幽灵行动3 尖峰战士22未定义攀爬是怎么回事?

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& 盘点本世代十大动作射击佳作 战争机器榜首
盘点本世代十大动作射击佳作 战争机器榜首
盘点本世代十大优秀的动作射击游戏系列
&&&&动作射击游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。下面盘点本世代十大优秀的动作射击游戏系列。
&&&&1.战争机器
&&&&本世代系列作品:《战争机器》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器:审判》
&&&《战争机器》发售于2006年年末,也就是Xbox 360发售一年后以及PS3上市当年。因此这款游戏对于微软和Xbox 360来讲承载着非同小可的意义,背负着沉重的使命。这款在当时被称作当之无愧意义上的“次时代”作品带给玩家们的不仅仅是跨入“次世代”的视觉震撼,更多的则是改变了整个第三人称动作射击游戏领域。诸如“第一部真正次世代水准的游戏”、“动作射击类游戏的又一次革命”、“业界的崭新标准”、“业界标杆”等等称号已经不足以形容这款伟大的作品,我们只需记住马库斯和他的链锯枪足矣。
&&&《战争机器2》是目前“战争机器”系列销量最高的作品,独占平台高达663W的销量足矣证明这款作品的伟大。《战争机器3》是正传三部曲的终结,加入了全新的合作模式和多人模式。作为前传的《战争机器:审判》游戏设定在《战争机器》1代故事剧情15年之前,也就是事变日之后的故事。因此本作作为正统剧情的补充和诠释将整个战争机器的故事脉络串联起来。
&&&《战争机器》系列能在主流游戏界众多的射击游戏中脱颖而出,除了上述所说的几个特点之外,游戏中对人物性格的刻画也是一个重要因素。在《战争机器》中,玩家和玩家的队友不再是其他游戏的的“高大全”形象,而是一个个有血有肉的普通士兵。热血,冲动,满口脏话,身穿破损的盔甲,手持重火力武器在残垣断壁间跟丑陋的兽人进行激烈战斗。游戏中的人物看上去粗陋无比,然后正是这种真实的形象刻画才让人物形象跃然纸上。
&&&&你会看到游戏中所有的人物都是其致命的性格缺点,但正是这样你才会喜欢上这些可爱的人物。看到他们倒在血泊之中时,你会奋不顾身的冲上去拉起你的队友然后大骂一声“FUCK”再赏兽人们一个电锯盛宴。战友情,基友情,这也许这才是《战争机器》系列所想带给玩家们的吧。
&&&&2.生化危机
&&&&本世代生化危机系列作品:《生化危机5》、《生化危机6》、《生化危机:启示录》、《生化危机:浣熊市行动》
&&&&曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,但到了三上真司离开capcom之后,《生化危机》的继任者将游戏打造成了一盘美味却无甚营养的大杂烩,在《生化危机5》中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了《生化危机6》经小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片,在《生化危机6》中你能玩到《使命召唤》系列的电影化过场,《战争机器》系列的掩体射击,《神秘海域》系列的成熟镜头运用,《战神》系列的华丽BOSS战,《火爆狂飙》系列的火爆追车大戏等等,但凡主流游戏的成功要素,你都能在《生化危机6》中玩个遍。
&&&&这不就是所谓的美味可口让人吃之难忘的关东煮吗?一大锅热情腾腾的浓汤中捞出一串串美味小丸子,这个是肥皂和普莱斯,电影游戏fans请吃好,那个是马库斯,TPSer请吃好,还有这里,这个是奎托斯,沉迷于boss战的fans吃起来一定大呼过瘾,那边还有德雷克,爱看电影的玩家也会满意......
