nba2k15对抗赛正常得分多少

NBA2K Online玩家分享SF对抗赛提高胜率
作者:搁浅、stranded@duo 来源:互联网发布时间:
SF在游戏中起到了关键的作用,喜欢玩SF的玩家如何能提高自己的胜率呢,小编在这里给大家分享点经验。
  首先,本人是一名助攻型SF。在我看来,NBA对抗模式靠自建球员的单打是无法真正体会到NBA对抗模式的精髓的。篮球就是一个团体的运动,而这个模式要体现的也是这点。即使说自建球员再好用,电脑的投篮再坑爹,在这个模式里面,要打赢大部分的人,秘诀就在于多助攻。
  SF得分能力毋庸置疑,相比其他的位置,他的爆发力和稳定性更胜一筹,这也是为什么现在游戏里大部分人都是SF这个职位。SF在NBA对抗里面稳定命中率极高的几个进攻手段有以下几个:
  1.内切。内切方法有很多个,这里推荐一个稳定的内切方法,就是按下F3,让队伍里面的PF或者C靠打,这时候你在传球给他以后迅速往内线跑,这个时候对方的内线和防守你的球员都被你甩在身后,直接扣篮得分吧。
  2.突破。SF控球很强,不容易被断,所以可以大胆突破。不过不能死死地按着加速键和方向键,容易造成死球。这里针对键盘党,我介绍一个不错的晃人方法给你们,就是长按着运球晃人/贴身防守,配合左右左右方向键,电脑只会被你晃得晕头转向。
  3.梦幻脚步的组合应用。当你突破到内线的时候,有空档就直接按下加速扣,如果遇到有人的话,这个时候建议使用梦幻脚步。梦幻脚步的触发方法是先按着运球晃人/贴身防守,再轻点投篮键,如果要出手就长按投篮键,这个过程一定要一直按着运球晃人/贴身防守。这招优势在于命中率高,不过建议多晃动几次再出手。还有配合方向键,会出现不同动作,有一个向后抛的动作,那个动作如果出了,命中率极低,这个时候就不要长按投篮键了。梦幻脚步可以配合跳步,大跳步到内线再使用梦幻脚步命中率极高。建议多练习,多掌握其中的节奏。另外注意在内线一定要注意三秒,不要迟迟发不出梦幻脚步结果来个三秒。梦幻脚步也可以配合靠打后转身来使用。所谓靠打转身,就是先进行靠打(运球晃人+加速键),这时候硬挤进内线,不用太深,但尽量离篮筐近点,这个时候再按以下加速键会变成转身持球,这个时候你可以配合梦幻脚步,成功率很高,也很容易造成对方犯规。梦幻脚步的应用建议是在F2单打状态下比较好,这样可以拉开对方内线,防止被盖。
  以上介绍的是几种比较简单又命中率很高的个人进攻方法,不建议SF干拔两分甚至三分,即使是空位的三分也不建议投,SF没有SG那么变态的外线手感,作为SF的进攻手段应该是多往内线突。
  接下来介绍如何串联好一个球队,最简单的方法莫过于F1,F2,F3,F4的应用了。
  1.F1的应用。这个是挡拆战术,就是你和队内中锋的配合。这招成功率较高的范围适合罚球线附近,让中锋给你挡拆,被断球的几率比较低,你可以指定传球给中锋,也可以给中锋空接。
  2.F2的应用。这是一个最好用的战术,灵活性也最高。F2有两种用法。第一,顾名思义就是进行自建一侧的单打。具体的方法就是持球的时候按下F2,这个时候其他四个球员会跑向四个位置(两个45度和两个底角),如果没出现这样,就多按一次F2,这时候你只要跑到45度或者任何一名球员身边,再按下F2,就会持你个人一侧的单打,其他人已经跑去别的位置,为你拉开空间,你可以尽情单打突破了。第二。同样是按F2让四个球员跑向四个位置,这个时候,你可以跑去你球队PF或者C的旁边,再按下F2,他们都会跑进去内线,这个时候你只需指定传球给他们,他们都能顺利内切上篮成功。当然,有的球队PF会不听话,例如快船的格里芬就会直接跑开而不是内切。这个方法是最简单并且成功率最高的助攻队友手段,希望大家多练习,多熟悉球队里面哪个内线按F2能积极跑进内线,以后就多和他配合。
  3.F3的应用。F3适合用于队伍强力C或者PF使用。也可以用于吸引防守,自己内切使用。
  4.F4的应用。F4一般用于快攻,就是在快攻中按下F4,队里SG和PG都会进行内切,你可以进行传球。同时这个战术也可以用来接F2战术。按下F2的时候,四个球员跑四个方向,如果你要控制队里的SG和PG内切,这个时候只需站在他们旁边按下F4,他们就会内切。
  这里四个不同的战术强烈建议大家学会F2的应用,让PF和C内切的方法学会了能轻易攻破对方防线。当然,时刻注意队友的跑位,只要有队友往内线跑,你都应该积极传球出去,而不是死用F2。希望大家看完这篇,以后在NBA对抗模式里面能多助攻,你会发现,多助攻,比赛会变得更简单。当然,这里不建议让电脑投三分,你别指望他们空位三分必进,而是想尽办法让他们内切禁区。
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&&&&& 我跟朋友玩,用热火最多进了30个三分,大部分是进的,说说你们最多进多少个,跟名人堂电脑玩雷阿伦最多进了13个
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
用的王朝队伍,外线主要是哈登林一哥菲尔兰德斯诺娃,32投27中,本人很菜,职业难度,八分钟。
引用1楼 @ 发表的:
用的王朝队伍,外线主要是哈登林一哥菲尔兰德斯诺娃,32投27中,本人很菜,职业难度,八分钟。
命中率挺高
超级明星难度用火箭进了20个
萌神库里BUG般的存在。。。我和同学玩,无论选哪个队,都活活被他跟汤普森两个给投死
我的电脑用库里不准
火箭 30个三分
New season,New Team!
