为什么小号剑三捏脸一直提示密语此频道说话次数已满

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薄荷茶好滋味
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清纯一礼拜
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昨晚开荒10军械库 拿了3甲+无伤 设置了半天团队监控
但是不会设置被BOSS技能(沙萧风和龙相气劲)注视时的团队喊话和密语喊话(以后指挥自己帮的人要用有木有)
求大神赐教 么么哒!!
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在头像面向插件中设置
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谢谢高人指点
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求设置方法~~~~
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来看看...谢谢分享!!!!还是不会...
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  掉线012。8e98d81fccb2《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  不敢对你说的话。。2f2ba《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  。8a0eb98d5bb769ba1a7cc《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  一连几天侠客的心情都不是很好――平日里他一上线就会习惯性查看小美人儿的位置,就算不在一张地图,可看到那个名字是亮着的,偶尔还能在世界频道或是好友频道看到一两条属于她的消息,他就会觉得很满足。。ab233b682ec1e66c《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  可是现在……。069d3bb002acd8d7ddef《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  可是现在!。a49dab7bb7《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  仇人列表里永远都是:。0fcbc61acd《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [小美人儿]:天子峰(目前所在地)。8fe0093b《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [小帅哥儿]:天子峰。ca7459bcf7《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [库洛洛]:天子峰。fe29e《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  好友频道里永远都是:。faa9afea49ef2ff029a8《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [小美人儿]:还有没有小号来天子峰的?。d93e《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [小帅哥儿]:代收70秀秀套装,有的M!价格不是问题!。4daa3db355ef2b0e64b4729  [库洛洛]:谢谢师父父~~~~。8f94《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  这是要闹哪样!!!一家三口是吗?你们是幸福吉祥的一家是吗?!!!  侠客愤怒了,直接神行天子峰副本门口,打算再一次捉奸,啊不,是守株待兔杀了这对奸夫淫妇外带那个孽种,不对,是这一窝家子混蛋师徒……。432aca3a1e345e339f35a30c8f65edce  然后……然后他就被副本门口的浩气戳倒在地起不来了。(天子峰在南屏山,浩气地盘)  不一会儿,孽种出现了,小七秀在副本门口转转悠悠,又特别踩了侠客的尸体一脚:师父,这儿躺了只小黄鸡!。819f46e52c《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  库洛洛玩这个游戏不过几天,职业技能和专有名词却是比谁都清楚,侠客知道,团长是来真的,若小美人儿真有什么嫌疑,只怕还没等侠客完成自己的承诺库洛洛就要先出手了。  如果库洛洛真要杀她……。98dce83da57b0395e1《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  如果小美人儿真是盗取并泄露了资料的人……。e0cf1f47118daebc5b47  他要怎么做?。1d7f7abc18fcbb0d1《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  侠客正在苦恼,却看到副本里出来了一个熟悉的蓝色身影。。f57a2f557b098c43f11a  [当前][小美人儿]:……我说你什么好,为什么我每次看你你都空血空蓝在地上躺着……  [当前][侠客]:哈,藏剑废嘛,没春泥没风袖,什么都没什么都做不了。  [当前][小美人儿]:你要春泥风袖做什么呀,你有虎跑啊!可以卸除自身所受伤害的99%呢!  嗯。。68ce199ec2ca4d89620f55《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  大概就是这样了吧。。04a438616ff《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  除了自保什么都做不了。。7ceaefde80《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  小蚱蜢买了个天策在那儿放大话的时候侠客还在心里暗笑对方傻,可真轮到自己了,他笑不出来。。17c276c8e723eb46aefd56d0《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  别提什么真正做到守护心爱的人一生一世,他甚至连说大话的资本都没有。  [当前][侠客]:不管怎么说,藏剑就是个废物职业。。c24cd76e1ce41366a4bbe8a49b  他自暴自弃地说,然后默默地点了回营。。e57c《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]:保护好你师父,记住你说过的话,让这天下再没有一个人可以辱骂她、欺负她,伤害她。。632cee946db83e7a52ce5e8d6f0fed35《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][小帅哥儿]:???你怎么了?突然这样说?。c15da1f2b5e5ed6ef  彻底放手吧。侠客点开仇人列表,鼠标在小美人儿的名字上停留了好久,却一直没有点删除。  突然叮叮咚咚一声密聊打断了他的走神:。e074《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][小美人儿]:怎么啦,伤心了自卑了?别啊,藏剑挺好的,特有用,不可或缺的职业啊!  [密聊][小美人儿]:真的,我最喜欢藏剑了~=3=。7a5e82c6ef826f341da  ……………………。555decb729a96650《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  ………………………………。bbcbff5c1f1ded46《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  …………………………………………。9cc138f8《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]:咳咳,小蚱蜢,刚刚是我妹妹上我的号,也不知道那家伙跟你说了些什么,看过就忘了吧r(s_t)q。f76a89f0cb91bcfa《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][小帅哥儿]:=。。=。eccbc87e4b5ce2fe《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  。eddfb385ea76b26521ea48《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][侠客]:……这就是你说的“挺好的,特有用,不可或缺”?。d  [队伍][桃花扇]:对啊,我最喜欢藏剑了~~加油哦!。d64a340bcb633f536d56e51874  瞿塘峡,破庙,穿金戴银活似暴发户的二少爷小黄鸡侠客正在努力的打怪与被怪打,虽然那些红名怪普遍等级不高,但耐不住人家皮糙肉厚还是人海战术,一个怪去侠客一层血皮十个怪围殴那伤口就深可见骨了。。555decb729aa6《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  而相较于侠客的累死累活,坐在房顶上聊天打屁喝茶嗑瓜子白吃经验的两个家伙就显得太安逸了。自那天天子峰事件之后,小美人儿就非常善解人意地给妄自菲薄的侠客找了件好差事:带孽种库洛洛和她的唐门小号刷经验。。3d2d8ccb37df977cb6d9《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:你看啊,藏剑没有耗蓝的苦恼,群攻技能还多,不让你带着刷级真是浪费了。  [队伍][侠客]:我没蓝我有红啊!库洛洛你敢不敢给我加口血!。19bc38  侠客打字,怪打侠客,然后……侠客就被打死了。。301ad0e3bd5cba42  [队伍][侠客]:=皿=!。a87ff679a2f3e71d9181《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  库洛洛在队伍频道了发了个鄙视的表情,然后才慢悠悠站起身,用挑战侠客耐心的速度抚平裙摆上的细小皱褶,以极为风骚犀利的走位避开所有红名怪复活了侠客之后,又跳上了房顶继续和小美人儿聊天打屁喝茶嗑瓜子白吃经验。。af2《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:快点起来哦~今晚上要是能升到70级的话正好可以赶上官方的抽奖呢!  [队伍][库洛洛]:师父父,什么抽奖啊?。25dd《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:啊,你还不知道啊,今天就要截止了呢,70以上80以下的玩家都可以去参加抽奖哦,好像说是什么老玩家回归福利吧,好像有直升80的经验丹,锦鲤坐骑,改名道具,永久称号和挂件什么的吧,小徒弟啊,你想要哪个?我比较喜欢锦鲤坐骑,听说很漂亮。  [队伍][桃花扇]:小徒弟?。a9969《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:在不?掉了?。0efe32849d23《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][库洛洛]:不好意思,师父父,我有点事要下了。。17d63b47a7  [队伍][桃花扇]:啊?挂着嘛,要不错过了这次抽奖好可惜的。。