魔兽世界死亡骑士专精 圣骑士,战士,死亡骑士哪个好玩?

魔兽世界 死亡骑士和圣骑士玩哪个_百度知道
魔兽世界 死亡骑士和圣骑士玩哪个
我喜欢战场 竞技场 属于输出。副本能好组的。。
而JJC当然是死亡骑士啊~这个版本FB近战就是DK强,不用说了。,DK几乎是谁都不怕。
总体来讲,DK的确实要比QS好一点,但绝不是你说的那个。。。我看你了解来讲肯定是个新手,至少俩职业没到过满级。。。你有没有看过两把武器的秒伤和一把双手武器的秒伤是否一致呢?你看到QS技能打完之后还会有持续掉血的BUFF么?QS现阶段的技能是短时间爆发加上平稳输出,而冰DK则是平稳中带着爆发,没什么技能与技能的差距,版本不同或有强力,但是如果偏差...
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PVP玩DK,不过PVP好像就奶骑好点骑士T是几个T里开荒最好的,PVP很强;死骑T不如骑士,不过比战士稍微好一点,好组
我来和你分析下圣骑士和死亡骑士的优势和劣势吧~1.圣骑士,可以坦克,可以治疗,还可以DPS坦克+治疗,可以说是副本里需求量非常大的~很好就业。竞技场来说,也是很不错的~骑士的保护、自由之手、保护什么的,都是队友大爱的~2.死亡骑士吧,可以坦克,可以DPS初期的DKT的话,比较吃装吧~但是也是很强力的坦克哦~副本就业不错的~DPS的话,是很强力的说~但是DPS的就业一直都是坦克+要吃香~输出的话,比较不好找团队~竞技场来说,现在的DK真的很给力~所以,我觉得吧,综合来说,还是玩圣骑士吧~HOHO~我玩的就是圣骑士~一直输出,或者一直坦克,都会腻的~圣骑士的3个天赋~完全不同的玩法~一个号等于3个号哦~
PVP 死亡骑士的生存和输出还是很坚挺的 而且 装备手法不错的情况下载PVE里还能当T 首选骑士在现在这个版本输出基本被废了 也就是坦克和治疗能考虑 不过 综合看还是死亡骑士较好
奶骑FB最好组,但是想输出玩惩戒骑的话会很蛋疼,DK做T进FB,输出双持冰邪恶都行...我就是圣骑不想玩了现在在玩DK...想要的话我圣骑转到你号上价格便宜...部落血精灵
玩盗贼把 偷袭 杀人 烟雾弹 消失 致盲 暗影步 疾跑 闷棍 PVP 很爽滴
我喜欢战场 竞技场 属于输出。副本能好组的。。好吧,死亡骑士妥妥的,圣骑士就让他见鬼去吧,如果你没有超级强力的亲友,战场 竞技场 副本 这3项与惩戒骑士基本无缘。
圣骑吧。。。虽然我是DK,但是现在DK太多了,组团竞争压力很大额,圣骑都抢着收,尤其是奶骑
看你自己喜欢吧
黑白骑士都不错的圣骑士很好找团队 不管奶还是T都很吃香
不过现在CJ现在不怎么给力了(不是很高端的话)DK的话 T还是容易找到团队的 ,现在冰DK也比较吃香A怪 呼啦啦的个人推荐DK
毕竟人人都有颗DPS的心啊! DK的DPS每个版本都还是不错的
我不是PVP玩家但是知道NQ现在战场比较吃香,而且也比较缺,如果不想奶建议玩个DK,但是DK需要有55级以上的账号才能建立角色
都属于控制不强,惩戒和冰都属于无脑高输出,防护T和血T也都因为T而极其好组副本的角色的职业……
骑士...但是个人喜欢DK~
死亡QS。。。圣骑士 已经不行了
喜欢砍人 就死骑
现在死骑很强大,我就是玩的死骑,而且技能很邪恶
玩死骑吧~每个职业都有他的特点,玩的好的每个职业都好!