&&&&因此对于那些初次接触生化危机或者对生化危机前几部只闻其名的玩家来讲,这是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......但在《生化危机:启示录》中我们却惊讶的发现,那个传统的生存恐怖游戏——生化危机又回来了,较高的难度,有限的弹药,密闭狭窄的空间,解谜和战斗,尤其是恐怖气氛的回归,这一切都让老玩家为之疯狂。
&&&&不过新问题也接踵而来,难度大,视角晕,镜头设置不完善等等问题再一次将一个血淋淋的事实摆在制作者面前——一万个玩家心中有一万个生化危机,制作者永远无法照顾到所有玩家的心情,因此只能退而求其次照顾大多数玩家,因此“生化危机”系列变得越来越动作,越来越快餐也是不得已而为之,所谓变则被喷不变依然被喷,这是一个没有办法的事实,因此我们只能缅怀三上大神在第四开发部时的“生化危机”系列那种整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。最后那个外包的《生化危机:浣熊市行动》虽然口碑较差,但销量却让卡婊十分满意,也是卡婊外包作品中少有的成功之作。
&&&&3.细胞分裂
&&&&本世代系列作品:《细胞分裂:双重间谍》、《细胞分裂:断罪》、《细胞分裂:黑名单》
&&&&多年前,《细胞分裂》一代以Xbox独占游戏的身份诞生,以其在当时最顶尖的动态光影效果引起强烈关注,同时也填补了Xbox玩家因缺乏《合金装备》而在潜入类游戏上出现的空白。《细胞分裂》系列并不是潜行动作游戏的鼻祖,但它绝对是这个游戏类型中独树一帜的佼佼者,以著名军事小说汤姆·克兰西(Tom Clancy)名号为招牌,在近未来的假想间谍活动中,塑造了山姆·费舍尔(Sam Fisher)这位永远不会被美国政府承认其存在的超级特工。
&&&&作为最新作品的《细胞分裂:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室主导制作,上海育碧与其他全球工作室协作。历时四年,尽心制作。在游戏风格上较之“断罪”有了很大的变化,虽然正面冲突战斗依然无比精彩火爆,但本作回归经典的潜入要素,可以说只有全程潜入暗杀才能更好地体味到本作的精髓和乐趣。不同潜入路线,多样化的潜入杀敌方式让该系列重回潜入风格。当然喜欢正面冲突的玩家也不会失望,优秀的射击手感和多样化的武器选择也能让你体会到一流的射击体验。总之“黑名单”将“断罪”和“混度法则”的优秀要素完美结合,同一关卡能让你用不同方式多次通关,是不是找到了《杀手:赦免》的感觉?至于和“合金装备”系列的对比,这一向是一个仁者智者的话题,争论不休没有丝毫意义,能从两款同样优秀的游戏中玩到不同的乐趣才是我们玩家应该选择的!
&&&&4.合金装备
&&&&本世代合金装备系列作品:《合金装备4:爱国者之枪》
&&&《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。故事的舞台是战场。时间是《合金装备2:自由之子》5年后。索利德·斯内克(Solid Snake、固体蛇)再次成为主角。满分神作不用多做解释。
&&&&5.马克思·佩恩
&&&&本世代马克思·佩恩系列作品:《马克思·佩恩3》
&&&&几年前当我打穿《马克思·佩恩2》的时候,我一直在感慨为什么小马哥命途如此多舛,倒霉指数堪比万年死神小学生的小马哥(小学生至少还开了后宫,而小马哥的注定孤独一生)失去了妻子、孩子、信任的同伴、红颜知己,经历了数不清的陷害、背叛、卷入阴谋、甚至还有不得不面对手刃同袍的状况......历经3年多的跳票后,阔别八年之久的马叔终于回来了,面对着游戏中那个一脸老相的“布鲁斯·威利”,屏幕这边的我们是不是也在感慨岁月匆匆物是人非呢?或许,这也是马叔的命运吧,就像MGS中的Snake,活下去的唯一目的就是为了获得自我救赎......
&&&《马克思·佩恩3》跟前作相比有很大的区别。在解决掉二代那个令人深恶痛绝的纽约黑帮富二代之后,马叔经朋友Passos的介绍,来到巴西圣保罗担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。游戏不再是纽约那些破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是充满异域热带风情的环境、热情如火的巴西女郎,以及上流社会的纸醉金迷,灯红酒绿。不过显然制作组不会让马叔在这里安安稳稳的混退休金,序章一开始,在富商Branco举办的上流人士鸡尾酒舞会上,一群全副武装的犯罪分子劫持了马叔的雇主和他的脑残拜金妻子Fabiana,随后的事件更是一步步将马克思引入一个更加险恶的环境......
