为什么三国战纪爆气1代在爆气的时候打boss特别容易被boss反击呢,而打兵的时候就不容易反击

三国战纪1PLUS只打BOSS当练习的那种在哪里可以下到啊?_三国战记吧_百度贴吧
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三国战纪1PLUS只打BOSS当练习的那种在哪里可以下到啊?
谢谢了啊各位。顺便附上使用方法,我看不懂英文。
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那是修改器,
我感觉一般此类版本都会存在bug,不如自己用模拟器存档练习。小小的建议。
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或三国战纪2群雄争霸之BOSS战法(二)
14:56:32&&&来源:&&&点击:
难度等级:hard
血量:),徐晃很另类,不管是几个人玩他的血量永远都是1800,3条血,不会因为人数多而增加。
弱点属性:无明显弱点属性,和张A一样,火属性效果稍好
抵抗属性:晕
超级暴力强悍的BOSS,比牛金还厉害的新人杀手,任何攻击都带有极其硬汉的判定,与他拼招那就是找死,根本拼不过他,攻击力也高,范围还大,特别是挖洞这招,爆属性攻击,伤害及其大不说范围还特么巨大,往下躲的话要走不小距离,否则一样会被打到,相比之下往上逃安全一点,而且第一次交手时的场景还没有版边,难度很高。徐晃被停定的话虽然时间较长,但是他的格挡几率高,外加如果要收徐晃的话,第一次交手就要击倒,根本没那么多时间让你打。好比武将模式,血赵云用AAAA+236A+28A+236A+28A+236A的连招打,这套连招威力够大了吧,扣血够多了吧,一般徐晃给面子时间也要到五十几秒(游戏里的秒表,1秒钟约为现实时间2秒)才能搞定,剧情模式的话,徐晃早跑了。不过徐晃强虽强,对于各类攻击还是非常吃的,枪兵起手非常安全,拥有枪兵的武将可以接探爪(赵云),飞龙在天(关羽),狂风式(正张飞,有真方天的话更好),霸王虎爪(孙权),马超的话可以用滚石阵,配合青G剑的236A效果也很好,黄忠的话就最简单了,放吴子兵法或者朱雀神器然后焚心箭蓄到最大力就行了,徐晃不像牛金有细雨狂泻这个连续攻击,他是不会打断蓄力的,而且期间徐晃攻击好以后,会老老实实站到你面前,一发最大力焚心箭可以烧掉徐晃大半条血,不出意外的话,五次蓄力后他就濒死了,然后随便接个攻击就搞定了。莽张飞的话也可以模仿黄忠,用龙炮蓄力,而且徐晃靠近莽张飞时,会直接被龙炮的蓄力打到。貂蝉的话就用云里翻,一次最多12hit威力也很高了。诸葛亮和庞统就简单了,定格后扔莲花就行了,军师的莲花扔徐晃脚下可以6hit全中,之前拿满9个莲花的话这里怎么也够用了吧。徐晃攻击后的破绽也是比较大的。之前如果用曹仁收牛金的话,那么孙子兵法,道家秘本,道家法典等好道具这里就可以用来招呼徐晃了。还有,牛金的策略加成对于徐晃而言也是一次很高的输出,为了收徐晃用一次牛金的话,不亏。徐晃对晕属性有抵抗,不过不像甘宁,徐晃会中晕属性只是伤害很小,烟幕弹也可以扔徐晃,只是被他硬汉的话,就没用了。此外,对人面对徐晃的时候,电脑每次都只会选择一个人为目标(当然不是从头到尾只瞄准一个人),因此,其他人可以在徐晃背后向他发动攻击。第一次未能击倒徐晃的话,他会后撤并且会缓慢回血,直到再次遇到他。不想收徐晃的话就放他跑吧。等玩多了也就会抓住打徐晃的诀窍了。
普通模式:剧情模式下切记不要站在徐晃登场的位置,因为他出场就会作出挖洞的攻击,伤害很高,可以站他背后扔烟幕弹,这样他开场就会中招,抓紧时间先进行一次连段。注意放火书(秘本)或者风书(法典)的时候不要攻击,这样徐晃有可能格挡而使得强力的道具无法命中。
专家模式:攻击更加疯狂,多多必杀起手吧,别的打法安全性不够,还容易被反击。
武将模式:没小兵干扰的情况下难度还是小不少,而且不需要考虑徐晃逃跑的问题,比剧情模式要简单,不过没有道具辅助就是了。
难度等级:hard
弱点属性:爆
抵抗属性:无
许褚的难度不高,不,或者说很低也不为过,因为他的出招后的破绽实在太大了,虽然老是跑来跑去,不过控制距离的话他威胁不到你,虽然攻击力很高,但是攻速不快,一般也都打不到你。不过这里的小兵倒还真是烦得要死。两个两个工程兵,远了朝你扔石头,近了朝你踢石头,有时候还搬巨石砸你,被砸中的话是会晕的,这时候要是被许褚连一套那就很伤了。所以打许褚的时候更多要关注的是旁边的胖子工程兵而不是许褚本人。不过许褚出招的时候也是很硬汉的,不要去硬拼,等他打完有的是时间攻击。注意不要离他太近,要是太近的话他会使出泰山压顶是来不及逃的,而且这时候很有可能连中两下泰山压顶,大半条血可能直接被他一屁股坐死了。爆属性攻击对他很有效,徐晃的挖洞打他很爽的(而且你要打许褚的话,之前就一定要收徐晃,不然进不了山洞)。
普通模式:没啥压力,小心一点即可
专家模式:胖子工程兵比较烦,打不死的话就快速把他们打地上再说。
武将模式:没凡人的胖子许褚和孟获一样沙包了,只是这个沙包血够多,可以让你打过瘾。
难度等级:normal
弱点属性:无
抵抗属性:无
作为铁甲系的BOSS,夏侯渊并不弱电,所有属性对他都不是很有效,当然也不是没效果,防御力尚可(1代的话夏侯渊是弱火的,拿火剑烫他威力大)。但是夏侯渊却是个不亚于牛金和徐晃的BOSS,因为他的格挡能力非常出色,而且出招也十分硬汉,与他拼招也是没有胜算的,加上决战场的场地非常狭小以及小兵多,使得对付夏侯渊很不轻松。和牛金一样,正面攻击几乎是100%格挡然后强制反击,所以,正面和他硬拼绝非上策,哪怕是停定也没用,格挡能力实在是太强了。背后攻击也不行,因为夏侯渊也是无法从背后进行正常连段的,而且他本身同样高几率转身后马上格挡然后强制反击,他的起身也是非常快,最好不要追倒地攻击,一面被他轰飞,跟他打的话还是保险一点用一些必杀起手的,毕竟他的防御力不是很高的,一套连招打他威力还是挺不错的,不似夏侯栏摺U饫锾岬较暮司退狄幌拢暮魑暮钤ǖ男殖ぃ质鞘障暮钤ǖ墓丶彩嵌愿断暮钤ú淮淼难≡瘢6ê笥28B出招,夏侯渊一般是拼不过夏侯模垩膊淮恚退阆暮钤ǜ竦驳簦捎谙暮28B的攻击时间长,同样可以攻击到他,收到夏侯幕熬陀孟暮炊愿断暮钤ò桑菀锥宜潮隳馨阉樟恕S谢鸸笄沂招旎蔚幕埃梢栽谙暮钤ǔ龀『舐砩匣鸸笕缓蠓判旎危庋梢灾苯影严暮钤ㄉ盏剿溃肷毕暮钤ǖ囊徽小U栽频谋诚6A起手也是很安全的一招,不过由于这里小兵实在是太闹腾,要当心被干扰。最后,夏侯渊身上有一个人参,最好撞出来。
一般模式:不好对付,本身实力强劲外加小兵太烦。
专家模式:更烦,小兵更加活跃,尽管夏侯渊血不多,但是攻击的机会并不多。牛金的细雨狂泻打夏侯渊不错但是很怕背后攻击,因为出这招式牛金正面硬汉但背后不硬汉,一被攻击马上就断了。
武将模式:即使没有小兵,夏侯渊本身的实力出色,还是不好对付。
难度等级:normal
弱点属性:无明显弱点属性,火略有效
抵抗属性:无
