英雄城堡2新手教程教程中左边的箭头什么

相关资源:
支线任务:艰难的抉择奖励:+2天命为你的英雄达到一条泪之路或血之路也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成不过还是建议走血之路支线任务:大肆募兵奖励:巫术护符,10000经验在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓支线任务:间接受害者奖励:魔导师便鞋,7500经验救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵支线任务:费伯恩的清单奖励:50个骷髅矛手,5000经验在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具之后可以升级骷髅为骷髅矛手在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收
《魔法门之英雄无敌6:荒夷海盗》相关文章
(阅读:477)
(阅读:202)
(阅读:222)
(阅读:265)
(阅读:102)
(阅读:121)
(阅读:397)
欢迎来到快吧!请
内容至少5个字!
扫描二维码> 英雄城堡2怎么玩?英雄城堡2设置图文详细攻略
英雄城堡2怎么玩?英雄城堡2设置图文详细攻略
作者:小小娟 来源:网络发布时间:日 09:00:31点击:340
  英雄城堡2怎么玩?英雄城堡2怎么设置?英雄城堡2是一款比较受欢迎的冒险格斗手游,目前刚上线appstore,因为是英文版很多玩家不知道游戏怎么设置,游戏怎么进行,他和英雄城堡1有一定的区别,接下来巴士小编给大家介绍英雄城堡2设置图文教程。
推荐阅读:
  玩家在战斗开始之后可以进入设置教程,点击右上角的暂停键就可以进入设置,如图所示按钮的名称。
  继续:点击就可以继续当前游戏。
  设置:点击进入设置界面,可以设置音乐声音等。(后面详细介绍)
  投降:投降按钮是在战斗开始之后才会出现的选项,玩家点击选择是否投降。
  设置介绍:
  点开设置options有四个横排选项,分别是APP、controls 控制、icloud 云储存、other 其它。
  APP有7项设置,小编一一介绍:
  sound:音效,可以打开或关闭游戏的音效。
  Musiv:音乐,可以打开或者关闭游戏的音乐。
  iPod:具体不知道什么作用,但是可以打开或者关闭。
  Level Detail:细节水平,根据你的机器配置可以选择高、低或者中间。
  Effects:效果,指游戏的画面效果,可以选择高或者低。
  Lighting:平滑光照,可以选择高或者低。
  Shadoes:阴影效果,可以选择高、低、中间或者关闭阴影效果。
  controls 控制按钮:
  User Interface:玩家控制界面,可以设置人物的一些技能或者其他操作方式。
  Gamepad Mappings:手柄设置,连接手柄可以设置手柄按键。
  Sensitivity:敏感度,可以调节高低。
  Free Look:自由观看,可以往天空看,你可以选择打开或者关闭。
  Auto Aim:自动瞄准,新手玩家可以选择打开,这样操作攻击更加方便。
  icloud 云储存:
  Automatic:自动储存,可以选择打开或者关闭。
  Upload:上传你的存档。
  Download:下载你的云储存存档。
  Troubieshooting:问题排斥提示。
  other 其它:
  Purchase:内购恢复
  Local Data:本地存档恢复
  Reset Data:重置存档。
  以上就是小编给大家介绍的英雄城堡2设置图文攻略,相信不懂英文的你作为新手进入游戏也知道怎样设置游戏了。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
相关文章推荐
 ICP:皖B2- 皖公网安备05
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:咒语力量2:命运信仰
游戏制作:DreamCatcher Interactive
游戏发行:JoWooD Entertainment AG
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第1页:第一章:新手教学
·············
经典游戏大作下载
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-拜求英雄无敌51,2,4,5,6宝典,新人刚上手英雄无敌5,想多了解点
收藏本站设为主页
||||||||||
| &| &| &| &| &| &| &| &| &|
《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南
游侠会员:zhywxmzpx&原创&
因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南&&&在此还是鄙视下某人好了
本篇指南我选圣堂好了&&以下为初始选择&&我的建议:
好游戏进入后&第一件事&先了解下自己的城堡吧&&点击城堡2下进入城堡界面
1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)
2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆)
3:募招船只(需要城堡建设出造船厂)
4:交易(需要城堡建设出市场)
5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)
6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)
7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)
8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招军队(招兵买马)
11:军队升级(为没有升级的部队升级)
12:城堡信息
13:退出城堡
接下来,我们再了解下建造
1:募招军队(招兵买马)
2:确认修建
3:修建目录(建议打开)
注意看左面的目录&&建造是很讲究的东西&&
基本上类似与3代的建筑类型&&但是建造顺序讲究了许多