&&&&6.死亡空间
&&&&本世代死亡空间系列作品:《死亡空间》、《死亡空间2》、《死亡空间3》
&&&《死亡空间》最初于2008年发行游戏第一作,游戏以出色的恐惧感和极致的压抑孤独感作为卖点,辅以复杂的世界观设定和游戏剧情,在游戏推出后大受欢迎,然后衍生出小说、漫画、动画等多种类型作品。时隔三年,《死亡空间2》不仅保留了前作的手感和关卡设计,更在画面和恐怖氛围的渲染上有了更大的突破。不过到了《死亡空间3》中,游戏已经变成了一个依靠好莱坞大片级别的火爆场面和大量动作要素渲染的略带恐怖气氛的动作射击游戏!对《死亡空间3》来讲,纯密闭空间恐怖游戏并非长久之道,而突突突枪枪枪虽然无脑但却能吸引更多的玩家从而养活开发商......虽然死亡空间系列的老fans们可能会因此不满,但能发展更多的玩家购买游戏,这也是一种全新的成功!
&&&&7.杀手
&&&&本世代杀手系列作品:《杀手:血钱》、《杀手:赦免》
&&&&随着《杀手:契约》的热卖,“杀手”系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,“杀手”系列游戏有着不同于传统动作射击游戏的地方在于游戏在进行过程中有着高度自由化的路线选择,玩家可以正面突突突或者制作一场意外去干掉目标人物。《杀手:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。
&&&&部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!
&&&&8.失落的星球
&&&&本世代失落的星球系列作品:《失落的星球》、《失落的星球2》、《失落的星球3》
&&&《失落的星球》作为Xbox 360和CAPCOM高清世代的首批作品,游戏制作人稻船敬二另辟蹊径,以原创的科幻背景和硬派射击风格吸引很多玩家的关注。仅仅数月就狂销百万套,因此续作的诞生就是理所当然之中,可惜《失落的星球2》在游戏关卡设计上没有什么创新,再抛去画面和联机部分之外还真找不到太突出的亮点。第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。
&&&&Spark这家工作室,其出身名门,跟Infinity Ward一样是从EA的《荣誉勋章》制作组独立出来的公司,曾经制作过《使命召唤:决胜时刻》(《使命召唤》初代的资料篇,登陆PS2和Xbox平台),但该作的评分、口碑、销量都处于使命召唤系列中的垫底位置。后来又制作过《转折点》、《传奇潘多拉》两款不论口碑还是销量都是更烂的游戏,随后差点破产倒闭。只能在通过Kickstarter网络融资维持生计的同时制作几个游戏样品向个大游戏发行商推销,希望借此翻身。其中一款虚幻3引擎制作的第三人称射击游戏DEMO被卡婊看中,随后获得了卡婊的资金支援开始对公司重组制作《失落的星球3》。当然因为该公司开价很低,这也是卡婊看中其的最重要原因之一。
&&&&因此今天的卡社认为,只要想办法在口味上讨好欧美玩家,就能在海外市场有所斩获,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但这绝对不代表他成为了一家欧美公司。公司高层对发展方向产生错位,盲目寻找欧美代工厂,特别是找那些开价低廉,实力不强中小公司和处于发展期,经验匮乏,要练练手的新公司,从而造成了卡婊今天产品质量的整体大幅下降。
&&&&玩家再也体验不到那种真正的“卡式风味”,随着高清游戏的普及,特别是在XBox360平台上欧美厂商方面出品的无数优秀突突突大作的夹击下,这款游戏遭遇了不同程度的滑铁卢。究其根本原因在于《失落的星球》是一个缺乏灵魂的品牌,它们从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划在游戏性方面也没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。卡婊,该醒醒了!