智勇双全的一代名将,在游戏里实力也很强,不仅会用金珠,铁莲花两种道具,还会使用冲兵阵,出招也十分硬汉,和他拼招经常拼不过,而且停定张辽也是高几率防御,然后就是一个反击,铁莲花有时候根本防不住,让人打得火大。论实力不比牛金徐晃夏侯渊差。不过这里场景比较好,两边都有版边,虽然比较小。有版边连段就方便多了,同时最好是站在最下方,这样既容易挡住铁莲花和金珠,又可以放心不会被冲兵阵打到。小兵都是从左边出来的,这点对付起来也方便一点。火弓阵烧张辽的话效果也很好,因为两边都是版边,无论哪边都能烧,小兵也能烧。多人对付徐晃时一个诱敌其他背后攻击的方法也行得通,因为张辽可以从背后连。赵云的背向6A起手倒不是太方便,因为张辽体型小,有时候6A起手接不上大鹏展翅,保险的方法是,直接以6AAAA起手,这样可以把BOSS打高,接下来就算是要转个身再出招式也够时间了。
普通模式:本身张辽比较烦,要小心他的道具和策略,近身时不宜硬拼。
专家模式:专家模式下如果之前没收夏侯幕埃暮崂窗镏帕尚纬伤BOSS的局面,不管第一关你是打死夏侯故欠抛呦暮蓟岢鱿郑挥惺樟讼暮饫锊挪换岢鱿郑胀J较孪暮尢跫怀鱿帧2还BOSS反而好打,因为夏侯伲奖叨加邪氡撸暮浅『笮”够峁龅啊
武将模式,场景宽阔了点,这样躲暗器更方便了,没兵干扰也不错。一般来说,绝大部分血量为1200的BOSS,逼到版边火弓阵+徐晃,都差不多了。
难度等级:easy
弱点属性:无明显弱点属性,火比较有效
抵抗属性:无
臭道士最烦的地方就是召唤木人,木人极其抗打,但是很怕火,随身多带点火弹比较好,没火弹的话放个必杀吧,张飞踩地板(莽张踩一下不死,还得打一两下),关羽马超的火兽阵,智诸葛正庞统的火神,赵云黄忠的火弓,都是清除木人的好办法。不过程昱本身也不太好对付,虽然是easy级别,但是血量却有2条,转身连他会强制脱离,和甘宁一样,还有混乱符,和砸铃铛,一个混乱,一个眩晕,这时候往往就成了他召唤木人的时机。此外,程昱的格挡率也是偏高,没事儿还喜欢瞬移,不过要是懂得看破他的真身的话,这将会是一个攻击的好机会,瞬移之后的程昱一般是不会作出防御动作的。别去停定他,这样容易让他招来木人。没有木人的话至少不用担心被干扰了。
普通模式:小心木人,程昱本身小心点不难对付。
专家模式:程昱更喜欢招木人,别留气了,不清掉木人打程昱很烦。
武将模式:此模式下程昱还是喜欢招木人,虽然武将模式无小兵但是木人会有,还是要当心木人。
难度等级:hard
弱点属性:全部
抵抗属性:无
曹操作为一代的最终BOSS,在群雄里也有着不俗的实力,攻击力高范围大是曹操最大的特点,被他打到可不是开玩笑的。但是曹操的防御力和属性抗性很差,各类攻击都对他比较有效。近距离攻击的还可以对他进行伪连的无限连,如诸葛亮。不过曹操烦就烦在当他血表剩1200点的时候,他会疯狂地用心是剑,每次落下三把剑玩家很难近身,而且心是剑出手时,曹操是无敌状态,根本无法打断,想办法让曹操左右转身的话,他就不会用心是剑了,也可以在他使用心是剑时,到他面前使用时间长的必杀,靠必杀的无敌时间躲过心是剑。曹操很难停定,他不太会主动上来攻击,格挡率也比较高。
普通模式:小兵可能会烦一点,曹操,尽量不要让他放心是剑就行。
专家模式:还是要当心心是剑。
武将模式:没小兵,不过没什么,因为曹操最大的威胁是心是剑。
PS.很怀念2代里华容道六魔王,先后决战夏侯+夏侯渊,张A+徐晃,程昱,曹操,那个过瘾那个刺激啊,群雄里要是有就爽了,这打起来有感觉啊,将曹操手下一一击倒最后面对陷入绝境的曹操,多带感,可惜群雄里取消了,遗憾遗憾!
难度等级:hard
弱点属性:电
抵抗属性:爆
晕属性的BOSS,比较硬汉,属性攻击也比较给力。但是最烦的其实是这关的场景以及铁甲兵,周泰本身倒不是很麻烦。这关两边都没有版边,对于连段很不方便,而且铁甲兵的出现速度很高,打完就来打完就来,除了恶心实在难以形容,经常你连得好好的铁甲兵就把你打断了。周泰本身也不差,晕属性打到人就是一顿猛攻。平时要注意避免别和周泰站一线。赤峰诸葛和庞统相对来说是周泰的克星,因为电属性攻击对他效果好。
普通模式:注意周泰的穿心转,防御后有可能马上就出这招。
专家模式:铁甲兵就跟打了鸡血一样疯,随时注意清兵
武将模式:没了小兵的周泰就好打多了,有版边还可以背屈。赵云背向6A也可以屈死。
难度等级:normal
弱点属性:晕
抵抗属性:无
吕蒙在招式上还是比较像1代的,但是有一些不同。他在移动的时候带攻击判定,所以在他跑动的时候,绝对不要过去,否则就会被他撞到。由于场地是在下水道,火弓阵不能用,另外,烟幕弹也不能扔,吕蒙虽然弱晕属性但是烟幕弹扔不到他。平时要注意尽量不要将版面移到左边,这样吕蒙会攻击墙面从而使得放出毒水使玩家中毒(2代里是许褚撞击墙面放出毒水)。另外,需要格外小心的是吕蒙的&降龙十八掌&,跳起后连续放波的那招,是1代里连续爆炸球的改版,一般被打到就是全中,全中的话极有可能就是被秒杀,这招一定要格外小心。本关的工程兵也是很烦人。另外,吕蒙的起身速度极快,一般根本来不及接倒地攻击他就会起身,所以连完他以后不要准备接倒地攻击了,直接离开。不过停定的话对付吕蒙还是很轻松的,因为吕蒙不会格挡。另外,拥有无限烟幕弹的甘宁,如果连续扔出烟幕弹的话,对吕蒙可以造成极大的伤害,因为吕蒙弱晕属性,而且,甘宁的招式不会因为在下水道而无效。运气好连续出烟幕弹的话吕蒙很快就会被熏死。总的来说吕蒙的难度不高。
普通模式:注意小兵,停定慢慢打。
专家模式:也是停定就行,但是小兵会更烦。
武将模式:没小兵,没毒水,难度小了不少。
难度等级:hard
弱点属性:冰(极其克制)
抵抗属性:火(极其抵抗)
黄盖本身不难,但是这关的地形狭小,而且两边都有电网,靠近不能,此外,这里的小兵不像魏路那样是单边出的,而是从两边出的,尤其是刀兵跳出来就带攻击。慧觉得因为这里在2代是最后一关的关卡,虽然在这里是倒数第二关,但是对于小兵的行动设置恐怕没有改变,就导致了明明是倒数第二关,小兵却像发疯一样缠人,外加黄盖的不少攻击都带无敌判定,就连跑动都带火属性,有些攻击范围之大非常难多,很多高手都公认这里是很难的一关,至于像慧这种水平的普通玩家而言就更难了。黄盖的属性攻击也十分强劲,最主要是一个是火属性攻击,一个是爆属性攻击,而群雄里没有任何一个防具是可以同时免疫火和爆的(所以说网上有些资料是错误的,2代里有这种防具但是群雄里是没有了,估计那些网站编辑连游戏都没分清就在那里复制粘贴)。冰属性攻击对黄盖的伤害极高,特别是子龙朱雀,要是没小兵干扰的话,一套三子龙打完绝对过瘾,还满足了表演的欲望。但是火属性对黄盖几乎就没有伤害,谁要是用火属性打黄盖那真是有个性。此外,水兵策对黄盖的伤害很不错,之前可以多留水兵策在这里对付黄盖,有孙权的话也可以直接放水兵阵。
一般模式:不要省道具和能量,没有比这里小兵更烦的地方了,加上黄盖的招式范围大。
专家模式:疯狂的小兵是最可怕的,来不及必杀的话赶紧AB把他们都放倒再说。如果走正门打周泰,且进入大厅长廊的话,专家模式将会面对吕蒙+黄盖的联手组合,难度远高于魏路夏侯+张辽的组合,虽然左右没有电网,但是双BOSS难度会更高,而且会有小兵干扰。因为吕蒙血少,所以要快速干掉吕蒙,这样对付黄盖就轻松不少,毕竟没了电网的干扰。
武将模式:没了场景恶心和小兵烦人的问题,黄盖就是纸老虎了,小心一点就行,血赵云三子龙走起吧!这可是满足表演欲的好时机!