3a066bda8c96b947  [队伍][库洛洛]:不了。。2dace78f80bc92e6d7《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][库洛洛]:好,你够狠。给崔缇斯打小报告是吧。。b1eec33c726a6  侠客一边群怪一边笑眯眯地把小恶魔手机塞进了口袋。。5ec91aac30eae62f4140325d  [系统]:您的仇人[库洛洛]已经下线。。1068c6《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  哈,终于滚蛋了r(s_t)q。577efa《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  。a87ff679a2f3e71d2122c《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:诶,一直刷怪是不是有点无聊啊。。69ec18  侠客一边打怪一边抽空回应道:“怎么会。”。2a9d121cd9c3acc6bd7a8a7  有你在的地方,只有我和你在的地方,怎么会无聊。刷怪的时候侠客的目标其实一直锁定的是优哉游哉坐在房顶上的那个唐门小号,让他有些暗喜的是对方的目标也是一直锁定的他。  自己,自己的目标,自己目标的目标――横亘在游戏屏幕最上方的是他和她的名字。  [队伍][桃花扇]:是吗……你真有耐性……我刚刚看了一会儿看的眼睛都花了,我再去看会儿电影。。8c7bbbba95ccee86dfadc《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  ……擦,暗喜个屁啊,感情人家刚才一直在挂机。。0f840be9b8db4d3fbd5ba2ce5921  [队伍][桃花扇]:对了,告诉你个窍门啊~。b7b《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  你当初教唆我越狱的时候也是这么神秘兮兮的,侠客打定主意一个字儿也不信她的。  果然,对方告诉他可以在游戏中设置一个宏,然后再下载按键精灵,就可以挂机刷怪了――真是好方法,要是真的这样做了说不定明天就会被GM封号。。428fca9bc1f9da781  无视了小美人儿的“好建议”,侠客活动活动酸痛的手指,继续K怪到深夜。  突然,好久没翻动的队伍频道向上翻了一条信息,侠客以为自己机械刷怪刷太久了眼睛疲劳,可使劲揉了揉眼,他发现自己没有看错。。53e3a7161e《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:侠客,在吗?。0d《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  他因为长时间按键所以手指微微有些发麻,打字的速度慢了些,于是在一句“嗯,在的”还没发出去,他看到队伍频道又向上翻了一条。。58a2fc6e《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:哈哈,我就知道不在,不在就好。。d6c651ddcdbc4642  侠客汗毛一竖,想到了这货最喜欢杀挂机的敌人,于是他做好了被小美人儿开红的准备。  [队伍][桃花扇]:有些话,你在的时候不好意思说,但憋在心里又觉得很奇怪。  侠客微微有些发愣。。a4ff3fdb077c《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:因为密聊的信息可以查询记录,所以还是在队伍频道里说吧~翻过去的话你就看不到了,哈哈哈,我真聪明。。03c6b《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  你到底想说什么?!掉我胃口吗?!!!。5751《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:咳咳!挺好了哦!这话本小姐只说一次哦!很丢脸的!――侠客,谢谢你。  [队伍][桃花扇]:虽然你不在电脑前看不到的啦,不过我还是大发善心的解释一下吧,不是谢你带我刷怪,其实我从很久以前就想跟你说了。。ec8c《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:就是那一次啦,那个绿听包子刷我世界的时候,谢谢你愿意相信我。  [队伍][桃花扇]:虽然我经常仇杀你,可是,说真的,和你在一起我觉得很快乐。  [队伍][桃花扇]:啊,70级了,不说了!我去抽奖了!。4e0cb6fb5fb446d1c92ede2e  [队伍][桃花扇]:差点忘记了,好险。。cdc0d6《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [队伍][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  [队伍][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  [队伍][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  [队伍][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  [队伍][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  [队伍][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  [密聊][桃花扇]:侠客,在不~我70了哦~不烧点卡了,抽了奖就下了,晚安!  队伍频道很快被小美人儿用垃圾信息刷翻页了,然后密语声叮叮当当的响了起来,还处于有些走神状态的侠客鬼使神差地回了一句:。d56b9fc4b0f1《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]:嗯,晚安,早点睡。。b73dfe25《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  呃……。846c260d715e5b854ffad5f70a516c88《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]离开一会,稍后回来!(游戏自带挂机回复)。dc82d632c9fcecb0778a  [密聊][侠客]离开一会,稍后回来!。3cf166c6《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]离开一会,稍后回来!。《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]离开一会,稍后回来!。c52f1bd6《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [密聊][侠客]离开一会,稍后回来!。b9228e09《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [系统]队长[桃花扇]已经将您请离队伍。。0a11《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  [系统]玩家[桃花扇]已将您加为仇人,五秒钟后将对您发起仇杀!。dc6a  五。。fcc8ed1be1dfbf0835ead《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  四。。6d0ff《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  三。。66f041e16ae228a89c3799《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  二。。10a7cdd970fe135cf4f7bb55c0e3b59f《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  一。。0e0cfb5f2217fbfb00722d《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  手贱者不可活。。9de6d14fff9806d4bcd1ef555b《》 @ Copyright of 晋江原创网 @  。b73dfe25b4ba6ad3006fa《》 @ Copyright of 晋江原创网 @
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作者有话要说:-嗯,下一章真的要完结了。这一章我写的好开心,以为你不在,然后向你说平时不敢说的话,结果你在什么的最美了!-扇扇师父不要哭了,也不要带我去刷友好了,你粗场了哦!-and新坑地址~库洛洛与崔缇斯的故事,中短篇,不V。-最后,做个小调查吧。想开个猎同短篇集的定制,会收录《断开链接》和《孵梦》两篇,红眼那篇不确定(没看过《红眼》的同学可以去我的专栏看下XD),大概定价在20-25左右,请问有同学想要么?有想要的话我就在JJ开,没有的话我就自己去淘宝印一本收藏QAQ
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第12章 掉线012
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以上显示的是最新的二十条评论,要看本章所有评论,陈雨出品:强力聊天助手 时间显示/职业着色等
作者: 陈雨来源:178剑三UI插件小组发布时间: 15:42:44转帖到个人空间
  摘要:密语/好友聊天泡泡功能,并可以记录密语/好友聊天,再也不用担心看不到密语和好友聊天了
  本内容由 178剑三UI插件小组 陈雨 独家创作提供,仅发表于178网站(),谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
  同时,我们欢迎各种形式的合作。联系我们(qq):
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  为了让玩家能更快更方便的找到插件,我们编写了,希望可以起到作用,谢谢大家的支持。
  更新日志:
  04/05:初版
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  1、点击聊天工具条进行频道切换
  2、小队说话泡泡、团队说话泡泡,并可以调整显示指定团员的泡泡及调整泡泡出现的位置
  3、名字可按职业显示不同颜色,并可以自己调整颜色
  4、聊天过滤,多种过滤方式包括无限黑名单、关键词过滤及防刷屏功能
  5、时间标签显示,并可以调整显示格式和颜色
  6、密语/好友聊天泡泡功能,并可以记录密语/好友聊天,再也不用担心看不到密语和好友聊天了
  7、信息定时发布,可以在指定的频道以指定的间隔自动发布指定的信息
  8、密语群发功能,可以发送密语到指定的好友列表(职业和好感度)
  9、连续聊天模式
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  1、聊天工具条
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  点击小齿轮可以设置聊天助手的各种功能。
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聊天类插件剑网三的社交性为什么这么好?有人说是师徒系统的原因,但在别的游戏里一样有师徒系统,看着感觉区别也不是很大,帮会系统什么的就更不用说了。那为什么剑网三的社交性这么好呢?倒是是什么原因造成了这一点?它的社交系统到底有什么独特之处?
