fifaol3过人这是怎么回事,人怎么那么小,裁判那么大

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&&EGL赛睿杯-FIFAOL3邀请赛,将于一月十九日正式开赛EGL赛睿杯-FIFAOL3邀请赛,将于一月十九日正式开赛EGL赛睿杯-FIFAOL3邀请赛将于一月十九日正式开赛邀请赛第一站由华北网通,Mrt战队邀请各大战队参赛。EGL负责监督比赛的公平性,并为比赛提供奖励及比赛平台。比赛以KOF赛制,三人正选一人候补。比赛裁判由各大战队自主提供,让参赛队伍都参与到比赛的执行中,使比赛更透明,公平。赛事奖励设置这种以战队为主体,由主办战队发出邀请的比赛在FIFAOL3中实属少见,这是第一次但绝不是最后一次,拟定在2月会持续举办SGamer战队邀请赛,MG战队邀请赛,中坝俱乐部战队邀请赛,UND战队邀请赛。后期的比赛奖励均由赛事赞助商赛睿提供。EGL确保赛事公平公正,为FIFAOL3赛事走向规范,和谐,健康,公平保驾护航。SteelSeries (赛睿)于2001年在成立,公司目前的总部位于。SteelSeries (赛睿)是全球专业外设行业的领导者,其产品类别包括有:,,,以及。目前产品销售范围超过80个国家。在过去十年中,得益于持续不断的与顶级职业选手们进行合作创新与产品开发,SteelSeries (赛睿)成为了电子竞技装备的行业领导者。作为回报,为促进电子竞技产业的发展和增长,SteelSeries (赛睿)每年在全球范围内赞助和参与了数以千计的电子竞技赛事和活动。相关文章04-2902-2702-2701-0712-22扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集FIFAOL3 将隐藏属性发挥到极致的人(下)_巴士FIFA Online3
FIFAOL3 将隐藏属性发挥到极致的人(下)
作者:损则有孚
来源:TGBUS论坛
发布时间:12-25 10:54
  隐藏属性(上篇):
  接着上一回说。
  外脚背射门:托马斯穆勒。风骚外脚怪,我用13卡时一度认为他只有这一个技能,精准射门体现的不多,因为自我感觉他的CD比ZD准得多,方向很奇葩,角度很刁钻。14卡更新后更是如此。(PS:单D貌似也经常用外脚背。)
  强力头球:以前没更14卡时,果断以曼朱基奇为尊。罗本内切加里贝里传中曼珠头球,是拜仁的招牌动作。14卡更新后,曼珠远走马竞,加上14卡众后卫大增,头球第一自我感觉是银卡默特萨克。92的头球,198的身高,92的战术意识,卡主身位一摆头就是一个,根本不解释。顺便吐槽一句,胡梅而斯没有这个隐藏不科学啊。我打传奇电脑胡梅的头槌是主力得分点。有一次居然头球帽子戏法,这酸爽简直难以形容。
  盘球大师:内马尔。内少是公认的游戏中手感最顺的球员之一。这个隐藏功不可没。带球动作特别流畅,88的盘带几个转身足以秒杀灵活60以下的对手。盘球之王实至名归。(内少本赛季强壮大涨,一度被认为很不科学。但实操之后大家就会发现,以前是一碰就飞,现在是一碰就倒,同样是70加的强壮,跟贝尔骡子一比,做人的差距咋就这么大呢?)
  反越位:贴吧神锋本泽马。其实大家想想看,要是没两把刷子,就算在贴吧,他能封神么?本泽马最大的特点就是跑位,他的跑位把反越位发挥得淋漓尽致。我在用阿奎罗,素雅等拥有反越位的前锋比赛过程中都出现过跑位不及被造越位的现象,只有本泽马是真正能游走在后卫影子里的男人。(但属性太一般,银卡太贵,就算得了单刀,也被JB腾之流分分钟追上。要是能降到50万以下还比较划算。)
  大力任意球:C罗不解释。
  大力界外球:J博阿滕。为什么?因为我查了数据库,貌似14卡只有他有这个属性。专属属性诶!!!如此殊荣,真不知说什么好。
  其他属性有的貌似只有赛季卡有,比如与裁判争论(14赛季的人都不会跟裁判争论么?)。有的实在无法比较,比如进攻组织者之类的(队友跑位垃圾再积极也没用)。所以列了这么多,一家之言,供大家一乐。祝大家圣诞快乐!
