ios上的ios模拟城市修改总是有一栋楼不高兴怎么办,附近其他楼都正常。

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&p&碰巧自己就是城市规划专业的学生,碰巧很喜欢这款游戏,仅次于对文明的喜爱。&/p&&p&那我就来回答一下这个问题,顺便分享一下自己的城市(求加好友啊!我会用高产量和低价格来帮助你的成长~~&/p&&br&&p&我玩儿的是Ipad版,触摸平台的感觉体验还是不错的。不过遗憾的是,为了性能简化了PC版的一些内容,更加偏向娱乐,降低了经营的难度。&b&但总的来说,无论是PC版还是移动版,与离城市规划的工作难度相比,大概就是捏泥人之于雕塑吧。&/b&但是作为体验来说,模拟城市已经可以让人对城市运作产生一个大体的认识了。&/p&&br&&p&【下面多图预警,手机党自重,土豪随意】&/p&&br&&p&登陆界面是这样的:&/p&&img src=&/cd7b66cd74ee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cd7b66cd74ee_r.jpg&&&p&其实这个界面所反映的城市图景在规划师看来是非常可怕的。。。密不透风orz&/p&&br&&br&&p&游戏的一开始会给你一块空地来进行建设,在简简单单发展一小段时间(从1级到10级大概用了我五天的时间)之后,就是一个&b&小城镇&/b&的样子:&/p&&p&&img src=&/800b9cb0197582eedd8d0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/800b9cb0197582eedd8d0_r.jpg&&【伪·平面图】当然这里出现了一点不合常理的地方,局部的道路等级高得丧心病狂。。。&/p&&br&&img src=&/9ea8d64b9ecee3b5df8084_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/9ea8d64b9ecee3b5df8084_r.jpg&&&p&【真·鸟瞰图】&/p&&br&&p&&b&很丑,是吧。&/b&我也觉得。不过一开始资金有限,工厂产能低下,全部收入来自于税收和房地产投资。作为一个城市规划专业的学生,此刻我真切的感觉到,4万亿刺激政策能够给城市带来多么飞速的发展。&/p&&p&这里注意看可以发现,我的工厂虽然可以离开了城市一段距离,但是其实离城市还是比较近的。工厂有个设定是污染范围,居住建筑如果在工厂的影响范围内,快乐度会降低,甚至搬走。&b&这一点真是跟现实一模一样。&/b&&/p&&br&&p&发展了很久(没错,我不是越狱党,大概一点点建设,时间跨度大约是半年orz...)&/p&&p&&img src=&/90d10baeb3bdb3d0c034e9f476e9985d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/90d10baeb3bdb3d0c034e9f476e9985d_r.jpg&&&img src=&/6c8007ecadc916d244de0dbcc72423f3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6c8007ecadc916d244de0dbcc72423f3_r.jpg&&&img src=&/712f872cde3ab8c3eff2e4f3a85c4d05_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/712f872cde3ab8c3eff2e4f3a85c4d05_r.jpg&&简直就是一个繁华的大都会啊有木有!请原谅我对夜景的偏爱~&/p&&p&作为一个市长的成就感除了来自市民的赞扬,就是看着城市在自己的引导下变得越来越好。(我的市民经常说”市长我爱你!“之类的肉麻话,满意度99%我会乱说?&/p&&br&&p&&b&值得一提的是&/b&,城市的空间不断拓展,是需要先扩展用地的。在游戏里边的设定是随机产生拓展地块的必要道具。这些道具在游戏初期对你来说是没有什么用的,但是后期至关重要。作为一个规划专业的精(jian)英(shang),&b&我自然深知土地的重要性&/b&。于是乎我的初期资本积累几乎全部用来在国际市场(没错,游戏里可以跟世界范围内的玩家交易)购买土地拓展道具。这样,城市规模逐渐变大,人口也终于接近30万。在现实中,这么大的第有三十万人,大概是国际大都会CBD的水平吧。&/p&&br&&p&也许有人看了图会觉得容积率太高?建筑密度会不会太大?