反击效率更高。所以在你使用这些招式的时候,敌人也会完全坐以待毙,不会像杂兵一样任由你鱼肉。&&所以你在用这些常用招式攻击他们的时候,你需要同时观察他们的动作。由于系统设计的是你攻击时候可以马上防御的设计,为什么这么设计,就是为了迎合攻击中马上中断而防御的系统。&&忍龙,战神没有这样设计因为他们的攻防转换的理念和风格跟暗影之王不是一样的(首先你要注意,别一会又扯忍龙反击如何如何,如何如何。 这里只是举例为什么游戏要这样设计,目的只是为了满足系统的设计。而不是让你在这里吹魔女如何如何完美,神谷如何如何最会做ACT。这就成了游戏和游戏之间攀比和比较了。)
而BOSS级敌人,是无法挑空空中定身的。所以空中那片领域的招数和战法你无法在BOSS上使用。&&这其实就是根本的和杂兵战斗的区别。&&抽丝剥茧,根本区别是在这里。& &就是无法挑空,无法让敌人在空中无防御状态。地面的攻击方式根本就是一模一样的,打杂兵可以用的招式,打BOSS同样你可以用。
而DLC,大卫库克斯回答的是:由于暗影之王1卖得不错,成为了恶魔城中最畅销的游戏。所以,公司要求我们马上制作DLC,并且时间和力度都很有限。所以,欲速则不达我们制作的DLC很仓促。 所以我们有必要为这个事情道歉。&&所以,暗影之王2如果要做DLC,我们肯定是会在游戏没发售前就考虑(阿鲁卡多的DLC就在制作组的考虑计划之中),而不会等待游戏发售了,我们再临时抱佛脚去重新考虑计划。
暗影之王的DLC销量核心原因是因为售价定位本身不低,但是DLC的价值并不高而且很短。DLC的魅力价值并不高。&&DMC的DLC,维吉尔的陨落直接让你操控的是另外一个角色,核心魅力新鲜度和暗影的DLC就并不是一个层面。暗影之王的DLC,如果我不告诉你是DLC,基本上和正篇完全是连贯的。没有太大的额外新鲜度。 而且售价在当时还并不便宜。同时期的 绝望的和声也推出了很多DLC,但销量却不错。 很大程度利用了这款游戏本身是联网对战乐趣的优势,而且DLC增加新控制人物,更多的地图提供玩家攻关。&&这就是核心卖点,新鲜度。&&这两点暗影之王的DLC就更像是一个为了完成公司的任务而临时准备的一个走马观花的计划,本身定位价值度有限。
我对暗影之王系列的了解不敢说有多大,但应该关注和了解的时间比您略多一点。我深知他的优点和不足。 什么是厨子,什么是传道士,那是夸大其词的把优点说得天下无敌,缺点选择性无视要把游戏说得根本就是完美的一样。 我对暗影之王分析的缺点,你去恶魔城吧问一问,了解了解。我从来不遮掩他的不足。 为了让恶魔城能够发展得更好,我经常给制作人发去推特,提供我和群里朋友的意见,反馈到制作人那。你要看的话,要不要我发截图给你看。我从来就不会什么无视暗影的缺点。 但我认为我们得按事实说话。是缺点,然后一起讨论,给制作组反馈让他们修改。&&不是缺点,能够通过自己操作达到的我认为没有必要去责怪游戏自身。
男子汉大丈夫行的端坐的正,是怎么样的就是怎么样的。因为观点看法不同就说别人是传道士,是喷子。不好意思,请不要把这招对岳飞的莫须有招数用在我身上,我不吃这套。你列举忍龙和鬼泣例子,就算我做不到很多进攻技巧,但是有人能打出来啊。 但同样有高手能够达到忍龙和鬼泣的极限啊。至少我没有埋怨忍龙和鬼泣不行,也不会因为自己能力不够而说游戏是系统有问题。&&而反过来,你说暗影之王打BOSS你无法用杂兵的招数和连招,然后我给你解释,我给你分析,并且贴视频证明的目的根本就不是要证明我比玩暗影玩得好,而是要证明游戏可以做到这个程度。&&最终目的不是我和你谁高,而是游戏是否能做到。&&你要分清楚这个重点在哪里。 &&忍龙能超忍毫无压力的人又有多少,但世界上能够有人做到,所以我只能责怪我自己技不如人,我不会去怪游戏。 而你正好反过来,你是因为自己在这款游戏里没有做到,而埋怨游戏做不到。 您到底有没有最起码的逻辑分析力。