&&&&9.正当防卫
&&&&本世代正当防卫系列作品:《正当防卫》、《正当防卫2》
&&&《正当防卫》是标榜高度自由的动作射击游戏,游戏舞台十分广大,因此玩家除了步行移动之外,也能驾驶各种交通工具移动,包含战斗机、气垫船、滑翔翼、各类车辆等,进行广达陆海空范围的大冒险,而且游戏的任务关卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以杀得痛快。《正当防卫2》故事发生在前作的几年后,作仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏。
&&&&10.幽灵行动
&&&&本世代幽灵行动系列作品:《幽灵行动:尖峰战士》、《幽灵行动:尖峰战士2》、《幽灵行动:未来战士》
&&&&“幽灵行动”系列在现今无脑的射击游戏领域里令人感觉眼前一亮,尤其是科幻题材下的潜入元素和强调战术配合与小队合作让玩家一旦上手便不可自拔。《幽灵行动:尖峰战士》故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《幽灵行动4:未来战士》,在历经长达两年的不断跳票后发售,游戏支持多人作战,多种职业可供选择,本作属于幽灵行动系列的正统续作,旨在打造多人游戏的王者。
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20:44:00是否希望全球使命增加滑步,奔跑中贴地向前滑行切换左右视角,按键切换人物的左右视角靠掩体与跑步分开,靠掩体用Shift,跑步用空格,翻滚人物技能,在附加几个特殊模式中的人物技能,只在特殊模式,选择了技能选项有用攀爬动作。用E键对着可攀爬掩体,向上攀爬奔跑动作,可以按一下空格键就会维持跑步状态,无需一直按着空格键体验过这种分开的游戏设定,并不会增加玩家的操作难度!还更容易精确操作!
20:46:00想法是很好,但是对臻游来说恐怕有难度...
至尊红颜 -
20:47:00我想加跳跃功能
20:49:00TPS游戏大部分没有跳跃动作!
20:51:00会增加操作难度…
大姨妈又没来 -
20:54:00滑铲和攀爬好,奔跑已经有了啊...
20:57:00奔跑不需要一直按着空格键,按一下就维持奔跑状态。
大姨妈又没来 -
20:57:00幽灵行动里面弯腰前进,并射击的动作也挺帅的
至尊红颜 -
20:58:00那就滑铲就好,要是能把人铲倒就好了
21:05:00体验过这种分开的游戏设定,并不会增加玩家的操作难度!还更容易精确操作!
恋水听风 -
21:06:00。。想想算了,不可能实现的
21:13:00还是希望能实现!
21:15:001.2.4可以有,其他的我反对
21:18:00嗯。希望以后真的有!
21:58:00龙叔提的都是精华,就这些技能要加上去我估计全球使命一辈子都做不出来,冒着被删帖的危险我也这么说。
22:01:00尤其是掩体可以搞个功能键让玩家自由选择分开和不分开。
22:04:00攀爬应该有跳跃没有攀爬该没问题吧。按E键攀爬多好的啊,万有引力也太强了吧,只能在地上打滚。
22:05:00太复杂增加上手难度影响游戏流畅体验。
22:06:00切换左右视觉可有可无,不支持也不反对。
22:08:00滑步好啊动作多酷,ZY不加上去替他感到遗憾,
22:13:00投了2 5 6其他都是框架里的内容要改就等于否定一个大版本...全球3的时候没准才会有~
22:13:00技能这一项已经有终结技了还加什么上去呢,怎么不说详细点。我看加在近战模式吧用腿功击倒敌人,旋风腿如何。还有把武器全部卸掉后,赤手空拳可以使用龙招手来对战相信趣味横生一定很好玩。
22:14:00夏阿南?