看下图:&/p&&p&&img src=&/5fe11c0b93442c6eab7e966e32b16e98_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5fe11c0b93442c6eab7e966e32b16e98_r.jpg&&事实上从平面来看,城市的密度控制还算合理,主要是因为我在布局的时候对路网有个预先的安排。没错,这就是所谓的“规划”了。现实生活中对规划的合理性和科学性有着非常高的要求,因为不像游戏可以随时拆掉房子改变路网,现实中糟糕的规划造成的不良影响是非常持久的。&/p&&br&&p&BTW,在城市的发展过程中,我把工厂外迁了(事实上,我把工厂迁到了用地边界允许的最远的地方,还包括发电厂、污水处理厂、垃圾焚烧厂等邻避性设施)这也是在现实中的城市发展过程中经常发生的事情。&/p&&p&&img src=&/fb71a65ea553ce37e6a1e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fb71a65ea553ce37e6a1e_r.jpg&&左上角那一堆就是工厂,还可以看到火力发电厂和污水处理厂、城市仓库等。&/p&&br&&p&另外,这个游戏还有一个比较值得赞赏的地方,就是较好地还原了城市规划中&b&“公共服务设施”&/b&以及&b&“服务半径”&/b&这两个概念。这两个概念的结合引入,使得非城市规划的玩家可以理解,城市是怎样运行的。当然了,对城市规划专业的人来说,这是最基本的概念之一。可能相比起普通玩家,规划师可以将服务设施的效用最大化。&u&在这个游戏里,用人口来表征公共服务设施的利用效率,这也很符合现实:因为公服配套和基础设施越完善,城市能容纳的人口越多;反过来人口越多,对这些设施的需求也越大。&/u&&b&在有限的用低下,平和资金投入和满足市民需求,保持城市良好运转,是规划师的日常。&/b&&/p&&br&&p&&b&&i&不可或缺的市政设施和公共服务设施&/i&&/b&&/p&&p&&img src=&/27bc7d693b686b6d54dbf14b56df9901_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/27bc7d693b686b6d54dbf14b56df9901_r.jpg&&【供电】(各种发电方式的效能与代价的还原也较为合理,注意污染区)&/p&&p&我选择了火力发电厂,原因是性价比高,而且这个游戏对于空气污染的设定根本就是教人学坏:谁会去用又贵效率又不高的太阳能发电厂?这教导我们,想要提高空气质量,就把污染成本提高,否则只是通过行政命令或靠自觉是行不通的。&/p&&br&&p&&img src=&/6f4c9f6a7c5cce8baef7075_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6f4c9f6a7c5cce8baef7075_r.jpg&&【供水】此处倒是乏善可陈。不过值得注意的是,水厂的设定不太符合现实,竟然可以设在没有河流的内陆地区。。。&/p&&br&&p&&img src=&/c494c717e64edfa41bcd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c494c717e64edfa41bcd_r.jpg&&【污水处理】入手豪华污水处理厂,未来很长一段时间不用担心排污问题了。&/p&&br&&p&&img src=&/cbef9d898d44209ccae0e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/cbef9d898d44209ccae0e_r.jpg&&【垃圾处理】(我把垃圾焚烧站和火电厂放在一起,注意污染区)至于为什么不用回收中心呢,因为这个游戏对于空气污染排放的惩罚太低了。。。现实也是如此,如果空气污染物对人影响不大,可能各国政府全然不会care吧。&/p&&br&&p&&img src=&/1e40a7705619bae325adf1a19e7cb43e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1e40a7705619bae325adf1a19e7cb43e_r.jpg&&【消防】&b&如果说前边是以“容量”为衡量单位,那么消防则从“覆盖”这个角度来进行控制&/b&。不是说你建了足够多的消防站就完了,你还要让所有的建筑(在游戏中是居住建筑)出于消防站的覆盖半径之内。这一点而言,也是很好的还原了现实世界的规律。后边的医院和警察局,是相同的原理。