就像你上面说,暗影的BOSS战的风格跟杂兵就不一样。&&那我上面给你了贴了视频,你说他和杂兵风格不同。我给你分析解释,起码9招是跑不掉的。这9种攻击方式哪一招不是打杂兵很常用的地面招数? 哪一种不满足你上面扯的无罪的叹息打美杜莎的打法。&&请不要跟我玩儿双重标准,恶魔城我玩过的绝对不比你少兄弟。 “[size=14.1667px]XXX基础攻击+YYY大范围攻击+XYX蓄力锯+YY蓄力+LT+A+XXX纵身鱼跃攻击敌人背部+XXXX9震地+暗招数XY+光系招LB+L摇杆+ 前前冲刺Y+A& &还有格挡防御反击&& &请你一一列举,哪一招不是打杂兵经常使用的???& &发动方式都一样,风格有什么不统一的???&&而加强难度的地方在于你施展这些招数的时候需要考虑到BOSS的反击,所以防御的要求比杂兵更高。 这就是BOSS和杂兵的区别。但不代表你打杂兵的所有招数打BOSS就不能用了。&&这根本就是两个概念。 可以使用,但是要注意做好反击 和 不能使用 完全是不同的意思。
[size=14.1667px]
[size=14.1667px]
[size=14.1667px]你说的那个观点一直都很模糊不清纸上谈兵。而我反驳你的观点就只有这一条。&&上面攻击的9招,招招是杂兵最常用的招数,你同样可以用在BOSS上,但由于BOSS自身定位更高,所以你在发动这些招数时候更加要注意反击。而 最大的不同在于精英敌人你是不能挑空的,所以空中领域基本上尽力不要用。不然BOSS会打你下来。&&
[size=14.1667px]
[size=14.1667px]
[size=14.1667px]所以,希望你能真正用心去体会游戏的系统和打法
[size=14.1667px]
最后是一句对你的劝告(:都是大人了,不要说一些很中二的话。 例如:我不回了,这是我和你说话的最后一次。& &结果,说来说去自己又撞回来。 男子汉大丈夫做不到的事情就请不要拿个帽子把自己扣住。这样很不好。朋友。&&我要是你,我首先绝对不会放这种中二的话,就算说了,我也就不会把脸再凑上去了。 我只是对您的一个忠告,在你说别人是传道士的时候先思考是不是自己的说法站不住脚。)
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。看吧。。。这种讨论多好。。。。。。。。。。
而且还有一个最肤浅的行为。&&评分奇葩论。 暗影之王美国的评分是7.5& & 这不代表游戏是失败的啊。。。& &而且你怎么能把这个归咎在战斗环节上。 暗影之王的缺陷处在稚嫩,很多地方不够完善,其中还包括当时的帧数,由于游戏最初当成两个游戏开发,导致城内和城外的流程节奏不统一。&&加上攀爬等细节地方不够成熟。 这是一个综合性的结果。&&而且暗影之王本身的定位就是一款 低成本的50人开发的小团队游戏。这款游戏的在2010年的定位就并非A级大作的开发规模,定位在二等市场,因为暗影之王1当时对于制作组还是公司来说都是一个未知数,并且重起炉灶前途未知。 这款游戏的定位根本就不是 战神,鬼泣,忍龙那样的ACTA级定位。
而真正要冲击本次时代的A级作品的是 续作 暗影之王2.
