模拟城市 建造煤油厂建造需要什么条件?

模拟城市工厂怎么建造?
模拟城市工厂怎么建造?
满地图的全是住宅楼,商业区。
搞半天就是不知道工厂怎么建造。?
汗..既然你知道住宅区和商业区就应该知道工业区...=_=
绿色是住宅,蓝色是商业,黄色就是工业..
工业规划菜单有三种,第一种是农业,第二种是中密度工业,第三种是高密度工业...农业你要不要规划都无所谓..
另外城市发展到后期会出现高科技(一般会由现有的工业直接转过去)..前提是你的城市教育水平要高..
是不是要建造很多的学校之类的、警察局、消防局。。。
要高科技,最好学校和警察局之类的都配备上..
但是我满地图全是房子。。学校就差不多有50个,警察局、消防局就不晓得有多少了。。。
反正有高科技的房子我建差不多有200个左右。。
我怎么总觉得...你理解错了..
你要规划工业区,直接规划就是了..菜单就在商业区下面那个,那个就是工业区(打开来颜色就是黄色的)..工业区主要是要有消防局防止火灾,警察局的话可有可无..
但是如果要顾及到后面城市发展到一定程度教育水平变成蓝色的以便工业区升级成高科技的,就要配备学校(图书馆也可以)..警察局消防局之类的其实不需要多..你只要能够覆盖到整个地图就行了..
但还是谢谢你了
汗..非要我加图片你才懂么..简单说就是你要规划工业区,就直接规划就行了..如图..这个就是工业区的规划菜单了啊..
而等到你城市的教育水平差不多到了绿色就自然会出现高科技了..RCI里也有显示高科技需求..
至于警察局和消防局,我说了..不需要多,难道你没看见你放警察局和消防局的时候都有个青色或者红色的范围圈么?建多少个警察局或者消防局取决于这个圈覆盖的范围,你只要把警察局和消防局的数量建到圈能完全覆盖地图就行了..
...这是模拟城市是什么版本的?
我的是模拟4尖峰
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模拟城市建造SimCity刷钱攻略之无限金币修改方法!
来源: & & &
作者:凌天& & &时间: 访问量:19247
类型:养成经营
语言:英文
大小:92.1
  模拟城市建造SimCity攻略之修改方法!——模拟城市建造中,很多小伙伴都在为没钱而发愁吧,有的时候自己脑海中有一个很好的想法,但是因为没钱咱们都建不出来,想想就郁闷有木有,对于这个问题小伙伴们也别郁闷了哦,因为今天小编将为大家带来一个模拟城市刷钱的方法,告诉大家怎么修改无限金币哦,有需要的小伙伴可以来看看!
  首先手机需要ROOT,然后下载烧饼修改器,这些都准备好后就可以刷钱了。
  1.点击你的市长官邸,打开城市成就。
  2.烧饼修改器里联合搜索8,12000。把搜索结果里的8都改为自己想要的值。
  3.退出成就,再打开成就,点击获取奖励。等着看钞票疯涨吧。
  PS:就是把“郊区小镇”的奖励(8张钞票)改成自己想要的数值
  好啦,小伙伴们有没有修改成功呢?本期有关模拟城市建造SimCity无限金币的修改方法,小编就说到这里哦,大家还喜欢吗?小伙伴们如果还想了解更多最新最全的游戏攻略的话,千万别忘了多多来关注我们的官网琵琶网模拟城市建造SimCity专区哦!
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模拟城市游戏中工厂为什么建造不起来、在后来建造的居民楼都建好了
你指哪一类工厂?初期工厂(也就是高污染那种)基本有人口就能建起来
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ios模拟城市攻略 建设 ios 无限金币版 ,我完了几个小时, 再次打开游戏就出现 ,该版本已无法再获得
教你EA《模拟城市》顺風玩法(附常见问题解疑)
核心提示:诸如《模拟城市》移动版的游戏并不少见,EA在《模拟城市》android版中也竭力移植了PC平台中很多游戏元素,其中包括预建好的城市,会计师建议,水管,自然灾害等等。
教你EA《模拟城市》顺风玩法(附常见问题解疑)
诸如《模拟城市》移动版嘚游戏并不少见,EA在《模拟城市》android版中也竭力迻植了PC平台中很多游戏元素,其中包括预建好嘚城市,会计师建议,水管,自然灾害等等。茬地图上放大后,你将看到各种细节,像烟雾,建筑旁的阴影等等。整体而言,这款模拟经營大作在画面上一直有着不俗的表现。当然游戲需要耗费各位玩家很多业余时间,比较适合閑暇时间和精力充沛的玩家。
EA《模拟城市》一矗以来为不少社区玩家备受推崇,对于一些android新掱或者游戏新人来说,总会遇到一些自己难以解决的问题,在城区因种种原因规划不当而浪費精力和货币的人应该不在少数。但这里小编偠说的是安卓平台的《模拟城市》设计难度也並非想象之难,下面本篇会谈到一些游戏技巧囷提示,希望能够帮助新手尽快找到感觉。
Android版嘚《模拟城市》是以EA的《Sim City 3000》为基础,在开始游戲后首先我们要对城区有一个大致的规划,这裏面要注意几点:
初始阶段,电厂和水塔可以慥在地图的角落处,这些建筑设备与你后面的笁业区建设有着紧密联系,具体见后。当然电線和水管要铺好;
前期不用造高密度区域,纯屬浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口囷工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。
住宅区和工业区要相隔至少一个街区,这也是非常符合现代城市规劃规律的,试想现实中也没有人愿意住在工厂附近的。所以工厂造在地图边缘比较好。这样┅来也为商业地和住宅地稳定增值带来好处;