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FIFAOL3移动版体验评测:10分钟仅花4M流量
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  腾讯游戏讯 3月5日消息,Nexon最近打出了新的一张牌。那就是移动牌。但这不是普通牌而是一张稀有牌。既不是传统的手游,也不是只提供特定游戏的附加功能的应用程序。而这张牌本身带有游戏功能,并且还与特定游戏进行联动。看来确实是一张稀有牌。
  这张稀有牌其实就是上个月27日Nexon亮出的《FIFAOL3M》。不仅本身搭载了游戏,而且与网游《FIFAOL3》还可以进行数据联动,真是一举两得。业界中几乎首次看到这种范例,所以具有挑战意义。
  首先来评价的话做得还是比较不错的。虽然容量有点大,但整体的功能也不差,UI等也把《FIFAOL3》框架作为基础来制作,所以使用上没有任何不便之处。只是目前可利用的游戏内容没有几个,如果这个部分能逐步得到改善的话肯定能成为让玩家爱不释手的游戏。
  - 第一印象:非常简洁,优点大于缺点
  首先,《FIFAOL3M》与前面所说的那样可以与《FIFAOL3》进行联动,这样的话大概可以分为两个方面来进行体验。一个是直接进行比赛,而另一个是利用《FIFIAOL3》的附加功能。
  直接进行比赛方面,有点与EA之前拿出的移动版《FIFA14》相类似。而且目前只支持联赛和挑战赛的功能,所以相对来说比较简单。
  实际上进行比赛方面令人眼前一亮的地方比较少,而遗憾的部分却比较多。比赛中并没有提供虚拟按键,而是点击或者触摸跑动中的选手来进行相关动作的方式实现了操作,这样做非常不便且比较难控制。感觉非常难受,所以如果不是非常喜欢《FIFA》的玩家,肯定不会投入大量的时间花在这个操作的熟悉上。
  还有所有比赛支持观战模式。即,可以观摩选手自身进行的比赛。这与《FIFAOL3》去年开始提供的&经理模式&非常相似,可以试验亲手配置的阵型或者战术等,这对玩家来说很有意义的系统。如果《FIFAOL3M》在这个方面做得好的话可以获得加分,但是实际游戏内的选手跑动和手机上的跑动都不一致,遗憾地暴露出了弱点。这是最令人可惜的部分。
  但是利用《FIFAOL3》的附加功能方面其魅力无穷,足以弥补前面所述的缺点。游戏中支持选手管理、模拟联赛、转会市场等功能,而且体现出了诸多优点。
  首先,模拟联赛的特点是把实际《FIFAOL3》的联赛用模拟的方式进行联动。当然,为了实现这个功能需要在游戏内购买模拟券,但是在手机上可以把冗长的模拟过程进行了简化,这个优点非常明显。特别是《FIFAOL3M》支持跳过(skip)功能,所以与《FIFAOL3》相比可以更快地进行联赛模拟。
  转会市场中购买和出售选手的功能也非常出色。随时可以查看选手的身价行情,这样什么时候都可以进行交易。
  转会市场的选手搜索功能与《FIFAOL3》相比在细节上做得更好,充分体现了其魅力。实际上《FIFAOL3》的搜索功能确实有些局限性,而《FIFAOL3M》可以更加详细地进行选手搜索。具体包含了体型搜索和身价搜索以及国家搜索等,可以从更加宽广的视角对《FIFAOL3》的选手组建进行考量。
  最后,本作也支持道具的使用,所以PC上来不及做的卡片开启或者强化等可以在手机上轻松完成。虽然目前并没有与《FIFAOL3》的所有功能进行联动,但起码《FIFAOL3M》在比赛之前的准备过程方面分担了应有的作用,因此玩家只要在PC上专注于比赛就可以了。
  - 容量以及数据流量表现得中规中矩
  《FIFAOL3M》目前需要约500M的容量,而且事先还要安装&Nexon发射台(Launchpad)&,所以从安装到进入游戏,与其他手游相比需要花更长的时间。还有就算安装完成,也因本身容量大而载入时间也比较长。