而且按你的奇葩逻辑: 你得了7.5,所以原因就是战斗导致了7.5
那我反问你:忍龙2 和刺客信条2 和蝙蝠侠阿甘评分反差多大?& &忍龙2的分数比不过刺客信条和阿甘 是因为他的战斗做得没有&&刺客和阿甘好啊????&&阿甘和刺客2分数比忍龙2高&&是因为他的战斗比忍龙牛B多了,因为他的战斗满足了所有人了??
这种完全经不起推敲的观点很容易被推翻,而且这种观点带着很巨大的盲目双重标准。&&你要列举分数例子,神之手3分!& &&&忍者之刃完爆神之手???暗黑血统1完爆神之手???。。。求别扯淡。
拿评分来给一个游戏下绝对定论, 本身就是一个很没有水平而且完全没有经过大脑自考的理论。
嗯,你的神谷英树完爆其他人。 魔女完爆所有ACT。 按你的逻辑:神之手3分,所以他的战斗弱爆,完全不配跟魔女比,因为魔女分高?
说出话完全不经过严密的思考,想到什么就扯什么的观点很容易被推翻和反驳。 我希望你在有本事列举评分之后,也同样有回复下上面 这个情况。 请解释~
作者: leon602& & 时间:
fnkscf 发表于
而且还有一个最肤浅的行为。&&评分奇葩论。 暗影之王美国的评分是7.5& & 这不代表游戏是失败的啊。。。& &...
。。。。我发现你不选择性54了。。。又开始断章取义了。。。。。我说的是“如果你还是选择性54.。那这贴就是我最后回你的一帖”。。。。这到底是谁在犯中二病啊。。。。无法直视。。。。。。
PS:为了防止您老选择性54.。。。我把关键词加亮吧。。。。。。。。
现在。。。我们来一条一条的说。。。也请你针对我说的逐条给我解惑行否。。。。不要说到啥就发个视频证明LOS有多高端。。。。上个帖子我就说过。。。。LOS反应比忍龙慢一半。。。手速比鬼泣慢一半。。。没啥可炫耀的。。。
第一。。。。从忍龙开始。。。我何时说过忍龙能够BOSS华丽的连招了。。。。在上忍难度以上。。。打小怪和BOSS基本一种套路。。。。很多小怪是砍几刀就要闪。。。你怎么就能脑补成我认为忍龙BOSS就可以华丽的连招了。。。。但你要说没有。。。那也不完全是。。。忍龙黑第一关BOSS。。。ALIM一号。。假龙这些在MN难度也能玩。。不过看你一直用忍龙2来举例。。。估计你没玩过忍龙黑。。就不说了。。。。就说忍龙2.。。。忍龙2.。小怪华丽的饭刚落。。。罗刹斩。。。那没问题。。。中忍和下忍难度(而且忍龙2里面没有一个BOSS级人物你能出饭刚落。。罗刹斩。。只有忍龙黑里面出现过)。。。。到了上忍难度以上。。。大多数时候都是砍几刀。。。。然后根据环境来决定继不继续。。。而且到了上忍以上难度。。。BOSS都会带一群小弟来和你玩。。。。所以更考验反应速度和招式的应用。。。所以我说的是。。上忍难度以上。。小怪咋打。。BOSS基本也咋打。。说的是整体风格。。。而不是应用的招式。。。我还能咋给你说明。。。不会看不懂中文吧。。。不过我再这想问你的是。。。你玩过忍龙2上忍以上难度没。。。。。这我就问你两个问题。。。1:猛禽作为忍龙2风险最高回报也最高的武器。。。特性是啥。。。??2.猛禽可以在上忍以上难度看准时机用一个飞燕搞死一个小怪。。如何做到的。。??。。。请不要选择性54.。。。回答出来我们在继续。。。回答不出来。。。嗯哼。。。。。。。。