哎。昨天被忽悠冲了100块,跟玩单机似的。
先说下,我真不是软文,软文没我写的这么烂。我常年在网通一区李忘生服,大号是个秀萝颜弦歌,帮会玉满堂,欢迎勾搭。但是我这一年因为工作玩的少,晚上做个任务就下了。同一款游戏不同的人玩会有不同的经历和感受,跟问题无关,我把这些写在答案最下好了。…………………………………………………………………………………………03月23日更正:今天查了下充值记录,从日到日,人民币充值一共是2075元,其中包括两次改名(共120元),两个白发(共400元),一个武器拓印(100元),两个黑发发型(共30元),四套自己搭配的外观+几个散件(估计约300软),也就是说四年人民币冲点卡大概用了1200元左右,这四年来,我月卡基本没有断过,金币买了很多张点卡。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作为一个断断续续玩了四年多的野外pve玩家,我忍不住要来答这个题了1.妹子多妹子为什么多我就不说了,牵扯到画风,文风,同人作品等很多因素,有兴趣的可以分析下、三个女人一台戏,女人天生爱凑一起叽叽喳喳,更何况在25人副本团里能有15个以上的妹子,那简直,吵翻天。因为打副本聊天认识了很多有趣的人,而且非常方便的加了好友,并不是因为TA技术好装备好我还想跟TA一起打本,单纯是觉得人好玩,爱跟TA聊天。男生可能加好友更多是为了以后有固定队友吧。中国风的游戏,大部分玩家的名字都很美型,虽然现在“霸道总裁”“小苹果”这种名字也很多,但大多数玩家大号的名字还是古风型的,有时候单单看见一个人的名字就有想勾搭他的欲望。。。不过你要是起名叫“你爹临死前”,我是不会勾搭你的。这个游戏人物外表也美型,但又不是特别玄幻特别假的那种美,所以我们有代入感,我玩纯阳号时就不爱说话,因为道长都高冷气质嘛~玩七秀时就天天卖萌,你看我的人物这么可爱,哪能说脏话呀~而且据很多朋友表示,玩了藏剑后他们都变二了。。。妹子们也容易因为游戏里你人物的外表而脑补出你现实的形象,虽然这个形象跟你本人可能差别巨大。你帅,她们觉得你是杨过,一见杨过误终身啊!立刻脑补出生死缠绵的爱情剧。你萌,她们觉得你是郭襄,可爱的小妹妹,来来姐姐保护你!你笨,她们觉得你是林平之,师弟,我来教你怎么揍这个怪!你酷,她们觉得你是西门吹雪,高冷的剑客,让我舔舔胸!......如果你玩魔兽,你可能是这样的。。。麻麻啊,有怪物、我好怕怕。。。。我知道很多人喜欢魔兽这种风格,狂拽炫酷吊炸天嘛,可是请相信我,大多数妹子更喜欢剑三这种风格。。。有些妹子打本都不爱跟长得丑的一起。。。我玩的有男号,每当我静静的站在主城发呆,总会有妹子过来勾搭我,唉,人帅就是事儿多。。。2.对新人友好,对手残关爱剑三玩家对新人的态度一向友好,游戏里经常有大号蹲在稻香村抓野生小白当徒弟。小号需要大号带,早些年徒弟需要师父推曲骨,传修为,在那个点经脉需要大量修为而一天只能吃一百个纳元丹的年代,有个固定给传功的师父是多么的好啊(现在也需要人传功,不过修为已经不那么重要了)。大号也喜欢带小号,当年神行的CD还很长,还没有新轻功,带小号升级系统会送除滞散,这就是免费的飞机票啊,甚至很多人骗徒弟就是为了弄几个飞机票用,我就碰见过这样的师父,嗯,我也可耻的当过这种师父o(╯□╰)o剑三成就里有专门的师徒成就,带出多少个徒弟什么的,我有个同学曾经为了名师的称号收了很多徒弟。当然了老玩家喜欢小白更多的是一种养成的快感,特别是男号收个小萝莉徒弟,那感觉,像养女儿,一个小矮子在你屁股后面跑来跑去,一点点看她长大,带着她拿更好的装备,更漂亮的衣服,要是徒弟偶尔再卖个萌,天了噜,心都化了。这样可爱的小萝莉,你不想拐走一个吗?由于女玩家多,剑三也流行像师父卖萌卖蠢,前两年流行的“师父父,要抱抱,举高高”是一个很典型师徒互动,一时间游戏里不管男女老少,所有人都在向自己师父要抱抱。悲剧的我向师父卖萌后,师父说“举高高,摔死死”,哎,心塞。我玩魔兽的时候,哎,没人理我。后来我想如果我是大号,看见个牛头人徒弟天天挠着屁股跟着我跑,我心怎么也化不了。我曾在长安门口躺尸,一个萌萌哒小花萝路过把我救了起来,后来她就成了我媳妇儿。我曾骗过一个新手唐门去抓熊猫,带他去看问道坡的蒲公英和龙渊泽的桃花。我曾无聊时和一个花哥骑着马从扬州走到昆仑,真的是走,而且走走停停聊聊天,走了两个多小时我曾收过一对儿小情侣当徒弟,手动刷怪带他们升到70级。我曾上精力号时看见有人问轻功试炼成就怎么做就带她跳了十几个地图的山。我很喜欢带小白,跟他讲讲这个游戏的剧情,知名npc的故事,有些是我看官网看到的,有些是我从老玩家那里听来的。我收了徒弟,会亲手缝几个爱心包包和大红花送他,早些年还流行徒弟出师师父要送千金马,现在马太贵,我送不起了补一张我和徒弟们的截图,恩,站着的那个矮子是我。。。别问我为什么露底裤,这游戏里萝莉就是经常走光。。。我满级后的第一天就是在洛阳城里看各种颜色的底裤。。。徒弟都是东北大汉,审美略奇葩我手法并不好,也不爱打本,赚的钱仅仅维持住自己的点卡,不能像别的师父带徒弟躺团队本混装备也不能帮忙带打JJC,更不能送时装和白发,我只能尽力的在他升级过程中带一带,在他满级后不知道该做什么时像他介绍这个游戏的几种玩法,帮他介绍几个靠谱的帮会,推荐几个技术贴。而我做这些,不过是因为在我还是一个小白的时候,曾受过很多热心玩家的帮助,很多人都A了,我没法像别的新人那样回赠点茶馆五件套聊表谢意,只能尽量将这种精神传递下去。