22:18:00至于奔跑动作可以由玩家选定,就像创建角色一样好多类型可供选择。其中有系统默认的奔跑动作,其他奔跑动作根据不同的场景选择不同的跑步。
22:19:00你是水做的吗(:D)
22:28:00这些都是有选择的你觉得自己太笨,适应不了可以选择默认的和原来保持不变。比如有些喜欢打阻击枪他就很需要这攀爬功能,再比如有些冲锋党和卡位的就喜欢跟掩体分开。想想你在冲锋的时候还要防着两边的磁铁一旦被吸上去就悲剧了。
22:34:00整个系统太复杂就会影响受众群看看《flssh point》和《lock on》只有我们这些死忠才回去买正版。做网络游戏还是盈利为主还是希望受众群广和长时间运营下去的光有梦想是不能当饭吃的。
22:34:00pve剧情才有的攀爬比较好
22:42:00突击兵:拥有较厚的护甲保护,并被动提升周围友军的护甲值。他能携带防护盾牌阻挡来自正面的大部分攻击,并用盾牌撞倒敌人。其腿部护甲还具有加速能力。侦察兵:拥有穿墙透视能力,可以看到墙壁背后敌军的轮廓,并且在他周围的友军单位也会获得这种特殊的视觉效果。狙击手:除了远距离狙杀的能力,还拥有单兵自卫能力。另外,这一职业的战场定位也更倾向于为友方提供情报支援。此外他还具有短暂的隐形能力。通过使用“神谕科技”,玩家所控制的狙击手可以看到附近的所有敌人,而不被掩体或建筑物所阻挡。另外,狙击手的伪装服还可以为他提供完美的隐身掩护。通过升级,玩家的各项能力可以根据自己的爱好选择性升级,以打造最适合自己的玩法。
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最后登录贡献度13 金元1246 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分177UID2519859
中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
贡献度13 金元1246 注册时间积分177精华0帖子
刺客信条3上手已经两星期,不得不说本代的狩猎与海战诚意十足,带入感强,树木攀爬流畅度也很值得称道。但是,这却也是第一款让我感觉不想继续玩下去的刺客信条系列作品。至于原因,我下面会一一列举。首先,这代最让我感觉纠结的就是字幕,也许是首次在国内发行刺客信条系列作品碧汉的经验严重不足,白色字幕没有任何底色,这导致在Anmius界面中,刺杀成功后的对话里,以及大片的雪地场景中,甚至在角色身穿白色衣服的时候字幕都很难看清楚。这对于刺客信条这类剧情占了很大比重的游戏来说不得不说是一个不大不小的减分项。至于翻译的水平,这很显然是一个没有玩过刺客信条的翻译,序章中戴斯蒙出现幻觉并晕倒,这一个过程被翻译成了流血效应,做为一个很有好奇心的英语菜鸟,我去请教了度娘Bleeding这个词的意思,可以理解为出血,流血。字面上并没有什么错误,但是在剧情里却显得让人摸不着头脑,相比来说前几代的血脉效应就让人一目了然。诸如此类的问题比比皆是,很多地方的翻译仅仅比机翻强上一些。再有就是漏翻,主角被抓紧监狱里的那一章,李用胳膊抵主角的脖子,小嘴不停的说着谋杀华盛顿的计划,可是字幕上只有两个字:“拜托。”老大漏翻也不用漏的这么明显吧。在字幕上我不得不说碧汉做的毫无诚意。另一点让我纠结的就是这代的鹰眼系统,简直就是可有可无,前几代的鹰眼系统守卫无论哪方都是红色显示的,但是这代的刺客信条蓝方士兵完全无法显示,这让很多潜伏任务做起来很蛋疼。许多高亮物品在鹰眼下也不十分明显,除了在确定刺杀目标时有点作用,预警的功能完全没有。至于战斗系统上的改变,仁者见仁,但是作为一款一暗杀为卖点的游戏,刺客3的确显得太高调了,康纳给我的感觉更像一个战士而不是刺客。城市里不会因为你杀光了眼前的守卫而脱离战斗,守卫会源源不断得刷新,尤其是房顶的守卫一旦进入战斗,除非甩开守卫否则别想脱离战斗,想像前几代一样顺畅的飞檐走壁变得更难了,跟踪任务更多的也要在地面上完成。康纳比起艾叔少了一分贵族的从容优雅,多了一些年轻人的勇猛与剽悍,剧情方面的确没有太多值得吐槽的地方,依然堪称神作,不过游戏本身的BUG与字幕的不足则让人感觉稍显缺乏诚意,希望能尽早推出升级字幕补丁,真心盼望各位汉化组的大神们能够对字幕进行重新的润色与处理,经典的续作,毁在字幕上实在是让人惋惜啊!
没底色那是你用的3DM汉化补丁,而不是官方.