第二。。。。 你之前信誓旦旦的说无罪BOSS的设定和小怪不一样。。。。。用在小怪身上的招式节奏不可能用在BOSS身上。。。。对于我上面那个帖子解释的鬼泣和无罪。。。。。请你在这回答我。。。。。到底如何的不一样。。。。。注意。。我说的是无罪和鬼泣。。。。。不是忍龙。。。就不要用忍龙来和我探讨了。。。。忍龙的风格我想我在上面说得很清楚了。。。如果不是语死早或者选择性54.。。。。。不会犯这病。。。。。
第三。。。。你说看法不同我就说你是传道士。喷子。。。请你明确的指出我在哪个帖子里说你是传道士。。是喷子了。。。。。“卫道士”。。。语死早。。。??你之前不是一直在脑补我说无罪比LOS有技术含量咩。。。不是一直在脑补我说打BOSS成猥琐流就是我技术不行不能完美格挡咩。。。。要说犯病的话。。。那也是你先请。。。而后我跟着对病人说卫道士这个词而已。。。。如果你认为你脑补就是正常。。。别人YY你一句卫道士就是犯病。。。行了。。。。你太强大。。。我无法和你交流。。。。。
第四。。。。我一直都说的是不喜欢LOS打BOSS和小怪这种反差。。。。。。你一再跟我强调这就是游戏制作理念。。。难道制作人的理念就一定是正确的。。。。??硫酸脸把忍龙黑做到如此登峰造极。。。。也还公开承认过忍龙黑的忍术是个失败的设计。。。最后只能沦为评分系统。。。。COX就一定是正确的。。。??是你在帮COX回答还是您老就是COX。。。。
第五。。。。你说评分奇葩论。。。我们来看看IGN评分细则里面说的LOS缺点。。。1.视角运用不成熟。。。2.战斗重复(其他就不发了。。除了这两个。。其他全优点)。。。。不过就是这两个因素导致了LOS的低分。。。。我不认为战斗重复会是指小怪。。。小怪战斗打出来的招式千变万化。。。华丽程度不亚于鬼泣。。。。你以为战斗重复指的是啥来的。。。。能够重复的不就只有BOSS战么。。。。至于你说的。。“那我反问你:忍龙2 和刺客信条2 和蝙蝠侠阿甘评分反差多大?& &忍龙2的分数比不过刺客信条和阿甘 是因为他的战斗做得没有&&刺客和阿甘好啊????&&阿甘和刺客2分数比忍龙2高&&是因为他的战斗比忍龙牛B多了,因为他的战斗满足了所有人了??”。。。。。。。发一个忍龙2的评分细则。。。。
8.0 - 游戏表现:故事情节烂
9.0 - 游戏画面:动态画面相当出色,只要帧速能保持
8.0 - 音乐音效:音乐很好的配合了游戏进程,日文配音更出色一些
9.0 - 游戏过程:除了视角烂一点,其它都很好
8.0 - 重复性:高难度值得重玩
8.7 - 综合评价看出区别了没。。。。把分拉低的和战斗系统有关吗。。。。??你看评分的时候能把细则看完咩。。。。。还有你那啥神之手理论。。。举个例子:“喜欢神之手的A:神之手神作啊。。完爆其他游戏。。。喜欢忍者之刃的B:完爆。。才3分的东西渣滓而已。。。A:那是IGN白痴”。。。。我真没笑。。。。。至于你说的蝙蝠侠战斗那确实是满足所有人了。。。。没办法。。。超强的打击感。。。帅气的动作。。。。简单的招式系统。。。。丰富多样的战斗辅助道具。。。。异常爽快的连击奖励系统。。。。我还真没发现不被蝙蝠侠战斗系统满足的。。。。。LOS战斗系统按照IGN的评论。。。战斗重复。。。而且确实在美国失败了。。。。。难道你还想说。。。IGN和美国玩家都是Idiot。。手残党咩。。。。正因为如此。。。所以LOS2才做出大改。。。我不知道您老是眼神有问题还是选择性54.。。在LOS2演示视频里面。。。。虽然还是要光暗转换。。还是鼓励无伤集中。。还是有攻防转换的策略性。。。但是BOSS战过程中明显的能够对着BOSS的出的连招比LOS多了1倍不止。。招式应用的空间更大。。更流畅。。更爽快。。。然后加入了更传神的闪避系统。。使得BOSS战更丰富多样化。。。难道你觉得LOS2这样改是错的咩。。。必须像一代BOSS战这样重复重复再重复。。。。??难道LOS2改正的不是LOS的缺点咩。。。。如果LOS的BOSS战系统那么出色。。。。COX做出这些改动是他蛋疼了。。。。。??。。。。