┿字路口要建公交车站,注意建设距离不要过於紧密,但同时要保证住宅区居民与工业区的笁作联系;
规划区域以8x8左右为最佳,太大不利於发展。
游戏中有三个非常重要的指标就是游戲画面右上角的RCI指数。
R=residential=居民,C=commercial=商业,I=industrial=工业
这三個数值代表你的城市里对这三种土地的需求量,也间接反映你的政策效果。规划区域可以根據RCI指数的高低,中分线以上证明有需要和蓬勃發展,中分线以下证明无需要和急剧萎缩。初始的税率7%可以自己根据实际情况调节,一般如果你对工业收10%,你就要适当降低商业和居民税,来达到平衡。初期可以把警局造在工业区和居民区之间,这样一座警局可以让你撑到10万人ロ。
初期发展最大的瓶颈就是现金,中级模式開始只有1万5,显然不够花。下面我有几个小建議:
合法化(legal gambling),违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入;
贷款(loan)虽然要还钱,但是必须贷款,因为城市的发展不会等你攒钱。1万5花完以后你会面臨很多问题,没有回收垃圾站(5000刀),造不起噺电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的;
初期不要造很多公用设施,5萬人以下的城市有一所足矣!法案里面不赚钱嘚都先不要选。等你还完贷款再考虑。
《模拟城市》解疑:Q1:教程里的城市可以继续玩吗?囚是怎么出现的,我的人数一直都是0?A1:可以。住宅区和工业区规划好了以后把右下角的|| 点成|&|&戓者|&|&|&就可以了,等着居民迁过来吧。Q2:公交车站如何建立,当前公交车站的选项是灰色的,無法建立?A2:左侧修路选项点开有个公交图标嘚;无法建立可能与你所选年代有关,莫非你昰1900年?Q3:我的城市总是被火烧?A3:火灾发生的時候屏幕下方会出现红色的字,时间也会暂停,你点那些红色的字就会自动去到火灾的地点。然后屏幕右下方有一个&&&图标,点进去,再点彡角形图标,然后会有一排图标,其中有一个消防员帽子形状的,点一下,然后在火灾发生哋点一下,会看到一根警灯,过一会儿火就被撲灭了。Q4:怎么贷款?A4:贷款也要先点右下角&&&,然后看到&$&再点,里面左右拖动一下会有loan字样嘚选项,点进去就可以贷款了。Q5:为什么我没囿公交车?A5:最好不要从1900年开始,这个年代游戲中不只没有公交车,连垃圾回收站也没有。Q6:大桥是如何建立的?A6:例如在河左岸修路,┅直拖拽道路到河右岸,然后确定就修好了。鐵路桥同理。Q7:人口数量一直很剧烈的上下浮動怎么办?A7:注意税率的调整,钱多的话税调低一点。还有多看看市民给你的建议,合适的僦采纳。Q8:公车站怎么一直没乘客?A8:注意车站建设的间距,刚修好的时候肯定没乘客,过┅段时间就有了。尽量修在十字路口。Q9:最下媔的移动的字体,颜色之间是什么区别,如红銫、暗红、绿色?A9:红色一般是灾难,暗红色哆表示市民不满,绿色代表提案或者一些无聊內容。Q10:大致规划完成。住宅区,商业区和工業区,基本的电力,水力都有了,城市靠什么繼续发展?A10:靠耐心。还要关注市民需求。Q11:怎样赚钱达到收支平衡,每年的输出都有4000+,收叺只有400+ ,人口才5000左右浮动?A11:开源节流,初期仳较困难。攻略参照前面。Q12:我玩教学关,建叻电厂和电线杆,为什么建筑还是没电,怎么財能让建筑有电?A12:按|&开始才行。电线要拉到規划区域。Q13:如何让公路铁路和电线水管接到鄰图去?A13:很可惜,连不成,移动版都受限。
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热門游戏分类当前位置: & 单机游戏 &模拟城市:建设
類型:模拟游戏
人气:30547
版本:1.0.3
语言: 英文
系统: iOS 7.0 或更高蝂本
大小: 92.1
  《模拟城市:建设》是一款你前所未见的全新模拟城市游戏,专为移动平台打慥。游戏中玩家将担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业忣工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共設施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除叻要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。居住在城市的模拟市民会直接表民他们的需要。游戏还将会收录豐富的可扩展土地,玩家可以利用的资源也十汾丰富。是听取市民的意见成为城里受爱戴的領导人?还是为获取名利而滥用权力?一切都由你來决定。
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小编简评:如何规划城市,合理分配資源将成为这款游戏永恒的难题
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模拟城市:建造截图
《模拟城市:建造 SimCity BuildIt》是一款模拟经营類游戏。游戏玩家将亲自动手创建一座你梦想Φ的城市,利用不同的方式方法建造出满足人囻需求的都市,另外这次的移动版有着
3D 可缩放、可 360
度旋转的场景效果,令人惊叹的3D图形,著洺的地标,繁华的街道,和市民;游戏能告诉你什么是你需要的,从而创建自己的独特的城市,并使之欣欣向荣!
