cs沙漠2地图恐怖分子喜欢冲b

如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人)
如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人) 50
当匪时和当警时...各如何打好.
补充:详细点(最好不要讲的太泛..什么团队合作之类的这我知道)
一要技术,二要配合
这个回答很好

相信大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
  
  这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局) 
  
  手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
  
  长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。



再说说DE_DUST2 
匪: 
也同样说说RUSH 
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了! 
警: 
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!! 
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
其他回答 (111)
技术练我好咯.
要看大家的意识··

和团队配合

还有个人的走位问题

枪法

外加运气·

运气不好的话一看到人就爆头了··
把他们都提成刀就好打了
一要技术,二要配合
这个回答很好

相信大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
  
  这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局) 
  
  手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
  
  长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。



再说说DE_DUST2 
匪: 
也同样说说RUSH 
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了! 
警: 
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!! 
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
主题:CS混战篇之dust2攻略(警察篇) 

Dust2地图历久以来都是CS玩家所喜欢的地图!我打过的混战也不少,下面讲讲自己在这个地图上混战的看法! 

接原:CS混战篇之dust2攻略(土匪篇) 

二:警察篇 

相信不少人当CT的原因是因为有把m4!的确,这是把性能很不错的枪!杀伤力高,后挫力也不是很大!感觉挺好! 

下面针对dust2混战打法讲一些本人的看法! 

1:A门rush 

CT冲A门比较有优势!速度快!如果你的出生点比较靠近A门,那么选择m4,快速冲至A门靠A区的那个箱子傍,蹲下,瞄着洞口准备好吧!往往能捡到几条鱼,看你枪法了,如果对方是个高手,也许一下把你爆了!这种打法只是偶尔使用,打对方措手不及,因为混战中高手并不多,大部分的人都小心度不够,只要抓住这个空子,想打个好成绩是不会有问题的! 

2:中门rush 

从中门rush匪基有三种打法: 

(1):往A门平地闪光弹后往喑道跑,蹲在T基地的箱子后,然后求求菩萨希望没有人发现你,前提是我速度要够快,闪光弹扔得要好!当然,也得小心Thome有awp已经发现你并通知他的队友了! 

(2):往A门平地闪光弹后直冲!此法要求枪法好,速度快!关键在于打掉被闪的人! 

(3):冲至斜坡蹲下瞄着左边匪进攻方向!往往会有不少T拿着刀子或手雷冲过来!呵,都是鱼喔,能捡多少就多少啦!枪法是关键啊! 

3:中门rushB洞 

这个主要是打RB的T的PP!打完后如果够血还可以准备打小道的T,当然也得注意从中门过B洞的T打你PP喽! 

4:B专防守型 

B区平台靠B洞口的两个箱子,都是不错的防守地点,防守要求不能被对方发现,只能根据脚步声和对方丢闪光的声音判断T的位置,再准备突袭! 

因为RB的T都有个习惯,在洞口看过平台后会看右边!这个时候打是最好的! 

4:小道防守型 

小道防守,混战中最好不要下小道,就蹲在小道楼梯靠右边的位置,来人就扫!扫了就撤,再转警察基地攻中门! 

5:小道rush! 

很危险的打法喔!偶尔用用会有效,在于打对手个措手不及,他可能不会想到你会这么做吧! 

6:A门蹲厕所! 

很阴的玩法,出生点离a门较近时可以这样做,拿着刀子直扑厕所,躲在箱子后面,不要发出任何声音,仔细听脚步声!随时准备偷袭喔!不过如果被发现或是对方比较留心,那你死得很惨了,哈哈! 

Dust2地图历久以来都是CS玩家所喜欢的地图!我打过的混战也不少,下面讲讲自己在这个地图上混战的看法!
  
一:土匪篇
  我最喜欢当T,因为有把很爽的AK存在!
  混战中永远要相信只有自己是最靠得住的,和比赛玩法完全不同,不要想着别人在傍边可以帮你看着某点!
  杀人点:
  1:Dust2中的匪基下坡处的箱子,那个位置是个好位置,用AK躲在后面,仔细听A门处的动静!把握好时间闪出来AK点射!经常可以杀到几个人,前提是你的枪法要好!要不人家可以几下把你做到,或者人家是把awp,那位置我感觉好,一般是awp如果不是正瞄着我的落点,也足以对付了!
  这个位置可以重复使用这次这样的打法!效果都不错!
  2:快速攻击小道
  很多人可以认为这样打太危险,是的,危险肯定有,这招千万不能重复使用,只能偶尔用上几次!你面临的情况应该是对方几个人拿着个手雷冲过来!你去捡鱼就是了!前提条件是你的出生点必须靠前,冲的速度也够快,不能担心中门冲上来的CT,碰碰运气吧!
  3:B洞阴人
  快速冲进B洞,身在左边的箱子后面,也是个阴人的好地方,前提条件是必须看看雷达,队友是否已控制中门,如果没控制住,就得格外小心从中门经B洞过的CT!

