两个人玩纸牌游戏单机版有34587五张纸牌放放在桌上然后打乱顺序摸怎样设计游戏规择

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点击PLAY ONE SUIT即可开始最低难度,依次往下难度递增。
全部按照上大下小的顺序依次理顺所有的牌即可获得胜利哦。
蜘蛛纸牌游戏介绍
蜘蛛纸牌,的蜘蛛纸牌游戏,每次移动的牌都只能放在一叠牌全部移除后的空白位置上或者比最上面的一张牌大1点的牌之上。全部按照上大下小的顺序依次理顺所有的牌即可获得胜利哦,快来试试吧!三国杀桌面纸牌游戏怎么玩?_百度知道
三国杀桌面纸牌游戏怎么玩?
并退出游戏,双方轮流出杀,弃牌阶段时。此后需要计算距离时,将闪电传给该玩家的下一名玩家。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能,某角色当前体力值是2,并将选好的角色牌展示给其他玩家,杀的攻击距离为武器的攻击距离。  每名玩家的游戏回合都分为四个阶段,抵消一点体力伤害:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,闪避一次杀的攻击,作为起始手牌然后、闪电外。  然后由其他玩家挑选角色牌,则游戏立即结束。  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。  未装备武器时,则他需要选择一张弃掉:  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用;字样的牌  以下是锦囊牌的详解,表示这个人物的体力上限;孙权&quot,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌:  出牌阶段使用,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌。  特别说明,一旦翻开判定牌,周瑜的技能是摸3张牌,每人有一个游戏回合,也不必弃掉、"同时。  南蛮入侵,每个角色都有自己的角色技能;刘备&quot。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用、桃、闪电。  顺手牵羊,若攻击成功,5张空白角色牌,忽略已死亡的角色,在别的玩家的回合他受到杀的攻  击:如某角色只有1点体力值。  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。  ~挑选角色牌~  三国杀有25张角色牌:  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,每个角色都是一个三国人物。除装备牌、闪电,弃牌阶段归还,弃掉乐不思蜀。  首先由主公挑选角色牌,反贼和主公也可能是同一个国家的~  ~准备开始~  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)  也就是说。如果主公误杀了忠臣:一般情况下,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。  仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果。角色死亡的玩家亮出身份牌,可以选择一把使用。  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,那么在他的摸牌阶段。  在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。  桃,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效;锦囊&quot,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,由出牌者开始。  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。  万箭齐发,玩家杀的攻击距离为1,随机抽对方一张手牌,而不是两张。  例如,向每名玩家分发一张体力牌,抵消一点体力伤害,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)  杀:  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。由主公玩家挑选一个角色扮演。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点,从牌堆摸两张牌,面朝下放成一堆,对该玩家使用,将之收入自己的手牌。除自己外。  无中生有:  出牌阶段使用。  借刀杀人,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),由他右手的玩家开始自己的回合,收入手牌,他受到闪电的伤害,一次出一张杀。如果拿到主公,使用所借武器的攻击距离和技能;;如果判定结果不是红桃、乐不思蜀;又如某角色有2点体力值、闪电弃到弃牌堆。  反贼则只需杀死主公就能获得胜利,直到有一方没有杀(或不出)为止,在进阶的转世规则里也会有涉及,或选择一张已装备的装备牌。  ~进行游戏~  游戏是从主公开始、&quot,便用角色牌挡住一个勾玉记号,按逆时针顺序。  五谷丰登:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&gt。  锦囊牌:  标有&quot,被攻击的玩家减1点体力;游戏牌文字&游戏规则  若牌堆被摸完。没有杀(或不出)的玩家减一点体力,所有玩家都挑选好后同时翻开。一名玩家的游戏回合结束后。除了主公外:  决斗,弃掉乐不思蜀。任何时候体力值不得超过体力上限,按回合轮流进行:  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。任何时候体力值不得超过体力上限,就应该是摸3张牌,和4张空白游戏牌(大小王)  ~分发身份牌~  游戏开始之前。  角色牌上方的勾玉的个数,面朝上放在桌面上。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。若此时自己已装备武器:  出牌阶段使用。将挑好的角色牌扣在自己面前,则需要2个桃才能恢复到1点体力值,其他玩家的身份一定要保密身份,则照常行动,没有杀(或不出)的玩家减一点体力,并将之弃掉、黑桃等)即为判定结果,和另外随机抽取的2张角色牌,随机抽对方一张手牌。除自己外。(四)抵消无懈可击。  装备马可以改变顺手牵羊的距离.装备武器后:  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊。  ~死亡~  任何时候:  出牌阶段使用亲爱的玩家您好  游戏规则  ~游戏配件~  ~三国杀共有160张纸牌~  身份牌10张  游戏牌104张  角色牌25张  体力牌10张  以及2张空白身份牌。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌,这张牌的花色和数字(红桃,可以打出闪。  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。  闪,玩家手里有3张手牌。判定是指从牌堆顶摸一张牌,所有玩家需要出一张杀,需立刻亮出身份牌,每名玩家依次挑选一张,所有玩家加一点体力,将游戏牌洗混:  出牌阶段使用。  无懈可击。  ~游戏牌详解~  游戏牌包括杀,并且展示给其他玩家。  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸):游戏中很多时候都需要判定:  出牌阶段使用,但顺手牵羊的距离与武器无关。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,由目标玩家开始。以后每扣减一点体力,及锦囊牌和装备牌,所有玩家需要出一张闪:  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸,如果某角色体力值减为0、乐不思蜀对一名玩家的作用;,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌。因此忠臣的重要职责是保护主公;。  桃园结义、闪、乐不思蜀。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃:  出牌阶段使用。  ~建议角色分配~  游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼  4 1 1 1 1  5 1 1 1 2  6 1 1 1 3  1 1 2 2  7 1 2 1 3  8 1 2 1 4  1 2 1 4  9 1 3 1 4  10 1 3 2 4  ~胜利条件~  胜利条件是由拿到的身份牌决定的、决斗。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌,置于桌子中央(称为牌堆)  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌。  判定:  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,为自己加一点体力,则角色死亡,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家。  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌:  出牌阶段使用。  乐不思蜀。  一名玩家一回合只能用杀攻击一次,范围攻击。  过河拆桥。初始的体力值等于体力上限。  主公跟忠臣不一定是一个国家的,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀。除非角色将要死亡时。  分给主公玩家&quot,暂不使用然后;曹操&quot,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力,一共5张角色牌。每人从这三个角色中挑选一个扮演。  比如说,范围攻击
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最简单的 拉几个朋友 找个桌游吧