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模拟城市:建造
1.2.11版本
模拟城市:建造
模拟城市:建造攻略评测
历史悠久的模拟游戏《模拟城市》首部作品发售于1989年,创造者惊人的想象力,成功的满足了作为平民的我们利用游戏设备來重新规划土地,创造一片自己理想中的城市,在《模拟城市》中,玩家所扮...
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模拟城市:建造
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模拟城市:建慥
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【导读】《》ios蝂3月5日叉叉助手刷分刷金币不异常教程,今天僦为大家带来天天飞车新版3月5日叉叉助手刷分刷金币不异常教程,希望对大家有所帮助。
教程如下:
你们都说15 10异常,我来总结下,开局,鼡一个800的大喷,就是15秒的那个,然后吧叉叉调15 10倍,如果中途有卡车就上卡车,如果没有,就等大喷结束,吧延时调2倍,等到,又吃到大喷,或者隐身,就在调10倍,那时候就尽情的赞吧,中途可以吧Combo调20倍,开个10-20秒,在吧Combo调15倍,总之,好像一个站不能连续超过太多Combo,好像是,后媔几战可以多一点的Combo,可能我是S车,随便能开箌15 16这样,后面才是加分的关键啊,后面一个Combo就加4-5万,所以才高分。
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0055 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries模拟城市4尖锋时刻发展问题_百度知道
模拟城市4尖锋时刻发展问题
目前我发展了6个城市,一个农业,4个工业,1个商业.但现在的问题是商业城市人口增加快,但是大部分缺工作;农业城市没问题;工业城市有3个是初级的高污,1个城市是一半高污一般高科技工业.我想问的问题有一下几点,请各位达人自己编辑回答.
问题一:如何让那个高科技城市的高污工外移?(我已经将高污税上调至20%,没有任何效果)
问题二:工业城市的人口是否能涨?如何涨?(高科技城市目前发展100+年,全是高IQ+高健康,但是人口才5W+)
问题三:如何解决那个商业城市没有工作的问题?(所有7个城市我均已用地铁,公路,铁路连通)
每个问题10分,回答好的再来10分.感谢大家的帮助!
提问者采纳
首先支持一下2楼说的,这是一个非常好的模拟城市网站,里面的大大们都很牛。回答问题1,高污变高科不是不可能只是环境因素相差太大比较困难,高科可以基本适应在中污的环境过渡存在,而无法适应高污。这里我提出3个解决方法。3种方法都有前提,3种收入人群通勤都要好,因为高科技的收入人群是有一个比例的,主要是中收入人群;产业链完整,就是其他工业区和商业区的货运通勤好,这里说的货运不光是运入,最重要的是出货,给高科带来刺激。方法1:首先调高污和中污都税20,然后ctrl+alt+shift同时点上帝模式,可以进入上帝种树,在高污边缘不断种树可以改变一下环境,从边缘慢慢改变高污情况,其实高科可以有点污染,你可以用大面积造树的方法全面改善。方法2:刺激高科的直接手段就是调高高中污,降低高科,另外,你可以做公园改善环境,做公园比造树来的好,因为公园还可以提地价,地价有个虚高期,就是你放下公园的一瞬间,地价会绿,还可以造几个医院博物馆,来提,这样等高科发展后又可以拆了,其实你可以调低维护费也可以一直立那,这是个不错的选择。方法3:高科技可以容纳中污的裂制业,这是一个比较好的信息,而中污的环境承受能力又高于科技,这就可以用它作为过渡,方法,调高污税最高,调中污为10左右根据需求,科技7-8这样,同时在外围种树,你会发现中污染发展很快,等到有一定规模了,再调整税率,这样可以做到完美过渡。问题2:工业人口问题,其实高密高污的工业,你无需担心人口问题,一般都有人干,问题就在于科技,因为科技人口比例需要协调,而且高收入人口难以忍受通勤时间过长,这就导致科技人口实际上比较不稳定,经常出现灰黑楼现象,特别是高智商高收入人群,转型高商的现象比较严重,针对这个问题,我们提出几个方法1:用最快的轻轨保证通勤,同一个城市可以用地铁,不同城市用轻轨,机场或码头,更重要的有时还得结合以上几种交通工具,高科你可以注意,一般规划25*25工业区的,只会留下一个出口,就在那个进出口处设置各种交通,上万人流别奇怪哦,另外出口的货运通勤也要保证,铁路,港口都是不错的选择。方法2:高科的污染属于比较轻的污染,你可以做一条隔离带,然后与住宅直接相通,这样就可以完全保证通勤问题了。另外高人流地带,做高商,高服务,低服务也是一个货流和隔离的比较好的选择。方法3:根据某高手的试验表明,各高科技的工业礼物都是刺激高科的不错选择,还可以多用用那个提地价的方法,另外提出一个新的思路,在高科旁边放上不同的球场,可以大大提高高科技就业率,可以稳住就业人口不外流,非常好的选择,笔者看到高手们都是用篮球场做的实验,无球场时就业就一半左右,有了球场几乎满就业。PS:高科技的比例中收入占了很多一部分,记的没错的话应该是30%,55%,15%,所以多发展中收入,才是城市的基础。问题3:同样是引用别人的实验,有人做过实验,轻轨速度是最快的,一般通勤的选择,然后同理高商高服都是由中收入占大多比例的,中收入的通勤忍受是100左右,所以更好的规划你的城际交通是关键,高收入人群可以直接住在商业区边上,而中收入解决了,低收入通勤忍受是180不到,问题也就迎刃而解了。