楼下谁说奶骑副本好组的,漫天的奶骑,饭碗难求
国服当前版本推荐你玩死亡骑士。打战场、竞技场也不弱,副本好多都需要DKT。
死骑输出绝对比圣骑高,惩戒骑早就不行了,秒伤不好打,要是当T的话,两个都行,至于竞技场,没打过,应该死骑占优吧,副本T几乎都秒排的
现在QS被减弱了输出没DK强了,如果你想玩T的话可以选则QS
死骑吧,PVP强
果断圣骑士,PVP可以玩奶骑,T和奶FB绝对秒排
果断DK啊哥哥WLK的时候DK单刷巫妖王的
那你玩DK吧,不会失望的
死亡骑士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界盗贼PK战士死亡骑士圣骑士
魔兽世界盗贼PK战士死亡骑士圣骑士 5
盗贼杀这三个职业都要注意什么?觉得很难杀
我是敏锐贼
请高手指导…
敏锐DZ打3个高护甲职业,要不你就是流血流,但是也很难杀啊,敏锐看护甲的,转个毁伤吧,也是用匕首的。自然伤害的,打ZS& QS很好打 DK就是看发挥了,要是在一个水平上不好打啊,55开吧
其他回答 (1)
刺杀天赋都难杀
更别说敏锐了~现在盗贼就是个皮甲战士
遇到战士还好说
DK和QS遇到高端的是在没辙
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魔兽世界领域专家>> 大灾变圣骑士、战士、死骑最新改动详解
大灾变圣骑士、战士、死骑最新改动详解
  大灾变测试服今天更新到了4.0.1.12942,下面是这一版本中战士、圣骑士、死亡骑士职业的改动:
  武器:
  英勇打击现在是14级学习的技能(原12级)
  横扫:现在持续10秒,冷却一分钟
  强化断筋:当你对目标重新使用断筋时候对目标造成定身效果,这个效果每30/60秒只能发动一次
  狂暴:
  英勇跳跃:范围8-40码(原8-25码)
  命令怒吼:现在产生20怒气 (原10怒气)
  战斗怒吼:现在产生20怒气 (原10怒气)
  斩杀:现在是16级学习(原14级)
  专一狂暴:现在也让你的英勇打击可以使用两把武器攻击
  血涌:不再由怒击出发,出发几率为10%/20%/30%(原7%/14%/20%)持续时间10秒(原5秒)
  切肉机:
  原效果 被动增加旋风、顺劈伤害 10%/20% 使用旋风或顺劈后30%/60%几率下一次旋风、顺劈伤害增加
  今效果 使用旋风或顺劈后50%/100%几率下一次旋风、顺劈伤害增加 不被动增加伤害
  震耳噪音:现在是第二层天赋(原第五层),降低命令和战斗怒吼冷却15/30秒,增加产生怒气5/10
  强化斩杀:现在改名为刽子手,重新设计--你的斩杀有50%/100%的几率增加近战攻击速度5%,持续9秒,最多叠加5次
  怒发冲冠:现在是第5层天赋(原第二层),不在影响血性狂暴
  防护:
  嘲讽:现在是12级学习(原10级)
  战士套装效果(t11)
  DPS两件套:增加嗜血和致死打击伤害5%
  DPS四件套:每次使用压制或者怒击都会使你的AP增加1%,持续30秒最多3层
  防御两件套:增加盾牌猛击伤害5%
  防御四件套:增加盾墙持续时间50%
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在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入人类的地盘,去寻找新的目标。
死亡骑士简介
大地的裂变死亡骑士新增技能
立刻对目标敌人施放血之疫病和冰霜疫病。
造成100%的武器伤害,并吸收该目标随后受到的38点治疗。除此之外,目标的施法时间还将延长30%,效果持续10秒或者直到吸收完所有的治疗量。
使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死骑也能释放出一个相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
鲜血:黑暗的守护者,控制和腐蚀生命能量的能力使他能够直面敌人的猛攻。
心脏打击:立即攻击目标及其附近最多两名额外敌人,对主要目标造成175%的武器伤害外加819点额外伤害,对次要目标造成的伤害依次降低25%。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使你对其额外造成15%的伤害。
战争精英:使你的耐力总值提高9%,精准提高6点。
死亡符文掌握:每当你的灵界打击或湮没技能命中目标时,冰霜符文和邪恶符文在激活时就会转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
复仇:每次当你受到伤害时,你可将所受伤害的5%转化为攻击强度,该数值最高不会超过你的生命值上限的10%。
鲜血护盾(精通):使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
冰霜:冰冻末日的使者,能够引导符文能量并以疾速的武器打击突袭敌人。
冰霜打击:立即攻击目标,造成130%的武器伤害再加上278点额外的冰霜伤害。
冰冷之爪:你的近战攻击速度提高20%。
北方之血:永久性地使你的鲜血符文转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
冰冷之心(精通):造成的冰霜伤害额外提高16%,每点精通值可以使你的冰霜伤害额外提高2.0%。
邪恶:死亡与凋零的主宰,能够散播疫病并召唤不死仆从为他效命。
天灾打击:邪恶的攻击,对目标造成相当于100%武器伤害的物理伤害,外加625点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高18%。
食尸鬼主宰:使你的亡者复生的冷却时间缩短60秒。被你的亡者复生法术复活的食尸鬼算作你的宠物,由你控制。与普通的死亡骑士食尸鬼不同,你的宠物没有时间限制。
邪恶之力:黑暗的力量在你的体内涌动,使你的力量提高5%。
收割:每当你的鲜血打击、脓疮打击或传染技能命中目标时,消耗的符文在激活时就会转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
恐惧之刃(精通):造成的暗影伤害额外提高20%,每点精通值可以使你的暗影伤害额外提高2.5%。
冰霜天赋(双持)
基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。
双持冰DK雕文推荐
[冰霜打击雕文]
[凛风冲击雕文]
[湮灭雕文]
[冰冷触摸雕文] AOE场合
基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
[传染雕文]的bug还在,暗影打击的伤害会增加20%
[反魔法护罩雕文]
[黑暗援助雕文]
[饥饿之寒雕文]
大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
[冰霜之路雕文]
[活力分流雕文]
[寒冬号角雕文]
小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
双持冰DK属性比较(重铸)
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
双持冰DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:凶猛熔火珊瑚 属性:+25力量+25急速