因为注意看图中我框了的部分&红色&表示现在无法修建
1000金表示需要这么多资源才能修建&&下面的红色显示了个3
表示城堡等级要到3&&而我的等级才1&&左上有显示&&
所以&当你修了一个建筑&&等级就会+1&&依次类推
而且要时刻注意&你的发展路线&&看你想要的兵种等需要什么资源
然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~
好&然后我们进入募招军队的界面
1:募招列表(表示你现在可以募招到什么)
2:兵种信息
3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)
4:也是篷车模式
6:减少兵种募招数量
7:确定募招
8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种)
9:增加兵种募招数量
我框起来的部分&&是显示的时间天数&&而且下面还会显示出这周是什么代表周&&如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等
然后了解下英雄界面&&双击英雄头像&进入
1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄军队的详细资料
4:英雄军队
5:英雄宝物
6:英雄大技能&&鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)
7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)
8:英雄历史
然后到了地图方面,要进行战斗前&建议先看下提示
我框住的地方为兵种对我的威胁度&&分别有低(闭着眼也能赢)&高(很简单)&&有挑战性(要靠点技术)
进入战斗的界面
首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当你排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面
1:魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)
2:投降或逃跑
3:选项设置
4:自动战斗
我框住的地方是行动顺序,然后画面中,我鼠标指向了敌人,显示出了敌人的行动步数,意思是下次他行动后能走多远
由于图多了很浪费资源和读取帖子的速度&&所以我尽量的少载图
而且魔法区的录象征集活动也在进行&&所以以下均不送出录象
圣堂建筑流程:
W1D1修建农民屋&招上农民&开始下木头矿
W1D2修建酒馆&&&&下掉石头矿
W1D3修每天+1000元的建筑&&&英雄无事可做&回城
W1D4修出弓手&&&为了避免损失&我没有采取MF
W1D5修魔法塔学会魔法&&然后英雄无事可做
W1D6修出狮鹫&&开始MF&&先打旁边的风车和小堆资源怪
W1D7修铁匠部&英雄等着招兵
W2D1招出所有兵&开始前进&&周围的怪不要打&没什么好处
W2D2打开封堵路口的怪物&&然后沿着路走&&修出市场
W2D3打掉图中的弓手塔楼&&但别招&&存钱&&可以修5000的议会了
W2D4往回走&&城里不用修
W2D5找到农民小屋&&如图
W2D6-7英雄回城&&城里把弓手升级
W3周修建一些便宜的建筑把城等级提升到15好出国会
然后W4D1开始招好兵&开始打资源点&&比如这些&因为兵力强大了&所以损失也低了
W4周陆续修建出骑士,祭司,城堡后,初期发展大功告成,天使建议不修拉~
之后&一场莫名其妙的停电&我的档案飞了&&&&不过基本上看了上面&&也能了解游戏的玩法了
因某人要求,再写篇亡灵初期建筑修建流程吧&同样的地图
W1D1修骷髅&招出来&准备下木头矿
W1D2出酒馆&&英雄打下石头矿
W1D3修僵尸&&英雄在城里休息一天&别冲动
W1D4修出魔法塔&&这下可以MF旁边守着些资源的1级兵
W1D5修铁匠部&&买一个500的帐篷
W1D6修每天+1000金
W1D7修一下骷髅每日产量的建筑
W2D1升级骷髅,然后招兵买马吧
W2D2才发现,连星只周,产量3倍,幸运的修出议会
W2D3亡灵的主力&吸血鬼修出
然后送出2卷MF骗反击战术的录象&&唯一的录象&=。=&而且打得还不好
&pianfanji.rar&(167.32&KB)
&pianfanji2.rar&(167&KB)
W2D4继续修建出要塞&然后MF掉守骷髅墓地的远程
W2D5英雄回城&吸血鬼生级&出去潇洒吧&:)
之后&我认为&作为一个好的亡灵玩家&能这么快修出吸血鬼&基本上就能MF大部分怪物了&以下就没什么好写了
具体就是出城堡和国会&其他高等兵照资源再陆续出~
下面给予一些口述好了~
具体战斗要点
1。首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2。开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄&以方便D1下木头,石头矿等重要的东西
3。关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术
4。关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种
5。开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来
6。对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物
另外关于技能的选择&我在这送上&下面这贴进入参考
http://game.ali213.net/thread--1.html
另外关于兵种的选择&我在这送上&下面这贴进入参考
http://game.ali213.net/thread--1.html
另外送上快捷键列表
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在地图上
Alt&显示地图上目标的名称&&&&&M&&英雄按设定路线移动&
E&结束回合&&&Esc&停止移动中的英雄,退出对话窗口&
TAB&下一个英雄&&shift+TAB&选择最前面的英雄&
C&魔法书&&&&&D&挖掘圣杯&&&Q&任务信息&
U&地上和地下切换&&&&P&查看藏宝图&&K&王国总览&
1到8&选择从左往右数的该数字的英雄&