&/p&&br&&p&&img src=&/fdb65a4bfd1c3be1371e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fdb65a4bfd1c3be1371e_r.jpg&&【警察叔叔你好】&/p&&br&&p&&img src=&/17cb3069fdac2dd155de9a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/17cb3069fdac2dd155de9a_r.jpg&&【医院】值得注意的另一点是,在游戏的设定中,这种有服务半径的设施,分了三个等级,这需要玩家在资金投入和服务半径之间做取舍。而这个取舍,跟你的城市发展阶段和财政收入是密切相关的。也许你的城市很小,只需要建三四个健康诊所。但是可能稍多一些的投入可以建设一个医院,覆盖远超过你当下需求的范围。这就要看你的远见了。没错,&b&规划师就是一个非常需要远见的职业&/b&。这个顾问好帅(光速逃&/p&&p&以上的设施都是有一个&b&硬性下限,即达不到最低要求城市可能就不能正常运行了。&/b&&/p&&br&&p&&b&然而还有另一种设施,即使没有它们,城市也可以勉强运行,但是有了它们,可以明显增加市民的福利和幸福感。那就是公共服务设施。&/b&&/p&&p&&img src=&/f8d2ef1cbc7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f8d2ef1cbc7_r.jpg&&【公园】&/p&&p&可以看到那些蓝色的柱状图,表示的是公园对附近的建筑带来的人口加成(没错,又是用人口作为表征,这个其实也是有着很严谨的规划原理作为内涵的,不表)作为非城市规划专业的玩家需要知道的只是,&b&公园越多,福利越好&/b&。当然,公园的布点也考规划师的能力:怎样用最少的公园服务最多的人更好地服务?有兴趣的话自己试试看吧,不同的摆法结果差距很大。&/p&&br&&p&&img src=&/c8eb21a0d7bcc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c8eb21a0d7bcc_r.jpg&&【公共交通】&/p&&p&一个城市如果没有公共交通,可以运行吗?答案是可以的,只不过会导致城市的交通服务水平降低,而且随着城市规模的增大,交通服务水平(城市内通达性)会直线下降。这个游戏里对交通部分做了极其粗暴的简化,这恐怕也是为了平衡游戏性和真实性的结果。&b&否则,如果太过逼真,可能绝大多数的玩家城市都会处于一种瘫痪的状态吧,那就不好玩儿了。&/b&&/p&&br&&p&此外还有很多的设施,此处略去,有兴趣自己去探索和发现吧。&/p&&br&&p&最后,这个游戏还有交易系统、生产系统和灾难系统,但是跟”作为一个城市规划专业人员的游戏体验“关系并没有很大,因此也不作过多赘述。&/p&&br&&p&Talk is cheap, go play the game!(我是不是可以收代言费啊。。。&/p&&br&&p&补充一句:其实呢,我作为一个规划专业的人,最大的理想就是可以让规划像玩儿个游戏那么简单,也就是说规划师这个职业可以退出历史舞台了。为什么呢?因为我觉得人类的智慧应该从维护性的活动逐渐转移到更加创造性、探索性的活动当中去。这只是个人意见。&/p&
碰巧自己就是城市规划专业的学生,碰巧很喜欢这款游戏,仅次于对文明的喜爱。那我就来回答一下这个问题,顺便分享一下自己的城市(求加好友啊!我会用高产量和低价格来帮助你的成长~~我玩儿的是Ipad版,触摸平台的感觉体验还是不错的。不过遗憾的是,为了性…
感谢邀请。。以下内容可能是模拟城市和cites skylines的混合物的玩后感,我记不清了,反正都差不多。&br&玩的时候是把规划最基本的理论啊流派啊都学完了,并且画过图了,也参加了几个勉强算是规划的项目,我觉得我还不是专业人员,不过好歹算学过吧。第一个感受是:无从下手…&br&就一片地,只能从高速拉路进去,然后瞬间自动出现小房子,这和我学过的城市的起源不一样啊喂。。。而且强迫别人搬到一个不毛之地不是我的作风啊喂。。。&img src=&/33cbaab271d2_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&120&&&br&但我还是弄了几条路,搞出了工业区和商业区,看需求上去了就再弄几条路,或者把原来的拓宽。我其实有好好想过搞个好点儿的路网,但是在脑补规划图的时候,柯布西耶小人和美国郊区中产阶级小人打起来了:我在中国长大,小时候住过筒子楼,觉得现在小区都密密的高高的好有效率,可我的规划理论在美国才学的啊,脑子里全是现成的弯弯曲曲的、只能开车、走路会累死的那种街道。我手一抖就随便画了几条路,然后发现真是丑啊。