这个江湖很有意思呢,希望你也玩的开心。3.帮会系统做的好加入一个帮会,往往意味着有了靠山。一个独身小白去打团队本,被骂装备差手法差意识差是很正常的,但如果你有了个帮会,帮会团就肩负着带你的任务,很多友爱的pve帮会会让帮内的新人跟着混个小本捡装备,pvp帮会则会组织战场,攻防,这些都加速了新人的成长,当然,也让帮会更有凝聚力。我是玩了两年后才加入了一个小帮会,之前一直挂在自己同学弄的帮会里,那个时候我已经不算是小号,也不是新人,但也觉得加入个帮会是必要的。日常任务可以有固定队,这就避免了在世界上喊到坑货;做任务太晚了没有人,帮会里一喊,马上有人过来帮忙;野外被人守了,帮会也会及时来救你。现在的pvp世界,如果能加入一个大帮会当然更好玩,毕竟据点争夺战都是大帮会的舞台。当然帮众多对帮会的发展也有很大好处,帮主为了点天工树死乞白赖的收小号帮忙升级这都是常有的事,也算是互利吧。每天都有帮会收人,随手截个图:我的帮会只是个很普通的休闲小帮,帮众关系都还不错,我参加过两次面基活动,特地跑到北京,大家在现实中也都是些很有趣的人。我们帮会男女比例1:2吧,妹子们都是流氓。大部分帮会都有自己的歪歪频道,没事儿大家一起唠唠嗑。我虽然一直用的电信网,但玩的是网通区,我们服务器东北人和北京人特别多,跟他们聊多了,我一个在上海的河南人,本来普通话就不标准,还夹着一股东北味儿,出租车师父都问我你东北哪的啊?泪~~~4.聊天频道挺有意思门派频道频道很有特色,大家角色扮演玩的很嗨啊,七秀天天八卦,纯阳天天比帅,藏剑天天叽叽叽叽,我换个角色看门派频道感觉自己跟精神分裂似的。世界频道复制党真心逗比,回头给大家上几个截图,我真觉得复制党都是段子手^_^剑三频道喊话不用花钱,只是有CD限制,大家还挺爱聊的。地图频道大家用的不多,但是也有特别的好玩之处。比如,拿地图频道来玩,你猜猜我躲在哪棵树上?好友频道经常让你发现,诶,世界真小,他们也认识?5.整个游戏的氛围就是互助,组队。我有段时间去玩FF14,谁也不认识,升级的时候有个任务很难过,好几次都失败,后来看见个战士也跑来做任务,就近聊他一起做,谁知他理都没理我做完就跑了。好伤心,在剑三里做任务的两个人碰见了,第一反应就是组队。。。。即便大家是大号,也爱组队,因为一个人做任务好无聊啊。刚刚还在游戏里见人喊话来着,看名字应该是个妹子,恩,九黎是一个声望任务日常,没啥用,就是能买个好看的马具,很简单的,做完要15分钟。剑三最常喊的一句话是“大战随便来,4=1”,大战是一个副本的日常任务虽然副本是五人本,其实到版本后期四个人完全可以打,但是大家还是尽量组五个人,有时候我们都直接喊大战随便来个能进本就行。我也不知道为什么,剑三er就这么爱组队,挖宝要组队,看风景要组队,发呆也要组队。6.官方没少费心让大家互动七夕节活动就挺有意思,不难,让你找个心上人跑遍十几个地图做任务,再一起跳山山。。。挺繁琐的,最后给个品质不错的首饰。做完这个任务还不吵架的情缘,都是真爱啊。去年的是一个挂件,做这个任务纯是为了上面的那行字。最近官方出了游戏内直接截图发新浪微博的功能,能看出还是挺上心这个事儿的,这样直接让游戏好友发展到微博好友、现实好友。这个界面打开是这样的。。。经常有人没接大战任务就去打本或者打完忘记交任务。。。…………………………………………………………………………………………最后说说这个游戏里不太好的地方吧优化烂玩了这么多年,虽然游戏优化有长进,但还是烂,我是穷人买不起好机器,常年全屏蔽,视野里只有名字没有人。赶超百合网,世纪佳缘的婚恋平台游戏里情缘变网恋的几率特别大,我见过几对因为游戏走到一起最后结婚生子的情缘,当然更多的是狗血的见光死,被小三,千里送,每天都有各种818,这个在剑网三吧可以看到很多劲爆的内容。我也不知道这点是好还是不好,我情缘过,在这个江湖里,我曾真诚而笨拙的爱过一个人,也曾被人无条件的关爱过,但最后,都没有结果。人和人,一场游戏。这毕竟是一个网游,一切网游的坏处它都有,PVP方面有口水战,有内战,有帮战,有野外大号偷袭做任务的小号,竞技场会碰见代打队,战场也经常碰见歪歪队,打攻防的时候指挥在歪歪里又哭又叫又骂娘,骂对立阵营,也骂不争气的队友。我刚开始听攻防歪歪都受不了,后来久了还觉得很带劲。我们服浩气的指挥还挺爱唱歌,唱歌调性参考《万物死》。pve方面目前DKP团不多,大部分是金团,也就是谁有钱装备给谁,金团里碰见黑心团长再正常不过了。其实我蛮喜欢金团,一是比较自由,爱打打,不打滚,二是我作为休闲党,副本是个奶,对装备要求不高,捡点别人不要的就行了。恩,我几乎不去开荒,都是打点碾压的本。网游像一个小型社会,每个人的玩法不一样,可能有朋友看我写的挺有意思,自己玩的时候发现完全不一样。有人爱打架,天天野外找红名斗殴,有些人爱装备,不停的打各种本开荒,有些人爱漂亮衣服,花了很多软妹币买外观,有些人爱聊天,到处勾搭小姑娘,有些人讲究技术,蹲在主城找高手插旗,有些人爱抓马,满世界飞来飞去套马杆,有些人爱截图,买高配机器只为拍照好看,有些人爱倒卖赚钱,整日守着交易行,有些人爱集邮,一个人野外杀几千子怪只为做成就,有些人爱做视频,写这个游戏的同人歌曲同人短片,有些人爱手工,研究游戏里的模型自己DIY漂亮衣服和软陶……我有三个师父,一个是高冷的花哥不爱说话每天开荒各种团队副本。一个是抠脚大汉玩个藏剑萝莉整日打架,打敌对阵营,也打同阵营别的帮会,还特别爱口水。一个是真基佬奶花,只在竞技场里风骚。而我早期打副本,现在因为工作玩的时间少了而且网络不是很稳定,就转成PVP,每天上线做威望日常,打个战场,周末最多打个攻防,竞技场因为手残很少去打。无聊的时候就去挖个矿缝个包包卖钱,我在同区不同服也有号,不玩,上线就是挖矿,庖丁,卖钱换点卡。四年,我人民币也就花了1000多吧,大部分是金币买点卡。土豪女神当然也有很多,但游戏里更多的是我这种不追求极限装备也不沉迷昂贵外观的小透明。如果你跟别人的江湖不一样,可能只是你玩的方法不一样…我玩过的游戏并不多,这些都是个人的一点看法,知乎上剑三玩家少,剑三er现在主要集中在贴吧,有想看游戏小故事,精美截图或者劲爆818的朋友请去那里逛逛,在这里还希望能抛砖引玉,有更多专业性的回答。