CTRL+1到CTRL+8&进入从左往右数的该数字的城镇
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在战场上&
Esc&&菜单&&&&&&&A&&自动战斗&
F10&&菜单&&&&&&空格&防御&
R&投降/逃跑&&&&C&英雄魔法或者兵种技能和魔法&
W&待机&&&&&&Ctrl+左键&弓箭手移动肉搏攻击目标&
另外再次在次贴列出新人一些常见问题&&&希望不要再看见盲目发贴的人
Q:游戏提示缺少d3dx9_25.dll?
A:到下载一个d3dx9_25.dll放到游戏bin目录或者C:\WINDOWS\system32下&或者直接安装DX9.0C
Q:中文版字幕不全(即不自动换行)?&
A:在游戏的data目录下创建一个名为widec har.chk的空文件,重新开始即可。
或到http://game1.ali213.net/thread--1.html&下载
Q:游戏中如何将兵种分开?
A:按住Shift点选兵种即可
Q:兵种数量显示能具体点么?&
A:Few&微量&1-4&&Sev.&几个&5-9&&Pack&少量&10-19&&Lots&一群&20-49&&Horde&大量&50-99&
Throng&众多&100-249&&Swarm&蜂拥&250-499&&Zounds&海量&500-999&Legion&巨量&&1000&
(野兵自然增长上限为4000)
Q:不同难度下的具体情况是?
A:Easy(简单)
真人玩家起始资源
4石20硫磺20水银20宝石20水晶(原版和HOf)
5石25硫磺25水银25宝石25水晶(toe)
电脑玩家起始资源
石3硫磺3水银3宝石3水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会向攻击目标直接移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。城镇生物产量只有标准产量的50%,每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物数量为普通难度的50%,单位经验值翻倍,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。怪物数量每周第一天增长5%。
Normal(普通)
真人玩家起始资源
3石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家起始资源
1石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会直接向攻击目标移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物数量每周第一天增长9%。
Hard(较难)
真人玩家起始资源
2石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家起始资源
2石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。
战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。
Heroic(极难)
真人玩家起始资源
1石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家起始资源
3石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为远程/施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为1+电脑玩家所控制城镇数目*2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。
战役中的中立怪物数量为普通难度的150%,但单位经验值减少为67%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的140%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长11%
Q:兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是什么
A:如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D)&,则伤害=攻方杀伤&[1+(A-D)&5%]&攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则伤害=攻方杀伤&[1+(D-A)&5%]&攻方数量
更多相关讨论请前往:
扫描关注游侠网
Heroes of Might and Magic V
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Nival Interactive
发行公司:UbiSoft
我要评分:
已有1604821人关注
单人单机3D画面支持手柄中级水平回合制& 英雄无敌6神级修改图文教程详解(修改新人都能懂,只要有 ...
查看: 14739|回复: 55
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
本帖最后由 zwangxian 于
15:44 编辑
最近又研究出英雄无敌6中一些新的数据修改,于是满心欢喜滴跑来分享,鉴于曾经发过一帖修改教程,由于没有提及如何查找数据,造成帖子的可读性大打折扣,所以这次我会从最基础的查找方式讲起,高手们可略过查找的部分直接看内存分析。因本人喜好使用英文版软件,所以截图所示软件界面为英文,请见谅。不过所有关键截图均附详细说明,就算对英文一窍不通的朋友也应该看得懂。
以下是本教程将会修改到的十七组数据:
1.英雄6大属性(力攻、力防、魔攻、魔防、领导、天命)的基值
2.英雄6大属性的附加值(取决于技能树分配和访问中立建筑如铁匠铺的次数)
3.队伍中生物的主动性(影响生物行动的先后顺序)
4.经验值的乘数(修改经验值获得的倍数,随便杀几个怪就是1619251点经验)
15:44:25 上传
5.额外魔法值(鸡肋)
6.魔法回复率(十万点魔法一天回满不是问题)
7.队伍中生物的移动力(己方全体生物可以满战场跑)
8.队伍中生物的HP(你见过9000+滴血一条的狗狗吗?)