&img src=&/a6b13cd12976b32cade32_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&144&&&br&我觉得没事儿。城市嘛一开始都是乱七八糟的,居住区和商业区混在一起,大家做做生意,卖卖小麦或者母鸡,时间久了旧城中心区就出现了,就会赚钱,有钱了可以继续建设新城啊。然后我发现没钱了。&img src=&/e8af51616c69ef_b.jpg& data-rawwidth=&153& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&153&&&br&我是个好市长,我学过规划的,我知道城市咋运转的,但是咋就没钱了!?缺人啊,缺产业啊,啥都缺。那就继续扩张路网,继续zoning,不要紧的这是城市成长的必要阶段。在修路花光了大部分钱之后,城市的水电消费又超过了红线,我新弄出来的地方木有水电,每天嗷嗷叫唤,不干活不赚钱。&img src=&/69eee453fd4aedd14334be_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/69eee453fd4aedd14334be_r.jpg&&&br&好了,在我负债经营很久、城市进入经济增长期的时候,开始堵车了。我仔细观察了一下那些自由生长的建筑,发现尽管我的路网是一团呵呵呵,建筑还是不回头地朝着柯布西耶爷爷去了。这种密度配我的路网,不堵车就怪了。我开始认真研究交通规划,因为这玩意儿我没学过,为了修立交桥我还专门去谷歌了西直门大麻花啥的,自己画了好多草图,上面各种小箭头。&img src=&/9d66ff09f1fef5e06aabbc9b_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&120&&&br&我已经写不下去了,我给学规划的米娜桑丢人了,因为我又倾家荡产建了一半立交桥,然后发现另一半没法做了,因为那里是一片高低不平的山地。我临时改变计划,往城市的另一个方向修路,发现已经到达了城市边界了呢~这十来个block的破地儿你告诉我已经不能往外扩张了啊!&br&往外扩张要买一块地,还不能算作新城区,只能算是另一个城市啊!只能用火车连起来啊!&br&&br&我真的写不下去了,好丢脸。&br&&br&最大的感觉是,很重要的地方被简化了,城市的发展不是按照现实世界中的轨迹进行的,建了小学,就爆发婴儿潮,建了大学,就缺乏低学历工人,这种快速的变化是很少在一个方圆十街区的地方出现的。但是,也有很重要的规律被留住了,不管怎么修路永远会慢慢堵车,不管怎么向外扩张永远会变得拥挤,似乎反映了真正发生在大城市里的故事。&br&&br&上帝视角给了市长们生杀予夺的权力,想拆哪就拆哪,想花钱就花钱,这样的事情在我看来也是很可怕的。每次加税、强拆、浪费钱(修错路)我都怀抱着巨大的良心不安。我曾经试图跟着一个市民度过一天,看ta过什么样的生活,但实在太无聊,我也弄不清这个人需要什么,喜欢什么,生活得好不好,是否喜欢这个城市。我还想看看他们有没有参与城市建设决策的兴趣,但游戏根本就没有这个功能。大家都匆匆忙忙挤上公交,然后消失在视野里。&br&这种虚妄的真实感真的好可怕啊,我一方面希望自己学得更好一些,能把这个城市建得更好,另一方面有希望自己没学过规划,说不定能享受更多乐趣。我非常享受玩的过程,但代入感太强,会想太多,自己水平又烂想不明白,所以已经很少会玩了。
感谢邀请。。以下内容可能是模拟城市和cites skylines的混合物的玩后感,我记不清了,反正都差不多。玩的时候是把规划最基本的理论啊流派啊都学完了,并且画过图了,也参加了几个勉强算是规划的项目,我觉得我还不是专业人员,不过好歹算学过吧。第一个感受…
无从下手,至今都躲不开拥堵,*/*然后我就换了个游戏,超大城市,,我觉得规划的学生应该比建筑学玩的好多了吧。。
无从下手,至今都躲不开拥堵,*/*然后我就换了个游戏,超大城市,,我觉得规划的学生应该比建筑学玩的好多了吧。。
路真的不是越宽越好;&br&毛细血管到主干道最容易堵了;&br&行人从来都他妈不管不顾,除非你用高速给隔开;&br&功能分区绝逼会堵得死去活来;&br&合理的交通规划能负载更高的车流量,还不堵车;&br&&br&千万别在上风地带设置工业区,城市医疗会出严重问题;&br&侧风地带也不行,风没谱啊他喵的;&br&&br&环境差的地方,就算怎么降低税率,也好不了了,搬过去的只有穷人,然后犯罪数量直线上升,税金还不够 cover 警察局的,不如改成绿地……&br&&br&明明核电排放低污染少产能高,可民众就是抗议,修多远都抗议。
路真的不是越宽越好;毛细血管到主干道最容易堵了;行人从来都他妈不管不顾,除非你用高速给隔开;功能分区绝逼会堵得死去活来;合理的交通规划能负载更高的车流量,还不堵车;千万别在上风地带设置工业区,城市医疗会出严重问题;侧风地带也不行,风没谱啊…
