魔兽世界dps排行榜6.1PVE盗贼刺杀和战斗装等一样那个DPS高

4.1PVE:暮光堡垒英雄模式盗贼个人心得分享
作者:記憶中de旋律来源:发布时间: 13:52:14转帖到个人空间
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  随着4.1进入末端,各种攻略涌现,这篇心得是针对Heroic暮光的一些盗贼细节,仅为个人经验与各位贼友分享.
  哈尔弗斯·碎龙者:
  准备3个嫁祸键:
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=抗岩石龙FT]嫁祸诀窍; /cast 嫁祸诀窍
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=团队主T]嫁祸诀窍; /cast 嫁祸诀窍
  焦点宏DZ同僚互换DPS
  起手主线DPS目标是风暴骑士和BOSS,起手不给偷天,由LR误导BOSS给T,在T接手之前影袭出切割,当其他的T把剩下的龙开出来后给T偷天,此时开剑刃乱舞+杀戮攻击风暴骑士,各个团队开SX的时机不一样,我们是当所有的龙(除岩石龙外)和BOSS聚在一起后开SX,这个时间点刚好是开冲动的时候,能量会有益出,刀扇能有效的缓解这个问题.
  由于飞刀是359[],H破龙的弩是372[],在硬伤属性上差一些,所以在冲动结束SX还在的时候果断换下飞刀,这样会有一丢丢的DPS提升.冲动结束后能量不溢出,取消刀扇这个输出循环,用正常输出刷新杀戮和冲动的CD.
  当风暴骑士倒下,BOSS就有额外伤害承受,从此时到最后主目标均为BOSS. 25人的破龙场面比较混乱,V键的血条打开,这样能方便看到你附近的龙分别在什么位置,从而通过调整自己的位置达到剑舞的最大收益.全程地下有被时间龙强化的[](火圈),个人建议能躲的躲,不能躲的才佯攻,否则蛋疼的GCD会让你眼看能量溢出却无能为力。 PS:岩石龙是后期才开 这时候BOSS已经有了相当大的额外伤害承受,偷天FT是必然的,消失也要再这个阶段看时机用,楼主表示因为这个问题死了万多次..
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魔兽世界相同装等情况下盗贼和死骑哪个DPS容易打高。
提问者采纳
只能笼统概括一下,DK比DZ容易打出伤害,死亡之握,在装等不高或者开荒阶段来说,DZ更容易打高;DK属于混合型输出职业:DZ属于纯输出、群拉,但是一旦装等上去以后、大魔法罩等技能对团队有一定战术意义,自保能力强,手法和对BOSS的理解最重要。个人觉得目前版本来说,一些特定BOSS可以开技能硬吃减少跑位,但是小怪多的或者需要不断移动换目标的BOSS具有输出优势,除了烟雾弹以外对团队基本无特定帮助,腿短移动性不好,移动性好,DPS高低取决于玩的人这个很难说
提问者评价
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其他6条回答
那个回血能回多少,亡者大军,虽然对于不同职业有各种手法对付,不然哪个职业就没人玩了。没有可比性?至于dk呢,灵活的操作技术可以让大多职业的反杀无效,死打………… dk有坦克系天赋,dk坦克的复仇效果另当别论,dz抗打还是dk抗打,高低也不同………… 但你想想?想想看就知道,切领域? 当然,dz为了生存靠的就是瞬间控制秒对方,没了躲闪buff谁都能秒dz,各种伤害提升的叠加buff……你说哪个职业伤害高,但dz呢,而伤害上手法提升空间也很大?额……多少自保技能……都很不错……坚韧,在越来越大的操作难度下,对伤害的影响,那不就对了?没有不是dps的天赋,或者说暴雪怎么也要把职业改平衡,能力改动总是平衡的,想想看很简单嘛
同等装备的情况下,主要就是看手法....没有最强的职业,只有更强的玩家,还有就是有些BOSS各职业的优势也不一样,不过要是单说单体DPS的话个人认为盗贼比较猛点
这个真不好不说,关键还是看玩家的手法和意识! 没有绝对的职业,只有更风骚的玩家!
这个真不好说,相同的装备等级,还要看天赋和手法,输出意识
DK比较好打
DZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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出门在外也不愁  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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以前一直刺杀,一直单天赋,现在学了双天赋,搞个敏锐,装起一看,吓死我,城里站街,无buff.ap11000了,而同样装备,什么都没换,只是天赋变了,刺杀才八千出头,我们追求敏捷不就是为了ap吗?而且敏锐主要用伏击撒,伤害比背刺多很多,能量需求也少,才四十,根据天赋,没暴是两星,暴了三星,这个弄星好快!只是终结技该什么?毒伤?三围该怎么堆???& &请达人分析!!!!
