梦幻西游2五庄的气宗和剑宗和气宗哪个厉害问题

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梦幻西游的几个问题和五庄问题
时间能练出一个50级五庄吗(练技能到50级全部哦)五庄是拿锤子好还是拿枪好呢(按上面的加点法)
梦幻西游怎么算游戏时间的.4点/小时还是登陆一次扣1点,然后按3点/小时算?
那枪和锤当然是个人喜好,那个好使用那个,WZ分剑宗和气宗。
五庄有剑气二宗,剑宗以烟雨剑法为门派第一技能,气宗是日月乾坤。
可是你们有没有想过,你们使用率最高的技能,是什么?
不是烟雨剑法,也不是日月乾坤,是生命之泉
不管抓鬼还是活动,队员总会要你先点灯,这是五庄的第一技能。
最早,五庄的身份是护士,而不是战士或者封印师。
四力一耐是绝对的错误,仙的力成长人所共知,耐成长虽然高但是就加一点无甚效果,血不加会很短的。
烟雨的75%限制,将会导致一耐的WZ很容易在第一回合被砍到不到四分之三的血(甚至可能被秒这种防御),而又不加敏,肯定先被砍后出手。这么加点的WZ无疑是自掘坟墓。
也有人用强大的财力来支持这种剑宗,以非常JP的装备来强化剑宗的生存能力。
既然你这么有钱练剑宗五庄,指条明路不难。
加点,至少两耐,体要三点。这保证了有充足的血量来发烟雨剑法,也保证了对方不至于将可怜防御的你砍掉太多的血。
其他地方你的钱就可以起作用了,头盔和武器玛瑙打个六七颗,武器搞一把高伤高命(永不磨损的更好),要加很多力量的。物伤点
那枪和锤当然是个人喜好,那个好使用那个,WZ分剑宗和气宗。
五庄有剑气二宗,剑宗以烟雨剑法为门派第一技能,气宗是日月乾坤。
可是你们有没有想过,你们使用率最高的技能,是什么?
不是烟雨剑法,也不是日月乾坤,是生命之泉
不管抓鬼还是活动,队员总会要你先点灯,这是五庄的第一技能。
最早,五庄的身份是护士,而不是战士或者封印师。
四力一耐是绝对的错误,仙的力成长人所共知,耐成长虽然高但是就加一点无甚效果,血不加会很短的。
烟雨的75%限制,将会导致一耐的WZ很容易在第一回合被砍到不到四分之三的血(甚至可能被秒这种防御),而又不加敏,肯定先被砍后出手。这么加点的WZ无疑是自掘坟墓。
也有人用强大的财力来支持这种剑宗,以非常JP的装备来强化剑宗的生存能力。
既然你这么有钱练剑宗五庄,指条明路不难。
加点,至少两耐,体要三点。这保证了有充足的血量来发烟雨剑法,也保证了对方不至于将可怜防御的你砍掉太多的血。
其他地方你的钱就可以起作用了,头盔和武器玛瑙打个六七颗,武器搞一把高伤高命(永不磨损的更好),要加很多力量的。物伤点个十级(如果你的有钱程度非常厉害,欢迎点到25级)
有个破血装备或者是弱点击破是不错的(弱点击破可以破防,破血在血不到本世75%的时候用)
好了,全梦幻第一剑宗出炉了,高防高血,还有用大量钱堆积起来的高伤害,足以让你在PK的时候成为BB杀手,或者砍砍那些防御不是很高的门派(比如STL)
当然,对于连DT、ST都没有办法的钢板,你一样没有办法,知足吧,RMB剑宗战士,你还有个灯呢。
既然是封系,自然以封为第一回合的第一要义。暂且将所有战斗假设在我们封必中的情况下:对非封系必胜(就算我们后出手他们砍不死我们照样封封住,WZ的先封人后招BB战术大家都知道吧)。就算封不必中封几下也就中了,气宗的袖子技能不可以差到哪里去,否则剑气都别练了,老实当护士吧。
现在要说的是对于封系的。
盘丝,原本1敏加点,近期出现了很多高敏盘丝(比如我们服务器的),加1。5敏甚至2敏
方寸,为了赶上女儿,已经大部分人都加了2敏。
女儿,我们服务器的女儿可能是因为加速度技能的缘故,一般都是加一点(这些决计超不过的),有几个个别的居然没有加敏(但是PK和生存能力很强,可以打高自己很多级的 非 封系)。
我们五庄只能加一敏,因为加二敏,我们的防就不够,我们的血就不够,我们不能一样耐打。我们不能封主,封回合短的特性让我们了解这是一种辅助封,我们并非纯封系。
于是,我推荐3耐2体
对于气宗,没有75%的要求,而仙的耐成长超过体,所以耐比体多加一点,对于法术门派也不需要畏惧封封就可以了,物理门派更不需要担心。
为什么同样是封系,我们WZ要那么强的抗击打能力呢?而且天宫是单封,我们还是三封呢?
因为我们的主职业是医生。
医生会招来群P中各门派及BB的群攻
又扯远了,现在讲的是气宗加点。对于群P中的宠人围殴,不加3耐不足以撑下去(物理门派比较多的服务器,加3。5耐也可以的)。
我们要加强生存能力
我们只能加一敏
加一敏我们快不过任何封系
所以我们干脆不要加……
一个JP的气宗需要练很高的辅助技能(不好意思又谈到钱了),尤其是暗器。
方寸的失心+五雷,是对于这种WZ比较恐怖的战法。
你减灵时期的被五雷攻击的伤害,总比你扔他的暗器多吧。
你暗器修一百,对于那种加2敏2耐1体的无魔方寸是不需要害怕的,他灵不高,血也没你多。
睡杀,他总不可能一直睡你,碰碰就醒了(小白战法就没有办法破解了)
女儿,对封,封不过对扔暗器。实在不行就放弃,反正你加一敏也是输给她的速度。
盘丝,不受暗器。但是灵低是她们永远的痛。先用暗器把对方的宠给标没了,再招法宠去打对方(当然这种战法成功率不高,但已是对抗盘丝中最高的了,谁让我们区的盘丝都加二敏的呢)
天宫。什么都不用说,对付铁板就用暗器,这是针对一敏的。对于铁金刚乌龟壳天宫,就封了再标。
理论下来,气宗成了器宗。
气宗单P只输给女儿盘丝(如果技能N高宝石N多修炼N高还是可以胜的),还有方寸的小白战法……
上面虽然不是个人的心得,但是我觉得写的可以,希望能帮助你!
低 加功没有效果 再来五庄后期 pk靠的是 点法伤 用封 所以应该血防敏加点
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如果不为PK的话 不点法物攻也没关系 如果为PK 物攻且不说 但至少法攻需要点的 不然你会感觉到高级后袖子的郁闷#14
加点221的可以
不过可以根据需求适...
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五庄分气宗和剑宗两个派系,加点没有特定的模式,完全看自己的喜好。所以,你首先要非常了解五庄这个门派,然后在给你这个五庄在69比武中定一个位,然后才能去选择加点。给你几个参考建议:一、剑宗类1. 4力 0.5耐 0.5敏2. 3.5力 1耐 0.5敏3. 3力 1耐
1敏二、气宗类1. 1体 3耐 1敏2. 1体 2耐 2敏3. 2体 2耐 1敏4. 2体 1耐 2敏三、其他类这里指的就是一种非常规的加点,完全是自己喜好。具体如何加点,不便详细说明。我列几个数据,你看看就知道了。1.在69级满技能裸体情况下:辅助:强身、冥想不点状态下,属性为:气血464,魔法472,命中166,伤害296,防御251,速度79,躲避309,灵力191。辅助:强身、冥想满状态下,属性为:气血1021,魔法947,其他不变。2.在只穿60级国标装备不打石头且满技能满辅助的情况下,属性为:气血1307,魔法1129,命中386,伤害559,防御456,速度95,躲避332,灵力268。3.是2的升级版本,只是多加了60级装备上的满石头而已:(1)玛瑙12块,舍利12块,黑宝12块属性如下:气血魔法不变,命中686,伤害659,防御不变,速度191,躲避不变,灵力340.(2)月亮12块,舍利6块,黑宝12块,玛瑙6块属性如下:气血魔法不变,命中536,伤害609,防御600,速度躲避不变,灵力304。总结,上石头,有很多方法,就不一一列举了,有兴趣的话,可以自己找个工具模拟一下。4.是3-(1)的升级版本,且只增加了临时属性而已,临时防御伤害为140,血蓝为240状况下,属性为:气血1835,魔法1799,命中686,伤害799,防御596,速度躲避灵力不变。以上4个不难看出,在不加点的情况下,只是穿国标上满石头打好临时的状态下,这个五庄的属性就已经相当可以了。所以下面的重点就是考虑加点了。我在这里只谈一个加完点的属性,具体该怎么加点,每个属性加多少点,还请楼主根据自己的状况量身定做。5.加点完毕后,属性如下:气血2380,魔法1799,命中686,伤害799,防御1001,速度251,躲避374,灵力407。加点统计:体55点,耐253点,敏47点。楼主看到这,会感觉属性不是很好,但有如此属性的前提是,装备均为60国标加白板,且只上了3种6级石头即玛瑙12个,舍利12个,黑宝12个,临时140防伤害,240血蓝。换言之,楼主只要把国标加白板装备换上带属性以及更好的,那属性绝对比上述的好很多。所以,上述属性的升级空间非常的大。综上所述,我只想告诉楼主,不管练什么门派,首先要把这个门派定好位,只要位定好了,属性自然而然的也就出来了。
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题梦幻西游五庄咋加点牛B``
梦幻西游五庄咋加点牛B``
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: 