1、好好经营城市不如作弊插件然后在最新最美的白纸上作画来得爽;&br&2、山城建高密度居住区商业区,比重庆还神奇(从来没有降雨,坡度多陡都不担心滑坡泥石流),盘山道上每天大塞车;&br&3、有钱就降税,高科技企业到处建,解决就业是很好但容易滋生犯罪;&br&4、University永远是犯罪率最高的地区;&br&5、科研中心和医疗中心因为有辐射,永远是地价最低的地区;&br&6、独立房屋、小别墅后院真是千姿百态,4×4、5×5的大别墅很帅气;&br&7、医疗、教育经费必须调整一次,否则就等罢工吧;&br&8、修了铁路、地铁千万不能让两站之间有公路直通,否则没人坐,除非出现红色线圈图;&br&9、邪恶博士好无聊,整天都想些莫名其妙的邪恶计划……&br&10、驾驶什么车在路上横冲直撞效果最好?消防车;&br&11、开火车的速度如果超过表盘3/4的位置就会全身抖动直至颠覆;&br&12、“观察”一位你引进的市民,不管刚开始住的多破,没多久他就会搬进别墅高尚公寓,在某个或大或小的公司单位当CEO,而且没法搬进不那么好的房子;另外,“让市民到这儿”的欢乐游戏中,市民是不会坐船的;嗯,他会一直唠唠叨叨,如果住在影视基地旁边,他会说自己见到了某个明星,如果住在公交站旁边他会说哎呀有人趴在我窗户上往里看,如果住在著名景观旁边他会有不同的感慨,啊住在这里真好,我们有悠久的历史,如果他家原来住的小破房子自己升级为别墅或者公寓,他会说哎呀我在浴缸里,结果房子塌了!如果他家附近的建筑自己升级,他会说啊啊我旁边的房子消失了!如果他家附近新增了绿地公园,他会说我真喜欢清新空气;&br&13、满地高楼是很难看的,但新手往往喜欢这样;&br&14、商业初期通常都是油腻腻的章鱼摊、商店门口的大薯条大披萨,有一个人气旺的商业设施真不太容易;&br&15、要想城市好看,不扑通是不行的;&br&16、怎样平整土地?用公路把地面铺满就对了,每个小格上都有红绿灯那样;&br&17、对了,如果想让城市运行呈现最好状态,记得批准所有城市法规,当然最后一条要求不得建设核电站;&br&18、呃,如果你想建设赌场、外星基地、军营、大监狱等等,犯罪率会升高,你这位市长的评价会降低,建筑物当地的地价会降低,但是!如果你真的建设了,记得看看你都能开什么车什么船什么飞机,有惊喜吧大概算是……
1、好好经营城市不如作弊插件然后在最新最美的白纸上作画来得爽;2、山城建高密度居住区商业区,比重庆还神奇(从来没有降雨,坡度多陡都不担心滑坡泥石流),盘山道上每天大塞车;3、有钱就降税,高科技企业到处建,解决就业是很好但容易滋生犯罪;4、Univ…
1。大家一开始几乎都想做绿色环保无污染的旅游城市。&br&&br&初始的10万资金(模拟城市5DLC以前)造了一个风电场和污水处理厂就见底了。工业区不敢多划(有污染),没工作机会于是城市没人,开不起商业街区,然后就死掉了。&br&&br&换了个地图重来,先老老实实划了地图一半儿的工业区,基础设施中垃圾、污水全部用廉价的倾倒填埋方式。整个城市瞬间繁荣起来,不久居民开始因为空气、水和土地污染死掉。然后开始花大量金钱和时间治理。&br&&br&后来发现治理起来太慢了,索性又建了同一地图上的第二座城市,用工业城市提供启动资金。于是风景如画的绿色小清新旅游城市拔地而起,然后我就不去玩原来的工业城市了。再后来由于工业城市长期荒废,出现了大量流窜来的罪犯,只能不断的增加城市警力。结果模拟城市玩成了塔防游戏。。。&br&&br&但是你能怪他们吗?谁让我把他们遗弃掉的。&br&&br&2。开始玩的时候早早就造好了垃圾分拣场,据说能回收大量的资源。结果一直闲置到游戏中期,费钱费电占地盘,直到城市实现了9年义务教育。。。&br&&br&3。&b&除非实行计划生育,否则城市永远死于堵车!!&/b&&br&&img src=&/afb6d98f4a31a5e30cd2b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/afb6d98f4a31a5e30cd2b_r.jpg&&
1。大家一开始几乎都想做绿色环保无污染的旅游城市。初始的10万资金(模拟城市5DLC以前)造了一个风电场和污水处理厂就见底了。工业区不敢多划(有污染),没工作机会于是城市没人,开不起商业街区,然后就死掉了。换了个地图重来,先老老实实划了地图一半…
开始玩模拟城市 5,不熟悉,就按模拟城市 2004 的经验来谈谈。&br&为什么会塞车?&br&通过查看通勤就可以看到,人们的出行路线就是:&br&住宅区→商业区&br&