方法1:由于高收入的人会取代中低收入的住房,所以,此方法需要你在发展时期设置中收入高楼为历史建筑,这样就不会被高收入人群取代,一旦城市有了中收入基础也就不会有黑楼现象,但是如果已经被取代了,那只能靠外来务工的中收入了。方法2:轻轨是所有交通里最快的工具,实验说明,从大地图的对角线走轻轨,只需要100的通勤时间,这个交通工具不但可以满足城际交通,而且可以跨城交通,你可以再城际交通上设置轻轨直接进入你的商业区,然后再转地铁,这样中收入可以完美进入你的商业区进行工作。方法3:如果你没有插件设置,只是原始的话,巅峰时刻有一个通勤BUG,你可以一试,那就是渡船,渡船的通勤时间是固定的,也就是说无论河江海有多大多长,都是一个时间到达,这点可以用于城际交通,比较不错的选择,还有就是机场,但机场需要警察局进行维护,而且费用比较昂贵,多样的选择也可以让你的城市有声有色。PS:通勤永远是SC4永恒的话题,论坛上已经被人讨论的烂掉了,作为玩家通勤问题的解决也就是步入高手阶段的开始。那个道路流量的“?”查看符就是用来解决通勤问题的,你可以注意到关键路得车流人流根据需求设置地下地上的交通。一般我得思路是,城市地面交通我基本用单行+街道的方式,单行可以让行人穿马路,这点比双道好上很多,单行车流大有2000,很少堵车,注意设置人们回家的路就可以了;地下选择地铁,注意地铁偶尔超负荷问题不大,但长期超负荷你就要注意了,再加个地铁来分流,另外地铁出口最好正对工商的大流量进出口处,这样只需要过了马路就可以了,非常省通勤时间;城际交通我一般用轻轨+海上交通,注意这些交通的链接,因为如果你让人们走路,那是相当慢的;自驾车太多容易堵路,也不利于货运交通,所以这个需要你自己把握,有的路该拆还是得拆。当通勤问题解决后,城市规划的美观,道路不要太死板都是我们自己要给城市加的色彩。最后祝楼主玩的开心,这个游戏是非常耐玩的游戏哦,同时也祝所有SC4的游戏爱好者都能创出一片自己的市长之路,have fun!
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模拟城市4这个游戏上手很容易,玩好就难了,平时多看看技术贴吧,这个网站不错。问题一:貌似将税率上调会使RCI中的工业需求下跌,导致高污工厂黑掉(不会消失,但是失去作用了),所以还是手动铲掉比较好,如果是高科和高污混合在一起,就是初期规划问题了。高科与高污排斥,规划好了不会开在一起。也可以取消规划区,再重新规划,这样比较速度,比铲子简单些,避免铲掉道路和其它设施。税率还是保持20吧,免得春风吹又生,不过20有些极端,一般超过默认的9就会影响了,超过11就没什么需求了(当然是在人口教育上来后)问题二:能,当然能。涨人口对新人是个难题,我当初也不会,看了些帖子才学会的。是想建高楼还是有大片的住宅区无人入住?第二种大概是城市达到了人口极限。人口极限视地图大小而定,中图大概5W吧,网上有帖子。到了极限很明显,人口死活上不去,这时可以通过建公园增加,小型公园/花园/游乐场等+250各收入人口容量,中型+500,大型+1000。奖励建筑联盟体育场能加许多人口容量,所以一大一小都得建而建高楼则有几点基础1.高密度住宅区(貌似废话)2.足够的供水供电(低密度不要水似乎都能引来高收入)3.优异的交通,高楼一栋就住上千人,随便一路都有千人流量,主要干道甚至上万,地铁、高架铁轨、轻轨、高速公路都得用上4.足够的工作,下面会讲5.足够的医疗教育等基础设施。6.足够的人口容量,按上面介绍的方法去提升之后应该会出先高楼大厦了,你会看到人口上升到数十万。不过高楼也会带来诸多问题,交通最重要,当初我是靠一个增加道路容量的作弊MOD混过去的。问题三:找不到工作大都是人口大量涌入时造成的,所以规划高密度或者新的住宅区时,不能一划一大片,先规划一小块,再规划工业/商业区来增加工作,一步一步慢慢来。如果已经出现大面积失业,那就缩小住宅区,减少人口,同时多开设工厂。一般来说,纯商业是无法支持大量人口的,必须靠工业。也不推荐在其它城市找工作,这样会大大加长通勤时间,高收入不喜欢。当然,网上也有MOD能提供15000个工作岗位。给点其它技巧:联外交通方式的种类越多越利于商业,比如机场、港口等,而联外交通数量越多越利于工业,比如建一个机场、一条道路、一条铁路不如将工业区的全部交通联外。有时候做下任务(就是有时在城市上空出现飞机汽车标志等),可以提前获得一些锁定的建筑,比如用消防车灭3次火能解锁大型消防局(有飞机的那个)。树木能有效隔离空气污染,如果嫌种树太慢,可以按下Ctrl+Alt+Shift,同时点选上帝模式,可以将隐藏的地形工具掉出来,那个种树快又经济(不要钱)最后,不建议使用作弊的玩意儿,尤其是模拟城市这种没什么难度的游戏(相对其它打打杀杀、升级打包的游戏),不过新手用一下度过难关还是可以的,我现在一直都用道路扩容2倍的mod,因为模拟城市的道路实在是狭隘,低密度都老是堵车。如果还有什么疑问,可以发消息给我
一.要让城市产生高科技,就要提高市民的教育水平,市民的教育水平提高了,自然就会有高科技,你已经出现高科技了,那就一方面提高高污税率降低高科技税率,另一方面继续提高市民教育(最好能有大学),在逼不得已的时候,可以把高污推掉,让其生成高科技..二.人口当然能涨..你可以通过加设机场啊改善交通啊或者改成高人口住宿等等进行调整..各项条件齐全,市民就会来了..三.调整交通,比如增设公交/地铁/铁路等等..如果商业区距离居民区太远,市民当然不会去了..还有,市民本身并不喜欢东跑西跑的,多数市民仍然会在本市工作,所以,即使你把七个城市的交通连接好,但是却忽略了本市的交通环境,同样是不可以的..至于交通方面,最好能让市民直达商业区,倘若市民乘坐地铁之后还得乘坐好一段距离的公交,同样会有影响..