难度等级:hard
弱点属性:电,其他
抵抗属性:无
2代里的最终BOSS,其实力也不容小觑,他的血量非常高,多人的话整整有五条血,但是孙权的防御力并不高,而且属性抗性也不好(别看他穿着一身铁甲,属性抗性根本不能和夏侯=鹣啾龋5缡粜缘墓セ鞴倘缓苡行В渌粜缘墓セ饕埠懿淮恚热缒没鹕缺鹊闹罡穑谜娣教斓墓卣耪裕蛩锶ǘ际巧撕懿淮淼摹K淙凰锶ǚ烙偷挚苟疾缓茫撬锶ǖ氖盗θ床徊睢1热缢谑褂媒穑淮潭绞保硗耆埠海疚薹üセ鳎酝跖叵吖セ髁Γ绕涫亲罡吣讯认拢娉砸徽邪酝跖叵畈欢嗑鸵四愕拿耍幸徽校魅缤AB,但是却会放出八个光柱的一招也是极其霸道,范围极大,另外,他有一招上挑的攻击,动作就是正孙权江东怒吼的收尾招,此招带爆属性,出招速度极快,根本来不及反应。孙权属于典型的攻高防低型,只要不被他打到,威胁不大。有些人说孙权防高,慧不这么觉得,感觉他和一般武将没什么差别,但是血厚是真的。如果收周泰的话,这里可以试试周泰的无限晕,打孙权很爽。
普通模式:除了豹子会烦一点,一般停定对付孙权不难。
专家模式:孙权的攻击会更加积极,不管是近距离还是远距离都要小心。
武将模式,差别不大,因为剧情模式豹子来得也不多。
难度等级:very hard(因为游戏中没有,需要满足特定条件才会出现,故就这么定义了,当然,之前就说过了,这个难度等级并不等于实战的难度等级)
弱点属性:晕,爆
抵抗属性:电,冰
本游戏最大的BOSS,抗硬直能力极高,大象的冲锋陷阵比较烦,因为一旦被撞到,都是连中3下。把大象打到差不多300点血的时候,大象会跑,只剩孟优,这时候他就沙包了。不过大象不难打,介绍几种打法:赵云,猛龙出闸就行了,连击数很高而且也安全,不过收招后会有一点危险。错位的6A也可以,只是效率不高,关羽可以狂龙出海,张飞用神龙摆尾,莽张的话可以直接龙炮,直接就能把大象烧下来了,马超没有太好的方法,黄忠可以直接火弓阵然后放徐晃,直接烧下来,同理赵云也可以,诸葛亮用爆扇勉强可以,或者引到右下放暴风术,出闪电的话威力很大,别看大象不怕电,暴风术的闪电打中伤害同样很高。貂蝉放蝉蜕就行,庞统指地成钢,孙权用江东怒吼,霸孙权的话可以直接霸王咆哮。此外,赵云,张飞,黄忠,孙权的AB扣血技效果也很好。如果用降将的话,曹仁远距离A,张A靠近236B,甘宁28A,徐晃A,曹操236B都可以,还可以用大象和大象对撞,木人也能用,各种攻击打大象都不错,就是比较危险。等把孟优打下来,就轻松了。如果长坂坡走B路或者走A路时张飞吓走孟获,则孟获会在这里登场,此时没兵(玩家少时,玩家多还是会有,另外,秒杀张A使得孟获不出现的话,这里也不会出现),这种情况更好打,因为孟获本身就是个沙包,血也少,打死后也不会出兵。相比之下单BOSS孟优有小兵还比较难。
普通模式:打法都说了,不再说了吧。
专家模式:单BOSS的话注意小兵,这里兵比较多,一般都力争一下搞定大象逼孟优下来。
武将模式:武将模式只有双BOSS才会出现,和吕布或者真吕布一起出,吕布很烦,最好秒掉大象再打吕布,武将模式的孟优不会跳下来。
难度等级:normal
弱点属性:冰(极其克制)
抵抗属性:火(极其抵抗)
normal等级中唯一一个3条血的BOSS。沙摩柯可以说是和黄盖差不多的BOSS,火属性,非常怕冰,这里特别说明一下,别看智诸葛的洪水计是水,但是对黄盖和沙摩柯效果也不大,归根结底这招实在太烂了。沙摩柯出招的话非常硬汉,拼不过,但是沙摩柯不会防御,停定后非常容易对付,而且他起身后不会移动,可以在他起身前扔烟幕弹,肯定可以中,晕了以后再继续连段。当他面朝版边的时候,还可以牛金打背,一起身就是被打,根本无还手之力。总的来说,沙摩柯没什么难度,就是出来的牛比较烦,牛的血很厚。沙摩柯唯一比较有威胁的一招是吼叫(1代里的大笑,会让站在地上的玩家产生爆炸,要跳躲),这里则是快速产生爆属性攻击,平时要多移动,以免中招。
普通模式:无难度,别和他硬拼就是了。
专家模式:当心一点牛,就行了,另外,不要用火属性,伤害极小,就算是徐晃+火弓也只能算是普通伤害(不过从另一个方面说,徐晃加火弓阵都能打到普通伤害的水准,可见徐晃加成有多可怕),冰扇诸葛,血赵云对付沙摩柯是很轻松的,伤害极高。
武将模式:没牛了沙摩柯就彻底渣了。
难度等级:hard
弱点属性:火,爆,电
抵抗属性:冰
左慈不能正常连段,因为他是游戏里唯一一个飞行BOSS,而群雄也没有像1代人遁书这种完爆左慈的道具,不过左慈也不难对付。最常用的就是卡通怪引雷攻击,先要将左慈登场时同时出现的桶怪干掉,等左慈再放桶怪时,想办法将他引到右边,玩家在左边只要不按A它就不会过来,引来雷电后靠近左慈,让左慈被劈到就行了,伤害很高,赵云的话可以直接站在那里放日月双华,无敌时间长,雷电不会攻击到自己,还能打左慈,莽张飞的龙炮,霸孙权的霸王咆哮也是不错的选择。降将也有不少选择,夏侯28A,甘宁爆气28B,牛金爆气28A,许褚爆气28B,曹操爆气28A,特别是许褚和曹操,基本上两三下就能秒杀左慈了。左慈自身的攻击能力还是很高的,连续冰柱,冰球,还会放混乱符,注意他攻击时不要离他太近,否则太危险。遇到冰球是原地左右晃可以大幅减缓冰球的移动速度。
难度等级:very hard
弱点属性:火
抵抗属性:冰,爆
防御力极高(比真吕还高),属性攻击也十分强悍,攻击时带硬汉,不过吕布并不会防御,但是不能用停定,因为他经常会踢腿,没法停定。而且吕布是不能用AAAA连的,差不多打到第三下他就会强制反击把玩家踢倒,除非放了白虎。攻击时要注意做好用能将人打浮空的招式来对付他,这样就不用担心他反击了,吕布起身超快,而且都是直接瞬移后发动攻击,虽然不及吕蒙,但是追倒地攻击也不容易,建议干脆不追,霸气无双和黑熊穿云的冰属性攻击很强悍,身上要是没有防冰的衣服的话,被打到是很损血的,天下无敌倒不难躲,因为速度不快。虽然吕布弱火,但是由于他的防御力高,就算火属性攻击也不能打很多血。其实吕布打起来比较费时罢了,难度倒也不是很高,注意别让他召唤白虎,召唤的话马上干掉。烟幕弹使吕布的眩晕时间很短。
普通模式:多走动,否则容易被打,被吕布打到可不是开玩笑的。
专家模式:靠近时注意他的踢腿,另外注意时间。
武将模式:他不会召唤白虎,所以安心打,不过如果禁B的话,时间是个大问题,不禁B的话徐晃+火弓,很轻松,不过要注意吕布起身后的攻击,徐晃动作慢的话被打是很伤的。
最终BOSS,两大君王的联手,都是大范围攻击,很不好打,反正最后一关了,各种道具必杀都用上吧,用降将的话要放白虎,否则以降将的低防会被两个人揍得很惨。建议集中火力先干掉曹操,因为曹操的心是剑实在太烦了。曹操死了孙权也就是个沙包了。
难度等级:hardest
弱点属性:无
抵抗属性:火以外的全部属性
隐藏最终BOSS,满足条件后在决战前捡起再战金牌将会决战真吕布。与吕布相比,真吕布的防御力比他略低,但是真吕的属性抗性不差,除了火以外的任何属性伤害都很低,像冰扇电剑,打吕布就是瘙痒,还不如纯物理攻击,火属性对付他尚可。真吕布的攻击能力只能用变态来形容,速度快得难以想象,拥有冰,电,爆,三种属性攻击,而整个游戏中没有任何一件防具是可以同时抵抗这三种属性的,在防具上,首推抵抗冰和电的蛮王藤甲,其实推荐防电防爆的天师道袍。真吕布最常用的一招是爆石柱,和指地成钢很像但是一爆就是六个,离他近的话就是直接被石柱顶上天,落下来以后还有可能被真吕布追打。真吕布的天下无敌也是大幅强化,连续三次快速的落雷,必须要一直走才有能避开,期间还要小心真吕布会不会来攻击你。霸气无双则是由冰属性变为爆属性,更具攻击力。黑熊穿云的速度也是快得难以想象,极难躲避。黑虎出洞正面硬汉,不过这招对高手而言是个攻击的好时机,因为真吕布出这招时不能硬汉掉来自空中的攻击,因此高手能够在预先判断真吕的出现位置,然后BA破掉真吕的黑虎出洞,之后就是一条连招了,真吕布有一个好的地方就是AAAA时他是不会强制反击的,转身连对他也有用。真吕布还有一招一击必杀的飞沙走石,中者必死毫无商量,不过可以蹲下避开这个攻击,蹲下后捅真吕布一下又可以连段了,所以,一般看到真吕布出飞沙走石是比较开心的,因为中不了而且可以保证乱段。开始时,先放个白虎,然后徐晃反复A28A,白虎结束了能打掉真吕布不少血,接下来就要看情况了,水够的话,就用必杀轰过去,比如张飞,一直踩地板,可配合孙子兵法,没水了喝水,有青龙的话更好,可以连着踩,很安全。拥有火弓阵或者枪兵阵或者滚石阵的也可以用徐晃策略加成打,不过有被真吕布攻击的可能。赵云可以236B或者6A起手,打起来就不用担心吕布反击了。正诸葛的火扇无限连也是一个好的选择。马超可以在青龙期间交替使用兽咬+落石阵,杀伤力极大。智诸葛和庞统可以用神将定住然后攻击,最好身上留莲花。貂蝉其实很容易,逼到角落一直天女散花就行了,没有虎爪的可以青龙+玄武,云里翻上100hit后真吕就是被刷死的命(限伪貂蝉,正貂蝉还是虎爪吧)。降将里牛金对付他也是个不错的选择,连续细雨狂泻,角落里他出爆石柱的话是碰不到牛金的,如果他瞬移出来就马上收回牛金,把他打进去再连。最后一关了,道具什么的都别省了,火书风书有剩余的话用吧,也是攻击的好机会。如果是多玩家的话,还会出现木人和桶怪干扰。
普通模式:真吕实力太强,不好打。
专家模式:更具攻击欲望,说真的,这关大部分就是靠运气。
武将模式:没什么区别,除了场景不同,难度还是很高的。
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追问:晕 我问的是秘籍 OK?