9.被动的中立生物加入我军的几率(没错,这也能改···)
10.英雄移动力(治标治本,再也不用穿+8的鞋子了···9900点移动力可以绕一幅大型地图跑10圈再结束该回合)
11.英雄捡到资源的乘数(左下两张图为1块水晶,被你捡起来后能当1011块用···右下图为高效利用宝箱中的资源的真相)
15:44:32 上传
15:44:35 上传
& && && && && && && &
15:44:30 上传
12.被动的中立生物加入我军的要价(从此以后收编中立生物全额免费,当然你也可以更风骚一点,反过来问中立生物收入党费···如下图)
18:29:43 上传
13.力量型英雄每天可提供的木材和矿石量(自力更生,如下图)
16:23:43 上传
14.英雄为其所在区域的生物招募地带来的产量增幅(听不懂吗?那就上图吧,下图是恶魔战役的第一关里的截图)
16:37:37 上传
15.七大魔法的魔力附加值(鸡肋,就是每种魔法都有加三点该属性魔力的技能,总共能加9点的那种,如果把火系魔力改成1015,火球术的威力就变成下图这样了。如果改了魔攻的话完全用不着改这里,而且每一点魔攻或魔防都可以增加10点魔法值)
16:37:56 上传
16.血/泪声望
17.当前魔法值(鸡肋,改了恢复力后一天就可以回满)
以上跟资源有关的修改是会被游戏记录为有效收入的,意思是过关后的资源得分界面会显示你确实获得了修改后的资源值,如下图。如果用+26修改器直接修改资源,图中红圈部分是不会记录你修改后的资源所得的,可能会出现资源使用记录中入不敷出的现象)
16:54:52 上传
一、准备工作
我们再次祭出修改神器Cheat Engine (以下简称CE),本人用的是6.2版的,然后是英雄无敌6的游戏程序,本人1.7.1,版本差异无影响。为了方便引起数值变动,我们再准备一款testhawk的+26修改器(事先声明:本帖纯属技术帖,所有数据的修改均只需要用到CE,并且所做的修改均可保存到战役的下一关),以下是+26修改器的界面截图(不是我打广告,是怕某些朋友下错修改器或者压根找不到。另外由于该修改器已经不适用于2.1版的了,我在最后更新了2.1版的修改方法,无截图请见谅)。
15:43:45 上传
那么打开以上提及的三个程序,记得进入游戏后按一下F1激活+26修改器,然后就可以进入数据查找阶段了。
二、数据查找
1.随便开个档,这里我进了恶魔战役的第一关(是个以前玩了一阵子还没改过的存档)。
进入地图后,按F1键激活了+26修改器(之前激活过也行),Alt+Tab切换到CE,点击左上角的像台电脑的第一个图标,弹出新对话框内,浏览当前正在运行的进程,找到英雄无敌6的进程,选中打开,如下图所示。
15:43:49 上传
2.回到游戏,双击游戏右下角人物头像打开人物界面,如果你已经按过F1键激活了+26修改器,那么,记下英雄当前的力攻,我们开始搜索力攻基值,我这里显示Kiril的力攻是22。
切换到CE,先把扫描的数据类型从双字节型改为浮点数型,然后选择扫描方式为“在···之间的值”,然后输入数值范围,这里我估计力攻基值在15~22之间,于是将15和22输入文本框内,(因为力攻=力攻基值+附加值,不确定附加值是否为零的情况下这样搜索更靠谱)然后点击“首次搜索”。
15:43:56 上传
3.首次搜索后左边的搜索栏里会出现很多地址记录,这时按Alt+Z,+26修改器会使英雄的力攻基值加5点,该操作不需切回游戏,但游戏中的人物界面最好仍然开着(因为+26修改器将会把最后一个移动过的己方英雄作为修改对象)。然后我们把变动类型亦即扫描方式从“在···之间的值”改为“增加了”,并在上方的文本框中输入5,然后点击右上方的“继续/再次搜索”。(注意不是“新搜索”!别点错了,否则要从第2步再来了)该步操作如下图所示。
15:44:00 上传