总评分:&金元 -1&
最后登录贡献度44 金元3308 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分507UID4763788
超级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 293 积分
贡献度44 金元3308 注册时间积分507精华0帖子
视野同步点都是一模一样的大树,或一模一样的钟楼,爬到最后都不想爬了。
最后登录贡献度229 金元18027 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2719UID2427005
游戏达人, 积分 2719, 距离下一级还需 781 积分
贡献度229 金元18027 注册时间积分2719精华0帖子
本帖最后由 希特勒牛逼 于
16:02 编辑
刺客3汉化不是碧汉的,至少现在还没有碧汉的版本,是轩辕汉化组根据繁中进行改良的简体,你说的字幕没有底色是版本问题,之前我用过两个版本,都没有底色,然后用了11G的那个版本后字幕就有底色了,是黑蓝色的底色,版本号1.01,那个根本不是汉化的问题,是程序的问题,可能在精简什么东西时给弄失效了,另外一点我很好奇,你从哪买到了碧汉的刺客3?至今还在新闻总署审核,回答你之前还去了碧汉官网查阅,碧汉也在等米下锅呢,你从哪搞到的?
3DM游戏天地QQ群:,游戏同僚看到欢迎加入共同交流交友。
最后登录贡献度155 金元32892 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分3909UID1968442
游戏精英, 积分 3909, 距离下一级还需 5091 积分
贡献度155 金元32892 注册时间积分3909精华0帖子
文字沒有底色是3DM自己做的漢化,正版不用民間漢化任何語言文字都有底色,請不要不懂裝懂,這會讓你自己顯的很無知
最后登录贡献度109 金元6542 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1090UID2937749
游戏狂人, 积分 1090, 距离下一级还需 410 积分
贡献度109 金元6542 注册时间积分1090精华0帖子
你以为《刺客信条3》3DM十九国语言切换器V2.exe这个是用来看的?
3代比任何一代都强,很纳闷你有没有玩过12兄弟会,只有一点你说对了,鹰眼除了最后的百科书,基本就是废柴
最后登录贡献度13 金元1246 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分177UID2519859
中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
贡献度13 金元1246 注册时间积分177精华0帖子
呃,好吧,可我是打的汉化补丁啊,我以为是论坛直接把中文版的文件做成的汉化补丁,至于正版的问题,我说的是上手而不是入手,在土豆上看到的攻略视频用的应该是360版的繁体中文版可是字幕依然没有底色。
最后登录贡献度2 金元773 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分85UID3462152
中级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
贡献度2 金元773 注册时间积分85精华0帖子
happydd5418 发表于
呃,好吧,可我是打的汉化补丁啊,我以为是论坛直接把中文版的文件做成的汉化补丁,至于正版的问题,我说的 ...
话说,繁中是有底色的额
最后登录贡献度62 金元24300 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2678UID2808661
游戏达人, 积分 2678, 距离下一级还需 822 积分
贡献度62 金元24300 注册时间积分2678精华0帖子
本帖最后由 tuoshaobo 于
13:39 编辑
happydd5418 发表于
呃,好吧,可我是打的汉化补丁啊,我以为是论坛直接把中文版的文件做成的汉化补丁,至于正版的问题,我说的 ...
不知道你看的哪的视频,反正我玩的繁中没你说的各种字幕问题,很完美,唯一的缺陷就是百科里面有些句子会重复2遍。至于你说的鹰眼,确实是可有可无了。
PS:多人联机才有意思啊。
最后登录贡献度778 金元42789 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分7391UID1324529
游戏精英, 积分 7391, 距离下一级还需 1609 积分
贡献度778 金元42789 注册时间积分7391精华0帖子
希特勒牛逼 发表于
刺客3汉化不是碧汉的,至少现在还没有碧汉的版本,是轩辕汉化组根据繁中进行改良的简体,你说的字幕没有底 ...
ac3也有简体中文版 官方字幕& && && &3dm做那汉化本来就多余&&为了吸引流量
最后登录贡献度19 金元1300 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分206UID2194406
高级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
贡献度19 金元1300 注册时间积分206精华0帖子
没人吐槽这代过场动画多的让人想吐?育碧是不是想让我把E键磨平为止
最后登录贡献度29 金元1176 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分234UID2797031
高级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 266 积分
贡献度29 金元1176 注册时间积分234精华0帖子
康纳给我的感觉更像一个战士而不是刺客
这点很同意,感觉更多的是战士,没了刺客的魂了....二代始终是最经典的啊....鹰眼就不解释了......
女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
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