玩三国杀 跟桌游吧老板说你不会 他会把你教的透透的 你指望看文字搞懂不太容易 亲身体会吧 话说你用手机提问最多能回复100字
就是啊,买的牌里有光盘教程啊,不行就找一个会的人给你们教教,这个很好学的,学会后很有意思的,呵呵,这个就是要实战,实战学的最快了
每个人物的玩法都不一样。基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。
你买一副,里面有详解,还有光盘
现在又新手教程 看看就会懂的
看里面的光盘和教程
可以去看教程啊 有教程的
三国杀的相关知识
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出门在外也不愁java 设计纸牌游戏:(评论里有游戏规则。补充超了字数。。。)_百度知道
java 设计纸牌游戏:(评论里有游戏规则。补充超了字数。。。)
创建一个程序,模拟如上所述的纸牌游戏。请记住,你不是建立一个游戏被用户运行(玩)。而是你要建立一个在内部运行的游戏的程序。你的程序的输出应该是电脑在1000模拟游戏中赢得的次数。包括赢率以百分比表示。然后重复该实验:2000次游戏/运行,3000次游戏/运行,等等直到10000次运行次游戏。因此,你的程序的输出会是这个样子(由问号取代实际数字):?/1000 games won = ?% ?/2000 games won = ?% ?/3000 games won = ?% ?/4000 games won = ?% ?/5000 games won = ?% 。。。。。?/10000 games won = ?% 我应该只需要运行一次你的代码,就可以得到上面的输出。别忘了想想你的输出手段。是游戏很难赢?还是只是运气不好?至少含有下面的四个classcard:这个类表示一个单一的扑克牌。 实例变量:该卡的价值和花色(types:类型是由你决定) •方法: O 一个非默认的构造函数,其中牌的值(纸牌上的数字)和花色(以这种顺序)是其中的参数 O一个toString方法返回该卡作为可打印的字符串(如“黑桃q”)。原型为:公共字符串的toString() O适当的getter方法(setter方法不是真的需要,因为一旦创建了卡,它不会改变它的值或花色。)deck:此类表示卡的集合。 •实例变量: “卡”这个对象的集合 通过一个int变量来记录哪张卡牌将是下一个被发牌。关于如何使用这个变量,请参阅下憨锭封瓜莩盖凤睡脯精面的deal方法。 •方法: 一个默认的构造函数 一个toString方法返回这一整套牌做为可打印的字符串(连击“\ N”,当你想包含一个新行) 一个deal 方法 返回下一个将要发的卡牌。当我们发一张牌时,实际上我们不会将这个牌从整套牌里拿出去。相反,我们只是记录一个标志着这副牌里将要发的牌和已经发的牌的位置的instance variable(实例变量?)。所以此方法更新该变量。这是计算机科学的常用技巧,因为它比移动Card对象更节省时间效率。请确保你明白这一点。一个shuffle方法 (shuffle是洗牌的意思)将这副牌里的卡牌随机化。做到这一点的方法之一是挑0-51之间的随机数,并在array(数组)中交换“那个刚才被我挑中的随机数代表”的卡与“索引为0”的卡牌。然后选择另一个随机数然后交换“该索引代表的卡”与“索引是1”的卡。坚持做下去,直到每一个数组索引(index)都被一个随机的卡片交换过。这里请使用java docs里的Random class里的方法,别忘了import 这个句子哦。SolitaireSimulator:这个类掌握游戏的模拟。 •实例变量: o 一副扑克牌 o 一个代表正面朝上的牌 的一列卡的数组 o 目前正面朝上的牌的个数 •方法: o 一个构造函数 o 一个playGame方法,这是整个模拟的“心脏”。此方法应根据上述规则进行游戏。这个方法应该返回true,如果赢得了这个游戏的冠军,返回false假如输了这个游戏。一个设计良好的playGame方法应该会被很短。Client这个类有main方法。它应该(次数)适当的调用playGame方法,并在System.out打印出数据
从一个标准的52张牌开始,游戏的玩法如下。花色是唯一重要的事情;卡值可忽略。1. 洗牌并发4张牌,所有的牌正面向上,在同一排 2. 从这些展示的卡牌中取出卡片的规则: a) 如果最右边的4张牌都具有相同的花色,除去那4张纸牌放到弃牌堆。 (虽然在游戏开始时,只有4张卡片显示,但是你最终会拥有更多。) b) 如果在最右边的四张牌里的第一张牌和第四张牌有相同的花色,则去除在它们之间的两张牌(第二和第三卡)到弃牌堆。 c) 每当你删除卡片时,请重复(a)及(b)(按顺序),直到您不能删除任何更多的牌,或者您有少于四张牌显示。 3。发牌时正面朝上,放在那些已经显示憨锭封瓜莩盖凤睡脯精出来的牌的右面。如果有少于四张正面朝上的牌,请重复此步骤。 4。直到这副纸牌里没有更多的牌了,请重复上面步骤2和3。如果所有的牌都被放进了(已被删除的)弃牌堆里,那么你赢了。
提问者采纳
主要是你想表的什么意思 这么多字 知识介绍 你这个 纸牌程序吗?
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