4.一般第二次就可以搜得只剩下30条以内的地址记录了,如果想排除更多的无用记录,只需要再次按一下Alt+Z使力攻基值+5,然后再次点击“继续/再次搜索”,重复这样的操作几遍以后甚至可以排除到只剩下一条记录。
这里本人第2次搜索便只剩下7条地址记录,根据经验可知最后一条就是力攻基值的地址记录,因为该游戏中力攻基值的地址一般都在2xxxxxxx到5xxxxxxx的地址范围内变动,而7条记录中只有最后一条的地址符合要求。当然,我们也可以通过右键选中这条地址点击查看该内存区域的方式来检验是否真的就是这条记录,若地址正确,那么其内存数据的排布规律应该跟后文中内存分析部分的截图所示一样。不论如何,当你确认就是这条记录无误后,可以双击该记录将其添加到CE界面下方的地址栏中,至此搜索工作告一段落,结果图如下。
15:44:01 上传
当然,每人搜到的地址不一定一样,修改新人们如果看到自己搜索出来的地址不一样,照样可以继续到接下来的内存分析环节。
三、内存分析
1.之所以要找力攻基值,是因为力攻基值是17组数据中第一组的第一个,CE的内存查看器和金山游侠或者FPE的不同,CE是以所选中的地址记录作为首项显示的,为了方便与我接下来所提供的内存分析图比较,搜索力攻基值是最好的选择。找到了力攻基值的地址后,右键选中其记录,点击查看该内存区域,如下图所示。
15:44:02 上传
2.这时在新窗口中看到一堆内存数据,请修改新人们不要慌不要急,如果你已经到了这一步,那么你的英雄离成神已经不远了,接下来进入本帖最核心的部分。
第一行的前4个比特就是你英雄的力攻基值,因为浮点数型的数据使用4个比特/两个字节表示的,如下图所示。双击第一个比特(下文中所谓的浮点数的首位比特,叫法纯属杜撰),并把数据的查看类型从“1比特”改为“浮点数”,可以看到文本框内的数据变成了力攻基值的数值,图中可见我的英雄是21点力攻基值,这时你其实已经可以直接开始改了。
这里我对浮点数型数据的首位比特释义:由于浮点数型的数据占4个比特,比如在内存查看器里,21用十六进制浮点数型表示就是00 00 A8 41(高位在后低位在前),111用十六进制浮点数型表示就是00 00 DE 42,1001用十六进制浮点数型表示就是00 40 7A 44,我所谓的“浮点数型数据的首位比特”即指4个比特的红色部分。如果双击的是00 40 7A 44 00 00 00 00中的红色部分,那选中的浮点数就是00 40 7A 44,如果双击的是蓝色的部分,那选中的浮点数就是40 7A 44 00,所以说点对地方是很重要的,请新人们切记注意!
15:44:07 上传
当然了,为了方便查看数据,你也可以右键点击内存查看器的数据区域,并将查看的数据类型改为浮点数型的,操作如下图所示。
15:44:08 上传
下图为用浮点型数据查看内存区域的效果图,这里我们可以清晰的看到各项数据的准确值,图中我已经把17组数据修改成带有特殊含义的值了。10xx表示第xx组数据。但是由于很多操作只能在“1比特”查看方式下进行,所以下文中的内存分析图用的是“1比特”查看方式。另外请把内存查看器窗口的宽度调整成每一行刚好显示4个浮点数型数据的宽度,亦即每行刚好有16个比特的宽度。这对于后面进行数据的比较很重要。
15:44:12 上传
3.上图中值为1001的就是第一组数据的地址,分别为3CE6D44C(力攻基值)、3CE6D460(力防基值)、3CE6D474(魔攻基值)、3CE6D488(魔防基值)、3CE6D49C(领导基值)、3CE6D4B0(天命基值),可以看到这些地址之间等差,差值为(0x)14(十六进制的14=十进制的20,仅以此扫除“数盲”),大家可以根据这个差值算出自己英雄的相关数据的地址,比如某某某查到英雄的力攻基值地址为3ABCDEF0,那么力防基值地址必然是3ABCDEF0+14=3ABCDF04,魔攻基值则是3ABCDEF0+14*2=3ABCDF18······以此类推,通过这种方式正好可以检验看看是不是你搜索力攻地址后,找错地址记录了。