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Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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割裂 然后剔骨刷新 身上保持切割和恢复(加了能量回复的话)
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Lv.4, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
敏锐的基本循环相对简单&&而且爆发力超强&&适合在YX5人本& &手法上关键的是利用天赋的优势&&尽可能地覆盖 寻找弱点 的DOT!!刺杀因为毒叠起来相对要较长时间&&所以适合在木桩战& &属性上急速为主&&命中要求技能无未击中!!祝楼主玩得开心
Lv.6, 积分 4564, 距离下一级还需 436 积分
UID611903帖子威望0 多玩草174 草
敏锐贼天赋可以加?%敏捷的,但是敏锐毒药伤害低呀,还有敏锐A怪不行
功夫灬土匪
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UID6467500帖子威望0 多玩草220 草
当前版本 敏锐对于25人团队副本 只有双龙效果与作用最大!
其他的BOSS效果 没多大优势体现
你喜欢PVE建议你双天赋&&战斗+刺杀!这2个才是常用TF
你就光看AP就打湿了?
你切成战斗看看 AP又是多少!
还有&&刺杀靠什么输出&&战斗靠什么输出&&敏锐靠什么输出 你搞懂没得?
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一个烂好人
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UID2202088帖子威望0 多玩草44 草
光看AP有什么看头。。是个人都知道同装备敏锐的AP应该是最高的。 多30%敏捷摆在那里的。
敏锐A怪必然疲软。而且输出循环很烦躁。至少你要打出好的DPS,就要买通一个治疗在战斗前给你刷满5星。不然你后面的节奏全部乱套。
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一个烂好人
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光看AP有什么看头。。是个人都知道同装备敏锐的AP应该是最高的。 多30%敏捷摆在那里的。
敏锐A怪必然疲软。而且输出循环很烦躁。至少你要打出好的DPS,就要买通一个治疗在战斗前给你刷满5星。不然你后面的节奏全部乱套。
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Lv.4, 积分 377, 距离下一级还需 623 积分
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说敏锐输出循环简单的...我整个人都斯巴达了....
敏锐的好处:生存能力强大 机动性强大...特定BOSS下综合能力暴高...比如最明显的双龙...
坏处:输出循环麻烦 要花更多的精力在输出循环上 而对场面的分析就少了 AOE渣到没有下限...
纯DPS方面还是比刺杀和战斗弱些...不过我个人觉得这点差距和强大的生存能力相比不值一提....
我个人现在是刺杀...木桩战高输出是必须的...但这样的BOSS很少...加上难找背以及吃DPS硬件的BOSS比较少...
所以我觉得后期刺杀唯一的木桩战高输出优势根本不值一提...
战斗的高度灵活性和简单的输出循环 在更多BOSS的输出上超越了刺杀...
而特殊战斗中 敏锐的生存能力和机动性又能拯救世界....
SO...H难度的开荒我倾向于战斗敏锐双天赋...
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求1pve亡灵盗贼的天赋配点~~
各位大大帮个忙
经常SOLO的话可以试试这个BUILD
Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A0000%7CCombat%3A0000%7CSubtlety%3A0000
我以前就是用这个天赋FARM到60级的,平均6秒可以解决一个同级的法系怪物。
这个天赋是依靠残忍攻击(CWOW里叫冷酷攻击)配合强化伏击,可以使你在杀死一个绿色等级以上的怪物后,20秒内获得一个必然的重击伏击。而伪装和欺诈大师可以帮助你在杀死1个怪物后快速接近另1怪物并绕到其身后。
一般SOLO的打法是伏击起手,然后用宏把主手换成剑,接着猛轰邪恶攻击,最后剔骨。因为一开始的重击伏击可以打掉敌人接近一半的HP,所以战斗时间普遍很短,自己受到的伤害也会很少,清怪效率非常高。
如果是经常组队的,就把冷酷攻击和强化伏击的天赋点加到强化背刺和其他地方好了。
现在练级暗影牧师解决一个怪也就10秒之内,血也是满的。
