我的世界pe服务器服务器 如何关闭该指令:/res unstuck 急!!!

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我的世界WE全指令列表一览解析
来源:找单机网
&&& &&& 移动指令:
  &&& /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
  &&& /ascend 向上移动一层
  &&& /descend 向下移动一层
  &&& /ceil [clearance] 到达天花板
  &&& /thru 穿过面前的墙
 &&&  /jumpto 到达你准星所指的方块
  &&& /up [#] 跳跃一段距离
 &&&  快照指令:
 &&&  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
  &&& //snapshot use 使用指定的快照版本
  &&& //snapshot list [num] 列出最新的五个快照
 &&&  //snapshot before 找到指定日期前第一个快照
  &&& //snapshot after 找到指定日期后第一个快照
 &&&  脚本指令:
  &&& /cs [args...] 执行一个脚本
 &&&  /.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
 &&&  /.js [args...] 执行一个JS脚本
 &&&  通用指令:
 &&&  /searchitem 通过名字寻找物体
  &&& /we help WE指令列表
 &&&  /worldedit help 显示指令介绍
 &&&  //worldedit reload 重新加载World Edit的配置
  &&& //worldedit version 检测WorldEdit版本
  &&& //worldedit tz 设置时间(非永久)
 &&&  //fast 切换到快速执行模式
 &&&  生态群系:
 &&&  /biome 显示你所在是生态群系
 &&&  /biomelist 列出所有存在的生态群系
  &&& /biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
 &&&  //setbiome [-p] 将选择区域设置为指定的生态群系
 &&&  补充:
  &&& //line [-h] 方块ID 两点间生成一条直线
  &&& //curve [-h] 方块ID 多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex 选择模式)
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我的世界手机版领地指令大全 领地指令怎么用
作者:不详来源: 14:56:19
这款游戏中,领地是一个非常棒的设定,可以在游戏中设定自己的规则,那么领地有些什么指令呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
手机版0.10.4(minecraft手机版)
下载地址:
我的世界手机版领地指令大全 领地指令怎么用领地其实就是一个立方体的空间,设置领地需要的工具为木斧,多人游戏里设置领地一般要花费金钱。一、设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱二、移除领地:输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!三、领地内权限设置:输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;②flags是权限,有:move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset 领地名字 玩家名字 destroy t四、子空间设置:如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。五、领地信息设置:可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,123处不填,则默认为当前所处领地;特别地,在提示信息中可以添加:%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名%owner - 在提示信息中显示领主%residence - 在提示信息中显示该领地领地指令大全/res pset 朋友名称 领地名称 use true 使用领地中的物品(包括:门,按钮 等等)/res pset 朋友名称 领地名称 build true 在领地里面建设/拆除/res pset 朋友名称 领地名称 container true 使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等长用命令这3种足够如果要取消对方的权限,把最后的true改成false。build:设置玩家是否可以在领地里面建设/拆除【如果为false 玩家将不可以建设/拆除】use:设置玩家是否可以使用领地中的物品(包括:门,按钮 等等)【如果为false 玩家将不可以使用东西】container:设置玩家是否可以使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等,如果false玩家将不可以打开tp:设置玩家是否可以传送到领地里面【如果为false 玩家将无法传送进领地】[暂不可设置]admin:设置玩家是否可以修改领地里面的flags【默认为false】[暂不可设置]flow:设置液体是否可以流动【默认为false】pvp:设置是否开启PVPtnt:设置TNT能否照成任何破坏creeper:设置creeper能否爆炸ignite:如果为false 将不能点火firespread:如果为false 火焰将不会散播subzone:设置玩家是否可以建设subzonebucket:设置玩家是否可以使用桶子place:单独设置玩家是否可以摆放物品(设置这个将盖过build flag)destroy:单独设置玩家是否可以破坏物品(设置这个将盖过build flag)piston:设置是否可以使用活塞以上就是小编为大家带来的我的世界最新攻略,还想看更多我的世界的相关攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网,继续关注!!