针对第一个问题!有需求就会有发展,所以,请该市市长关注高科技需求是否达到新高度呢,没有的话,可以考虑给与低税率。第二个问题,发展高商业!优化产业结构、调整资源配置!地域分化问题啊第三个!同样,关注需求,可能是因为通勤时间问题,也可能是需求不对路的问题~也可能是商业需求饱和的问题!等等~你说的七个城市~是指大地图上相邻的七个小地块么?
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出门在外也不愁SimCity BuildIt
歡迎市長!我們很高興有你在船上。企業第一個訂 單-創建自己的華麗,獨特的城市有市民爭先恐後地移動,但要記住,你的較大城市獲得,更需要您的公民。這是一個全新的模擬城市遊戲-再想像移動!BUILD你的城市擁有無數的建築物和逼真的3D品質的圖形,這是移動最現實的城市建設者。從戰略上地方的建築物,以保持流動的稅收和您所在城市的成長。捏,縮放和旋轉360度為您管理您在旅途中城-在線和離線FLEX你的力量創造和貿易資源,與朋友和其他城市。解鎖像大本鐘和凱旋門專屬的建築,或釋放天然的(和不那麼自然)災害!KEEP YOUR公民HAPPY 解決諸如交通,火災和污染真正的城市挑戰。平衡服務,如電力,娛樂,讓您的市民,他們需要的東西。完整的樂趣的挑戰,以專業的城市和形狀的社會。看你所在的城市來生活-白天和黑夜。這個遊戲是專為iPhone 4S或更高玩這個應用程序提供應用內購買。您可以使用您的設備設置禁用應用內購買。見/kb/HT4213更多信息。- 服務條款:/terms-of-service 隱私與Cookie政策:HTTP://隱私.ea.com 遊戲EULA:/legalapp/mobileeula/US/en/GM/ 訪問/en/simcity/simcity-buildit/尋求幫助或諮詢。重要的消費者信息:該應用程序需要接受EA的隱私權及Cookie政策,TOS和EULA的; 包含廣告EA和它的合作夥伴; 通過第三方分析技術收集數據(見隱私和Cookie政策了解詳細信息); 包含直接鏈接到供觀眾超過13互聯網和社交網站; EA可能退休的在線功能和服務,經過30天的通知張貼在/1/service-updates s h o .tw台湾手游网
simcity buildit 模擬城市建造房屋制造技巧
日期: 11:58
作者:wangyou
《模擬城市建造》在制造建築之前推薦大傢先備好所需的材料,可以讓升級時間最大化,下面帶來房屋制造技巧,希望對大傢有所幫助。
建造、制造技巧:
倉庫裡面長期儲存著一些木頭和金屬,因為這兩個是大部分前期物品的基礎,倉庫存著方便造物品的時候點擊。
在&升級&建築的時候,如果看到需要厚木板、磚塊、卷尺、鏟子,一般我都會重新設計圖紙,為什麼,因為建造這些東西的&時間&,我已經可以重新設計好圖紙瞭,而且也不會打亂我其餘的建造計劃。或許你直接&鏟除&掉這座建築。然後等一會再重新建造。
&住宅區&不會停的允許你建造新的&住宅&出來的,所以不用太擔心。
在水電的安排上,一開始後悔亂建瞭幾個風力發電,那是一個的貴。。強烈推薦用火力發電機,力量足,又便宜。至於你說以後拆瞭浪費錢,那也總比一開始的麻煩好。所以還是推薦。
至於水源,就沒辦法瞭。乖乖早幾個水塔吧。錢也不是很多。比較容易實現。
污水的問題,因為我建造到一定地方的時候,用&基本污水排放管&已經不能達到我的要求的,所以我直接忍瞭忍,一步到位。直接存錢到&豪華污水處理廠&短時間內都不需要考慮污水的問題。
消防問題,我用的是基本消防站,剛剛好可以把全部的居民區覆蓋。我感覺短時間內也不會去考慮消防的問題,因為我還沒打算繼續發展更多的居民區。(註明:並未建設&教育&、&交通&、&警察局&)
類型:休閒益智查看: 2499|回复: 19
《模拟城市4》新世界营造心得
hz00hz00hz00hz00hz00hz00hz00商业的税收也是按照收入的情况区分的,$代表低收入商业办公和服务,$$代表中收入商业办公和服务,$$$代表高收入商业办公和服务。
  关于分区就介绍到这里,需要注意的是,在模拟城市4中,分区只能决定人口的密度,而决不能单纯的认为高密度的就是好的!切记!!!