贴个剑网三脑残粉时期写的长文吧,有些具体分析,也比较浅显。个人感觉最高票答案答得不错,但稍微有点感性,而且太着重于现象,下面会分析下到底这些现象是怎么形成的。谢谢各位的评论,你们说喜欢我就很开心辣。简单说说《剑侠情缘网络版三》的用户交互设计【导言】在绝大多数被道具收费游戏占据的中国MMORPG市场上,《剑网三》作为一款时长收费游戏,做到了(号称)8000万玩家、(号称)3000万在线这样令人惊艳的成绩,确实足以令每一个从业者赞叹、每一个网游玩家手痒。都更何况这3000万中有接近一半是女性玩家,从用户黏度上看,一个活的妹子的用户黏度>>>>>>>>>最有趣的副本系统这道理大家都懂的。庞大而有活力的用户群为剑网三提供了稳定的时长收费收入、渐渐增长的道具消费收入、忠实度极高的用户、良好的口碑和话题性、数量繁多的亚文化,而最重要的是一个非常活跃的网络社交环境,而这个环境已经开始超越游戏本身玩法,成为造就用户黏度的最主要原因。许多人因此认为,剑网三是设计出来给妹子和泡妹子的屌丝玩的游戏,是以网络社交为核心玩法的游戏,其实不然,剑网三的庞大用户群和社交环境并非一开始就有意为之,剑网三设计者的出众之处并非未卜先知,而是顺势而为。《剑网三》对用户交互习惯的顺应和培养十分成功,对其独到之处的探索,对如何有效地营造活跃的网游环境、如何设计玩家交互功能、官方与玩家之间如何有效交流、如何尊重和培养衍生亚文化等设计思路将非常有参考意义。以下是本文提纲,懒得看下面啰嗦可以就看这个就行了哈:一、初步引导——那些所有游戏都有的用户交互的核心目标是以用户本身培养用户黏度。1)师徒系统剑网三的师徒系统的特色在于,它极大削弱了师徒间的奖励机制,以成就奖励代替实质性的道具奖励。因为它是以用户交互为核心导向的系统,为此舍弃“以奖励 吸引用户”这一做法,确实剑走偏锋,但却直戳要害。2)好友系统以“寻找同城好友”为例,我想谈谈剑三设计者们对用户交互的失败设计。3)阵营系统阵营系统是剑网三在玩法上对魔兽世界、在世界观上对众多武侠小说的借鉴再创作的成果,作为游戏的PVP系统存在。其主要的交互功能在于营造玩家之间的天然对立,以负面情绪制造用户黏度。二、再次引导——“顺应变化”才是剑网三的独到之处剑网三的设计者们对游戏玩家们所衍生出的亚文化有所觉察、并积极地加以顺应和引导,这一努力得到了玩家的认可,才造就了“良心游戏”的口碑。在用户交互意义上,这不仅是剑网三的设计者们对游戏社交环境的把握和维护,更是官方与玩家之间交流和互相引导的有趣例子。1)微博同人文化与官方的设计思路调整剑网三的独到之处在于对潜在客户的挖掘、对幼嫩的玩家亚文化的关注和有意培养,最值得注意的是其设计者能针对客户群体的需求作出改变,而不是像大部分的游戏设计者一样只知指导,不知顺应。2)情缘文化与不存在的结婚系统放弃结婚系统,对剑网三的社交环境的维护来说无疑是正确的。这是剑网三的设计者们基于对游戏内社交环境的深刻了解、对用户心理的敏锐洞察、对玩家自发产生的亚文化的顺应和尊重,从而做出的正确选择。正文:一、初步引导——那些本来就该做的对于网游设计者来说,用户交互的核心目标是以用户本身培养用户黏度。“我不AFK,因为那帮兄弟/那个姑娘/我师父,倒不是因为这个破游戏”。设计者们提供一个虚拟的平台,设计许多环节,帮助玩家去社交,当这些在虚拟世界中结下的爱与恨同强烈的角色扮演代入感相融合,就是玩家被游戏俘获的时候,当玩家们认为游戏中的感情并非虚拟,游戏中的数据也就会变得真实,玩家才会有在游戏中获取更多的消费欲望。只有俘获感情,才能俘获钱包,这正是用户交互系统之所以存在的重要意义。嗯所以,为了俘获钱包,哦不为了给玩家提供良好的用户体验,设计者们想出了五花八门的互动环节,而所谓互动无非是想方设法利用人们的感情。剑网三也并不例外,它的独到之处在于选择性地继承了先驱们想出来的优秀系统。在剑网三中,有网游中常见的阵营、门派、帮会、师徒、好友系统,本文以较有特色的师徒、较为令人诟病的好友、借鉴较为成功的阵营系统为例,简单探索剑网三用户交互的设计思路。1、师徒系统师徒系统以玩家指导玩家,可以提供再完善的新手指引系统也难以提供的新手指引,有效地降低游戏初期的用户流失率。同时若在有效引导下,师父(师娘?师兄弟姐妹?师姨妈?师大舅?)等一拨人将是新玩家最容易参与进去的,具有高用户黏度的玩家团体。因此几乎所有武侠背景游戏都合情合理迫不及待地有这一系统,奇幻玄幻背景游戏也想方设法逼他们的文案策划搞出这一系统的合理设定,譬如各种双修伴侣。剑网三的师徒系统的特色在于,它极大削弱了师徒间的奖励机制,以成就奖励代替实质性的道具奖励。