我的世界活板门塞板门可以抓鱼吗

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《我的世界》活板门介绍以及合成方法
导读: 我的世界活板门合成,活板门(Trapdoor)是一种水平方向的门,且占用一格空间。活板门最早出现于Beta 1.6。
活板门(Trapdoor)是一种水平方向的门,且占用一格空间。活板门最早出现于Beta 1.6。活板门可以被放置在任何地方,只要其水平相邻为固体方块。当活板门被激活时,就会以翻转的形式被打开。打开的活板门会贴在那个邻近的方块上面。当邻近方块被摧毁,则活板门就会掉落为物品。正因如此,目前还没有办法用陷阱门创造大片的地板。室外放置的活板门可以阻挡雨、水和雪,却可以让光线透入。属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:15开采工具:斧可再生:是可堆叠:可以(64):用途:和门一样,活板门也能用红石电路控制。充能的红石信号会使门被打开;相反地,未充能的就使门盖上了。活板门也可以在码头用作缓冲船只、防止其撞坏的设施,尽管和门相比它会显得丑陋。活板门也可以用作纵向的“隔断”,方法就是用连接有红石激活信号的活板门。活板门还能作为院门使用,因为竖立(打开)的活板门也是可以阻挡垂直于板向的运动的。类似地,用作水槽的盖板(就像酒吧或者餐厅里面那样)。漏洞:若活板门上方(不包括本身)只有一个空格,会阻挡同高度的水平运动;然而这并不发生在下列情况:从另一个同高度活板门上移动过来,或从另一个只有2格高空间的地方过来。这个特性可以用于建造“单行路吊桥”。活板门下方若有梯子,您便可以攀下去,就算是站在了活板门上,甚至门还没开。如果活板门连接的方块被红石中继器充能,活板门仅会在该方块还被红石或红石火把连接时才工作(和门一样)。两个活板门若对角相邻,在上面走时偶尔会掉下去。按住shift潜行时,若你走到了竖立的活板门的上边缘,接着跳起并关上它,然后再在门上走,就会穿过活板门跌落。如果你有两个方块,其中一个方块位于另一个方块的上方,活板门的下方,之后你敲掉顶上的方块,当你掉入活板门中时活板门会关闭,但却不会对你造成伤害,即使你的身体分别位于活板门两边。水从下方流经一个活板门,会使其关闭。尽管这在技术上不能算作一个漏洞,当一个活板门被放置在一个方块上的时候,它会出现在该方块的下半部分。因此活板门可以成为梯子的顶部。你知道吗沙子和沙砾坠落在活板门上也会转变为可拾取的物品,就像掉在火把或铁轨上一样。靠近岩浆的活板门会引起周围火灾,造成活板门无所适从,除非把周围方块改为防火材料。然而活板门本身不会被烧毁,尽管这不符合实际。如果一个关闭的活板门正处于箱子的上方,该箱子还是可以打开。这即是说,活板门就像其它门一样,允许你在活板门关闭的时候和活板门另一端的方块互动。如果你把活板门放在岩浆方块上,岩浆就会消失,但活板门不会着火。这样可以在岩浆湖中开出一条路。活板门可以用作下到洞窟里的梯子,只要把它们一个一个叠起来即可。将活板门一个一个打开你就可以下梯子,而将活板门一个一个关上就可以回到梯子顶部。活板门作为掉落物品的时候曾比其它物品大得多,这个漏洞在1.8版被修复。活板门也可以在熔炉中当燃料使用,不过燃烧时间仅与木板相当。像门一样,活板门不可燃。如果活板门连接着一个方块或它所连接的方块正在被活塞推动,那么活板门就可以被活塞推动。虽然僵尸可以破门而入(自1.2预览版起),但它们不能打破活板门。如果当一个生物站在活板门上时你在较远距离打开了活板门,那么这个生物会掉进活板门里。这个方法可以在一处容易被生物攻破的入口前做一个高效的陷阱。活板门可以阻隔天气的音效。活板门不会阻断穿过它的红石信号。将两个活板门放在一个1X2的通道中,就会在活板门打开的一端制造一个非常狭窄的入口。&
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提问者采纳
前还没有,手机版可以用活板门。望采纳谢谢,但电脑版可以用粘性活塞代替
我说的就是活版门
放活板门把它打开即可如不行放图给我
我的意思是活版门怎么合成
长是1格宽是1格