回答:太多了,自己去波波查看
回答:三国战纪1代|正宗PLUS:隐藏人物选法:隐藏人物选法(适用于115,117,119版)简体字版(china)诸葛亮:→→B←↓→C←↑→D←←B貂禅:↓→D↑↓CCCC ←→B↓↑张辽:D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→其他语言版本诸葛亮:DCBBC↑↓↑↓貂禅:BCD↑→↓←↑→↓←张辽:DBBCD↑↓←→↑↓←→BCD
回答:『三国战纪:正宗Plus』连招详解:◆关羽普通状态:AAA(↓↘ →A )*4…………(最后一式可自由发挥)AAAA(↓↘ →A)*4…………(不要靠对手太近)AAA (↓↘ →A )*2→ A↓↑A…………(要离版边较近)AAAA (↓↘ →A )*2→ A↓↑A…………(距离版边较远时可以在AAAA 后前冲再出招)爆气状态:AAA(↓↘ →A)*2 → A↓↑A…………(较易成功 ,大概打半条血,离版边距离小于半个屏幕)AAA←→ A↓↘ →A→ A↓↑A…………(由前一套的变化而来,更好看一点,也不难)AAA↓↘ →A(→ A)*2↓↑A…………(威力更大一些,但是难度也高一点,离版边要更近)AAAA →→(↓↘ →A )*2→ A↓↑A…………(离版边较远时较适用)AAAA(→ A)*3↓↑A…………(对普通boss威力最大的连招,0.7条血,难度高,在版边)或者AAAA→ A ↓↘ → A→ A↓↑A AAAA→ AA→ A↓↑A…………(对孟优,曹操等,简单,威力约0.6条血,要在版边)AAAA(→ A)*4↓↑A…………(对貂禅的最强连招,0.9条血)◆马超AAAA → AAAA…………(简单的8连技,无须多说)AAA ↓B A C AAAA→ AA…………(比风云要更难些,要决就是快)AAA ↓B A C AAAA ↓↑A…………(连超必,威力较强)有些不是真正意义上的连招,但是有类似连招的效果,甚至更强的效果的打法:AAA ↓B A C AAA ↓B A C AAA。。。。。无限 对部分boss可用,有被反击的危险性AAA →→AAAA →→AAAA 。。。。 无限 对部分boss可用,有被反击的危险性两种方法可交替使用冰剑连招:普通状态3连击A↓B A B A爆气状态n连击A↓B A B←→ A→AA◆张飞AAAA←→ A→→A←→ A→→A…………(简单连技,好处是便于撞出物品)AAAA←→ AB↓↘→A←→ AB↓↘→A…………(得分较高的打法)→→AAAA←→→A AAAA ←→A…………(不实用,威力并不大)AAA←→→A AAAA ←→A↑↓A(或→→A等)…………(适用于0~4级,比风云难连,不实用)→→AAAA←↑→AAAA ←→A↑↓A(或→→A等)…………(5级以上,难点在于转身)AAA →→AAAA←↑→AAAA→A(或 ←→A等)…………(10级以上,威力最大的普通连技)AAAA←→ AAA←→ A↓↓A…………(打重量级的boss) AAAA←→ A 爆气 ↓↘→A←→ A↓↘→A…………(打轻的boss,上面的↓↘→A 都可以换成←→ A,但是威力就较小了) ◆黄忠→→AAAA←→→A AAAA ↓↘→A…………(任何等级适用,威力偏小,但0~4级时没有更强的方法了)→→AAAA←→AAAA ↓↘→A…………(5级以上,难度低)AAA →→AAAA←→AAAA↓↘→A…………(5级以上,威力最大打法,难度中)◆白甲黄忠→→AAAA←→→A AAAA ↓↘→A…………(任何等级适用,威力中下,难度中下)AAA←→→A AAAA ↓↘→ABA…………(0~4级适用,最后接跳A比接→→A威力大些)→→AAAA←→AAAA ↓↘→ABA…………(5级以上,威力中,难度低)AAA →→AAAA←→AAAA↓↘→A…………(5级以上,威力大,难度中)◆魔法张飞→→AAAA←→→A AAAA ↓↘→A…………(任何等级适用,威力中下,难度中,0~4级最强的连招)→→AAAA←↑→AAAA ↓↘→A…………(5级以上,威力中,难点在转身)AAA →→AAAA←↑→AAAA↓↘→A…………(10级以上,威力大,→→A 要快,难度中上) ◆诸葛亮普通连技:→→AAA←→→A AAA →→A…………(难度低,威力小,好赚分)→→AAA←↑→AAABA…………(5级以上,威力中下,难点在转身)AA →→AAA←↑→AAABA…………(5级以上,威力中,难点在转身)AA ↓B A C AAA BA…………(其实开始还可以多连一个↓B A C ,但是以此招开头太危险)冰剑连招:简单的3连击:A↓B A B A较难的4连击:A↓B A B →→A A换剑连招:(物品栏调在属性剑上面)→→AAA←→→A AAA ←D→A…………(开始的→→A换成↓B A B 威力会大些,但也难一些)用冰剑的无限连(打越吉和曹操):可以用A,→→A ,BA中的任意招交替一下一下的打,但是不要连出两次同一招◆貂禅普通状态连招:AAAA(↓↘ →A )*4…………(打除许诸外的大部分boss都可用,后面的3个天女散花hit数少,威力较小 )AAAA↓↘ →A↑↓AAA↓↘ →A↓↑A…………(打轻boss,威力接近半条血! 第3招↑↓AAA 用BA代替更容易些,但不可用↓↘ →A代替,否则第4招hit数少,且超必接不上;如果打重boss,最后的超必换成↓↘ →A,这样打许诸也很实用)爆气连招:普通状态 AAAA↓↘ →A↓↑A爆气(震到) ↓↘ →A ↓↑A…………(只对轻boss用,最华丽的连招 ---冰炎双飞燕---^ ^)↓↑A爆气(震到) (↓↘ →A)*2← →A…………(对除许诸外的轻重boss都可,最后的← →A 要打5~6hit其威力比超必还大40%,只是无法再接最后的一式也是其缺点)◆张辽AAAA→AAAA←→A…………(最简单的9连击)AAAA←→A→AAAA←→A…………(11连击,难度中下)AAAA→AAA←→A→AAAA←→A…………(14连击,难度中上,最后的←→A可换成↓↘→A 威力更大)要站在boss偏上一线,AAAA将boss打到最高点时才发→AAA,落地马上发←→AAAAA→AAABA→AAAA←→A和上面差不多,不过,不用站偏上,正对着boss或者偏下也可以AAAA→AAAAAA→AAAA←→A…………(14连击,难度高,站在下两线比较好,不要在版边)AAAA←→A→AAA A↓↑A…………(连超杀的11连击 ;如果太贴近版边,反而难成功;最后的A ↓↑A 可以换成BA↓↑A )AAA ↓B A C AAAA→ AAAA←→A…………(13连击,要形成真正连招难度高,一般人都没有真正的连上,只是因为boss没反击才连下去,不推荐使用)AAA ↓B A C AAAA↓↑A…………(接超杀的9连击,难点也是↓B A C 后接AAAA,不推荐 )AAAA→AAAA 爆气 →AAAA →AAAA ←→A↓↑A(收回时命中)爆气 →AAAA →AAAA →AAAA →AAAA ←→A◆赵云AAAA→AAA …………(最基本的连招)AAAA→AA A→AAA…………(对轻重两种boss都可以用,而且位置不限,得分也不错,10级以上好连一些, 难点在于→A要出二段)AAAA→AAAB↑AAA…………(和前一招类似,但得分低,不推荐)AAAA→AA B↑AAA↓↑A…………(对轻重两种boss都可以用,最后的↓↑A也可以换成超必)AAAA→AA A↓↑ABAAAAA↓↑A→→A↓↑ABAAAAA↓↑ABA ↑A↓↑A(或BA)AAAA↓↑ABA ↓↑A BA AAAA↓↑A→AA A ↓↑A …………(这5招都只对轻boss用,最后一招都可以换成超必,要离版边近才可)AAAA→AA B↑AA B↑AAA…………(意义不大,得分和威力都不高,难度却偏高)→→AAAA←→AAAA→AAA…………(简单的11连击,威力不高,→AAA换成 ↓↑A接超必会强一点)AAA→→AAAAA→AAAAAA→→AAAA←→AAAA↓↑A→→AAAA←→→AAAA↓↑A…………(这3招都比风云里面要难,用起来比较危险,不推荐)爆气连招:血滴子 (↓↑A)*4↑↓A…………(版边打轻重boss都可,0.45条血;若离版边有一定距离,将第二个↓↑A换成→→A)↓↘→A A(↓↑A)*3↑↓A…………(版边打轻boss较适用,0.5条血,难度较低;若离版边有一定距离,将第一个↓↑A换成→→A ) ↓↘→A A↓↑A↓↘→A A↓↑A ↑↓A…………(版边打轻boss专用,0.55条血,难度略高)(↓↘→A A)*4↑↓A…………(版边打重boss较实用,0.6条血;而打轻boss难度偏高,hit数及威力却较小)AAAA ↓↑A爆气 ↓↘→A A↓↑A ↑↓A…………(版边打轻boss专用,0.5条血;个人最喜欢的连法之一)
回答:三国战纪1及正宗PLUS:过关加分系统研究:关于1代过关加分研究 大家可能过这样的经历,这关你杀了很多,过关加分只有1点点.其实是上限问题.一代加分的规则V119以前基数分是500,V119基数是300每杀一个兵,兵的基数+1,鞭尸,兵的基数+1,BOSS最后一击,兵的基数+1每打BOSS一下,攻击BOSS的基数+1.过版的斩首分就是(兵的基数+攻击BOSS的基数)X基数分+BOSS的斩首分.但要注意的是兵的基数和攻击BOSS的基数都有255的上限,超过会回0.这点一定要注意上此算出V119以下版本过版加分最多是(兵的基数255+攻击BOSS的基数255)X500=255000+BOSS的斩首分. V119版本是(兵的基数255+攻击BOSS的基数255)X300=153000+BOSS的斩首分各BOSS的斩首分如下.不过有的BOSS没有斩首分孙姬2W 彻里吉1W 夏侯渊3W 孟优1W 夏侯敦2W 张辽3W 貂蝉2W 吕蒙3W 沙漠柯0 吕布0 陆逊0 左慈3W 许绪2W 孟获1W 黄盖(有打孟获)2000 黄盖(没打孟获)3W 越吉0/? 魏延0/? 司马懿0/? 曹操2WV100/115/117(V119)各关最大斩首分: 第一关000) 第二关000) 第三关000) 第四关000) 第五关000) 第六关(有打孟获)000) 第六关(没打孟获)000) 第七关未知 问:BOSS的255基数 会不会重算BOSS的基数是每个都可打255 还是每关所有的BOSS共255?比如说有2个BOSS的关一个BOSS撞了255 另一个BOSS撞了100这样是怎么算答:是每关所有的BOSS共255256=0257=1258=2 · · ·511=255512=0513=1就是这样算的