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我的世界worldedit指令超详细列表
小编:采蘑菇时间: 18:08
  导读:前面小编为各位玩家介绍过了我的世界worldedit安装教程,下面小编再来与各位玩家分享一下worldedit指令列表。
支持性(1、单人 2、bukkit)
设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
撤销上一次操作
还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory
清理所有历史记录
给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand
设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
&cuboid|poly&
选择选区的形状
将玩家脚下的方块设置为点1
将玩家脚下的方块设置为点2
将玩家指向的方块设置为点1
将玩家指向的方块设置为点2
将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
根据玩家朝向扩大选区
&amount& &direction&
根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
&amount& &reverse-amount& [direction]
将选区朝两个方向同时扩大
扩大选区(包含地壳)
//contract
根据玩家朝向缩小选区
//contract
&amount& [direction]
根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract
&amount& &reverse-amount& [direction]
将选区朝两个方向同时缩小
[-hv] &amount&
按照参数整体放大选区
[-hv] &amount&
按照参数整体缩小选区
&amount& [direction]
移动选区,但不移动选区内的方块
获得选区内的方块数量
获取选区内某一种方块的数量
获取选区内方块的分布情况
修改区域内所有方块
&to-block&
替换选区内所有方块(不包含空气)
&from-block& &to-block&
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
在选区内的方块上放置方块
填充选区边界(仅包含Z轴)
填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
[iterations]
向下压缩选区
[count] [direction] [leave-id]
[count] [direction]
&angle-in-degrees&
旋转剪切板内容
翻转剪切板内容
&filename&
读取一个剪切板文件内容
&filename&
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard
清楚剪切板
&block& &radius& [height]
创建一个垂直空心圆柱
&block& &radius& [height]
创建一个垂直圆柱
&block& &radius& [raised?]
创建一个球体
&block& &radius& [raised?]
创建一个空心球体
/forestgen
[size] [type] [density]
创建一片森林
创建一片南瓜森林
/toggleplace
设置两点(不太明白,求补充&&)Toggle between using pos #1 or your current position.
&block& &radius& [depth]
Fill a hole.
&block& &radius&
Fill a hole fully recursively.
删除周围的水和岩浆
修正玩家附近水池内的水流为水源
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove
[size] [height]
删除玩家头顶的方块
/removebelow
[size] [height]
删除玩家脚下的方块
/replacenear
&size& &from-id& &to-id&
替换玩家周围的某种方块
/removenear
[block] [size]
删除玩家周围的方块
在玩家周围创建积雪
删除玩家周围的积雪
扑灭玩家周围的火灾
杀死玩家周围的怪物
&type& &radius&
删除玩家周围一切实体
/chunkinfo
获取玩家所处块的文件名
/listchunks
显示所有块列表
/delchunks
使用一个shell脚本删除块
设置超级工具
/sp single
切换到单块超级工具
切换到大面积超级工具
切换到超级递归工具
切换无工具
显示工具信息
工具右键创建树或其他, [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
工具右键替换为某个方块
Block data cycler tool.
/brush sphere
[-h] &type& &radius&
设定刷子形状为球体
/brush cylinder
[-h] &type& &radius& [height]
设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard
设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth
&radius& [iterations]
设定刷子形状为光滑的平面
设置笔刷大小
改变当前刷子使用的材料
设置一个遮罩
去一个空旷的地方
向上传送一层
向下传送一层
[clearance]
传送到顶部
穿过障碍物
传送到指向的方块上
[distance]
[snapshot]
还原到指定的快照
&snapshot&
使用特定的快照
/snap list
显示快照列表
/snap before
回到上一个快照
/snap after
进入下一个快照
&script& [args...]
执行一个脚本
重新执行最后一个脚本
/&script&.js
执行一个JS脚本
搜索物品名称
/worldedit reload
重置WorldEdit配置
/worldedit version
显示WorldEdit版本
/worldedit tz
设置时区(暂时)
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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