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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魔法哈奇创意空间删除活板门跟水活板门的删除方法:先按住鼠标左键,再同时按住Ctrl键点击铲子按钮,即可删除。 水暂时没有删除的办法,删了又会有的,个人建议创意尽量别用水块。 求采纳~籽岷有一个 教活板门做窗户的视屏叫什么去优酷吧- - 籽岷一般都是生存实况的视频吧,,我的世界活板门怎么用?还有怎么然栅栏门开和关?活板门可以被放置在任何地方,只要其水平相邻为固体方块。当活板门被激活时,就会以翻转的形式被打开。打开的活板门会贴在那个邻近的方块上面。当邻近方块被摧毁,则活板门就会掉落为物品。正因如此,目前还没有办法我的世界活板门怎么做使用活塞即可,看看我的世界吧,好资源一堆。生存战争怎样做活板门木木木 木木木 如此合成(木就是木板)我的世界活板门怎么当窗子好像籽岷珍藏的视频中有一个教做家具的里面有一个用活板门当窗子怎么做来着活板门只能水平放置,不过你说是用来当窗子应该是把活板门水平放在玻璃旁边的墙上,然后右击活板门让他成为开启状态 ,开启的活板门是竖直的,所以看上去像是被打开的窗子,如果你看不懂的话可以私信我什么叫活板门蜘蛛活板门蜘蛛会在洞口处用土壤与丝线构筑一个活动式的“门”盖住洞口,洞口附近布置几条蛛丝作为感应器,活板门蛛则在洞口门盖下守株待兔,只要有猎物经过并触动感应丝线,便会从洞口冲出将猎物拖进巢内,而吃完之后会我的世界活板门能上锁吗是多人模式的活板门貌似不能,我的不行.我的世界活板门怎么做如图我的世界活板门怎么拆啊?手机的吗外部账号登录
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活板门属性用途 遮风挡雨美观
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你知道吗沙子和沙砾坠落在活板门上也会转变为可拾取的物品,就像掉在火把或铁轨上一样。靠近岩浆的活板门会引起周围火灾,造成活板门无所适从,除非把周围方块改为防火材料。然而活板门本身不会被烧毁,尽管这不符合实际。如果一个关闭的活板门正处于箱子的上方,该箱子还是可以打开。这即是说,活板门就像其它门一样,允许你在活板门关闭的时候和活板门另一端的方块互动。如果你把活板门放在岩浆方块上,岩浆就会消失,但活板门不会着火。这样可以在岩浆湖中开出一条路。活板门可以用作下到洞窟里的梯子,只要把它们一个一个叠起来即可。将活板门一个一个打开你就可以下梯子,而将活板门一个一个关上就可以回到梯子顶部。活板门作为掉落物品的时候曾比其它物品大得多,这个漏洞在1.8版被修复。活板门也可以在熔炉中当燃料使用,不过燃烧时间仅与木板相当。
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《Minecraft》 是全球第一款3D沙盒建造游戏。该游戏荣获2011年时代周刊全球游戏排行榜第一名,堪称独立游戏前进道路上的一盏指路明灯;它的光芒越来越耀眼,在指引、激励着开发者们的同时,也在为越来越多的玩家带来越来充实的游戏体验。在这个游戏中,玩家可以在单人或多人模式的三维空间里自由地创造和破坏不同种类的方块,以创造精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品。新手须知:
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我的世界合成表之活板门
编辑:薄荷西瓜@历趣手游专区
活板门(Trapdoor)是一种水平方向的门,且占用一格空间。活板门最早出现于Beta 1.6。
活板门可以被放置在任何地方,只要其水平相邻为固体方块。当活板门被激活时,就会以翻转的形式被打开。打开的活板门会贴在那个邻近的方块上面。当邻近方块被摧毁,则活板门就会掉落为物品。正因如此,目前还没有办法用陷阱门创造大片的地板。
室外放置的活板门可以阻挡雨、水和雪,却可以让光线透入。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:15
开采工具:斧
可再生:是
可堆叠:可以(64)
和门一样,活板门也能用红石电路控制。充能的红石信号会使门被打开;相反地,未充能的就使门盖上了。
活板门也可以在码头用作缓冲船只、防止其撞坏的设施,尽管和门相比它会显得丑陋。
活板门也可以用作纵向的&隔断&,方法就是用连接有红石激活信号的活板门。
活板门还能作为院门使用,因为竖立(打开)的活板门也是可以阻挡垂直于板向的运动的。类似地,用作水槽的盖板(就像酒吧或者餐厅里面那样)。
若活板门上方(不包括本身)只有一个空格,会阻挡同高度的水平运动;然而这并不发生在下列情况:从另一个同高度活板门上移动过来,或从另一个只有2格高空间的地方过来。这个特性可以用于建造&单行路吊桥&。
活板门下方若有梯子,您便可以攀下去,就算是站在了活板门上,甚至门还没开。
如果活板门连接的方块被红石中继器充能,活板门仅会在该方块还被红石或红石火把连接时才工作(和门一样)。
两个活板门若对角相邻,在上面走时偶尔会掉下去。