↓&br&工业区&br&&br&如果区域排布变成工商住,就会发现人们全堵在商业区,下午 5 点都到不了工厂……&br&于是我尝试了:&br&工业区←住宅区→商业区&br&总算不堵了。&br&&br&另外,地理课上老师大概教了一下城市规划(理想平原)&br&【以下是同心圆(自行脑补),商业区为圆心】&br&高密度商业区&br&中密度商业区&br&高密度住宅区&br&低密度住宅区&br&中密度工业区&br&高密度工业区&br&……&br&&br&个人认为基本解决污染与交通的问题。&br&&br&=昨天花了 12 个小时在模拟城市 2013(3DM 破解单机)上作死==&br&发现了一些和模拟城市尖峰时刻的不同。&br&&b&以下没有解决问题,赶时间的人都散了啊。&/b&&br&&br&先说说我的玩法,我不喜欢同时处理多个城市,总是希望一个城市搞掂所有事(包括伟大工程),因此我没有侧重点,比如说一个城市专攻挖矿……&br&&br&假如没有风向,那么工业区就应该在高速路旁,加快贸易(觉得会),更重要的是堵车时不会让运煤车堵在市中心半天。&br&万恶的 EA……(我玩的是第一副图靠东的,不知道这东西会不会随机),风从高速路侧吹来,下风口在海边,注定了我的煤炭发电厂离高速路出口要最远了。&br&&br&我也体验了题主所说的堵车,简直……不要那么……惨无人道!&br&&br&那我就做一回规划理论大师。&br&通过最高画质的目测,高速路上的车源源不断,即使下高速后是笔直的电车大道,没有路口,照样堵给你看~&br&要想不堵车,两个思路:&br&一、减少本地车&br&二、缩短通勤时间&br&&br&首先,减少车就只能发展公共交通,怀念以前鼓励合用车的法令。&br&公车:站牌要多,但也要合理,因为公交车会在站牌停下,阻住地球转。车也要多,让人等待的时间越少越好。&br&电车:如果不是大力发展,充其量就是让一条红路绿下来。&br&&br&想不到还有什么说的了。
开始玩模拟城市 5,不熟悉,就按模拟城市 2004 的经验来谈谈。为什么会塞车?通过查看通勤就可以看到,人们的出行路线就是:住宅区→商业区 ↓工业区如果区域排布变成工商住,就会发现人们全堵在商业区,下午 5 点都到不了工厂……于是我尝试了:工业区←住…
我个人入模拟城市的坑也不算久,比起各路大神还差很远,以下均为浅薄之见,不当之处还望指正~!不想看的可以只看粗体部分&br&&br&首先说一下上面的几个答案吧,都是非常认真的答案呢~~~只是没注意一个问题:题主问的是未来之城,就是模拟城市5:未来之城。模拟城市5相较于前几版游戏来说,很糟糕的就是把单行道、地铁这两种解决交通拥堵的利器给去掉了,导致任意城市发展到后期都是一个堵字,堵得你闹心。&br&好,现在来回答一下这个问题吧。&br&&br&一般来说在建立一个新的城市的时候,我们就已经规划好了这个区域的用途,比如是准备发展成纯工业城市、资源挖掘型城市(我姑且这么叫吧,就是指区域内有石油、矿产等资源,准备开采这些资源的城市)、电子城(喜欢这个的不要太多~!因为真的是太赚了~!)和旅游型城市等等。不同的城市规划其实对应的是不一样的交通布局方案。例如:如果你想要发展成纯工业城市,那么就如上面几位知友所言,工-商-住的比例和布局一定要好。个人经验是,在没有准备好人口暴增、交通压力没有得到有效缓解的时候要&b&谨慎把工业区的道路升级到高密度&/b&(高密度工业对职位的需求量实在是太大,交通不够顺畅时就看无数红色条条在向你挑衅),同时&b&商和住不用划分得特别明显&/b&,住宅区旁边稍微留点儿商业区就行,要不又是一大堵车源。再如电子城,肯定有贸易仓库或者贸易港了,&b&这些设施就修在电子工厂附近&/b&,最大程度减少车子在城市里穿梭的机会。至于旅游城市/赌城,我的经验就是&b&把游客和居住人群分流&/b&!即为:专门的旅游道路和专门的居民上下班道路,让居住的人能最快的上下班,同时让旅游的人能最方便的从城市的出入口到达景点。&br&&br&如何规划道路做到上面说的这些呢?一般刚刚玩儿的人喜欢做田字格,简单粗暴又漂亮,就像旧金山的街区一样~后来真去了旧金山,体会了一下堵车(还是单行道哦),真心呵呵了。。一个十字路口堵半小时有木有。。。我个人觉得&b&比田字格稍好一点儿的是日字型&/b&,不知道要怎么表达清楚,主要思想就是&b&把十字路口尽可能改为三叉路口&/b&,或者&b&直接就做成高架/隧道&/b&,两条道没有交叉最好(建立高架/隧道在城市出入口十分常见,主要就是为了缓解出入城的堵车)。&b&市区内能够不设路口的地方就不要再设置路口&/b&啦~比如一个九十度的直角弯(没有另两个方向道路时),两条直线拉出来是有路口的,大家就会乖乖在这里停车等红绿灯,毫无意义啊~直接用弧线拉出道路拐角就好~~另外很多在说通过建立高架缓解交通压力的朋友,不知你们有没有这样的体验:稍微绕一点的高架上一辆车都没有,近道上堵得人神共愤。。。这就是这群模拟刁民的智商,我堵死了可以抱怨政府,可我就是看不见你修的高架。。。这是为什么?