第六。。。。上面我打奥罗克,最少都用了8招啊。。。XXX基础攻击+YYY大范围攻击+XYX蓄力锯+YY蓄力+LT+A+XXX纵身鱼跃攻击敌人背部+XXXX9震地+暗招数XY+光系招LB+L摇杆+ 前前冲刺Y+A& &还有格挡防御反击。 哪一招不是打普通敌人最常用的招数? 你正面回答我。。。。。。。。。貌似我很早之前就回答过了。。。。你觉得很华丽咩。。。我觉得很猥琐啊。。。。你要觉得我说错了。。。。那就麻烦你把你签名连小怪的招式用一遍到狼王身上呗。。。。别扯什么理念。。。。这就是落差。。。这就是IGN。。。GS给低分的原因。。。。这理念要是正确。。。。。LOS2不会改。。。。美国人不会觉得这游戏失败。。。。。。
第七。。。。既然你都知道每个人喜欢的风格不一样。。。。我发个对LOS风格落差不爽的帖子。。。。你就发N个帖子来追。。。。然后还要发N个视频出来。。。你想证明啥。。。证明你会找视频。。。。??想证明你玩LOS技术完爆了所有玩这个游戏的玩家。。??说实在的。。。。。玩了20多年游戏。。。。还真不需要你这些所谓的视频来教我咋打。。。。。还是那句话。。。。LOS这种手速低一半。。。反应低一半的游戏。。。就别在忍龙党和鬼泣党面前炫耀了。。。。。
为了防止您老又扯到COX的理念上去。。。。再次把上面第二句加亮显示。。。。。。。。。现在。。。我们来一条一条的说。。。也请你针对我说的逐条给我解惑行否。。。。。。。
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。我发现你不选择性54了。。。又开始断章取义了。。。。。我说的是“如果你还是选择性54. ...
朋友,选择性无视的是你。
首先,你不要把问题搅和得很复杂。这样我说我的,你说你的。永远不可能有定论。
你的观点就是一个:暗影之王打杂兵很多招数管用,但到了BOSS很多招数你就不敢用,或者说不好用了。很多杂兵战斗的招数,打BOSS就不要用了。所以你觉得打杂兵 和打 BOSS是完全不同的。
首先你确定,你是不是这个观点。
你说了一大堆,给人的感觉你所想表达的就是这个。
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。我发现你不选择性54了。。。又开始断章取义了。。。。。我说的是“如果你还是选择性54. ...
我已经无数次的给你解惑了。但你不愿意接受。
你说你有疑问,我回答你,你不愿意接受,然后又让人给你解释。 然后如此反复,如此反复,你回一个我回一个。
还有,给你说得很明确。 你在上面说,打BOSS很多招式你不能像打杂兵一样使用。我给你贴视频,用最直接的方式贴给你看。 我用了最少9招 打杂兵最常用的招式, 打杂兵如何打,打BOSS同样是这样的打法风格,而唯一的区别是这个过程中防御反击更加重要。
我给你贴视频就是在针对你的这个观点进行有理有据的论证。
你让我给你解释,我解释没? 我解释了起码上百字。 你愿意接受,然后选择性无视:你那视频怎么了? 你炫耀个毛,劳资还看不上你这技术。你以为你就很厉害了?