因为它是以用户交互为核心导向的系统,为此舍弃“以奖励吸引用户”这一做法,确实剑走偏锋,但却直戳要害。1)简介收徒条件:90级拜师条件:低于90级,满级出师,自动解除关系收徒限制:可以同时拥有10名弟子拜师限制:可以同时拥有3名师父解除关系条件:徒弟满级,自动解除;双方同意,立刻解除;单方面发起,另一方无回应,3日后解除;一方超过7日不登陆,另一方发起,立刻解除师徒义务:无师徒关系特权:师徒之间每日可以互相召请三次;可以由师父向徒弟传递江湖贡献值换取的PVE基础装备师徒奖励:1.徒弟每升十级,师父会获得一条系统密语“恭喜你的徒弟XXX升到XX级啦!”和系统邮件寄来一堆价值相当于垃圾的道具。2.徒弟每升十级,徒弟会自动给师父发一条系统密语“师父,你的徒弟XXX升到XX级啦!么么哒”,然后收到系统邮件寄来一堆价值相当于垃圾的道具。3.徒弟每升十级会给师父增加10点师徒值,师父交易给徒弟装备每件可获得10师徒值,协助徒弟做任务也可以获得10~100不等的师徒值,满级出师后结算。师父按师徒值可以获得江湖阅历、资历、成就挂件奖励,以服务器排行榜形式来表彰高师徒值的师父。4徒弟出师后可以获得成就挂件.。设计目的:1.避免以获取系统奖励为目的的师徒结交。2.培养师徒之间密语、邮寄邮件的用户习惯。3.鼓励以获取成就为目的的师徒结交。4.鼓励师徒之间的道具赠送或交易,帮助即将满级的新人更快获得PVE高级副本进入的权限;限制工作室操纵基础PVE装备价格。师徒界面亲传师徒状态提示服务器排行榜形式表彰高师徒值的师父实际上这个榜单还是被工作室占据(2~7显然都是工作室)2)特色设计:亲传师徒收徒条件:90级,账号为亲传师父拜师条件:≤90级,账号为亲传弟子收徒限制:只能同时拥有2名弟子拜师限制:只能同时拥有1名师父特殊限制:每个角色默认为亲传弟子状态,一个角色只能有一次机会转换为亲传师父,转换过后无法再转换回亲传弟子状态,一个账号在一个服务器下只要有一个角色成为亲传师父,其他的角色全部无法再拜亲传师父。解除关系条件:徒弟满级,不会解除;双方同意,立刻解除;单方面发起,另一方无回应,3日后解除;一方超过7日不登陆,另一方发起,立刻解除师徒义务:无师徒关系特权:师徒之间每日可以互相召请三次;可以由师父向徒弟传递江湖贡献值换取的PVE基础装备师徒奖励:徒弟完成日常任务后,师父可以获得一堆价值相当于垃圾的道具奖励;按徒弟完成的日常次数,达到100次、1000次、2000次师父将分别获得成就挂件奖励。设计目的:1.以较强的限制促使玩家慎重使用亲传身份,使亲传关系成为游戏中较为稳固的关系,以此达到“用户本身培养用户黏度”的目的。2.鼓励以获取成就为目的的师徒结交,避免以获取系统奖励为目的的师徒结交。3.鼓励师徒之间的道具赠送或交易,帮助已满级的新人更快获得PVE高级副本进入的权限;限制工作室操纵基础PVE装备价格。3)这一设计的成功之处显而易见:1.舍弃奖励,鼓励以社交为目的的师徒结交,增加用户对用户的黏度。2.以成就型奖励代替实质性奖励,培养以休闲成就为目的的玩家,从而增加在线人数和时长。3.亲传师徒的设置十分含蓄地填补了没有结婚系统的缺陷,满足需求的同时又留有一份欲求不满的暗示,十分符合剑网三的整体社交风格。简而言之,剑网三的师徒系统是一套成功的社交系统。它返璞归真,纯粹符合武侠的世界观,引导玩家们纯粹地为了社交而去结为师徒,营造出强烈的江湖上师父和徒弟的角色扮演代入感,而非“为了奖励而拜师”这样冷冰冰的网游体验,是非常能触动玩家感情的设计。正因为如此,它也达到了以玩家黏玩家的目的。而在关注玩家需求的同时,这一系统也专注于培养用户习惯,一旦玩家作为徒弟有过较好的师徒体验,其成为一个不求回报无私奉献的“好师父”几乎是必然的,这样就形成了良好的循环。从而,这一十分简单的系统造就了无数玩家的爱恨回忆,令无数人痴迷沉醉。同时,在社交之外师徒系统也承担了一定的交易功能,每一个玩家都需要的PVE基础装备通过这一稳定的系统交易,有效减免了金融系统的波动——但是不能完全避免。4)设计缺陷成也萧何败萧何,这一系统的设计缺陷也在于没有有效的奖励机制,许多奖励机制都超过两年未曾更新,导致了所有的奖励道具全是垃圾,原本许多有趣的成就道具也已经删除,使得奖励机制约等于无。为了弥补陈旧的奖励系统,剑网三在6月份试行了师徒活动,活动期间以大量实质性奖励代替原本的成就型奖励,于是师徒系统在活动期间几乎失去了所有交互意义上的功能,成为了玩家获取系统奖励的工具。这样的两个极端令人思索,奖励机制也许是对交互功能的一种妨碍,或者也许奖励目的和交互目的能够通过调整取得某种平衡?目前看来,剑网三的设计者们在奖励和交互之间,毅然选择了交互。另外,这个系统沿用太久,自从50年代系统上线以来已经使用接近三年,其中的大部分设计都未曾改动。一方面是设计者自信不需要修改,另一方面也说明了设计者对这一系统所起的重要作用有所忽视。2、好友系统剑网三的好友系统除了常见的显示好友/仇人的基本信息、好感度、位置信息、分组、备注等功能外,有一个较为特殊且为人诟病的功能是“寻找同城好友”,以此为例,下文将分析剑三设计者们对用户交互的失败设计。好友界面同城好友界面本来是直接弹出界面的,后来被喷了就加了这个确认选项“寻找同城好友”是网络游戏中非常常见的功能,是顺应爱好陌陌微信摇一摇的那一拨用户需求的设计。 这一用户群显然是以男性为主的,在女玩家相当多的剑网三中这一功能不受欢迎是可以预见的。