回答:三国战纪1及正宗PLUS:技巧集锦+贪分技巧:来自幻角之轩:技巧集锦1、用冰剑近身打曹操就会将他打成半冰冻状态,在冰冻状态快解开时马上用跳砍来追打,再次在状态快解开时用A追打,这样循环下去就可以把曹操连死,同理可应用在越吉。2、用张飞在画面左上角用AAAA→+AAAAA→+A……*N就可以无限连死许褚,注意张飞一定要在20级以上。 3、双打或多人打的时候除1P外的角色可以用AAAA……*N无限连死貂蝉,注意该角色一定要在10级以上。如果用张飞或马超的话不需10级就可以用蹲下A无限连死貂蝉。4、马超可以用AAA↓BABAAA↓BAB AAA……*N无限连死孙姬,但有被反击的危险。 5、先将将军印丢到冰门前,然后用张飞(黄忠和魔法张飞亦可)对着冰门去捡将军印,就能利用捡物的无敌状态将冰门打开,同理也可使用免死金牌或七星灯开门;或者用张飞的↑↓+A都可以不费血打开冰门。 6、在八阵图竹林中的密室,先把水兵都干掉后,然后站在画面最右面慢慢前进,把前面的鸡腿吃了,再进入密室,出来后刚才吃掉的鸡腿还在。 7、使用黄忠打到定军山就会见到法正提示红旗出兵,然后让黄忠去见夏侯渊就会发生夏侯渊中计,黄忠刀劈夏侯渊的剧情,如果先爆气再去引发剧情的话,劈夏侯渊那一刀的威力就会大增。 8、在张陵剑快打完的时候,同时按AD就可以再接一把张陵剑(作者:隐天);打沙摩柯和陆逊双BOSS的时候,先将沙摩柯打至濒死,然后放张陵剑将沙摩柯打死,利用BOSS死亡的瞬间画面变缓慢时狂按张陵剑就可打出更多的HIT数。 9、跳起后快速输入←→+A,人就会同时向左右两边使用跳斩,这在被小兵围困时解围很有帮助。 10、先使用太清丹经,再使用张角巾就可发挥张角巾的最大威力,如果放张角巾的时机掌握得好就可以在太清丹经失效前放两次张角巾,用这招可以秒杀沙摩柯。 11、魔法张飞输入 ←→↓↑↓+A就会作出挑衅。 12、和氏璧可以减少左慈的火球攻击的伤害。 贪分技巧和卡兵BUG一样,很多地方都可以贪分,甚至某些卡兵的方法就是用来贪分的,以下就讲其中几个效率最高的方法。1、在许褚出现的地方有三台刀车,把最下面的那台打爆,其它的留下,接着就可以无限贪打胖子了,只要身上带着3个漏斗就可以在这里贪很多的分数。 2、第三关王平路线的投石车处,只要将上面那部车打烂(打下面那部的话上面那部就会先爆掉),就可以无限打刀兵贪分了。 3、第三关夏侯惇出现的地方之前有三部投石车,不要把它们打烂(也不要向前走,否则就会引爆全部车),又可以在那里无限贪分了。 4、第二关定军山上出探马的地方,只要不把滚石引出来就可以无限打探马贪分。 5、第二关干掉彻里吉进入升降台后走左边的路,干掉所有小兵后就可以无限打铁甲兵。 6、诸葛亮爆气用→→+A可以无限连某些BOSS贪分(例如:孙姬、彻里吉、夏侯惇等)。 7、卡吕蒙和卡魏延成功后都可以贪小兵(方法见1代BUG大全)。 8、黄忠的→+A射箭没有攻击力,但打人分数照加,利用这个BUG就可以贪分(只适用于V119)。 9、黄忠引发定军斩夏侯的剧情后,只要不走到夏侯渊面前,夏侯渊就不会醒,这样就可以贪那里的小兵。 10、在小兵濒死或已经死了的时候用鞭尸技(例如诸葛亮的爆气超杀、赵云的→+A和跳起↑+A、马超的跳起↑+A)打小兵的尸体,每打1HIT系统就会认为多杀了一个小兵,在过关计算分数时就会多加杀一个小兵的分数。
回答:三国战纪1+正宗PLUS版:BUG大全:三国战纪1代BUG大全:(原作者:幻角之轩)祝融令无限道具BUG: 身上有祝融令、1个或1个以上第二版的道具(做底用,不包括要无限的道具)和10个可以消耗祝融令的道具(袖箭、炸弹、铁莲花),先将要无限的道具用掉,然后使用可以消耗祝融令的道具把祝融令消耗完,成功的话,刚才用掉的道具就会变成无限。注意要无限的道具必须是第二版的道具,而且该道具必须是在捡祝融令之后捡的(只适用于V115)。PS:张辽使用祝融令无限道具BUG时必须先使用一个铁莲花,然后在它未爆开的时候使用毒筒或毒镖就可消耗一次祝融令。雷神锤无限道具BUG: 身上有雷神锤、1个或1个以上第二版的道具(做底用,不包括要无限的道具),先将要无限的道具用掉,然后转回第一版道具表,接着进入雷道,成功的话刚才使用的道具就会变成无限。注意要无限的道具必须是第二版的道具,而且该道具必须是在捡雷神锤之后捡的(只适用于V115)。随机无限道具BUG: 身上有祝融令或雷神锤和1个第二版的道具(必须只有一个做底),将光标移到祝融令或雷神锤处,然后直接使用祝融令或雷神锤的无限道具BUG(不用把做底的道具用掉),成功的话会随机使一个第二版道具无限。如果使用了这个BUG通关,那么在同一玩家位置重新开始游戏后再使用这个BUG就会无限上一次无限过的道具(只适用于V115)。双人无限天书BUG: 1P身上有火电风任一天书,2P身上有雨书和任一特殊道具(天师符、黄石公、张陵剑、张角巾、神仙笔、太清丹经、招安状、傀儡娃娃、援军令),然后1P使用天书,2P同时使用特殊道具,成功的话就会解除放天书时不能使用道具的限制,接着2P马上使用雨书,成功的话1P的天书效果就不会消失。注意雨书可以定住除地书外的所有天书,火书可以被任何书定住。张辽无限天书BUG: 站在张辽出来的地方,然后清掉最后一批小兵,在张辽出来之前使用天书(按流程,双打或多人打到这里就有火书和电书,单打就只有电书),张辽就会用风卷残云将你打出天书,这样天书的效果就不会消失。注意使用电书时的位置要比火书的位置稍微向左一点。夏侯渊无限天书BUG: 双打以上,有黄忠在场,引发定军斩夏侯的剧情将小兵清光后,走到夏侯渊前面,在出现对话的瞬间使用天书(按流程到这里只有火书,图5),之后不要急着按A,等黄忠刀劈夏侯渊,这样火书的效果就不会消失。卡兵BUG: 很多地方都可以使用的BUG,以下只讲几个在BOSS处卡兵的方法。1、打夏侯渊之前先将小兵都干掉,然后站在画面最右边可以打到夏侯渊的地方,等夏侯渊出现后再将刀兵和弓箭手都干掉,但不要向前走,向右方发必杀或放道具把夏侯渊打醒,夏侯渊就会跑出来(看不到他的血槽),这时马上向左走把夏侯渊引过来就可以单挑了,切记不要再向右走,否则就会把小兵引出来。2、夏侯渊出现后有两刀兵两弓箭手,先干掉两刀兵和一弓箭手,另一个弓箭手留下,接着向画面右上角走,弓箭手就会跟着你退到画面的右上角,然后卡在山崖边,如果卡的位置不好,可以先背向弓箭手向左上走一点,弓箭手也会跟着你向左上走一点,再面向他,他就会向后退,一直这样移动到理想的位置卡住,这样就可以单挑夏侯渊了,注意尽量不要向左走,否则弓箭手就会跑出来。3、在孟优出现的地方,先将女火把兵和叉兵干掉,接着就会出现两个弓箭手,不要向前走惊动他们,然后将其中一个干掉,另一个留下,孟优出现后把老虎干掉就不会再出小兵了,切记不要再向右走,否则就会把弓箭手引出来。4、孟优出现后将老虎引到画面的左上角,接着马上向右方走就会将老虎卡住,把剩下的小兵干掉就不会再出小兵了,切记不能向左走,否则就会把老虎引出来。5、在夏侯惇出现的地方有四个木栏,站在左上角的木栏的右边,然后贴着画面上方前进把小兵引出来,小兵就会卡在栏上,将卡在那里的小兵干掉,只留下一个,然后站回木栏的右边等夏侯惇出来,夏侯惇出现后显痪着不动,等铁甲兵出来后都卡在栏上,这样就可以单挑夏侯惇了。6、在张辽出现的地方,先把探马和胖子都干掉,然后站在血书密室门口的右边等机关停下来,接着沿上方的墙壁前进就可以卡住出来的小兵,张辽出现后把铁甲兵干掉就不会再出小兵了。7、在八阵图中,陆逊出现前的一批女兵不要全部干掉,留下一个,具体方法是在落雪后女兵退场时,跳起A打倒女兵,两次之后(三次基本上都死了)女兵不退场就成功了,陆逊出现后站在画面的下方,女兵就会向画面上方走去,最后就不见了,这样就不会再出小兵了。8、打黄盖之前显痪在画面的上方,然后向前走,黄盖出现后在画面上方把出来的小兵都干掉,此时继续站在画面上方就不会再出小兵了这样就可以单挑黄盖了,但要注意不能乱拖画面,否则就会把小兵引出来。水草卡魏延: 首先放走魏延,进入水道后,先走到版面最右边,然后迅速干掉所有小兵(不要把水草打掉),此时马上跑回画面最左边,然后等GO字样出现后马上向右边画面尽头跑,等魏延出现后马上跑回画面最左边,将魏延打进左边屏幕,接着站在左上角的水草的右边,成功的话魏延就会卡在水草的左边。卡吕蒙: 在吕蒙出来之前先选好任一特殊道具(只有张陵剑、张角巾、太清丹经、神仙笔、傀儡娃娃有效),然后等吕蒙出现讲完话后马上使用刚才选好的道具,成功的话吕蒙就会被困在升降台中出不来。两个张辽: 第一个张辽是在选人画面使用密码调出来的;第二个张辽是使用关羽在得到免死金牌(干掉王平即可获得)后干掉张辽,然后使用免死金牌出现对话后选“动之以情”加入的。