这根本就是你的仇敌思想和故意把别人像得很坏。 我为什么给你贴视频,就是要表明观点的论证。这丝毫不牵扯到什么炫耀。 我要论证的不是你,而是观点, 就事论事。而你非要扯到个人恩怨,别人在跟你炫耀。
你看不看得上是你的事。但我的视频给你证实了在杂兵的地面普通招式,打法风格同样在BOSS战中可以使用。而且你到底有没有数一下我用的招数,这些招式招招都是打普通杂兵最常用的方法。&&
而且我给你分析了,如何会让你产生这种感觉的原因,就在BOSS无法挑空,BOSS的反击能力比杂兵强。所以要更这种防御。
我给你解释没有?&&起码解释了3次。 你不看,也不愿意接受。 然后说就那几招。 然后我问你,忍龙打BOSS有几招,无罪又有几招。&&你回答我:忍龙打同样也只有几招。
既然如此,答案就已经出来了。
然后暗影之王2的战斗。 我就像请问你了,暗影之王就有一条鞭子,2代的虚空和混沌是新加入,而直接和1代对比的武器是恶魔血鞭。&&从E3到科隆,在到圣地亚哥, BOSS就只有帕拉丁和石像。&&同样的面对帕拉丁,试玩者的鞭法至少从视频上看没有形成大规模的连招啊。 再加上帕拉丁的AI比1代的BOSS更高,基本上你攻击他几下,帕拉丁就会反击你,或者制造冲击波,把你弹开。 而试玩中,面对帕拉丁这种敌人,依然是局部的小连招。鞭子大多只有2 3招的基础招式。
包括混沌和虚空,演示的绝大部分都是XX&&YY XY 这种平打BOSS。 然后结合完美反击+更加灵活的闪躲。& & 在德库拉的王座和光明会其实的群战和攻击帕拉丁的BOSS战。情况完全不同。&&打光明会战士打出的招数和连招更多,他们比较弱。 而一旦到了帕拉丁。帕拉丁AI和防御力变高了,试玩中采用的多数是XX&&YY& &攻击3到4下,然后瞬间利用闪躲抛开,然后再闪回来。
暗影之王2的BOSS战试玩,根本就没有演示什么太多的招数,基本就是普通的基础招。&&
暗影之王2我追着走2年了,每一个视频都反复看了很多遍,包括研究敌人的僵直,吸取能量的速度和闪躲的僵直等等,这些细节反复看了不下20次。&&游戏战斗风格依然和暗影之王1是传承的。甚至2代为你展示的帕拉丁BOSS战,比暗影1里的很多敌人都难打。因为帕拉丁的防御和AI更强。基本上你攻击他2 3下,他就会反击你了。或者让用冲击弹开。
大卫库克斯我和他交流过很多次,他说得很明白,暗影系列的战斗风格是特色,这个特色他们不会丢,2代是暗影之王1战斗系统风格的进化,加强。&&
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。我发现你不选择性54了。。。又开始断章取义了。。。。。我说的是“如果你还是选择性54. ...