图中我的第二组数据(值为1002的)地址分别为3CE6D454(力攻附加值)、3CE6D468(力防附加值)、3CE6D47C(魔攻附加值)、3CE6D490(魔防附加值)、3CE6D4A4(领导附加值)、3CE6D4B8(天命附加值),其差值也是(0x)14,并且各项属性的基值和附加值之间的差值是(0x)8,这意味着:如果3ABCDEF0是你搜索出来的力攻基值地址,那么你的力攻附加值地址必定为3ABCDEF0+8=3ABCDEF8,力防附加值地址=3ABCDEF0+8+14=3ABCDF0C······以此类推。6大属性的基值和附加值的地址就是如此简单,现在还原成用“1比特”方式查看内存区域,通过双击各项数据的首位比特,选择以浮点型查看方式查看,就可以改变该项数据的数值。当然,你也可以利用右键菜单直接将想改的数据的地址添加到地址栏,注意选中内存中浮点数型数据的4位比特中的首位,添加地址时把所添加的数值类型改为浮点型的,如下图中标记的部分所示。(不懂我所谓的首位比特为何意者请看第2步中的释义)
23:13:43 上传
接下来可以看到图中我的第三组数据(值为1003)的地址为3CE6D508(队伍中生物的主动性),距离力攻基值的地址差值=D508-D44C(只取了后四位)=(0x)BC,这意味着:如果3ABCDEF0是你搜索出来的力攻基值地址,那么你的生物主动性地址必=3ABCDEF0+BC=3ABCDFAC(别告诉我十六进制的加法你不会算,实在不行用操作系统自带的计算器吧,调成程序员型的可以直接做十六进制的运算)。
再接下来看我图中第四组数据(值为1004)的地址为3CE6D524(经验值乘数),同理可算出其与力攻基值的地址差值=D524-D44C=D8,这意味着:如果&font color=&#ABCDEF0是你搜索出来的力攻基值地址,那么你的经验值乘数地址必=3ABCDEF0+D8=3ABCDFC8。
再接下来看我图中第五组数据(值为1005)的地址为3CE6D528(额外魔法值),同理可算出其与力攻基值的地址差值=D528-D44C=DC,这意味着:如果&font color=&#ABCDEF0是你搜索出来的力攻基值地址,那么你的经验值乘数地址必=3ABCDEF0+DC=3ABCDFCC。看到这里相信大家知道怎么推出自己第6组、第7组、第xx组数据的地址了吧。
如果你已经把内存查看器窗口的宽度调整成了每一行刚好显示4个浮点数型数据的宽度,亦即每行刚好有16个比特的宽度。那么由以上分析我们可以得出这样的结论,不论内存查看器左侧的地址为多少,只要第一行第一列的浮点数是力攻基值,那么第一行第三列的浮点数必然是力攻附加值,第四行第四列的浮点数必然是魔防基值,第十二行第四列的浮点数是必然是队伍中的生物主动性,第十四行第三列的浮点数必然是经验值乘数······于是我们可以得出下面这张内存分析图:
15:44:40 上传
以下是上图中每组数据的说明以及修改建议:
1.英雄6大属性的基值;顺序:力攻、力防、魔攻、魔防、领导、天命。(建议:基值+附加值&7000,否则自动打架可能陷入无限转圈中···)
2.英雄6大属性的附加值(受英雄的技能分配和如铁匠铺这样的中立建筑影响)
3.队伍中生物的主动性(英雄提供给队伍中生物的主动性)(改成100已经没谁敢在你的兵动之前动了)
4.经验值的乘数(受技能 启蒙 影响)(改成100已经无限受用了)
5.额外魔法值
6.魔法回复率(每天回魔量,魔法倾向II)(改成1的话,一天回满)
7.队伍中生物的移动力(30就能绕战场跑一个来回了)
8.队伍中生物的HP(5000就基本连boss都打不死你一只狗狗了)
9.被动的中立生物加入我军的几率(外交)(这个应该1就是100%了,我改了个100,效果一样)
10.英雄移动力(后勤)(每900点可以绕中大型地图一圈/天,你想一天内绕几圈?)