三十个三分
第一节已经垃圾时间
已经不想修改
球队文化 给球迷 带来了
美好的回忆
支持骑士 支持热火
支持詹姆斯
现在的骑士
现在的 热火
团队篮球 永不变
库里,5分钟一节31个三分。打热火的,一个干5个。神准
不清楚全场进多少,只知道打王朝用欧文三分15中12,砍下50分,!!!!
专注火箭!希望火箭在我活的时候夺冠!!
引用8楼 @ 发表的:
库里,5分钟一节31个三分。打热火的,一个干5个。神准
什么难度啊
引用3楼 @ 发表的:
超级明星难度用火箭进了20个
名人堂 6分钟 火箭31个
首发:阿西克、PPT、PSS、哈登、林
轮换:MM、德尔菲诺、狗哥、福布斯(名字记不清了反正是0号签底薪的那个)兰姆(我用白阿换回来的)来吧全民跑轰
I don't know what i feel,but i know what kind of man i want to be
引用10楼 @ 发表的:
什么难度啊
全明星阿,名人堂有点难打
引用11楼 @ 发表的:
名人堂 6分钟 火箭31个
首发:阿西克、PPT、PSS、哈登、林
轮换:MM、德尔菲诺、狗哥、福布斯(名字记不清了反正是0号签底薪的那个)兰姆(我用白阿换回来的)
来吧全民跑轰
火箭我只会用哈登 帕森斯 德尔菲诺 贝弗利投三分
前队友 数不清的进球数
What hurts more,the pain of hard work or the pain of regret ?
寒林落叶岁云秋,一世英雄寂寞收。萧墙祸端何曾料,宫帷秘事谁与谋。
权贵厮杀如豺虎,百姓躬耕似马牛。千古立废循环事,江河无语任东流。
Heroes come and go,but legends are forever.
引用13楼 @ 发表的:
火箭我只会用哈登 帕森斯 德尔菲诺 贝弗利投三分
哪来的被窝里,我这显然是旧名单,新名单里加西亚的三分也不错
I don't know what i feel,but i know what kind of man i want to be
引用11楼 @ 发表的:
名人堂 6分钟 火箭31个
首发:阿西克、PPT、PSS、哈登、林
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0号库克吧 以前三分王 别小看发自手机虎扑
打球模版亚当莫里森
哪来的库克?哥们不知道不要乱说,你说的是戴奎恩?库克从雷霆交易过来的时候就跟海沃德被裁了我特意去查了一下,代表火箭打夏季联赛的0号是加里?福布斯,罗瑞的交易中从猛龙过来的
I don't know what i feel,but i know what kind of man i want to be
引用15楼 @ 发表的:
哪来的被窝里,我这显然是旧名单,新名单里加西亚的三分也不错
加西亚的出手姿势对我来说不好掌握
用的贾斯汀比伯那队,除了投三分什么都不干,话说贾斯汀比伯那干人真心准~~~各种颜射
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& 允许多选
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请问NBA我们正常手动打12分钟一节的比赛命中率在多少算是正常的还有篮板我12分钟一节手动王朝命中在50%-48%是不是有点高了篮板50多助攻25个左右我用的是 的GS我感觉命中在42%-39%还可以,还有个问题请问大家上篮命中率高应该调哪个游戏速度46-48怎么样还有就是你们用的是球员真实命中率还是摇杆时机!正常现实中的NBA比赛命中率应该在多少
中锋艾尔-霍弗德好用还是布鲁克-洛佩斯好用实用些在一个
欢迎大家加入火箭高级讨论群支持姚明支持火箭群号:
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本帖最后由 白公爵 于
19:08 编辑
还可以,并不太高,像常年命中率第一的太阳,是 48% 左右,三分球也能达到 40%
一般来说 45%-50% 都正常,联盟里那些投篮最烂的队,也至少有个 43% 的命中率
其实得分最高和最低,命中率最高和最低,也就差那么一点点,放大到整个比赛,最后差个 10分,也就这样,当然也和双方总的出手数有关
建议你 GS 自己的命中率不要调得过低,最好比电脑高一点点,你可以注意一点,你在一切方面都可以设置或人为限制电脑,但有一点你几乎无法限制,就是出手数,因为电脑有很多耍赖的地方,他总可以拿到一些前板,或者抓你失误后的必进反击,不太强的人爆发性三分球之类,结果会出现你命中率比他高,但是比分却差不多,因为他比你多投了很多球