“上面我打奥罗克,最少都用了8招啊。。。XXX基础攻击+YYY大范围攻击+XYX蓄力锯+YY蓄力+LT+A+XXX纵身鱼跃攻击敌人背部+XXXX9震地+暗招数XY+光系招LB+L摇杆+ 前前冲刺Y+A& &还有格挡防御反击。 哪一招不是打普通敌人最常用的招数? 你正面回答我。。。。。。。。。貌似我很早之前就回答过了。。。。你觉得很华丽咩。。。我觉得很猥琐啊。。。。你要觉得我说错了。。。。那就麻烦你把你签名连小怪的招式用一遍到狼王身上呗。。。。别扯什么理念。。。。这就是落差。。。这就是IGN。。。GS给低分的原因。。。。这理念要是正确。。。。。LOS2不会改。。。。美国人不会觉得这游戏失败。。。。。。“
你这就完全就是断章取义。&&当时IGN给7.5分的负面评价是综合的,根本就不是什么鬼扯的:其他方面都好,就战斗拖了后腿。&&IGN认为游戏的存在一些综合问题。&&而且,7.5是鬼的个低分。这个分数是差强人意的中肯评价。游戏比较稳定,但缺乏让人拍案叫绝的惊鸿一笔。
而且,你根本就没有看我之前的分析。&&我的签名用了什么招数?&&:XXX平砍+挑空升龙鞭+RT将巨魔勾住冲撞他然后反弹回来在空中利用拳套蓄力LT+X冲刺像地面。 然后Y蓄力 再挑空, X蓄力断头台然后+X拉起来,再运用暗魔撞击再用十字圣光固定巨魔,用LT+A翻越到敌人背后,再挑空然后 XX蓄力X快速下落大风车冲刺。
这套连招要完成你需要挑空啊。&&打精英BOSS,你跳来 很容易被BOSS打下来。&&巨魔的定位比精英BOSS要低一个等级。 所以,我在攻击奥洛克的时候 并不会去冒险在空中发动攻击。 都是针对性的在地面与他周旋。 用:XXX基础攻击+YYY大范围攻击+XYX蓄力锯+YY蓄力+LT+A+XXX纵身鱼跃攻击敌人背部+XXXX9震地+暗招数XY+光系招LB+L摇杆+ 前前冲刺Y+A& &还有格挡防御反击&&控制地面的主动权。
其根本原因就是& & 奥落克和科奈尔这种等级的精英BOSS,i你如果像普通敌人那样挑空上天&&BOSS的AI会把你扁下来。
这是实际情况实际分析的。&&
所以我才告诉你,是因为挑空和敌人的反击频率变高,让你一些空中招式无法施展。&&
包括暗影之王2,打帕拉丁同样如此,你见到试玩的人上天了吗?我见到的是试玩的人,在帕拉丁面前打几下 就跑了。 但由于闪躲和进攻之间更加无法,所以闪躲后再攻击 给你的感觉是接近无缝的。& &但实际上没有产生很高的连击数。&&
作者: leon602& & 时间:
fnkscf 发表于
我已经无数次的给你解惑了。但你不愿意接受。
你说你有疑问,我回答你,你不愿意接受,然后又让人给你解 ...
。。。。本来最初的帖子我就表达的是LOS小怪可以无限华丽。。。。到了BOSS就成猥琐流。。。。你发个视频出来我也跟你说过了。。。虽然打法未必一样。。。不过招式就那么几招。。。。这和小怪的落差不大咩。。。。。??。。。也许你不认为这是猥琐。。。。但在我眼里。。。。这完全就是猥琐无比了。。。。不爽的就是这点而已。。。。
还有。。。你也别提忍龙了。。。貌似我说了三个帖子的忍龙风格你还是没看明白。。。。。这次就一句话了。。。。忍龙第三难度以上BOSS咋打小怪也咋打基本没有落差。。。。如果你玩过忍龙2上忍难度应该能懂了。。。如果还不懂。。。我也不想说了。。。。。
最后。。。。你也别给我科普招式了。。。。招式怎么打我不是不知道。。。。节奏还是能掌握。。。。。总归来的就那么一句话。。。。相当的不爽在华丽的无限连后意犹未尽的情况下一下变成猥琐流。。。。。这意思够简单了吧。。。。。。。
至于IGN给低分的原因。。。。自己去看吧。。。。除了视角和战斗重复。。。。其他IGN没给出一个负面评论。。。。。继续去玩游戏。。。没精力长篇回复了。。。。。。。
作者: fnkscf& & 时间:
leon602 发表于
。。。。本来最初的帖子我就表达的是LOS小怪可以无限华丽。。。。到了BOSS就成猥琐流。。。。你 ...
