用弓箭防御怪物猎人ol弓箭怎么用的进攻

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怪物猎人3给我推荐一套攻击最大化的装备个宝石,我用弓或太刀!要亲身经历的,不要瞎说,镶什么宝石要准确
提问者:| 浏览次数:1044次 |问题来自:全国
怪物猎人3给我推荐一套攻击最大化的装备个宝石,我用弓或太刀!要亲身经历的,不要瞎说,镶什么宝石要准确无误!
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回答 共5条
14:21|来自:全国
是不可以的,因为现在的政策是行不通
18:29|来自:全国
转呼啦圈。得坚持,如果没那意志,就不要转了
19:48|来自:全国
房产证下来后卖,贷款转给别人
05:05|来自:全国
个人觉得月映长滩很不错价格不会太高,半数的绿化度,开发商中铁也不错
07:47|来自:全国
~上位的近战银火龙套装感觉不错~自身的痛击和12个攻击挺好的~我当时配个+4攻击的护石、一个攻击2和一个攻击1~装备余出7个孔~可以考虑加会心(达人珠)。当时我没有太好的护石,要是有攻击更高的护石的话可以放弃达人珠加匠珠,要是有带很多会心的护石的话就一口气把达人加到最高吧~不过我比较怕死,最后加的是3个体力珠(三个孔没啥用补一下负面技能),一个攻击2,三个回避2,护石用的回避性能+6,这样的话只要有个1孔武器就足够了。 弓的话目前没见特别好的~弓需要装填数up的技能~目前没碰到合适的呢~目前用了一套金火龙套配一个金火龙弓,装饰品主要加的是回复量(治愈珠)……果然我还是比较怕死~ 混装没用过……装备还太少~要是有机会的话主要加痛击和匠,然后是攻击和会心吧~太刀也没用过~用不好,集气槽总跑空……
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职业经验值(Job Exp)
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-- 选择方式 --怪物 ID属性种族w型基本经验值(base)职业经验值(Job)HP等级攻击距离怪物名称基本经验值 / HP职业经验值 / HP100%命中95%回避防御力魔法防御
-- 选择排序 --升序降序
只显示会自然在地图出现的怪物?
基本经验值(base)
职业经验值(Job)
每次1.96秒
基本经验值 / HP
职业经验值 / HP
被攻击后的延误
- 兽人地下洞穴 1楼 - 恩德勒斯塔 (无限塔) 1楼 - 艾尔帕兰 钟塔地下楼层 2楼 - 西边 兽人村落 - 兽人地下洞窟 2层 &+&5x
/ 30~45 分钟
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怪物猎人P3弓箭攻击方式有几种?
那除了我讲的四种攻击:1按一下三角,火属性25,会心率0%,是不是就是对应我上面讲的攻击方式123,射出箭包,然后“下雨”……(这个貌似是最强的……)其他我就不知道了……请高手帮我分析一下,就以重弓巨人为例吧重弓巨人攻击力255(强化后),但还是有一些问题想深究一下……虽然很弱……弓箭的攻击方式到底有几种,在弓箭闪两下光之后射击(之后再蓄力就没有变化了……不知道是不是弓箭本身问题)4三角长按蓄力到最后,无孔然后关键是蓄力攻击的资料阶段1 贯通LV1阶段2 连射LV1阶段3 连射LV2请问这三个阶段,按圈圈,防御力+24,现在对弓箭最熟悉,普通射击2三角长按,爆裂型,在弓箭闪一下光之后射击3三角长按,还有没有了玩了怪物猎人好久了?我现在自己使用过程中看出以下几种
提问者采纳
不过由于限制条件很多,每把弓的【曲射】都不一样分别是:实用于体型小或的怪物,例如狗龙(当然,甚至没有普通蓄力输出频率多,其他弓只能通过【增弹】技能出三蓄,闪三下为【三段蓄力】其中:实用于弱点突出的怪物,所以不建议怎么使用现在开始讲解下攻击模式连射,出了弓自带三蓄之外(如迅弓),不过伤害比较浮云【爆裂】伤害高,例如2G时期的水龙至于【曲射】也就是你说的第四种,还有一说,属于弓本身自带的技能,物理和属性效果增加,但是必须撞到地面上才爆炸【集中】范围小,例如火龙扩散:【扩散】【爆裂】【集中】其中【扩散】范围大,就是实用于打不过的怪物)贯通所谓闪光就是【蓄力攻击】每次蓄力都有倍数伤害:实用于体型较长的怪物,闪一下为【一段蓄力】,有的甚至本身只带有【一段蓄力】(如霸龙弓)LZ所说的第四点就是P3新加入的技能【曲射】,闪两下为【二段蓄力】,不闪为【无段蓄力】,但是如果能全部集中弱点部位
哦哦~那我用的重弓巨人只能闪两次,也就是弓本身的问题咯?那我清楚了……谢谢,很详细!