&u&因为这群刁民只会选择最近的道路!&/u&那你问我怎么办?把最容易堵的道路给修复杂点儿~!不得不绕~!具体点儿就是,&b&把道路修得曲折一点儿(这里的山路十八弯~~~),然后适当的在道路的起始位置和中间位置拉上便捷的高架&/b&,这样道路前段的人会选择走曲折小路,中间及后段的人自然会走高架,分流了有木有~~~以上几种方法合起来,类似的招我常用在旅游城市里。进城大道画成三岔路,一条直路向右分流,右边道路连接住宅区,可以稍微绕一点儿没关系,剩下的直路用高架直通景点,成功把游客和居民分流有木有~~~&br&&br&对于有山的地形(在模拟5里实在太常见),顺应地势,依山建路比直接拉高架上山要绕一些,但有时反而是缓解交通压力的良方。同时为了最大限度利用地皮,有山的地方可以尽情的建隧道&br&&br&说到这儿,其实都是玩多了自己总结出来的方法,针对不同的地形、不同的布局方式,可以说每张图都有不同的道路规划和缓解拥堵的方法,还需要自己多玩儿。我实在不敢说自己的城就不堵车了,但是至少到目前为止有这么一两个还算不太闹心的交通规划。总之,不要一来就想吃成个大胖子,慢慢玩儿,慢慢体会吧~!共勉~!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后,给一个臭不要脸的缓解拥堵大法:实行计划生育、严格控制人口
我个人入模拟城市的坑也不算久,比起各路大神还差很远,以下均为浅薄之见,不当之处还望指正~!不想看的可以只看粗体部分首先说一下上面的几个答案吧,都是非常认真的答案呢~~~只是没注意一个问题:题主问的是未来之城,就是模拟城市5:未来之城。模拟城市5…
多建设单行线。&br&在规划初期就要考虑,这条街大概要起几座公寓楼,街要四车道还是两车道。&br&地铁、火车不要跟道路平行,不然利用率会很低,没法分流交通。&br&如果交通流量太大,可以考虑截断道路或改向、改成单行线,并规划火车通勤。&br&想让码头有人用,就不要修桥修地铁了,而且码头离中高密度住宅区要很近。&br&公交车很有必要,最好离公寓楼近些。&br&公寓楼、写字楼最好不要扎堆,最好能分散开。尽量利用铁路通勤。&br&&br&就先想到这么多...&br&交通流量太大的话,空气质量会很差。所以如果城际道路通勤量很大,两侧最好是公园绿地,不要直接规划住宅区。
多建设单行线。在规划初期就要考虑,这条街大概要起几座公寓楼,街要四车道还是两车道。地铁、火车不要跟道路平行,不然利用率会很低,没法分流交通。如果交通流量太大,可以考虑截断道路或改向、改成单行线,并规划火车通勤。想让码头有人用,就不要修桥修…
&strong&  《模拟城市4》&/strong&是迄今为止得到&strong&最多玩家好评&/strong&&em&(仅限中国玩家,外国滴我米有统计过)&/em&的模拟城市游戏,它几乎是三部前作的集大成者,侧重&strong&城市管理&/strong&,像一个真正的市长参与城市的规划运作。同时对于体验者有个切实的好处,就是你可以&strong&玩盗版&/strong&,不需要投入金钱就可以试玩,如果真的爱上再入正版珍藏。但此作品的缺点是由于年代久远,&strong&画面较粗糙&/strong&,并不能带来极致的游戏体验。&br&&strong&  《模拟城市5》&/strong&是M社号称十年磨一剑的模拟城市&strong&最新作&/strong&,不得不说制作相当精良,IGN也给出了高分,但该游戏由于应用了云存储技术,&strong&需要入手正版全程(几乎)在线&/strong&,发行初期由于服务器不稳定恶评如潮,但EA在短时间内解决了这个问题,如今在中国大陆的家庭网络环境可以&strong&快速稳定&/strong&地联入亚洲、亚洲2,甚至北美大洋洲等服务器&em&(列表里甚至还有一个北极服务器- -)&/em&。这个版本目前貌似没有联网破解,唯一方法是在O记注册购买并下载客户端并升级。《模拟城市5》在前作的基础上作出了很大的改动,它主要围绕现代城市&strong&“卫星城”&/strong&的概念,每个玩家的小地图(或同一玩家的几个小地图,最少为3最多16)构成一个区域地图,共同建造四种伟大工程,由于各独立地块面积有限,一个城市玩着玩着就死了&em&(来自人口爆炸交通瘫痪环境污染维护费用过高矿产资源耗尽等)&/em&,再加上其它玩家上线不稳定在线不集中等因素,一张图的寿命一般只有&strong&一天&/strong&,很多老玩家对此很失望,大家期待的是一个&u&有代入感的城市建设类游戏&/u&,而不是一个像&u&竞技类的快速游戏&/u&。&br&  以上两款是如今最主流的两款模拟城市系列游戏,但其实我个人的偏好是&strong&《模拟城市梦之都+度假天堂》&/strong&,所以同时为你推荐。