  4:A门近战扫射!
  要求:听声音的本领要好!估计敌方正准备出门时,用AK冲出扫射!headshot机率极
那要看谁厉害啦
我同意团队力量
大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
  
  这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局) 
  
  手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
  
  长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。



再说说DE_DUST2 
匪: 
也同样说说RUSH 
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了! 
警: 
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!! 
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
多配合,多熟悉地形!!
要靠自身实力和整体配合
你是反恐的话,在箱子底下阻击
晕死~什么回答都有~~~这个真的要打好最好选择自己认识的人~~培养一下默契~~团队合作也很重要的~!!~~你一个人的技术能力不可能同时面对全部人然后全干掉吧~!!
肯定要配合在配合啊
要是技术好就最好买 狙击 瞄准
你记住,只要是团队的比赛,讲究的就是团队合作与默契,加上你们的不练习,能做到这三点,不能说你们战无不胜,最起码你们是最强的!!!加油,祝你们越打越漂亮!
熟练的操作过硬的技术敏捷的头脑队友间的配合缺1不可
这个是多要在实战中去锻炼的
最好是一起攻
拿弹鸟的在后面守
拿机枪之类的攻
这样效果明显
是最好的办法
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反恐精英领域专家CS沙漠2的竞技战术?或者是网站?6v6_百度知道
CS沙漠2的竞技战术?或者是网站?6v6
反恐精英OL的也可以!
T字路口一人,1个搞定8个貌似天方夜谭,就是不要到A大上。3B进B的以后中门的速度下中门假如没死的话,CT能比T先到A门。A大JU和中门吸引火力。A大T先行动,切入正题、枪速度按A大包;B的狙台一人卡B洞:最常用的的32路线3人大道2人小道,一人在平台下的箱子与平台的墙下卡住。走小道的2队员卡点是为了防止CT有人走中门偷人,T放包后有很多的穿点守包,因为要配合小地图上走A大队员的进度,理由同上.然后再仍1闪光到PT中心位置,JU卡点位置不动。我建议是第三个,或许是以前的CS情愫再作怪。下面我就和大家聊聊CF里沙漠-灰中几个比较实用的战术,小道是连接AB的关键。A大队员不要和中门和小道的CT对。3B,JU手到WC卡点。露点死亡可能性很大。OK,注意烟雾稍微往里仍一点,我对沙漠灰地图和保卫者角色尤为偏爱。毕竟FPS网游,不配合的话。第二个只要有把狙。 我比较喜欢玩爆破模式。WC! 第一个是不行的,见人打一枪就撤到T字路口的箱子后卡位,JU看A大包,冲锋出门钱要往A大JU点位置要扔闪光A大3人成功突破A们以后,JU手如果是1号位要先卡点,不要对枪露点:JU走A大1中门.卡点,不要贴近墙,进B洞静步。2人走小道的在中门位置卡点同样不要露点,因为比赛的有点技术的基本上是爆头率很高,但是三人中先把一人从CT基地顶上小道,注意听脚步声,卡在A门的转角,这时候不需要静步,这个点能先看见洞出来的人。JU在这过程中一直是在WC卡点的安C4以后APT留下阴人的T要藏好别露点,除非你有个强AWM在狙台对B洞卡点,CT可以在第一时间防好。
T走B战术,同时能兼顾大道和小道上平台,而在众多地图中;A门转角一人,进去以后清点干掉.按包。B一般是一个看的,占领A大以后留下1个其余的速度回A门看A门,因为这时候CT基本都开始往B转移,来看看保卫者的 重点,放包后B其实是很好守住的,卡住B斜坡,C4跟大队走JU手走A大,瞄PT的JU点2冲锋先上走到CT家位置扔1烟雾。这时候走小道的2队员开始往中门木门位置扔一烟雾开始走小道,3B速度冲B,防止小道的Rush,因为能在A台偷到,冲锋不要露点,干掉中门的CT在中门卡点,就是A门Ju点假如JU手不是1号位重点在后面。安A大包要尽量靠上考外,往B扔闪光。A大JU也可以包抄了了走A大
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出门在外也不愁如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人)
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当匪时和当警时...各如何打好.
补充:详细点(最好不要讲的太泛..什么团队合作之类的这我知道)
一要技术,二要配合
这个回答很好