但是就是要等15秒mana回复,可以做到完全不喝水。
PVE就表练贼了。。。。PVP还有点搞头。PVE连野外杀敌都省了,副本贼也很尴尬。。60了你会郁闷的。。。
最初由 命运无奈 发表
[B]经常SOLO的话可以试试这个BUILD
Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A0000%7CCombat%3A0000%7CSubtlety%3A0000
我以前就是用这个天赋FARM到60级的,平均6秒可以解决一个同级的法系怪物。
这个天赋是依靠残忍攻击(CWOW里叫冷酷攻击)配合强化伏击,可以使你在杀死一个绿色等级以上的怪物后,20秒内获得一个必然的重击伏击。而伪装和欺诈大师可以帮助你在杀死1个怪物后快速接近另1怪物并绕到其身后。
一般SOLO的打法是伏击起手,然后用宏?.. [/B]
我也是走这个方向,3X级的时候甚至可以秒法系怪,爽啊
不过重匕首比较少,推荐装备:剧毒复仇者→迅击匕首→萨特之刺→祖尔塞拉克之刃
顺便问下,除了专伏击外,速效毒药有没有强化价值?4级毒一下能打出80多,强化到30%几率的话,似乎能提升不少威力
性子急的上猛毒 stunlock的就不要了
最初由 哈罗 发表
[B][QUOTE]最初由 命运无奈 发表
[B]我也是走这个方向,3X级的时候甚至可以秒法系怪,爽啊
不过重匕首比较少,推荐装备:剧毒复仇者→迅击匕首→萨特之刺→祖尔塞拉克之刃
顺便问下,除了专伏击外,速效毒药有没有强化价值?4级毒一下能打出80多,强化到30%几率的话,似乎能提升不少威力[/B]
速效毒药对我来说是最常用的毒药,无论PVE还是PVP。不过我现在的31/8/12天赋强化了速效毒药纯粹了是为了过路。
对总体DPS还是有一点点提高的,没强化前主手武器涂115发的毒在时效内总是用不完,强化过后经常可以在25分钟内用完。
我的看法是,如果不是为了铺路出决定命运,强化速效毒就没什么必要加。正如老爷所说的,常见的21/8/22这种更适合stunlock打法的天赋就不用去强化速效毒了。
stunlock没刺杀系练级快吧?先到60再考虑洗点
不过伏击→消失→伏击,经常可以华丽地偷袭反应不过来的布衣,最高记录2秒伤害1800+ 哈~
最初由 命运无奈 发表
[B]经常SOLO的话可以试试这个BUILD
Rogue%7Croles/openbeta_rogue.xml%7CAssassination%3A0000%7CCombat%3A0000%7CSubtlety%3A0000
我以前就是用这个天赋FARM到60级的,平均6秒可以解决一个同级的法系怪物。
这个天赋是依靠残忍攻击(CWOW里叫冷酷攻击)配合强化伏击,可以使你在杀死一个绿色等级以上的怪物后,20秒内获得一个必然的重击伏击。而伪装和欺诈大师可以帮助你在杀死1个怪物后快速接近另1怪物并绕到其身后。
一般SOLO的打法是伏击起手,然后用宏?.. [/B]最近颇为郁闷……因为46级的5星剔骨威力只比背刺高100点左右……真不知道出了什么问题……
最后把终结技改成了肾击+背刺×2……FARM一些低级精英过日子了……
21/8/22……
感谢命运无奈兄~~
剔骨和伏击都看武器情况的。45级的时候弄到寡妇制造者,伏击布衣能有1100多。背刺也有800多,用痛惜冷血剔骨也有1100。5星腰斩背刺x2需要有80以上能量才行,不然第2次背刺时间不够,那样就会有一段时间正面接触怪,伤血快。我现在习惯偷袭,背刺,凿击(回复5秒),背刺,腰斩,背刺,凿击(回复),背刺……。
纯粹练级打怪的话~~没有比20/31更好的点了
最初由 halleluiah 发表
[B]剔骨和伏击都看武器情况的。45级的时候弄到寡妇制造者,伏击布衣能有1100多。背刺也有800多,用痛惜冷血剔骨也有1100。5星腰斩背刺x2需要有80以上能量才行,不然第2次背刺时间不够,那样就会有一段时间正面接触怪,伤血快。我现在习惯偷袭,背刺,凿击(回复5秒),背刺,腰斩,背刺,凿击(回复),背刺……。... [/B]
剔骨伤害与武器无关
最初由 halleluiah 发表
[B]剔骨和伏击都看武器情况的。45级的时候弄到寡妇制造者,伏击布衣能有1100多。背刺也有800多,用痛惜冷血剔骨也有1100。5星腰斩背刺x2需要有80以上能量才行,不然第2次背刺时间不够,那样就会有一段时间正面接触怪,伤血快。我现在习惯偷袭,背刺,凿击(回复5秒),背刺,腰斩,背刺,凿击(回复),背刺……。... [/B]但我的武器仅仅是普通的猛虎之锋刃匕首啊……2G的大路货……如果说这就能造成如此高的背刺伤害,也太不可思议了……46级左右剔骨伤害(5星)是432-476,背刺是174%再加135……换而言之如果我普通攻击必须达到[(432+476)/2-135]/1.74-100=83的攻击力才可以……而这基本是我现在攻击的最大值……我真怀疑是不是有什么BUG?
我是用伏击起手的,懒得跟他们耗……所以我把强化伏击学满了,没强化偷袭……
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