回答:赵云恐怖的超必杀:多人打时赵云使用爆气超必杀倒转昆仑,在超必杀击中敌人时其他人在赵云身边爆气,这样超必杀的攻击力就会大增(攻击力增加的幅度由爆气的人数决定),甚至可以秒杀BOSS。不打死左慈也可以过关: 第一次遇到沙摩柯时放走他,当沙摩柯在八阵图中再次出现时不要打死他,先将陆逊干掉,等左慈出现后再将沙摩柯干掉就会过关,但左慈还没有死。PS:从幻境中出来后快速将每个阵的小兵打死就会破阵,这样沙摩柯就不会出现;如果在落雪的时候将沙摩柯打死,陆逊就有可能不出来(具体条件未知)天书保命: 几个有关天书的BUG。1、一人使用任意一本天书,另一人不停向前跑或一直蹲下或打开道具菜单不动就可以无敌。2、在TIME OVER的瞬间使用天书,人就不会死去,但血就会降到0,单打的时候使用这个BUG就会死机。陷害大法: 当小兵和自己站在一起,此时有弓箭打过来或者BOSS攻击你,你马上防御,就会发现身旁的小兵中箭或者被击倒。死而复生: 在雷道最后的场景中,如果刚好在可以跳下桥的时候死亡,而且尸体刚好倒在桥的缺口,那么人就会复活跳下桥,但没有血。沙摩柯不动了:在八阵图中,如果沙摩柯出现时还有水兵在场,那么沙摩柯就会定住不动。场景BUG: 第一关孙姬出现的地方,玩家显痪在船的最上面的凹位,然后把小兵干掉,在孙姬出现的瞬间向凹位的右边前跳一下,成功的话人就会卡在船栏中。无名火烧书: 身上有血书或史记残页,然后捡无名火,就会发现血书和史记残页都不见了。貂蝉吃道具: 貂蝉蹲下捡自己不能捡的道具,就会发现该道具消失了。赵云吃黄石公: 在第三关血书密室前,赵云先将黄石公捡到密室门口,接着打烂灯台,赵云就在进入密室时将黄石公吃掉,张飞、马超和黄忠也可以使用这个BUG。天师符的BUG: 几个有关天师符的BUG。1、先使用天师符,然后将七星灯或血书掉出来,这样天师符的冰就会消失。2、赵云先使用天师符,然后低空使用三分天下(空),这样天师符的火就会跑到赵云的脚下面。3、魔法张飞跳起低空使用↓↘→+A也会使天师符跑到脚下。魔法张飞变身: 在雷道最后的场景中,将小兵都干掉后,魔法张飞站在左上角用↑↓+A跳下桥就会变身成吕布。PS:如果是多人打的时候,变的吕布就可以活动,但是按B和D键就会死机。白甲黄忠浮空: 先不要跳上升降台,走到图37的位置和王平对话,然后跳上升降台,在空中时↓+A射箭,此时就会启动升降台,黄忠就会浮在半空。黄忠无限贪分: 黄忠的→+A射箭没有攻击力,但打人分数照加,利用这个BUG就可以贪分(只适用于V119)主角变色: 在第二关开始的两座升降台移动的时候,任何角色(除张飞外)接关或者中途加入,该角色就会变色。王平死机BUG: 在第二关见王平的地方,先将四个刀兵干掉,然后在出现对话的瞬间打王平(用→→+A打比较容易成功),王平就会攻击你,但照样出现对话框,此时选择第一或第二项的话人就会定住不能动,选第三项的话,人可以动,密室的门也会打开,但不能进去,而且会多了一个王平卡在门口。八阵图死机BUG: 先选好任意一样特殊道具(张陵剑、张角巾、黄石公等),进入八阵图将铁甲兵干掉后,诸葛亮就会出来对话,在对话时按住道具使用键不放,就可以在对话完后马上使用道具,又死机了。血滴子死机BUG: 身上有6个血滴子,在小兵多的地方快速使用血滴子就会死机。如果是多人打的时候,每人只需放2~3个血滴子就会死机(10级以上)。以上两个BUG只适用于V115、V117太清丹经变色BUG:使用太清丹经后某些角色回复原状时就会变色。1、用太清丹经将陆逊变成动物,当他回复原状时衣服就会变成橙色,面上变成紫色,用毒筒或毒镖打他就会变回原来的颜色,但一解除中毒状态就会变回橙色。2、用同样的方法也可以使孟优和熊变色。3、在智破八阵图这关中,用太清丹经将水兵变成动物,当水兵回复原状时就会变色。胖子变色: 第三关落石的地方之前有两个推火箭车的胖子,此时不要向前走引爆火箭车,先慢慢向前移动将两只老鹰引出来,干掉两只老鹰后再干掉一批炮仗兵,这时再向前走就会发现两个推车的胖子都变色了。兔子不走了: 第四关白河中有兔子出现的地方,先将前面的四个刀兵干掉,然后站在画面的最上面或者最下面,兔子出现后就不会走,这时你可以打烂木栏前进,把小兵干掉后再打兔子。许褚复活: 将许褚打至濒死的血量,马超爆气后与许褚近身用仙人指路(←→+A)打死许褚,许褚就会复活,但血量为零;同理,张飞爆气后与许褚近身用→+A打死许褚或者赵云爆气用大鹏展翅的第二HIT打死许褚,许褚也会复活。
回答:两把铁剑: 马超在八阵图幻境中打死吕布后捡电剑,接着在出幻境的瞬间切换剑,出来后就会发现马超身上多了一把铁剑。TIME OVER不死: 首显痪在过版的入口处附近,等时间从1秒到0秒时,原地跳大概2~3下(跳的次数视角色而定),跳完后马上向入口处跳过去,成功的话人就会在TIME OVER的瞬间过版而不会死去。无限援军令: 首先玩家只剩下一条命,然后使用援军令,在魏延退场之前玩家被打死,魏延就会因为玩家死亡而准备退场,这时马上接关出来,魏延就会回场继续援助,而且不退场了,直到转换画面或过关为止,如果中途玩家又被打死,魏延就会退场。打空鼓: 最后一关乱世枭雄的场景,干掉一批小兵后向前走就会看见有个铁甲兵在打鼓,走过去将鼓打烂就会看见铁甲兵在打空鼓,此时不能向前走,否则就会惊动铁甲兵。人不见了: 第一关开始走下面的路,干掉两批小兵后,人站在画面最左边不动,这时船就会慢慢向前移动,而画面也会跟着向前移动,一直移动到有小兵出的地方才会停下,这时就会发现人已经不见了,只剩下小兵在画面中。PS:使用这个BUG后在TIME OVER时人一样会死,要解除这个BUG只需继续前进就可以从画面外走出来。V100的BUG: V100是1代最早的版本。这个版本的BUG有很多,包括无限道具BUG等,而且诸葛亮使用四剑时用→→+A打人,敌人不会中状态,就像用普通剑一样;另外在四打的时候,从第四关的老鹰密室出来后,不打死四个长枪兵直接出门就会死机。诸葛亮的浮空BUG: 诸葛亮打小兵时用AA←→+A(←→+A要出得很快),这样诸葛亮就会在空中使出霹雳火。捡道具时的BUG: 诸葛亮在打小兵的时候用了AAA中的第2HIT捡道具就会死机,人不能动了,道具也消失不见了,同理可应用在马超AAAA中的第4HIT。文字上的BUG:许褚的“褚”字被写成“绪”字。
回答:『三国战纪:正宗Plus』倒地追击连招详解:作者:电光影里 ◆张飞在一个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方法有以下几种(可以连3个循环):(追地 ↓↓A←→ AB↓↘→A←→ A)*3…………(打轻boss,其中的B↓↘→A可以换成→→A等)(追地 ↓↓A←→ AAA←→ A)*3…………(打重量级boss)(追地 ↓↓A←→ A↓↘→A ↑↓A)*3…………(爆气状态,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替 )每个循环最好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是最后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。张飞还可以用 追地 ←→ A 这样的方法(但是难很多) 例如追地←→ AB↓↘→A←→ AB↓↘→A 但这个方法能够让张飞的追地变的千变万化,因为追地↓↓A 的方法,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连比如4招1式之后追地←→ A爆气 ←→ A↓↘→A↓↘→A 再 追地←→ A ↓↘→A←→ A↓↘→A 追地←→ AB↓↘→A←→ A↑↓A另外: 115版 ,因为↓↓A无法接←→ A,所以只能用追地←→ A 的方法进行追地连段◆诸葛亮诸葛亮的倒地追击一般也只用在属性剑连招里面(当然 本剑也可以用类似的方法追击,只是效果不好)标准追击法:(难度高但可以打的较完整)(冰剑) A↓B A BA然后追地↓B A B追地↓B A B追地↓B A BA (使用本剑,物品栏调到任意属性剑) ↓B A B AA →→A AAA ←D→A 然后追地↓B A B追地↓B A B A追地↓B A B A简易追击法:冰剑A↓B A BA然后(追地 反向A)3次 任意属性剑 A (boss倒地)(追地 反向A)3次 使用本剑,物品栏调到任意属性剑→→A AAA ←D→A 然后(追地 反向A)3次◆貂禅倒地追击:(难度很高)实用版:AAAA天女散花*4(追地↑↓AA 天女散花*3)*3豪华版:AAAA天女散花↑↓AAA天女散花飞燕回翔(追地 ↓B A B ↑↓AA天女散花 飞燕回翔 )*3 ◆张辽张辽的倒地追击是最简单的,而且可以用很多方式打起来,我推荐几个较实用的:4招1式后(追击 ←→A→AAA←→A A)*3第3次追击过程可换成:追击←→A→AAAA ↓↑A 更华丽如果你开始是打的AAAA→AAAA←→A的9连击,是无法照搬上述方法的(因为4招1式的累计问题),但可以这样:追击一下 ←→A 再 (追击←→A→AAA←→A A)*2对起身极慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的超强连法:AAAA←→A→AAA A↓↑A (追击 ←→A→AAA A↓↑A )*3 张辽的多种追地方法:除了A←→A这个方法以外 张辽还有6种以上的追地方式最实用的是ABA来追地,例如4招1式完 boss倒地 ABA →AAABA↓↑A◆赵云若是普通状态:4招1式打完后: 打重boss:(追地B↑AA B↑AAA ↓↑A)*2 再追地 B↑AA B↑AA A↑↓A 打轻boss:(追地 B↑AAA↓↑ABA)*2再 追地 B↑AAA↓↑A↑↓A 若是爆气状态:4招1式打完后打轻boss:(追地 B↑AAA↓↑A↑↓A )*2再 追地 B↑AAA↓↑ABA打重boss:(追地 B↑AAAB↑A ↑↓A )*2再 追地 B↑AAA→AAA赵云也可以用简易追击法:追打接反向A再超杀或稍完整一点就是追打接反向 A再→AAA↑↓A但对站位要求比较讲究,比如黄盖那里向右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反向打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内◆马超马超的倒地追击难度非常高(S级难度),不推荐去练,除非你是非常喜欢研究高难度连招的方法是 向地上插然后↓B A 打起来,再接其他招;由于在无招安时,这个过程难度非常高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了多少血,所以本人一般只用在属性剑连招里面,例如爆气 (冰剑) A↓B A B←→ A→AA然后追地↓B A B A追地↓B A B追地↓B A B A◆黄忠往地上砍一刀再独劈华山,再砍地上再接独劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了关于倒地追击的次数问题:1,在一个连招里面最多只可以3次2,如果某个boss本来可以进行3次追击 ,你实际进行的追击次数是0 / 1 / 2 / 3那么下一个boss可以追击的次数是3 / 2 / 1 / 33,当boss被你追击的次数达到极限,他每次倒地将会快速起身无法追击;解除这种状况的方法是 66a撞他一次(你喜欢的话多撞几次也可以),但是撞了不要连再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了临界追地法:有些角色的追地非常难,但如果用临界追地法就变的容易一些所谓临界追地法,是指当boss即将掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,因为boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了 ;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方法那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招比如赵云,貂禅用这个方法就容易多了 另外,张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地