  但是真正进入游戏之后反应速度还是比较出色。原本进入游戏之后也像载入游戏时那样卡顿怎么办的担心看来是多余了。点击选手来查看信息也比想象的要快,而更改阵型或者替换选手等手动操作也即时反应出来了,比较令人满意。
  玩家们敏感的部分&数据流量&的控制上做得也比较好。LTE网络上约进行了10分钟左右的比赛(联赛模式),结果10分钟发生了约4M左右的流量。假设一天一小时来玩上一个月的话数据流量大概是700M左右。虽然每个设备的数据流量会有所浮动,但这也不是不能接受的数值。
  再加上,Nexon在联赛模式和挑战赛的比赛次数上设置了限制,所以疲劳游戏或者无限制使用流量的情况应该不会成为大问题。
  - 发展潜力充分,仍需努力改善
  一开始也说到了,《FIFAOL3M》做得还是不错的。当然,遗憾的部分还是比较多,而且这些部分直接关系到游戏的成败,所以还是需要进行改善。
  但有一点,这个游戏的骨架并不差。也就是说扩展的可能性还是很充分。如果结构本身有问题的话,那也不用说到现在了。《FIFAOL3M》目前直接进行比赛相比《FIFAOL3》的附加功能做得更加好。况且Nexon和EA也不仅仅是为了提高收入而推出这款游戏,所以有必要持续关注《FIFAOL3M》将会更新怎样的系统和游戏内容。FIFAOL3:分享经理人排位赛心得,解析球员选择和布阵
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  很多小伙伴们在玩经理人模式的时候基本就是随便玩玩,完全毫无战术,只是为了升级拿经验而已。很多时候进行经理模式,都是开始后就去忙自己的其它事去了,不会进行太多的操作。
  首先是球员的选用。对于锋线来讲,速度,加速,灵活,体力,以及射术都是经理模式中你应该考虑的因素,这几项数据在经理模式中的重要性相信玩过这个模式的玩家都非常清楚,为什么有的球员在面对门将时可以轻松将球打进,而有的球员却常常打飞,这都是数据在作怪。因为是电脑AI操作,而非是玩家自己,所以微操上的水平高低就体现不出来了,你水平再好,能带球1个过5个,有没用。
  对于经理模式来说,我个人觉得前锋的数值最重要的是站位,这一项。站位好决定了跑位能跑出空挡。电脑自己进行运作,其实主要就是按预定程序来走的,比较的机械,传球比较中规中矩想象力肯定不如玩家自己操作。所以,站位的好与坏,就会体现砸进攻的效率上了。一般我建议大家安排3前锋,用站位数值高的球员。同时,注意一点,因为比赛开始后我们通常就不去关注了,所以体力需要相对较好的,免得到下半场没有体能,还有,最好是不要有轻易受伤的倾向的球员。楼猪用伊布C罗和贝尔,伊布放在中间,因为经理模式里门将默认是踢大脚的,所以有个高中锋在中场争第一点的头球比较重要。
  对于中场球员来讲,我认为在经理模式中中场是十分必要的,经理模式中最具进攻性的打法就是组织渗透与反击,而这都与中场球员息息相关,如果没有中场,就无法组织起有效的进攻。中场球员的站位,反应,长传,短传,控球以及视野都是比赛中AI经常运用到的,这些数据往往可以决定你反击的质量与组织全队的效果。中场的相比前锋线,更下需要具有好的体能,我一般是安排2个兽腰在中场,战术意识必须要高,才能更多的抢下皮球,发动直接的反击!
  后卫!你防守的最后一道屏障,速度,站位,铲球,侵略性都是经理模式中后卫非常重要的参数,就拿侵略性来讲,在身体接触的时候,为什么有的时候裁判吹哨,有的时候就不吹呢?就是因为侵略性,侵略性高的球员在与你的球员身体接触的情况下,即使动作偏大,裁判也会认定为正常对抗。经理模式中最犀利的进攻方式当属直塞,电脑的大局观不错,经常打出各种不错的直塞,所以中后卫速度是个很重要的属性。个人觉得,经理模式下,3个中后卫+2个WB的组合是最好的,3个中后卫可以有效的行程防守网,而2个WB又是上前可攻,退下可守的配置,十分平衡。而且这样很想如今世界杯上大行其道的5后卫打法!
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