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
双持冰DK装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60力量/35精通
[龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
50力量/25爆击
[强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[卷轴:附魔披风 - 急速]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
[附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
[乌钢带扣](锻造)
190AP/55爆击
[龙鳞腿甲片](制皮)
50急速/50命中
[附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)
双持冰DK输出手法
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
枯萎凋零/暗影打击
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
冰霜天赋(双手)
也许有人会对使用邪脸这点不爽,但是请不要执着于个人的操作喜好。不过,在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低于邪脸。
与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配。点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能,而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻击。
双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限,冰冻废土之力产生的额外符能会被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处。
双手冰DK雕文推荐
[冰霜打击雕文]
[凛风冲击雕文]
[湮灭雕文]
[冰冷触摸雕文] AOE场合
基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
[传染雕文]的bug还在,暗影打击的伤害会增加20%
[反魔法护罩雕文]
[黑暗援助雕文]
[饥饿之寒雕文]
大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
[冰霜之路雕文]
[活力分流雕文]
[寒冬号角雕文]
小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
双手冰DK属性比较(重铸)
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 精通 > 急速 > 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
双手冰DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:娴熟熔火珊瑚 属性:+25力量+25精通
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
双手冰DK装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60力量/35精通
[龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
50力量/25爆击
[强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[卷轴:附魔披风 - 急速]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
[附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
[乌钢带扣](锻造)
190AP/55爆击
[龙鳞腿甲片](制皮)
50急速/50命中
[附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)
双手冰DK输出手法
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
枯萎凋零/暗影打击
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。
留有4点天赋供自由选择。
邪恶命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐
亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果
顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过
另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。
如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。
留有4点天赋供自由选择。
邪恶命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐
亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果
顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过
另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。
如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋
邪DK雕文推荐
[凋零缠绕雕文]或[冰冷触摸雕文](AOE)
[天灾打击雕文]或[枯萎凋零雕文](AOE)
[食尸鬼雕文]
[反魔法护罩雕文]
[血液沸腾雕文]
[传染雕文]
[寒冬号角雕文]
[凋零之拥雕文]
[活力分流雕文]
邪DK属性比较(重铸)
力量>命中(达标前)>急速>爆击>精通>精准(达标前)
邪DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:凶猛熔火珊瑚 属性:+25力量+25急速
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
邪DK附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60力量/35精通
[龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
50力量/25暴击