11.英雄捡到资源的乘数(经济学I)(100已经很Bug了,最好是点过经济学I的英雄才改这里,否则可能没有效果)
12.被动的中立生物加入我军的要价(外交)(0就是免费的了,可以改成负数,中立生物会反过来交入党费)
13.力量型英雄每天可提供的木材和矿石量(经济学III)(必须要点过经济学III的英雄才能改这里,否则没有效果)
14.英雄为其所在区域的生物招募地带来的产量增幅(建筑师I)(最好是点过建筑师I的英雄才改这里,否则可能没有效果)
15.七大魔法的魔力附加值;顺序:暗、光、基础/主流(或者所谓的“洪荒”?)、天、水、火、地。(受英雄的技能分配影响)
16.血/泪声望
17.当前魔法值
修改数值的具体方法最简单的就是照第2步第一张图里所说的做,直接在内存查看器里双击需要修改的值,然后将类型改为浮点数型,最后输入想要的数值点OK。
或者右击想改的数值选择”把该地址添加到地址栏里“,在我的英文版里显示是在右键菜单的倒数第三项,如下图。
00:41:30 上传
注意添加时将数据类型改为浮点数型!如下图。添加到地址栏里的记录可以随便你怎么改啦。
09:57:54 上传
另外说一下技能点的搜索方法,基本跟搜索力攻基值一样,区别有以下几点:
1.技能点是双字节型的数据,不是浮点数型的(都是4比特的长度)。
2.技能点显示的是精确值,不存在什么基值和附加值的问题。
3.可能最后会搜索出来两个结果,是的话重新打开人物的技能界面应该就只剩一个了,总之只有一个是对的。
再次声明,本帖所讨论的修改成果均可保存到战役的下一关哦!
=================================================================================
我把自己觉得最关键最麻烦的地方说完了,最后展出修改好的Kiril截图以供参观吧:
15:44:18 上传
更新补充:
2.1版怎么找力攻基值?除非用指针,直接找是无比麻烦的,因为引起基值变动的因素据我所知只有升级。升一级多麻烦?况且还不是每一级都加力攻,所以我们从附加值入手。
如果你的英雄捡了个+1力攻的装备,除此再无其他+力攻的装备,技能树中没有影响力攻的被动技能,又没有访问过任何加力攻的建筑(铁匠铺、各种持续一周的buff),基本可以判断力攻附加值=1(来源就是上面说的这件装备),这时装上搜1,卸下搜0,反复刷,还可以时不时重新打开英雄的属性界面,最终留下几十个结果,所有值会自己变的地址排除,所有不是整数的地址排除,所有数值离谱的地址排除,剩下数个结果。最后通过逐个对照上面的内存分析表得到正确的地址。当然这个是附加值地址,而非基值地址,所以地址的排列上跟内存分析图比,所有地址都会有2个双字节单位的位移,有认真看内存分析篇的朋友,这不难理解吧?
如果你一定要问:1.“要是我已经点了2次加力量的技能树怎么办?”2.“要是我访问过次数不明的铁匠铺怎么办?”甚至3.“要是我捡的是+2力攻的装备怎么办?”
情况1:设加力量的技能第一阶+x,第二阶+y,除此无其他影响力攻的因素,那么带上装备搜x+y+1,拆下装备搜x+y···反复,之后跟上面一样;
情况2:假设访问过的加力量的建筑在当天带来的增幅值范围为x~y,那么带上装备进行范围搜索x+1~y+1,拆下装备搜减少了1,再带上搜增加了1···反复,之后跟上面一样;
情况3:去菜市场买块豆腐,然后用自己头去撞,请重新投胎吧,记得下次投胎时多花点属性点把智商点高点······
当然,有经验的朋友还可以通过拆卸加生物主动性的装备找到主动性地址,或通过点两次水系魔法效果强化找到水系魔法强化地址,抑或装卸加移动力的装备找到移动力附加值地址······然后对照内存分析表找到力攻基值(当然会这些了,用不用以力攻基值作为参照也就不重要了)
秘技——可怜的补分苦力小苦逼…….
总评分:&金钱 + 100&
UID1050741主题阅读权限50帖子精华0积分1367金钱6528 荣誉22 人气10 在线时间3266 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1367, 距离下一级还需 633 积分
帖子精华0积分1367金钱6528 荣誉22 人气10 评议0
3大媽的修改器.......
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
打了我两天的字,唉,打字没手速啊···
我自备沙发啊啊啊啊啊啊!!!!!
