罗马1罗马全面战争人口秘籍加将军统帅秘籍

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罗马2全面战争图文攻略 战役全文化派系简易战报(25)
时间: 13:43 |来源:网络|
作者:华少|点击: 5094
  东方王国帕提亚战役(难度开局)
  帕提亚人(波斯)Parthia&宽容,公正,利润&【Tolerance, justice, profit】
  随着帕尼部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。
  帕提亚人得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦地区的控制权。
  帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国。
  也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。
  作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称。
  帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。
  在步兵方面,他们主要依靠波斯的山民、长矛兵和突袭兵。
  作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰。
  对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土。
  但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。
  在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。
  帕提亚战役是开局困难的典范。
  领地贫弱,控制地域狭小,四面强敌环顾。
  一不小心就没救了。
  开局需要立即把部队重新编队,要一只主力部队,找个最年轻将军当主帅。
  建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第一个老兵。
  老兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。
  尽快研究出每回合加30部队经验的科研。
  然后征召6队重型骑兵,凑一个15只部队左右的军团。
  如果开局老是遇到大火、瘟疫啥的这个时候可以考虑重开了。
  外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东方国家宣战。
  因为他们是属于塞留固联盟,宣战会导致与整个联盟为敌。
  只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开局是不会主动宣玩家的。
  中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被盟友大益拉入战争泥潭。
  趁大益去打呼罗时,派出部队偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二军团。
  主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋。
  这段时间用主力军团歼灭6-7个AI满编游骑兵。
  战术很简单,AI游骑兵骚扰先不要管。
  等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。
  如果实力差距过大,让长矛兵送死吸引AI大部分游骑兵注意力然后骑兵再冲锋。
  初期掉编制是难免的,不要吝惜那几个小兵,之后的东方重甲骑兵才是我们的主力。
  初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的。
  穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。
  每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官。
  成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。
  高难度最好活用事务官,不然会很累, 刺客的下毒对AI满编伤害很大。
  贵族对经济和公共秩序的帮助很大。
  老兵就不用说了。拿9级铁骑打AI就是碾压。
  稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,有机会的话马拉坎也要拿下。
  主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。
  再往北边就不推荐了,因为天气寒冷会减员。
  建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物)。
  城镇不要升到3级(食物和治安需求太大)。
  公共秩序方面主要靠政策科研来弥补。
  所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官招募上限。
  简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋)。
  凑出3个军团,每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。
  东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。
  将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵。
  然后3个编队CTRL+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)。
  3个编队呈三角形站位,将军队靠后。
  尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加权威围住,热情靠老兵)。
  临敌前5秒开践踏,效果无限好啊!
  最后再给大家总结一些战略要点
  碰到编队整齐的长枪兵方阵就用游骑兵骚扰调动,把AI军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。
  重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋。
  同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。
  守城的话,靠丘陵兵和长枪兵死守广场(开盾墙 和 方阵)重骑兵绕后即可。
  切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物。
  找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气的神庙,投石车,象兵一应俱全即可。
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罗马全面战争人物属性修改
就是在文本里修改什么的
秘籍也可以
主要是想加管理 卧槽有管理能力的人好少的说
麻烦说的简短清楚些
txt&地名文件(这里一个是地区名;text文件夹里,一个是城市名.,蛮族则是.;有空格则要加引号) x:罗马全面战争&#92.这样可以么;textampaign_regions_and_settlement_names.txt是人物姓名文件;bi&#92.txt&data\Gaius Galerius&quot,y人物添加属性是 give_trait 人物名 属性代码 人物添加随从 give_ancillary 人物名 随从代码jericho是战斗时让城墙倒塌;蛮族barbarian_invasion_regions_and_settlement_names!战略地图人物移动秘籍是 move_character 人物名(格式 &quot.,取城市名用).txt是人物属性文件,建造秘籍是 process_cq 城市名
人口秘籍是 add_population 城市名 人口数量names,export_VnVs,export_data&#92,toggle_fow是战争烟雾开关.至于属性代码和随从代码有的时候要和data文件夹里的相应文件里的代码对应下.翻译的文件都在.txt是人物随从文件:罗马全面战争&#92
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翻译的文件都在:罗马全面战争\data\text文件夹里,蛮族则是:罗马全面战争\bi\data\text
ampaign_regions_and_settlement_names.txt&蛮族barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt&地名文件(这里一个是地区名,一个是城市名,取城市名用),建造秘籍是 process_cq 城市名
人口秘籍是 add_population 城市名 人口数量
names.txt是人物姓名文件,export_VnVs.txt是人物属性文件,export_ancillaries.txt是人物随从文件!
战略地图人物移动秘籍是 move_character 人物名(格式 &Gaius Galerius&有空格则要加引号) x,y
人物添加属性是 give_trait 人物名 属性代码 人物添加随从 give_ancillary 人物名 随从代码
jericho是战斗时让城墙倒塌,toggle_fow是战争烟雾开关...
至于属性代码和随从代码有的时候要和...
将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX...
修改器要不要
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