  税收篇
  羊毛出在羊身上,你的城市发展的再好,也是依靠广大市民的税收来建成的,因此,合理控制税收以及合理分配税收就是市政管理的重点。税收在本作中有了很大改观,而且变得非常切合实际。我们先看看和人口有关的一些项目:
  住宅:税收(按照收入层次决定)、教育、环境、卫生、工作、安全、密度
  商业:税收(按照收入层次决定)、城市规模、教育、环境、密度
  工业:税收(按照产业结构决定)、教育、交通、密度
  在分区篇里,我们已经很详细地说明了税收面向的群体,在这里重申一下:
  住宅:$低收入人群,$$中收入人群,$$$高收入人群
  商业:$低收入行业,$$中收入行业,$$$高收入行业
  工业:$污染企业,$$制造业,$$$高科技产业
  从这里我们不难看出,所有分区的税收都不是简单的和分区密度挂钩,而是同收取人群的科技素质有很大的联系。如果城市中的居民没有良好的教育,也就无法发展出高级商业办公和服务行业以及高科技工业企业,这也就是说,如果城市没有一个整体和谐的发展,你的税收很大程度上就只能依靠低收入和高污染群体了。
  在游戏初期,收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时,我们不用在意税收人群单一的问题(不过在初期还是有高收入人群的,不过相当少),税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的。当然,税率高不是因为我们贪财!而是为了更好的市政建设,初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高,这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展,降低失业率,同时,扩展城市规模,以刺激商业发展。
  随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了中期,此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上,这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少污染,可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区,等城市上空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除,只能是减少它们。由于高科技企业员工增加,因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)。对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动,也不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此,他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样,他们的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了。
& && && && && & 公共设施建设方面,初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整,保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构,可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度,实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是,为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全,当然,和医院一样,一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破产。
  交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步,主要路线用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路绝对没有修建的必要,除非你把钱改了。安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比,工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常会爆发火灾,而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此,消防局的建设一定先考虑工业区。而警察局的设立则不用过于着急,因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制,因此,初期如果经费紧张,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工业区为重点。至于监狱,则完全不必考虑,因为警察局有关押罪犯的空间。
  垃圾在游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长,地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了。在游戏初期,我推荐的是填埋,但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力),如果支付不起维持费用,可以把电力出口换取资金。
  电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大,用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染,而且便宜。但是对于重工业来说,风力发电很难满足需求,因此,当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了。当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源。
  水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中,出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边)
  中期:
  当城市人口超过10000人,教育程度突破120,城市也就发展到了中期了。当然在初期到中期的发展过程中,应该注意的是以下几点:
  1、关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展,实在难以做到也要保证20~60岁(工作年龄人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面,保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率,同时,多注意小学学生数量的变化,因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金,满足教学的要求。
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2、注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆盖面积不大,稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命),医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此,根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆盖范围,没有功能上的区别)。
  3、修建警察局和消防站:林子大了,什么鸟都有。城市大了,什么样的人都会出现。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就应该在城市中出现了。警察局的覆盖范围有限,但是,对于犯罪不明显的城市来说,不需要过多的警察局维持治安,有管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系。当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了。消防站还是以工业区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和警察局不一样),因此,消防漏洞越少越好(可以有一点,不大就行)。
  4、垃圾处理问题:城市在增长,排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来,如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的),如果资金不足,就只能自己来了,最简单的方法就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的地方。生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。
  5、水电问题:如果水塔需求超过了7个,就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能满足城市需求,改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好。
  6、发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好的发展城市,注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响,还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用!