大家快来顶技术帖啊!
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
Roderna 发表于
3大媽的修改器.......
为嘛我这里显示我的回复时间比你早还被你抢了沙发?难道你干爹是李刚?这不科学啊!
&龍遨天地任逍遙&游侠动漫组【活跃】桃花島主
UID5557561主题阅读权限70帖子精华0积分27802金钱38693 荣誉199 人气2899 在线时间15073 小时评议2
帖子精华0积分27802金钱38693 荣誉199 人气2899 评议2
這個還真厲害說 辛苦了!
命理有時終須有,命中若無莫強求
I am 維尼小同學游侠动漫组【活跃】权天使青銅聖鬥士 天龍座 聖劍全明星赛MVP
UID6490263主题阅读权限100帖子精华0积分5714金钱15097 荣誉30 人气526 在线时间4892 小时评议0
帖子精华0积分5714金钱15097 荣誉30 人气526 评议0
&&LZ真辛苦了
好想告诉你游侠动漫组【活跃】安伯沙德级魔使
UID1808579主题阅读权限70帖子精华0积分12176金钱1257 荣誉99 人气1429 在线时间11453 小时评议2
Lv.7游侠白金会员, 积分 12176, 距离下一级还需 2824 积分
帖子精华0积分12176金钱1257 荣誉99 人气1429 评议2
這帖真夠給力的~樓主新苦了。。。
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
今天刚刚测试了,收编中立生物并且问他们要入党费······下图真相:
UID1107422主题阅读权限60帖子精华0积分2769金钱2456 荣誉0 人气131 在线时间2091 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2769, 距离下一级还需 3231 积分
帖子精华0积分2769金钱2456 荣誉0 人气131 评议0
技术贴要顶!
与其孤独跋涉 不如安然沉睡游侠资深版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
UID2366858主题阅读权限150帖子精华0积分23302金钱67247 荣誉331 人气5288 在线时间31557 小时评议15
帖子精华0积分23302金钱67247 荣誉331 人气5288 评议15
{:10:}有個圖……
游侠动漫组【空气】剑仙
UID3515500主题阅读权限90帖子精华0积分31363金钱167543 荣誉288 人气1678 在线时间32245 小时评议0
帖子精华0积分31363金钱167543 荣誉288 人气1678 评议0
辛苦了,很详细
UID337721主题阅读权限70帖子精华0积分6644金钱6053 荣誉42 人气169 在线时间10208 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6644, 距离下一级还需 8356 积分
帖子精华0积分6644金钱6053 荣誉42 人气169 评议0
好像很厲害....
☆☆古墓仙子※飘逸如仙☆☆游侠资深版主金书游戏工作组【版务】小龙女
UID4087545主题阅读权限100帖子精华4积分9186金钱1664 荣誉231 人气3044 在线时间8375 小时评议9
帖子精华4积分9186金钱1664 荣誉231 人气3044 评议9
这个确实可以好好学习下,楼主辛苦了~
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
UID1561958主题阅读权限90帖子精华5积分43712金钱370561 荣誉642 人气10718 在线时间6464 小时评议0
帖子精华5积分43712金钱370561 荣誉642 人气10718 评议0
围观技术帖
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分88160金钱32768 荣誉715 人气11305 在线时间65535 小时评议29
帖子精华0积分88160金钱32768 荣誉715 人气11305 评议29
这个很实用,支持一下。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
wyjjjjj119 发表于
有個圖……
你想表达什么······
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
wyjjjjj119 发表于
有個圖……
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分88160金钱32768 荣誉715 人气11305 在线时间65535 小时评议29
帖子精华0积分88160金钱32768 荣誉715 人气11305 评议29
zwangxian 发表于
目前我加分用完了,只能先加荣誉,你可以联系其他版主补分。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
xialei_026 发表于
目前我加分用完了,只能先加荣誉,你可以联系其他版主补分。
没关系,谢谢
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 在线时间776 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
帖子精华0积分228金钱2813 荣誉8 人气39 评议0
不知道现在玩英雄无敌的还多不多,毕竟这个系列还是挺经典的
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
高级荣誉勋章
荣誉达到500
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
PC综合区活动勋章
PC综合区活动勋章
元老版主勋章
任职满36个月
Powered by
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 英雄城堡2新手教程 的文章

 

随机推荐