如果你想追求和电脑的绝对平衡,那结果就是你总是吃亏的,因为有一部分得分是只有电脑能得你得不了的 (相当于电脑提前装兜里的分数) ,你玩比赛感觉命中率比电脑略高一点就行了
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
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这代默认的名单数据糟糕透顶,你可以看看各队的 &内线得分& &前场篮板& &三分球&
非常惊人的是有大量人是 90-99 的内线得分, 90-99 的前板,而实际上这些人不过是球队极边缘的人物 (一般来说某数据 90的值意味着传奇一样的水平了)
所以也就出现了好像不管什么人站出来都可以爆掉我方的明星 ---- 的确,这批量的路人们,有着 60多的总评,和与超级巨星一样的关键数据,能不来一个爆一个么
GS 固然重要,但一个好的名单更重要,一直以为篮球游戏有趣的地方就在于人和人之间的差距,有百投百中的变态人物,也有百投一中的糙哥
这代电脑有一些根本不需要数值的 &超能力& ,如你可以把一个队所有人的前板都调成 0 ,然后把 GS 的电脑前板数据也调成 0 ,你和这个队打比赛看看会如何? 他依然可以抢到匪夷所思的前板,电脑对有些东西的判定是自动化的,而我们还需要通过手眼反映去被动应对,所以电脑当然可以做出很多我们永远做不到的事情了
你的名单没有细致调整,没有拉开明星和路人的差距,再怎么弄 GS 也不会太真实的
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
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ls说的不错啊。。
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本帖最后由 白公爵 于
19:35 编辑
这代很多不合理数据设置是很糟糕的,比如大量前板 90-99 的问题 (实际上全游戏所有球员的前板都高于后板)
我明白 2K 的意思,他想的是,前板本来难抢,设置得高一点便于 &玩家& 有抢到的机会
但这样设置并没有方便玩家,反倒方便了电脑,同样顶着 90的前板,对玩家并不会有太大帮助,只是偶尔你的某个队友,自动抢下了一个前板,实际上此时他也是一个 CPU 而已,而你的电脑对手呢,本已有自动找位置的超级能力,又加上 90的前板,他场场抢爆你都不新鲜,还有诸如三分命中率也有同样问题
如果我们不让这批量的人物路人化,是绝不可能拉开差距,体现真实的
UID693400主题阅读权限30帖子精华0积分348金钱2463 荣誉0 人气1 在线时间916 小时评议0
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公爵殿下对2K12的批评是一针见血滴,是严谨明确滴,是同志们在以后滴工作中要重点落实滴!。。。。{:00:}
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我MP模式,电脑3分球25投16中,64%命中率,它投篮命中率才52%。。
好吧 我借地吐槽下。。
UID1799927主题阅读权限30帖子精华0积分210金钱2431 荣誉0 人气9 在线时间3402 小时评议0
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本帖最后由 minshan 于
00:47 编辑
&如你可以把一个队所有人的前板都调成 0 ,然后把 GS 的电脑前板数据也调成 0 ,你和这个队打比赛看看会如何? 他依然可以抢到匪夷所思的前板,电脑对有些东西的判定是自动化的,而我们还需要通过手眼反映去被动应对,所以电脑当然可以做出很多我们永远做不到的事情了&
这个道理很简单,2k就是让篮板往电脑手里掉,不存在抢不抢的问题。
你控制对位防守 持球进攻的ai球员,它随便投,投出去,不等你按a键换人,里面已经补扣了,
你不手控对位防 的持球队员,在篮下卡位,卡着这边它篮板就掉那边。。。
除非mp,否则篮板球不存在抢的问题,全凭电脑安排。
在2k11那种碰一下摸一下算一次进攻篮板,电脑可以实打实的抢下(是拿下)25个而多出25次进攻机会,
玩家即使算上摸,碰,一场也难超过10个。
问题还不够清楚吗。
这都算了,2k11 12还搞了个玩家平均数据(vip viewer里面可以看),拼命在平衡。
多玩几场平均数据7-8个的话,经常第一节乱投抢下5-6个进攻篮板了,后3节电脑就安排你1个给你。
所以2k根本就是太假,太自以为是,你电脑把什么都安排好了,那还叫玩家玩什么呢?