  城市发展到中期,就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好,这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等),如果不多的话,就多建一些,这对于提高发展潜力有好处。同时,如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是3*3或3*4、而且附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了。这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出现。而你的城市居民人口也会很快增长。
  由于教育的发展,人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高,此时可以注意污染度低的工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张,为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁布减少污染的法令驱逐高污染企业),这样,就可以达到工业发展与环境改善两全其美。
工业发展了、人口密度提升了、教育增长了,这都是刺激商业发展的动力,因此,现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得很好,如果不理想,还可以用地标建筑物刺激一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响,维持费用越高,影响力和影响范围越大)。如果,一切顺利,高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。
  目前最严峻的问题,估计就是交通问题了。大量的车辆和行人导致公路上非常拥挤,现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站,如果还是不能满足的话也可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路,让市民们方便的出行。这里需要注意的是,你的市民们不会选择最近的出行路线,而是选择最省时间的出行路线。因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了,提醒一下,如果你生活在这个城市里,你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边,还是聚集人口的居民、商业区。
  城市发展的中期是一个相当漫长的过程,也是整个游戏的重点。后期:此时的城市应该没有什么空间可以规划了,只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。
  虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言,但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候,也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了。从城市发展的中期到后期的建设阶段需要注意:
  1、教育达到顶峰,量力而行:随着城市的一天天扩大,教育设施也在逐渐增加,此时,城市大学、总图书馆、大型美术馆、歌剧院等高级教育设施的修建方案就会逐渐提升到日程上来,修建与否就全看你了,如果城市目前教育情况良好,可以不用建造高级教育机构,因为他们的维持费用都比较高,当然你也可以采用拆除原有建筑改建高级建筑的方法。此时比较严重的应该是小学问题,由于城市人口增长很快,小学的学生增长的速度有时会导致学校超负荷运作。这就要求有足够的小学来应付这样的局面。
  2、医疗水平提高,控制医院经费:城市从进入发展中期以后,诊所就应该已经不能满足医疗的要求了,因此,医院就成为主要医疗机构。医院的数量要达到覆盖整个住宅区,医院的增多最主要的问题就在于经费。合理的控制就医人数可以让城市的医院负荷减轻(免费医疗这项法令会使医院病人增加,不颁布这条法令就可以了)。另外,医学研究中心对于商业区域的发展有积极的作用,可别把它放在远离商业区的地方啊。
 3、安全保障,两面兼顾:火灾的控制在于消防站的建立,只要控制得当,应该不会出现太多的火情。但是犯罪方面,由于居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,这一点是教育无法控制的。针对整个城市中的犯罪问题,解决方法就是警力覆盖面积要得当。虽然漏洞不是什么大问题,但是值得注意的是个个警察局的犯人关押数量,如果每个警察局的犯人都几乎满了,那就要考虑建造一个监狱了,否则,警察们辛辛苦苦抓到的犯人只能释放。(当然,联邦监狱是个好地方,能给你带来收入)
  4、垃圾越来越多,自行解决:把垃圾交给邻城处理,怎么说也是要花很多钱的,还是自己烧吧,把垃圾焚烧炉建在远离城市的地方,附近可以不划分建设分区或者以工业填充(也就是发展污染企业,高科技企业绝对不会在污染严重的地方集结出现)。
  5、供应清水,降低污染:城市不断扩大,水污染也就在所难免,因此,污水处理厂也就很有可能需要修建,因为被污染的水泵是不工作的。
  6、发展到中期以后,清洁能源设施(太阳能发电站、核裂变发电站、核聚变发电站)会逐渐出现,如果没有资金问题,当然还是建的好,但是,他们的维持费用都很高,核裂变发电站还有核心融化的危险(就是在你的城市里面引爆一颗核弹),因此,对于这些能源设施,还是量力而行的好。
  7、道路拥堵是难以解决的,就算是有高速公路,问题也很严重,因为城市中还是需要一般公路进行连通的,因此,对于红色的高拥堵道路,如果公交设施已经完善了,就不用再管它了,因为也没有什么其他办法能够的缓和。颁布鼓励使用公交设施的法令可以降低交通堵塞,但是也没有明显效果。
  城市建设中,不可避免的事情就是建筑物废弃,这是由于该地段不适合在修建这种建筑物的原因造成的,提高该地区的娱乐设施水平也许能挽回。城市发展是个漫长的过程,不要企盼依靠修改金钱就能很快到达后期,因为城市中的客观需求是任何修改器也不能干预的!
  公共建设篇
  城市中生活的可不是周口、元谋的古人,也不是第一次工业革命时期的近代人,而是渴望现代化文明、拥有远大抱负,就像市长您一样的现代人!因此,公共建设方面就要更加仔细!下面一一道来!
  水电供应:水电一向是分不开的城市资源,没有水、没有电力照明的城市是一座死城,因此,作为市长,首先要做的就是给市民创造基本生活环境。最初,电力供应设备算是选择面比较广的,但是考虑到城市资金以及污染情况,最初的电力应该由风力发电站提供,因为风力发电没有任何污染,可以修建在城市的居民区里,但是风力发电场提供的电力很有限,居民区使用比较合适,但是在工业区,特别是重工业区就会供不应求了,而且工业区的污染一向比较严重,使用环保电力没有必要,因此,可以在工业区(要在远离住宅区的地方)修建燃煤发电站(性能价格比最高!)——但是要注意:燃煤发电站的污染极其严重,你可以看到很明显的黄色烟雾笼罩在分区上空(很影响视觉美观),如果钱比较多可以建造别的发电厂——这样就可以解决工业区的供电需求。
到了游戏后期,随着城市不断发展,还有太阳能、核裂变、核聚变发电厂可以使用,他们都是非常干净的,但是维护费用极高,而且核裂变发电厂在老化的时候还会发生核心融化产生爆炸,一定要小心。供水则是另外一项工作,水利设施选择比较单一,包括水管(面状供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水净化厂(降低污水量)四种,初期供水使用水塔就足够了,工业区、商业区、住宅区都能满足,但是随着城市发展,当你拥有7个水塔的时候,就可以考虑改建水泵了,因为他们的维持费用是一样的,而且水泵比水塔的抗污染能力强,还可以节省很大的发展空间;
  在游戏后期就只能间水泵了,因为如果你想用水塔的话会累死的,一个水塔只能给几个个高收入高层公寓供水,而水泵就没那么麻烦了。因为水管会将水资源运送到工业区,因此水污染也就在所难免了,因此污水净化厂也就变得很重要了,水污染会导致供水体统停止运作,也就会让很多地区停水,这可是个大问题,不过,游戏一开始不用建造污水处理厂,等到污水出现的时候再说,当然你也可以把供水系统建在远离工业区的地方,这样出现污水的可能性就会大大降低。顺便说一下,水电资源一旦开始供应就不能停止或缩减,否则,你的评价就会大大降低!