回答:再说追地(转波波三国论坛金子)一.相关联兵的定义2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.例:孙姬和之前的铁甲以下未特殊说明处,兵都特指相关联兵,二.相关联兵的强制(重点)兵被任何招打死,系统会记录招的性质,若下1个关联兵被本人状态打中,系统强制同招不可互接,非同招可以接例:孙姬和之前的铁甲2者是关联兵,赵云用28A杀死铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接例:孙姬和之前的铁甲赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,原因就是系统强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的为方便理解给出推论:如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制(以后找关联兵的重点方法就依靠这个了)三.相关联兵的数目我们不仅要问,每关到底有多少相关联兵呢?只有1个兵和BOSS相关联吗?其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容比较难,还是先看段录象(录象) /v_show/id_XNzM1ODAyNzY=.html赵云先A下铁甲,系统记录了这个招,下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的BOSS,被飞盘打中时,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的录象中第1个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,赵云用A是可以接到的总结:每关和BOSS相关联的兵不止1个(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)例:不对最后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?成立,根据关联兵的定义可以知道,追地会挂钩的四.追地次数研究(难)那么关联兵之间追地次数,是满足一个什么样的规律呢?我对这个做了研究(以下关联兵简称兵),下面是结果:兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次(录象) /v_show/id_XNzM1ODAyMTI=.html/v_show/id_XNzM1ODEwNjA=.html注意,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立通过上面归纳出追地计算公式:前1个兵被追地不死情况下后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结果为0则自动改为3)前1个兵被追地死的情况下后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数总结:总结最上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)如何让兵出现0次追地?请注意我上面有写的那段附加条件,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特性),那么如果这个兵被追到快速起身,则下个兵,追地次数为0,即打倒快速起身.例:孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,若一直用状态杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0(录象) /v_show/id_XNzM1ODExMTI=.html再例:司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视BOSS被追3次,因为BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即打倒快速起身,如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地如果这个兵被击中不死,或被打倒起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,得出,下个兵还是可以被追3次五.S/L法的影响(难)S/L即save/load法S/L法对于兵的追地的影响:系统自动记忆所有兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的小兵身上例:如果你原画面有2个兵,一个出现的时候在最上,1个出现的时候在最前,且都有3次追地,1个被追1次,1个被追2次,然后你重起模拟器,接币进的第1个画面是2个兵的话,则依次对应最上那个只能被追2次,最前那个只能被追1次(录象) /v_show/id_XNzM1ODAwODQ=.html注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,然后主角死了,接币进游戏,则对应的第1关最上的兵只能1次追地再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到第1关的兵的身上以上可以看出,重置前后的2个兵被系统强制成关联兵了好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得如果使用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档下面具体说明下2个比较常用的找关联兵的方法六.追地法找关联兵理论依据:1.关联兵的定义2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,3.即使不对距离BOSS最近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联4.关联兵之间追地也相关联5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数6.敌将不动也对追地次数无影响那么方法来了:1.前面的兵全用状态速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,2.存档3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用状态杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,4.然后读取以前未追地的存档5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)七.同招强制不可互接找关联兵理论依据:和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,系统会记录招的性质,打BOSS时,BOSS被本人状态打中,系统强制同招不可以互接,非同招可以接方法,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放状态到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)总结:七的方法和追地法大同小异,但比追地法来的简单八.继承关系的影响(难,重点)请把我上面2个方法都尝一遍,找找每关的关联兵以后再看这个,不然很难搞懂下面的说明通过图(1----19),很容易看出,关联兵之间是相互继承的.前1个关联兵死了,那么下批出来的几个兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新的关联兵,而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中所有的兵将得不到继承.关联兵还是原来那个录象1ttp:///v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html录象2 /v_show/id_XNzM1Nzk5ODA=.html对录象2的解释,第1个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为下个关联兵,录象中,第1个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得不到继承,因此关联兵一直都是第1个铁甲,又因为这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.