按住shift潜行时,若你走到了竖立的活板门的上边缘,接着跳起并关上它,然后再在门上走,就会穿过活板门跌落。
如果你有两个方块,其中一个方块位于另一个方块的上方,活板门的下方,之后你敲掉顶上的方块,当你掉入活板门中时活板门会关闭,但却不会对你造成伤害,即使你的身体分别位于活板门两边。
水从下方流经一个活板门,会使其关闭。
尽管这在技术上不能算作一个漏洞,当一个活板门被放置在一个方块上的时候,它会出现在该方块的下半部分。因此活板门可以成为梯子的顶部。
沙子和沙砾坠落在活板门上也会转变为可拾取的物品,就像掉在火把或铁轨上一样。
靠近岩浆的活板门会引起周围火灾,造成活板门无所适从,除非把周围方块改为防火材料。然而活板门本身不会被烧毁,尽管这不符合实际。
如果一个关闭的活板门正处于箱子的上方,该箱子还是可以打开。这即是说,活板门就像其它一样,允许你在活板门关闭的时候和活板门另一端的方块互动。
如果你把活板门放在岩浆方块上,岩浆就会消失,但活板门不会着火。这样可以在岩浆湖中开出一条路。
活板门可以用作下到洞窟里的梯子,只要把它们一个一个叠起来即可。将活板门一个一个打开你就可以下梯子,而将活板门一个一个关上就可以回到梯子顶部。
活板门作为掉落物品的时候曾比其它物品大得多,这个漏洞在1.8版被修复。
活板门也可以在熔炉中当燃料使用,不过燃烧时间仅与木板相当。
像门一样,活板门不可燃。
如果活板门连接着一个方块或它所连接的方块正在被活塞推动,那么活板门就可以被活塞推动。
虽然僵尸可以破门而入(自1.2预览版起),但它们不能打破活板门。
如果当一个生物站在活板门上时你在较远距离打开了活板门,那么这个生物会掉进活板门里。这个方法可以在一处容易被生物攻破的入口前做一个高效的陷阱。
活板门可以阻隔天气的音效。
活板门不会阻断穿过它的红石信号。
将两个活板门放在一个1X2的通道中,就会在活板门打开的一端制造一个非常狭窄的入口。
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该文章是关于farms which spawn mobs in natural conditions的。关于single-species farms built around a ,请参阅。
刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的。
刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物,并很快的杀死怪物。由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题。 当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。 当刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成。 当刷怪塔建立在天空 时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较難做,因为当你去採矿时,他们会完全停止工作. 为了得到掉落品,你不得不停留在天空。
在里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方。
在建立刷怪塔是较难的, 因为水会消失,并且所有下界怪物对火免疫。这使相当多的刷怪塔设计失效。岩浆可能会在运输中扮演水的角色,但是它会破坏掉落物。你可以尝试将怪物穿过到世界来避开地狱的限制。
刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经验,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物亲密接触。 下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落品。手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经验。
玩家击杀掉落
只有爬行者被骷髅击杀时才会掉落音乐唱片。
基于水流的刷怪塔对其无效。其随机拿走及放置方块的行为会破坏刷怪塔。
不随水流上浮。(14w05a之前版本; 怪物AI在此版本更新了。)大型史莱姆会阻塞通道。只会在沼泽生物群系或高度低于40的特定区块中生成。
蜘蛛爬墙会阻塞通道。
爬墙会阻塞通道。 (只在矿井中生成)
下界生物,只在下界要塞中生成。
小僵尸有所不同,其速度是僵尸的两倍,只有一格的身高也让某些杀怪方法失效,在某些刷怪塔甚至会掉落出来。