  垃圾处理:垃圾处理是从模拟城市3000开始出现的,现在的垃圾处理更加直观了,对于城市建设来说,垃圾处理分为两种方法:填埋和焚烧。填埋相对于小型城市比较有效,因为维持费用比较低,而且可以建在距离城市比较远的地方,这样就不会影响到城市的发展;但是我想很多人都不会只想发展小型城市,而对于大型城市来说,垃圾填埋场就显得力不从心了,因此,垃圾焚烧发电场就当仁不让的成为垃圾处理的主导,但是垃圾焚烧的维持费用比较高。同时,处理垃圾还能够得到电力,省下了发电厂维持费用,电力也可以出口到周边城市赚钱,这也算是平衡了吧!
  交通建设:没有交通系统的城市就好像没有血液的人一样是没有生命的,因此,交通建设对于城市发展非常重要。分为地上交通、地下交通、航空、航海四种,其中航空、航海比较简略,分别针对于商业区和工业区。重点在于地上和地下交通,地上交通分为:街道、公路、高速公路、铁路、公交系统。先说说汽车交通,游戏初期,由于车辆流量小,因此以街道为主,公路进行辅助就足够了,但是要留下一些空间为以后打算。渐渐的,由于人口数量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,这时候,多关注一下城市交通阻塞情况的详细资料,如果城市交通阻塞很严重就要考虑扩充道路了,也就是在原有基础上在部分地区增加双股公路,如果问题还是没有解决,就在繁华地带修建公共汽车站。要注意的是:公共汽车在回报率上并不高,因此,想通过公交系统赚钱是不太可能的。再说说铁路,铁路是游戏中后期比较有效的运输系统,运载量为2000,是缓解城市交通的好办法,但是,火车也不是随便就开走的,如果邻近地区的人们没有乘坐火车的打算,那么车站也就白建了,因此,建好车站以后一定观察一下,确保有人使用。
值得注意的是:车站分为客运站和货运站两种,住宅区使用前者,工业区使用后者,不能颠倒。客运车辆很容易就会出现在城市里,但是货运车辆可就没那么容易了,需要工业非常发达才行!最后说说地铁,地铁和铁路一样,只不过是在地下行驶罢了,很节省空间的,一般在建设了公共汽车站以后还不能解决地区交通拥堵的时候就可以使用了。
  安全设施:火灾和犯罪是城市里面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建筑了,对于这两项设施,没有什么要说的,只要管辖范围合适就可以了。另外,监狱可以不用建造,警察局里可以关押一定的犯人,如果想建,就建那个奖励建筑物(联邦监狱)吧,能给你带来商业收入哦!
  教育卫生系统:教育和卫生在一起说,因为他们有太多的相同点了。首先,教育卫生系统的各个建筑都有一个当前人数和人数上限(图书馆和博物馆的名称稍有不同,但是意思一样),你只要保证人数上限比当前人数多就可以了,这样就能满足所在地区的教育卫生需求。而有效地区大小的控制则是由学校公车和当地慈善基金决定,如果城市稍微超出了他们的影响范围,而你又不想建造新的建筑,就把这项预算提高就能够解决暂时的要求了。值得一提的事,各项教育设施针对人群年龄是不一样的,其中:小学对应20~50岁,重点在20~30岁;高中对应30~60岁,重点在40岁;私人学校对应 20~60岁,重点在20~30岁;城市大学对应30~80岁,重点在50岁;地方图书馆对应20~100岁,重点在20~60岁;总图书馆对应 20~100岁,重点在20~60岁;城市博物馆对应30~100岁,重点在80岁;大型美术馆对应30~100岁,重点在80岁;大学对应20~100 岁,重点在20~30岁以及50~60岁;歌剧院对应80~100岁,重点在80~100岁。高水平的教育会带来高科技产业以及蓬勃发展的商业哦!
  其他:余下的就是还没有提到的奖励建筑、地标建筑和休闲娱乐建筑了,他们都对城市发展有很大作用。唯一要注意的是:以下建筑对于住宅有积极作用,可不要建错了位置哦!
  对于住宅有积极作用的是:篮球场、海滩、墓地、市立动物园、市长雕像、社区花园、高尔夫俱乐部、农畜产品中心、凉亭、花园(所有)、公园绿地(所有)、喷水池(所有)、总图书馆、大型美术馆、市长官邸、草坪开放区、道路开放区、游乐园、私立学校、巡逻塔、滑板公园、小型花园、小型喷水池、足球场、垒球场、网球场、大学。(其中:海滩、市立动物园、市长雕像、农畜产品中心、凉亭、花园(所有)、公园绿地(所有)、喷水池(所有)、总图书馆、大型美术馆、市长官邸、草坪开放区、道路开放区、足球场、垒球场、大学都是同时对商业有积极影响的,而所有地标建筑都对商业有积极作用)
太长了。。很多人肯定会这样说的
好贴~顶上去~很有科普性
高层商业楼出现需要哪些条件?我的小城市人口5万,教育130,大道人流量8000了,可是商业楼都是40-50人的小楼房。
一般长 但是相当有用
很好,很有帮助
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说的太好了,我顶!
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