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. 

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) 

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 

三五庄应该带什么样的宝宝? 

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
的感言:.. 相关知识
其他回答 (19)
加体加耐和加敏^这样加的WZ都是比较强的,另外还有格外变态的,那就是加敏和耐不加血,还有就是加全力的,就这样了,只要你能往里面花些钱,你就是强人一个,不管你怎么加点都行...
1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。
2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!
3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。
至于特技和法宝的搭配:
首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~
定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。
2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。
3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力

加3力2敏牛逼

当然是3耐一敏一血
2敏2耐1体最好的
4L1M强 再4修满
要看是力WZ还是石头WZ的哦
石头的 5L或4L1M
1敏2耐2体最好的
在加上两个风代
比DT快就可以了
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: 

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. 

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) 

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
4敏0.5血0.5耐
3耐一敏一血
一、对于气宗和剑宗的如何选择。

当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。


梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。

WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。

1、练级、做任务和过剧情。


气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。

剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。

2、PK。


PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。

在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。

PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。



结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。

二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。

在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。
1、说单P。

如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。

如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。

如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。

现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。

那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。

上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。
2、说群P。

5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。

5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。

在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。



结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。

注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。


结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案



5N耐打150DT扫1305NWZ 扫1滴1滴3滴,,5L前期厉害但到后期不怎么厉害了 。
个人喜欢 我是3敏2血 混69加法~!在上去一般都2敏2血1耐 抗打型
五庄观:

  属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

  1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。
  2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

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