说来谁都不相信,
我用注册好的id(到了sp2-3级别),删除所有用户存档,进入游戏按y键,输入都是这个id,反复删反复重新开始打第一场比赛,打了5次(其中间隔好几天,并不是连续这么搞),
同样是sp级别,48分钟,都是赢1分,只有第一次是绝杀,4次都是领先10分,最后关头拼命让我各种匪夷所思的失误,次次剩1分。
最后一次更绝,也是领先9分,搞到电脑有机会赢但是绝杀不进,放了我一马,还是1分
但是这次后我把游戏删掉了。。
谁都可以认为我的水平没长进,可能sp打的会紧张一点
但是连续5次都让我1分赢,
是不是太搞笑,安排得太好了?
2k在搞什么jb
助人为乐,品格高尚~
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Dell2209WA, Logitech G3+K300+F510,
Hivi M200mk3 ,Tempotec小夜曲,振华冰山之星SF-1000B,CorsairVX550。
UID1799927主题阅读权限30帖子精华0积分210金钱2431 荣誉0 人气9 在线时间3402 小时评议0
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连续5次1分赢,绝对不是巧合而是电脑故意安排的。
2k这个系列,可以保留动作,但是要是不彻底推翻各种判定(进不进球,篮板掉谁手,传球能不能接到,断球能不能断到等等),
重新来过的话。
这游戏永远都是垃圾,ai只会一代作弊胜过一代,而不动脑子。(实际上也就是2k设计组不动脑子)
2k12作弊应该也要到顶了,2k13应该也要来个新的ai吧?
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这代的作弊是厉害了点,篮板判定,电脑任何人的内线梦幻脚步,还有我方快攻中的动作变形 ... 而这些东西是调什么值都改变不了的,或者说如果所有人的所有值都是 0 ,赢的还是电脑,因为在很多地方他并不需要值来支持
本来觉得篮球游戏应该是很容易做好的,把数据做合理点,能明显分出高中低档次的球员,感觉就挺好 ... 当然他给所有 CPU 都开了挂,就是另一回事了
同 LS 一样,希望 2K13 能朴实点,不再耍这种 &小聪明&
~静かの水-_-OoOo~NBA洛克公园【组员】游侠UNI宣传部【听译部长】乔丹归来晨风·静默者★
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{:00:}说的挺好的,AI的“预判”实在太假了,还有传球的速度也匪夷所思有时候还没防守队员跑得快
UID2123377主题阅读权限30帖子精华0积分370金钱2792 荣誉0 人气1 在线时间1815 小时评议0
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嗯,,大家说的真都很对
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shuiwuhen13 发表于
回复 minshan 的帖子
这个不能这么看,如果你把电脑的所有投篮命中率都改成0,难道电脑就永远不会投篮了吗?&&...
哈哈,你引用错了对象。
gs一般我都没改
gs只是微调,改变不了大的架构和各种逻辑判定。
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UID4011135主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱1722 荣誉1 人气15 在线时间1050 小时评议0
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感謝你使用了我PO的GS...
不知你使用的難度是那一級 你可以再往上提升一級看看
照你的數據看來 平均48%-50%的命中率還能有50多個以上的籃板
想必你每場的出手次數應該都破百次吧
Layup success 上籃成功率影響上籃時的命中率 Contact shot success&&強行投籃成功率則影響遇防守的命中率
遊戲速度的話建議不要低於47...因為再低的話投籃時會明顯感受球在空中滯留
真實NBA的數據資料 網站上都找的到(例如虎X) 可以去看看後試著再做調整GS 找到最適合你的
UID2123377主题阅读权限30帖子精华0积分370金钱2792 荣誉0 人气1 在线时间1815 小时评议0
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本帖最后由 shizhong5218 于
13:30 编辑
没有的我每场出手次数不算太多没过百啊!就是算中高点, 我的难度是超级明星
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UID5885406主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱66 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
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