神武宠物领悟技能技能如何打死一个单位回血

法BB绑定技能后,还能打书成4+1吗?_神武逍遥外传吧_百度贴吧
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法BB绑定技能后,还能打书成4+1吗?
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本身4技能法绑了,你打书法不会给打掉可可那其他三就会,除非
自己顶下, 没人知道吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或神武宠物打书攻略 血宠打书技能搭配
作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:10-08
内容简介:本文讲的是神武宠物打书攻略 血宠打书技能搭配
  血宠主要用来吃药跟保护,还有可能用来破催眠或破对方的保护。
  所以血宠无疑都要加速度,至少比使用者速度来得快才能起到配合作用。
  ①(高防御、高幸运、高反震、隐身(有钱就高隐),高敏)
  神武币足够的话就上高神佑、不掉高敏就OK。一速封估计要高飞跟高敏一起上,才比较划算。高幸运跟高反震在一起确保不会被连击和必杀。
  高强壮和高再生也是血宠常见技能,主要用于那种耐敏加点,血量不足的BB。
  ②(群法、法连、神佑、高援助、高恐怖)
  这种可以纯血耐加点、主要靠那恐怖几率。法连让恐怖的几率进一步提高。在宠物即将**掉的时候,有可能神佑,有可能援助,也有可能飞出场外。
  喜欢这类非主流宠也可以尝试尝试。
  打书方案千奇百怪,要根据宠物的资质、玩家的门派而搭配适合的书。
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《神武》方寸攻略之门派技能简析
  方寸被称为神武第一封系,这种观点我是赞同的。不过第一封系不仅仅源自大多数人的观点时&方寸封技的最全面&这么简单。其实,方寸的特色真的是太突出了。
  【分身术】
  这是一个神级技能,而且不是一般的神。但是很多人对分身的理解是这是一个保命技能,没血了用一下。不过我认为,保命固然是这个技能的一大亮点,但是保命作用比起其战略作用,是次要的。
  分身术最大的战略意义在于,这是个抢速技能。很多人提全场封系一速这个概念。分身躲封躲特技的变态效果,对于方寸来说,哪怕丢了全场一速,也可以依赖这个技能反控制对面一速。
  在单封队单封的时候,很多方寸看见对面是单封,上来就封去了。其实最稳的办法就是起手分身。控制别人,自己不被控制是个前提。假如自己是一速,开场分身不仅仅浪费掉对面封的第一回合动作,而且为自己之后几回合奠定了优势;假如丢了一速,也可以通过千速宝宝解封起分身摆摊控制。
  【失魂符】
  对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是多么的霸道。方寸的失魂符封降防御30%,失心符降灵力30%,定身双降30%,对,你没看错,就是这么变态的数字。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒;封失心符,法宝宝都能破魔王法防。
  很多方寸对自己的理解是封别的单封,封物理离魂符,对此我笑而不语。我认为离魂符是个任务技能,PK的时候,就不该用这个。优势或者均势都应该降属性点杀,就算劣势被压了,也不该用这个,你应该催眠。
  此等神技居然没几个方寸会用,不过大环境上来看,魔王等乱秒是一个重要因素。但是我个人认为,目前神武输出抗性普遍很低,比如5力5魔等加法,防御,血量已经到了抗性的极限;如果是崇尚速度的物理系抗性将会变得更差。速封的灵力是个硬伤,全游戏范围内血宠的贫乏和血攻宝宝的稀缺导致宝宝抗性也极差。海湾本人既完梦幻又玩神武,梦幻点杀差不多得集中全队输出点也不一定成功,神武点杀你可以说&闭着眼睛&或者&脸滚键盘&或者&单手321&就点死了。原因是抗性差外加防点杀意识淡薄。
  较低的抗性是实现点杀战术的一个客观条件,而更为关键的是神武的尸战既没有硬件基础也没有软件上的技术(硬件基础是各种卡速的血宝宝,技术就是如何利用这些千速中速龟速血宝宝在人大面积倒地的情况下组织反击甚至压制),遗憾的是神武这两样都没够普及。
  而方寸的催眠点杀,作为梦幻的经典战术,神武中居然因为魔王龙宫等点杀意识薄弱而流行不起来,这不得不说又是一个悲剧。
【催眠符】
  催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。海湾和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。
  其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了。以多打少什么概念,以多打少就是点杀的机会来了。
  说到这很多人质疑这个战术。我仅做如下解释:
  催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝; 封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又出了了。
  催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想; 宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。
  睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。应了毛主席的话,战略上以一当十,战术上以十当一。催眠的关键点在于:优势的积累。
  好多朋友说,我们开始控制的挺好啊,一直压着对面啊,怎么突然盘面好像一秒钟就逆转了。海湾给你解释,是因为这样的:
  表面上,你的宝宝很顺利的打死了对面的宝宝,且自己宝宝没飞;表面上好像你们不停的清了对面的宝宝或者磨对面的血,但是,突然有一回合出现了这样的情况:对面突然拉出了一批新的满血的宝宝,同时用四海和血环拉满了所有单位的血;而你们虽然一直压着对面宝宝也没飞但没注意自己宝宝都残血了人物的血量也不满,于是其实是对面满血打你方残血。
  为什么会出现这种情况,因为虽然你每回合都有优势,但是这个优势都没积累下来。因为对面宝宝死了可以拉新的;人掉血了可以补回来。而你每回合的被对面磨一点血的劣势却积累下来了,于是对面突然出了一波满血宝宝,场上局势一瞬间就大逆转了。
  问题的关键就转化为:怎么能把优势积累下来?
  答案就是催眠可以不让对手出宝宝,点杀可以让对手补不回血。
  其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀,假如你封了特技,那么连续几回合你都限制不了这个单位的法术了。
  总结一下:
  催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,这是因为被睡了不能出宝宝;同时催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
  方寸山拥有失速情况下分身的反控制,点杀利器降属性,最为霸道且灵活的催眠。有谁能质疑方寸神武封系一哥的地位呢?
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