[强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[公式:附魔披风 - 强效爆击]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
[附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造)
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
50急速/50命中
[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确](附魔)
邪DK输出手法
单体目标优先级
枯萎凋零/天灾打击 (邪符文或死亡符文处于可用)
脓疮打击 (血符文和冰符文处于可用)
凋零缠绕 (末日突降, 高符能)
枯萎凋零/天谴打击
疾病:通过暴发快速使目标感染疾病,爆发CD时使用冰冷触摸及暗影打击。疾病的周期伤害并不是很多,但是它能够对你其他的打击技能提供伤害加成。
黑色热疫是当你使用冰冷触摸及暗影打击或暴发时与其他疾病一同生效的,它能使受感染的目标受到8%的法术伤害加成。天灾打击也能从疾病和黑色热疫获得加成(具体请看天灾打击技能说明)。
黑暗突变:你的凋零缠绕除了给目标造成伤害以外,还会给予你的食尸鬼一个暗影灌注的BUFF,最多叠加5层。当叠加到5层时可以使你的食尸鬼变身为一个持续30秒的亡灵巨兽。 黑暗突变能极大的提升你的DPS(原文后面给出了监视黑暗突变和暗影灌注的插件)。所以如何让你的食尸鬼能够经常保持以及快速进入变身状态非常关键。如果当你的食尸鬼已经累积了5层BUFF但你却没有可用符文时,别忘了活力分流—这能让你更快的使用黑暗变身。你也可以在食尸鬼处于黑暗变身状态时保留符能以使其能够在变身消失后更快的累积暗影灌注。小技巧:有意识的控制你的非触发的缠绕的数量从而使黑暗突变消失的时候你正好或接近满符能。
枯萎凋零/天灾打击:尽管枯萎凋零是一个AOE技能,但它的伤害即便是对单体目标也相当不错。精准的把握战斗中释放的时机以最大化它的伤害。当然有时不走运的话当你刚放下凋零怪物就移动或被拉走了。不论何时,尝试避免枯萎凋零的DPS损失。有时候你需要在目标站定以后以及转阶段和跑位的时候释放枯萎凋零。
天灾打击是一个很强力的技能并且拥有很高的优先级,枯萎凋零冷却时打天灾打击。
脓疮打击:基于符文使用以及技能CD,我们在输出循环中插入脓疮打击。在收割天赋的支持下,脓疮打击消耗的符文会转化为死亡符文,另外它还有个重要的作用就是延长疾病的持续时间6秒。在爆发CD的时候可以使用它刷新疾病。
凋零缠绕:符文腐蚀在最近几个版本的更改让我们不必担心符文回复过快。利用末日突降触发的免费缠绕来快速叠加暗影灌注以便更快的使用黑暗突变,并且使用它避免符文溢出。(凋零缠绕能触发符文腐蚀和强化食尸鬼,从另一方面说,凋零缠绕的意义远大于其DPS价值)
枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击:符文可用时重复循环
寒冬号角:空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
枯萎凋零/天灾打击 (邪符文 或 死亡符文 处于可用)
血沸/冰冷触摸(血符文 和冰符文 处于可用)
死亡缠绕 (厄运骤临,高符能)
AOE场合开冰脸。
当怪物能存活时间比较长的时候才值得去传染。
食尸鬼变身在AOE场合也很好很强大
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
血DK雕文推荐
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕。
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
血DK属性比较
精通&闪避&招架&精准&命中
首先, 精准/命中是可以完全放弃的, 有精准或命中的装备一定要把精准或命中给重铸掉,这些属性对于我们的生存作用微乎其微.
其次, 招架/闪避是要让位给精通的, 事实上把闪招都重铸掉以后算上碎剑附魔你仍会保有35%左右的闪招, 这个数值已经足够让闪招递减的很厉害了, 而且作为常驻的免伤基本已经够了,而有着精通+招架或者闪避+招架的装备, 本着闪招平衡的原则, 闪避优先级又大于招架. 也许你会问为什么熊能通过高闪避达到对狂乱P2伤害的大量减免而DK不行,因为首先熊的硬减免就比DK高出很多所以缓冲空间比DK更高, 其次任何时候都不能排除脸黑的可能, 即使你是一个闪招流开着符文武器和闪避饰品的DK坦, 在P2也不能保证Debuff不会叠那么高, 而在一场12-13分钟的战斗尾声, 当开荒的团队都已疲惫却要看你个人的人品决定过不过得了, 是一件非常打击士气的事情.
然后, 精通, 这是我们的重头戏, 装备的重铸一切应以精通为最优先, 你会发现这样的重铸非常无脑, 因为只要以精通&闪避&招架&精准&命中来重铸, 你甚至可以不管闪招平衡,因为丫根本平衡不了! 事实上当你换完所有的重铸和宝石, 你会发现你的精通约有24-26, 这时的血盾量在150%以上.
最后, 耐力, 之所以说精通流不是无脑精通, 就是因为一定量的耐力是必不可少的. 在普通难度压力最大的狂乱P2, 耐力决定了两个东西, 一是你会2秒死还是3秒死, 二是你的血盾上限,因为P2开符文剑死打的话血盾必然会到上限. 因此根据经验来看, 耐力堆到带合剂满buff21W-22W是比较合适的, 此时再加上红龙buff你的HP会在26W.
血DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:名称:质朴之影魂钻石 属性:+81耐力+2%由物品获得的护甲值
红色插槽:名称:防御者的暗影尖石 属性:+25招架+37耐力
黄色插槽:名称:华丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25精通+37耐力
蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力
血DK附魔推荐
90耐力/35躲闪
[大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
75耐力/25躲闪
[强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 防护]
20全属性/75耐力
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)
[附魔护腕 - 躲闪](附魔)
[附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
190AP/55暴击
[焦鳞腿甲](制皮)
30耐+移动速度
[附魔靴子 - 土灵活力](附魔)
[裂刃符文](DK符文铸造)*
血DK的仇恨手法
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
注意CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
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