落差大不大,不是你说了算。
什么是猥琐流,猥琐流是打两鞭就闪躲然后如此反复才叫猥琐流。&&打小怪要华丽连招,不仅要地面控场还要腾空变换身位,因为敌人在空中是无防御状态的。&&但打BOSS你不能这样啊。BOSS又不能挑空。你学了二段跳还好一点,毕竟腾空高。 但一段跳下,你跳到天上敌人很有可能会把你打下来。 所以,暗影之王的BOSS和杂兵战斗最根本的区别在这里.& &在地面上,你对杂兵的打法也可以去打BOSS,但空中最好少用为好,风险太大。
作者: halubiya& & 时间:
暗影之王实在垃圾 抄袭战神 还抄的不伦不类 除了画质以外游戏性差到无与伦比 游戏性才是关键
作者: halubiya& & 时间:
来看看以往的恶魔城,先看看IGN给的多少分。
恶魔城 N64& && && && && && &8.2
恶魔城 无罪叹息(PS2)& &&&9.0
恶魔城 黑暗的诅咒(PS2)& & 7.8
恶魔城&&晓月圆舞曲& && && & 9.3
恶魔城&&苍月十字架& && && & 9.3
恶魔城&&白夜协奏曲& && && & 9.2
恶魔城&&月下夜想曲& && && & 9.5
恶魔城& &废墟肖像& && && & 8.9
恶魔城& &月轮& && && && & 9.0
而这一作,《恶魔城 暗影之王》,IGN给了7.5,oh........so low
3本美洲杂志都是给的8分以下
GameSpot – 7.5(目前最低)
&&GameTailer – 7.9
&&IGN – 7.5
可以说,暗影之王在美国人眼里是失败了,相反的是欧洲部分认为这是一篇佳作。
跟CF一样玩的人多了 就开始骂CS了 我只想说一句话CF是什么垃圾玩意?
作者: pciceman& & 时间:
leon602 发表于
。。。。本来最初的帖子我就表达的是LOS小怪可以无限华丽。。。。到了BOSS就成猥琐流。。。。你 ...
我也受不了他的长篇回复,明明就只说暗影这种类战神欧美风格没以前的感觉好,然后就东扯西扯的把鬼泣和忍龙也拉下来比风格发视频,好像别人的动作技术都没他好什么都得听他的。
我自己认为我玩鬼泣和忍龙也是很有水平的,游戏技术根本轮不到他教训,当然和发视频的那些高手比逊色多了,人家那些个高手都是低调不张扬的
08:33 上传
08:33 上传
-042618.jpg ( 08:33, 115.33 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MjcxNDExN3w2YzQ4NmM3Y3wxNDMzMTIyNDU3fDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
-174626.jpg ( 08:33, 61.19 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MjcxNDExOHwyYTFlYTBjYnwxNDMzMTIyNDU3fDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />
作者: fnkscf& & 时间:
pciceman 发表于
我也受不了他的长篇回复,明明就只说暗影这种类战神欧美风格没以前的感觉好,然后就东扯西扯的把鬼泣和 ...
我和人家说暗影的战斗系统。&&我们的讨论范围就在战斗。
你扯和以前的恶魔城风格?& &
是不是很久没疼爱你了,你有点想我了。& &
作者: nightblade4& & 时间:
我艹, 各位都码了那么多字都不嫌累,我就帮各位顶顶贴吧...
作者: nightblade4& & 时间:
我会说我为了体现自己很无聊,认认真真全看完了吗?
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
Powered by Discuz! X2

我要回帖

更多关于 口袋巴士暗影格斗2 的文章

 

随机推荐