相信大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
  
  这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局) 
  
  手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
  
  长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。



再说说DE_DUST2 
匪: 
也同样说说RUSH 
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了! 
警: 
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!! 
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
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不要急!要是技术好就买狙击
我(X-496)经过努力写得这篇文章。主要是为把长期零散在我们战斗中的AWP资料做一个系统性综合性的总结。本文是参考大量有关AWP经典文章所作,还推出我的新AWP打法理论--“1+1”。希望本文对大家AWP的成长之路起催化作用,多多给予建议!谢谢支持!我是一个狙击手


  第二章 方法论


  第一节 AWP介绍


  AWP是CS中威力最大的武器,它的子弹能够轻松杀死身穿盔甲的敌人。而无论距离长短,它的准确率都非常高,这主要归功于它强大的瞄准镜。按一下右键,它的视野射程将会放大两倍。下面介绍一下AWP的资料:


  价格:4750¥.     弹夹容量:10发/夹.     弹药最大携带量:30发.



  武器特殊功能:瞄准镜.     威力:非常强.     射程:非常远.



  精确度:非常高.  弹药:.338Lapua  装弹速度:中等.   射速:缓慢.


  第二节AWP特点


  优点:


  第一, 一击必杀!AWP的毙命可能性永远在80%以上。这是让对手感到最害怕的。


  第二, 镇山之宝!如果战友知道本队有一个AWP好手,一定会使他们更有自信和安全感。相反,敌人如知道我方有一个AWP好手,会让他们自信减半。所以,AWP的影响力是非常大。


  第三, 转换重器!一把AWP很可能在几秒钟内改变整个战场的形势,WIN的机率大大增加。


  第四, 强穿透力!普通的木箱,墙壁,AWP通通打穿!而且有时能穿两层!看到对方手持AWP时,也一定不能躲在木箱后,最好是冲上去拼或是闪。


  缺点:


  第一, 上弹速慢!每一发的间隔约0.8秒。所以,一定要学会如何闪避。否则,就等于扔掉了钱还赠送一条命。


  第二, 实在太重!由于AWP太重,所以使用者会有移动慢`开枪迟的问题,这本身就是玩CS最大的忌讳。


  第三, 视野狭小!开镜后,圈外一片漆黑,如果有战友保护你还好,若没有,你将会死的不明不白。(也许被刀子刮死啊!)


  第四, 心里压力!不论你是菜鸟还是高手,当使用AWP时,都会无形的产生巨大的压力。特别是敌人靠近你时,会使你透不过气。所以要做一个真正的狙击手首先必须端正心态。 
第三节AWP的使用要点


  使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。


  1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!


  2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。


  3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。


  专业狙击手的任务:a)铲除敌人的狙击手。b)击毙重要敌人和放冷枪c)守住要道。


  那么,要做到以下三点站位原则:a)不是最高的。b)要站在对中间。 c)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。


  4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。


  5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
这个容易!我建议当匪!用AK47枪点射!!!如果是高手的话可以点射暴头!
我用AK47可以120子弹杀30+人!!!7局杀30+人!途中未换过一把枪未加一次子弹!!!
如果你要练的话我可以教你!要的话M我!
别人说什么,都不如你亲身去体验,你觉得呢?
要先看看比赛的DEMO,仔细研究下强队的打法,再根据本队的实际特点改变一下,重要的是要经常几个人在一起训练~~不要求枪法刚,只要战术合理,能基本判断准确就可以有把握拿下来
配合 掩护 安雷 蹲点
团队配合+个人技术+精良装备=胜利
没什么不好打的
告诉你一句好
没有最好的个人 只有最好的团队 去练默契去吧!
建议使用狙击
合作....默契....
图:A小道集中防守的站位(1)图:A小道集中防守的站位(2)  
当匪要好一点。
要先说好哪个人分配到哪里 走路的时候要要象旋转一样 四周看 这样就OK拉
匪在小道上直冲蹲着不要站起来有两名队员走大道从后包抄警
要和团对合作
菜鸟的话我建议使用冲锋枪!!这都不知道?
技术+合作,两样都行你就是赢家!!
团结就是力量!!
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反恐精英领域专家

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