由于他们会在下界传送门附近生成,下界和主世界都有他们的身影。僵尸中小僵尸的特性对其也适用。
会在世界生成时产生的沼泽小屋(黑暗时)中生成。
(Only on Xbox and PS3 Edition)
在下界要塞或刷怪箱中生成。
在下界中生成。
在下界中生成。
在要塞里的刷怪箱中生成。
在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
向下取整( 开平方根(1024 - (生成楼层高度 - 收集点楼层高度)^2 )) = 刷怪塔半径
如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上或开启状态的来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
一个38×38的渠道式刷怪塔的例子
为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
紧凑型渠道设计
有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样当它们在农场一个最佳生成位置生成时,可以便于你将它们一起杀掉。
水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
Spider grinder
或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。
刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他們自身就是持续不断的伤害源。 最常見的怪物磨床&掉入熔岩&和&溺水陷阱&还有“仙人掌陷阱”都屬於這一類。
主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方塊推到生物的頭上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
經驗農場 都是靠捕捉較少血的生物,但是玩家要給生物致命一擊, 這樣掉下來的經驗便可以收集。 我們來舉一個例子:我們可以讓一個生物從幾乎致命的高度掉下,這樣可以減少大部分生物的血,讓我們可以輕易殺掉。然而,如果不想被危險的破壞,那麼你要用黑曜石建造。
使用將可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
说的太好了,我顶!
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装饰性方块
我的世界活板门
活板门基础属性
受重力影响:否
硬度:3 透明:是 开采工具:任意 亮度:否 可再生:是 爆炸抗性:? 掉落物:自身
24小时热点
活板门合成
注:活板门需要以下材料 1.任何木板
你知道吗?
  沙子和沙砾坠落在活板门上也会转变为可拾取的物品,就像掉在火把或铁轨上一样。。
  靠近岩浆的活板门会引起周围火灾,造成活板门无所适从,除非把周围方块改为防火材料。然而活板门本身不会被烧毁,尽管这不符合实际。
  如果一个关闭的活板门正处于箱子的上方,该箱子还是可以打开。这即是说,活板门就像其它门一样,允许你在活板门关闭的时候和活板门另一端的方块互动。
  如果你把活板门放在岩浆方块上,岩浆就会消失,但活板门不会着火。这样可以在岩浆湖中开出一条路。
  活板门可以用作下到洞窟里的梯子,只要把它们一个一个叠起来即可。将活板门一个一个打开你就可以下梯子,而将活板门一个一个关上就可以回到梯子顶部。
  活板门作为掉落物品的时候曾比其它物品大得多,这个漏洞在1.8版被修复。
  活板门也可以在熔炉中当燃料使用,不过燃烧时间仅与木板相当。
  像门一样,活板门不可燃。
  如果活板门连接着一个方块或它所连接的方块正在被活塞推动,那么活板门就可以被活塞推动。
  虽然僵尸可以破门而入(自1.2预览版起),但它们不能打破活板门。
  如果当一个生物站在活板门上时你在较远距离打开了活板门,那么这个生物会掉进活板门里。这个方法可以在一处容易被生物攻破的入口前做一个高效的陷阱。
  活板门可以阻隔天气的音效。
  活板门不会阻断穿过它的红石信号。
  将两个活板门放在一个1X2的通道中,就会在活板门打开的一端制造一个非常狭窄的入口。
  活板门可以用任意木板制作,但是这不会影响它的颜色,任何木板制作的活板门看上去都像是橡木做的。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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