消除这种影响的办法是1.碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清哪个是关联兵,如果这群兵的血比较长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地即可,BOSS肯定会被追3次2.首次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响1个画面首次出现的兵,不受继承关系的影响.因为,首次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,成为关联兵九.实际运用孙姬,进入孙姬战场第1个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,然后放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,可以尽情追地沙沙,豹子为首次继承兵,够用了(注意豹子要最后引)魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不和BOSS相关,可以随便追(图26)曹操,和司马直接挂钩,唯一个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现0追地,解决办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血比较多的几个了孟忧,捕蛇人为首次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,对于以后的继承兵都不追地 (图1)*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时杀掉,然后把上面那个卡住的弓箭手杀死即可*不卡兵的话,同时杀掉所有小兵,孟忧出现夏侯蹲(单打),方法1.孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔炸弹兵时A A A A点死他,则不会造成0次追地的情况 (图11)方法2.按顺序先将首次出现兵(赵云正对的那个扔炸弹兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地(如果搞不清是哪个铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身比较简单)(图111213)方法3.BOSS之前的3个矿工里面的一个为首次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是哪个的话,3个矿工都追到快速起身)(图17)方法4上面那个棍子兵为首次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地(图15)*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完张辽,上面那个铁甲(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地(图19)*注意把所有兵在BOSS出现之前杀完吕蒙,赵云正对的那个枪兵(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.(图20)吕布,方法1.请将最上面那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.(图23)方法2.幻境最后1批小兵中红色铁甲(首次继承兵),追到快速起身即可(图24)陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.许猪,2个胖子最先出来的那个(首次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地(搞不清是哪个,把这2个胖子全部追到快速起身)(图25)*注意把兵在BOSS出现之前杀完黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.魏延2,图,那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)(图27)司马懿,图,刚出来最上面那个胖子(首次继承兵),放倒,追到快速起身即可,后面继承的关联兵太多了,请不要追地. (图28)*注意把兵在BOSS出现之前杀完OK,搞不懂理论的就死记最后一大项吧,相信你可以控制所有的BOSS了
回答:强制追地 临界 关羽 黄忠66A 张飞 持续 属性剑 马超 错觉(转自一雨今生)先说强制追地,即在攻击范围内对敌人的A攻击强制做追地状.双敌人状态下,都在攻击范围内,一般追地优先,如一敌人,倒地一敌人平地,优先出追地, 所以有了一个错觉 ,追地A能追两个……A 2BA再说临界,BOSS落入某个位置后出A强制转换为追地状。这就有了临界但不是什么人和什么招的临界都一样1 关羽的临界,很多时候明明有追地动作了却追不到,又说66A用66A做尾招,BOSS平稳倒地了,却追不到地,如果把追地分为 两阶段攻击阶段 与 收招阶段其中又涉及到追地MISS的问题,追地成功最根本的就是 追地状成立,追地有效命中前面说到每个人物的临界都不一样,而导致这问题的就是,追地状的持续时间问题(一般认为有效出追地动作的时间一样)但每个人的追地持续时间不同,就导致临界的意义也不同,临界最完美状态,即命中的瞬间收招,这样就有时间出别的招式完成追地连,所以根据不同人物的追地状持续有效时间不同追地所选的时间也不同,关羽从开始出追地动作(追地状态)到收招的持续时间短,所以说白了关羽的临界不能太快,收招与硬直,追地成功后要干什么?,当然是收招续连了。每个人物的收招时间都不一样在说收招速度(即追地硬直时间)孔明马超一般他们的2BA出招速度都差不多,但很明显马超的2BA追地需要临界,而孔明不用。原因马超追地命中后收招慢,无法快速出2BA,假设boss平稳倒地,那么追地连需要的时间为追地A命中后追地有效攻击持续时间+收招时间又认为boss从追地A命中后弹起到落下之间的有效时间为一个定数,如X那么追地连要成立就必须要有追地有效攻击时间+收招时间 X所以临界最本质的意义在于,使追地有效持续攻击时间接近于零再说说黄忠,黄忠曝气状态下追地A攻击为1hit那么我有理由认为,1,黄忠的追地特性导致.或2黄忠的追地有效是短持续如果是1成立,那么临界有意义如果是2成立,那黄忠几乎没有临界,或临界无意义短持续攻击,可认为黄忠的追地有效攻击持续时间几乎为零,那就几乎不存在临界的问题或许使用那几乎不存在的临界,会有微小的时间差,但很明显黄忠没有哪一招追地需要,这个时间差.所以我认为,如果黄忠的追地A 1HIT 不是特性的话,那黄忠就没有临界追地再说66A与 倚天剑一般的以66A做尾招接浮空攻击后,BOSS硬直倒地(即不会弹起)而这期间有一段时间是无法出追地状的,事实上等开始有追地有即出即中,那么66A之后还有临界吗?答案是否定的,首先追地A有效命中一定是在地上,由于BOSS在空中到平稳倒地都无法做追地状,因此追地有效攻击持续时间将为最大,所以我认定66A做尾招接浮空攻击后没有临界(以上仅一厢情愿的推断,或许有勿欢迎跟帖讨论)现在说重点,也就是这帖子的根本意义,张飞 马超 属性剑 临界 46A作为属性剑的最强搭档,张飞的临界就是最热的追地形式了,但4把属性就中有一把非常特殊,即倚天剑,因为它是红色的就拿张飞的追地来说倚天剑命中属性后,在空中停滞时间很短,之后就下落,但期间是不能出追地状的,只有在倒地再弹起时才能出追地状,以前一直认为倚天剑的临界追地特难,现在熟练后才发现它所需要的视觉判断区域却是最小的,我只要盯着地板就可以看准了,相比之下其他的属性剑,即要盯着BOSS又要盯着角色,偶尔会反应迟钝,一般的其余3把属性剑的临界输入时间可等价与普通浮空攻击接A后的临界时间
回答:最后一个竟然回答补充不及格,郁闷【以上参考答案转自波波三国战纪论坛】文字和理论,至于具体的追地,连招,合体技演示,自己去网上看视频吧
:答:绿血那就是119版本了,黄血是115版本和117版本,
:答:一代你直接选115版就可以捡火剑了 /down_soft20O7_//0703/nebula225s...
:答:时间差而已。简单的说就是打一下小兵迅速转身,在武器刚刚碰到小兵的时候就给收回去了,会造成出手快,硬直长的感觉。楼主这样练练就会了,可...
:答:可能是电脑中毒,可能是软件旧,下载东西过多,所以卡机。可以叫人来维修一下,把软件清理,把没用的东西统统删掉,这样就可以了!真的,我也...
:答:好玩的游戏尽在
网络游戏 可参见词条网络游戏。 网络游戏,缩写为Online Game,又称“...
:答:首先有诸葛亮最好,在快进入幻境之前把火剑换好,幻境里的兵比较怕火,每次杀最先跳出来的兵,其他人不用打,诸葛亮用火剑点两下就死,幻境一...
:答:一二四组的小兵最先跳出来的那个用火剑【倚天剑】可捅死,三,五组的最先跳出来小兵用莲花或必杀大招雷霆万均消灭掉即可..之后吕布就现身了...
:答:1代吧,117把隐藏人物调出来是最好的一版,119有BUG某些地方进去出不来 风云也有,不过路线麻烦一点 2代的时候出扇子
:答:网上买礼物方便实惠,还时尚,我空间有详细的网购步骤和技巧总结。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很...
:答:貌似风云再起可以,具体我也不清楚,我玩的三国第一代的。 第一代是不可能拣到四剑的,路线不一样···...
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