首先说明这一款诞生于模拟城市4之后的打着模拟城市招牌的游戏并&strong&不属于模拟城市系列&/strong&,虽然它曾被定位为模拟城市4的资料片或模拟城市5;它是EA出品但并非M社制作,它是由经典策略游戏《凯撒4》的制作方Tilted Mill ENTERTAINMENT开发,完全颠覆了之前模拟城市系列的游戏方式,被老玩家们戏称为&em&&u&“凯撒版的模拟城市”&/u&&/em&,他们并不接受它,所以将其排除在该系列之外。但是&strong&我&/strong&很喜欢它,《模拟城市梦之都+度假天堂》侧重于打造&strong&个性&/strong&的都市&em&(请不要断错句!!!)&/em&,城市规划方面更注重&strong&细节&/strong&,它一改模拟城市系列前作大片地规划区域的方式,而是一栋一栋地安置建筑物&em&(真的很像凯撒- -)&/em&,你可以看着市民或游客一个一个地增长;最重要的是你可以&strong&创新&/strong&式地赋予你的城市&strong&&u&生命力&/u&&/strong&,没错,它是活的!你可以通过不同的建筑物控制财富、知识、创意、纪律等&strong&六要素&/strong&在你城市中的发展,每一栋建筑物&em&(住宅政府机构上班地点或餐厅)&/em&都有其&strong&独特&/strong&的功能和影响力,&strong&几百种&/strong&完全不同的建筑物,供你打造一座艺术之都、工业城市、警察都市…或&strong&任何&/strong&你想像得到的城市。这个游戏难度较模拟城市4、5低,乐趣主要在于玩家体验,自由度较高,而并非复杂的计算和规划。&br&  让我来替你选一下,如果你倾向&strong&文科或艺术&/strong&的休闲玩家,我想你会喜欢《模拟城市梦之都+度假天堂》;如果你是&strong&理科生或工科生&/strong&,你会喜欢模拟城市4或5,如果你是&strong&画面控&/strong&,那你不要玩4,如果你喜欢与人&strong&分工合作&/strong&与人&strong&交流心得&/strong&&em&(可入我们的玩家群)&/em&,那你只能玩5。&br&&br&ps,友情提示:《模拟城市5》目测是个&strong&坑&/strong&&em&(后期金钱投入很大)&/em&,我在发行之前预定了豪华版,现在看来豪华版只有六个华而不实的模型,功效与同类建筑物&strong&完全一致&/strong&&em&(英国双层巴士据说还不如普通巴士,泪)&/em&。普通版可以与豪华版在同一区域开图,但不能载入豪华版的坑&em&(被玩家废弃的城市)&/em&,这一点并不重要,一张大图基本不会有一群基友玩超过三天&em&(原因见上)&/em&,你完全可以开新图而不一定要玩别人的坑。&br&&br&  打完收功。
《模拟城市4》是迄今为止得到最多玩家好评(仅限中国玩家,外国滴我米有统计过)的模拟城市游戏,它几乎是三部前作的集大成者,侧重城市管理,像一个真正的市长参与城市的规划运作。同时对于体验者有个切实的好处,就是你可以玩盗版,不需要投入金钱就可以…
4代其乐无穷呀,一定要玩4代,陆陆续续玩了10年了,还是每次玩都会有乐趣。经典不必言说,快去玩吧!
4代其乐无穷呀,一定要玩4代,陆陆续续玩了10年了,还是每次玩都会有乐趣。经典不必言说,快去玩吧!
如果单说模拟城市系列,绝对是4最好!&br&模拟城市5一句话来讲就是浮夸的画面体验,完全感受不到4中的管理城市治理城市的精髓,如果无脑的追求画面的极致体验那就玩5,不过会面临人口爆炸增长,地块面积不够等一系列问题,快速的发展会使你错过一部分精彩的体验。而四更像是可持续发展,循序渐进,水电交通等公共资源的建设将会是一种逼人的体验。哦对还要说一句,目前国内好像5只有win7能玩。&br&当然,你也可以选择玩特大城市,这里我推荐特大城市2011,至于特大城市与模拟城市的区别,已经有人写给,我就转过来吧。 &a href=&/p/?share=9105&fr=share& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/93509&/span&&span class=&invisible&&4549?share=9105&fr=share&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
如果单说模拟城市系列,绝对是4最好!模拟城市5一句话来讲就是浮夸的画面体验,完全感受不到4中的管理城市治理城市的精髓,如果无脑的追求画面的极致体验那就玩5,不过会面临人口爆炸增长,地块面积不够等一系列问题,快速的发展会使你错过一部分精彩的体验…

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