而且,被列为“同城好友”任人选择这种设计不仅在女性玩家看来难以接受,在男性玩家看来也不如师徒等关系造成的社交状态自然而有发展前景。由此可见,这一在许多网游中十分成功的设计的失败原因在于,设计者不考虑本身游戏的社交环境,强行移植,导致了玩家的抵触。剑网三,以及所有成功的MMORPG的设计理念核心都应当是营造虚拟的角色扮演环境,而非只是提供一个约炮平台,向渴望暂时逃离现实的屌丝直接推销现实中的姑娘是不太明智的。同时,剑网三里的男女交往虽然活跃,但是大多数都并不直接了当,在整个游戏环境苦心营造的朦胧暧昧的社交环境下,突然蹦出来一个赤裸裸的“同城交友”,被玩家喷为“大唐约炮系统”确实不敢喊冤。然而,剑网三的设计者能敏锐地发现玩家需求这一点十分值得肯定。只要这一系统能以更为含蓄,更为符合剑网三本身的环境的设计面貌出现,一定会受到相当的欢迎,因为需要约炮功能的玩家数量确实是不可忽视的。3、阵营系统阵营系统是剑网三在玩法上对魔兽世界、在世界观上对众多武侠小说的借鉴再创作的成果,作为游戏的PVP系统存在。其主要的交互功能在于营造玩家之间的天然对立,如果说师徒、好友、帮会等系统是为了建立友善的感情而存在,阵营系统便是为了建立憎恨、背叛等负面感情而存在的,当然,就像爱恨本为一体,阵营也并不像魔兽世界中的那样绝对,这一系统中的交互功能在设计上就为玩家提供了许多种感情相转变的丰富可能。其主要PVP功能包括:1)个人和帮会加入、转换阵营2)阵营地图攻防战3)日常PVP任务和小型攻防战4)日常阵营战场5)竞技场上述功能由于除了“不同阵营可以对话、可以组队PVE”两项重要改良之外和魔兽世界相差无几,其详细介绍并没有参考意义。这一阵营系统的设计遵循以下几个原则:1)以较多条件限制加入阵营2)以较少条件限制转换阵营3)模仿魔兽世界,强调阵营的角色扮演代入感,着力塑造阵营领袖NPC的形象4)让阵营之间、阵营内部冲突与合作并存,提供正面负面情绪相互转换的契机日常PVP任务由于魔兽世界的阵营系统的优秀创意、众多武侠小说对人物塑造的纯熟,再加上剑网三几乎完美的改良和融合,阵营系统在PVP和交互功能上都较为成熟。在这一系统中,玩家非常容易获得阵营荣誉感,“为了部落!”这句古老的话在剑网三中成为了新的流行语“尘归尘,土归土,浩气都是二百五”,当玩家融入这个爱恨交织的世界中,用户黏度就这样产生了。二、再次引导——顺应变化无论流行歌、影视剧、小说、游戏,衡量一个流行文化产品是否成功的标准从来都是其话题性。多少人知道,多少人谈论,多少人亲自去看去玩去听,多少人为它花钱,多少人为它进行二次创作,多少人的人生因它改变,这些数字难以统计,但容易观察,因为它具有极大的宣传力度,当这一数字到了一定程度,我们便可以称之为“话题”,如果再到更高,我们常常就称之为“口碑”。剑网三的成功也在于它苦心经营并长期保持着自己的“话题性”,到了今天,已经有越来越多的人开始称赞它的口碑。在国产游戏中,也许收入超多剑网三许多倍的网游不计其数,但是剑网三的口碑可说无出其右。要解读剑网三的口碑,除了游戏本身主要拜魔兽世界所赐的较高游戏品质之外,更应当关注的是剑网三的设计者们对游戏玩家们所衍生出的亚文化的觉察、顺应和引导,许多时候,正是设计者的这一努力得到了玩家的认可,才造就了“良心游戏”的口碑。在用户交互意义上,这不仅是剑网三的设计者们对游戏社交环境的把握和维护,更是官方与玩家之间交流和互相引导的有趣例子。剑网三有许多有趣又独特的衍生亚文化,许多已经形成了自己的文化圈,如贴吧818文化、微博同人文化、游戏中的情缘文化、玩家与策划的互动文化等,本文选取官方培养力度较大的微博同人文化和游戏玩家间自发产生的情缘文化为例,简单做一些探索。1、微博同人文化与官方的设计思路调整上一章所提到的所有系统,都是只在于游戏本身的,受限于游戏内的环境,本身就很难被不玩游戏的人所接触到,无论其设计得多么精巧,在吸引新玩家的目的上并无意义。但是实际上剑网三的玩法并不局限于游戏内,其衍生二次创作(同人)的活跃在国产游戏中数一数二,有无数的新玩家因为对二次创作的迷恋而进入剑网三,原本只局限于游戏内的交互系统因此产生了不可思议的宣传效果。究其原因,可以大致从玩家自发和官方培养两方面分析:玩家自发原因:1)由于时长收费和较为细致的剧情任务设计,导致游戏内休闲玩家、剧情党玩家的数量较多,并为这些玩家提供了创作素材。2)由于较成功的RPG氛围和世界观营造,导致游戏内对阵营、门派、自身角色有强烈带入感的玩家数量较多,并为这些玩家提供了创作素材。3)最重要的是,由于设计者成功地营造了游戏内的交互氛围和社交环境,玩家的感情很容易寄托于游戏之中,因而产生自身的故事,这些故事才是同人创作的根源动力。官方培养原因:1)在同人文化的萌芽阶段,官方及时采取了运营上的扶持和宣传,给了进行同人创作的玩家非常大的鼓励(并非游戏内奖励)。例如推出“大唐驿报”电子刊物,由官方宣传同人创作、将同人作品收集到官网的醒目位置等。剑网三官方网站,将玩家作品放在链接的最醒目位置,排列于官方资料之前诛仙官方网站,没有设置玩家作品2)在同人文化的蓬勃发展阶段,充分利用微博平台鼓励创作,培养用户以微博为基地抱团创作的习惯,不着痕迹地打造同人明星作者。自此,剑网三的受众从原本的网游受众扩大到了整个有二次元文化娱乐习惯的群体,让它的潜在客户群人数翻了倍。剑网三官方运营的微博同人文化宣传专用账号转发的同人作品,请注意转发量和评论量诛仙官方的微博账号转发的同人作品,请注意转发量和评论量3)最重要的是,官方选择了微博作为宣传的主要手段,就是选择了微博上的大部分二次元受众,官方对这一受众的需求的深刻了解使得他们针对其需求在游戏中做出了功能调整、具有针对性的剧情设计、符合这一群体审美的美术设计、关注这一群体的特殊游戏需求的数值设计。
简单举几个例子:1、为迎合女性玩家审美,推出小男孩体型。为迎合某些品味特殊的女性玩家(她们在剑网三的客户群中占相当多数),本来设定上只有女性角色的门派七秀,也推出了小男孩体型。2、为迎合上述“某些品味特殊的女性玩家”以及微博同人文化的整体趋势,在90级新任务剧情中着力刻画男主角和男主角之间的你懂的。3、尊重和有意迎合由用户客观需求和同人文化共同催生的情缘文化,下文详述。
由此可见,剑网三的独到之处在于对潜在客户的挖掘、对幼嫩的玩家亚文化的关注和有意培养,最值得注意的是其设计者能针对客户群体的需求作出改变,而不是像大部分的游戏设计者一样只知指导,不知顺应。官方与玩家的交流,互相角力,作出改变,或许才是用户交互更深层次的意义,只是这样简单的道理往往被忽视,面对用户,游戏设计者就像所有的流行文化从业者一样,应当更加重视对用户心理的体察,并且把自己的角色从“God”变为“Servant”。
2、情缘文化与不存在的结婚系统在剑网三的游戏环境中流传着这样的说法,“剑侠”“情缘”“三”是这个游戏的三种玩法,只有全都玩过才能算是完整体验过了剑网三。其中“情缘”和“三”是戏谑地指在游戏中建立婚姻关系(“情缘”),然后被人当了小三的过程。但一如这个戏谑的说法,“情缘”实际上是一个玩家间的概念,玩家双方只是自发地结为“情缘”,在剑网三中并不存在系统认可的结婚系统。在一个强调社交的网游中不存在结婚系统,看似无法理解,这不是忽视用户需求吗?但实际上,恰恰正因为对这一系统的舍弃提供了玩家在游戏中建立婚姻关系(“情缘”)的环境。剑网三的社交环境十分活跃,衍生出了许多亚文化,游戏玩家大都深受亚文化影响,情缘文化就是其中之一,这些亚文化天长日久,早已深入人心,成为了玩家间约定俗成的“江湖规矩”。情缘文化的内涵完全不同于普通网游概念上的婚姻关系,而是具有一定的特殊性,这一特殊性的根源在于上述提到的微博同人文化和“某些品味特殊的女性玩家”。如果存在结婚系统,势必对已经存在的“情缘”文化造成一定的伤害,甚至造成用户流失,因此坚持不出结婚系统可以视为剑网三的设计者们对用户心理的敏锐洞察、从而对用户习惯的顺应,这是十分难得的。剑网三的设计者们察觉了情缘文化的存在,并敏锐地发现了其本质上完全不同于其他网游中的婚姻关系,了解到自己的玩家们需要的并非简单粗暴的结婚系统,于是他们为了满足玩家的这一交互需求,延续了一贯的朦胧暧昧的设计风格、以引导但不强制的设计思路,设计了红色婚礼礼服外观、告白道具“真橙之心”以及七夕活动任务等,来填补没有结婚系统的缺陷。道具“真橙之心”是纯粹的交互用道具,其作用是打出一段黄字,在服务器中公告某玩家与某玩家之间的感情真挚不渝,并在两个玩家脚下播放3分钟烟花特效。女女告白七夕活动任务不作赘述,其交互亮点是组队完成任务后系统会赠送玩家一件装备,刻着两位玩家的姓名和“永结同心”字样。男男永结同心至此,情缘文化的核心特点显而易见,即同性也可以结为情缘。实际上,同性情缘在剑网三中是极其常见的,看似有些奇异,甚至“变态”的情缘文化在剑网三的社交环境中已经蔚然成风,这就是常规的网游婚姻系统无法满足,甚至会产生排斥的用户需求。同时,情缘关系长期不为系统所规定,也已经培养出了玩家强烈的认同感,许多玩家认为,自由结成的“情缘”才是符合一个武侠世界观的设定,“风流潇洒,浪迹天涯”的“江湖侠侣”和一个充满数据和设计的结婚系统相比,更能够带给玩家武侠世界的角色扮演代入感。在游戏整体设计上,应当有所为有所不为。放弃结婚系统,在现阶段,对剑网三的社交环境的维护来说无疑是正确的。这是剑网三的设计者们基于对游戏内社交环境的深刻了解、对用户心理的敏锐洞察、对玩家自发产生的亚文化的顺应和尊重,从而做出的正确选择。综上所述,可以看出剑网三的游戏内社交环境有其区别于其他网游的特殊性:1、受二次元思维严重影响,重视角色扮演,玩家习惯于以虚拟角色的特质进行行动。2、交友氛围非常活跃,但却朦胧暧昧,普遍排斥直截了当的男女关系。3、交友需求多,范围广,形式多样,十分包容。4、总体上来说,社交玩法的消费需求尚未被激发。针对上述情形,剑网三的用户交互设计的核心理念是:1、把社交环境的营造放在重要位置,有必要时可以用其他功能配合用户交互功能。2、敏锐发现用户需求,顺应用户心理和培养用户习惯。3、重视玩家亚文化,避免功能损害玩家游戏体验。4、交互设计并不直接与收入挂钩。上述几句抽象的话都是简单却并非显而易见的道理,要做到剑网三的成绩,最需要的是设计者与玩家的深刻交流。MMORPG游戏存在的初衷或许有一部分是为了营造一个人人都能得到快乐的虚拟世界,没有现实中那么多的规则和被迫,更多的是与梦想中相同的景色和最纯粹率真的感情。如果玩家的需求能被敏锐地发现,玩家的迷茫能被恰当的引导,原本在幕后的游戏策划们能够让玩家感到亲切,那么这样一款游戏的意义或许比起更多以土豪为导向的短平快游戏更令人思索。当短平快的游戏赚足了土豪的钱功成身退,然后渐渐被遗忘,剑网三的设计者苦心营造出这样的一个爱恨江湖将会在许多年后仍被人提起。
我亦无他唯手熟尔。

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