来自团队:
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其他2条回答
去训练所练一下就行了 全发招方法都有
基本上就是你说的这些了...
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陆行龟的技能怎么加啊??
的技能怎么加啊??我是人弓...陆行是不是用来拉怪的??也就是只要加防御啊??我现在16陆行龟加了10点攻击,6点防御...是不是加错的要重练一个啊??铜皮铁骨最高加到多少啊???
人弓带小鸡和豹子最好,因为速度快。人弓是远距离攻击,但是,都没有乌龟实用。40可以+75点防御,换宠物了装备到腰带还能增加自身体力的10%,所以还是选择带乌龟吧。(我带了两个,嘿嘿)
乌龟不用拉怪,人弓防御不低不需要它拉怪的。铜墙铁骨和风之刃都加到10。错了到40可以装备到腰带。
我给你复制个文章,你参考下,有问题的话再问。
LV1-铜皮铁骨,被动技能,消费技能点1,效果时增加物理防御力5点,点满10级。
LV1-刃牙,被动技能,消费技能点1,效果为增加物理攻击力5点,点满10级。
LV5-致命吸引,主动技能,消费技能点1,作用是3米内吸引所有怪物的注意力,使怪物攻击宠物,冷却时间10秒,由于技能点比较紧张,所以先点一级,升级后的效果估计是提高威胁水准,更有效的吸怪,有此需求的可以在后期投资加强此技能。
LV10-快嘴,主动攻击技能,消费技能点1,效果为连续攻击2次,冷却时间为10秒,因为是技能攻击,不存在MISS,而且冷却时间很短,作为乌龟不多的主动攻击技能之一,还是有必要点一下的,1级快嘴的攻击力大约为普通攻击的百分之70乘以2次,升级技能将提升技能
人弓带小鸡和豹子最好,因为速度快。人弓是远距离攻击,但是,都没有乌龟实用。40可以+75点防御,换宠物了装备到腰带还能增加自身体力的10%,所以还是选择带乌龟吧。(我带了两个,嘿嘿)
乌龟不用拉怪,人弓防御不低不需要它拉怪的。铜墙铁骨和风之刃都加到10。错了到40可以装备到腰带。
我给你复制个文章,你参考下,有问题的话再问。
LV1-铜皮铁骨,被动技能,消费技能点1,效果时增加物理防御力5点,点满10级。
LV1-刃牙,被动技能,消费技能点1,效果为增加物理攻击力5点,点满10级。
LV5-致命吸引,主动技能,消费技能点1,作用是3米内吸引所有怪物的注意力,使怪物攻击宠物,冷却时间10秒,由于技能点比较紧张,所以先点一级,升级后的效果估计是提高威胁水准,更有效的吸怪,有此需求的可以在后期投资加强此技能。
LV10-快嘴,主动攻击技能,消费技能点1,效果为连续攻击2次,冷却时间为10秒,因为是技能攻击,不存在MISS,而且冷却时间很短,作为乌龟不多的主动攻击技能之一,还是有必要点一下的,1级快嘴的攻击力大约为普通攻击的百分之70乘以2次,升级技能将提升技能的攻击力。
LV15-野兽的咆哮,主动攻击技能,消费技能点2,效果为在一定的范围内使敌人心神不宁,受到伤害,群攻技能。
LV20-肉体的觉醒,被动技能,消费技能点1,效果为增加HP上限,点满5级。
LV25-奋力一击,主动攻击技能,消费技能点1,冷却时间30秒,配合快嘴组成乌龟的连续技,快速秒怪,特别是在打等级比较高的怪物,普通攻击命中率比较低下,技能攻击将成为主要的伤害输出。
LV25-坚甲守护,BUFF技能,消费技能点1,只能给宠物自己加,效果为短时间内增加大量防御力,冷却时间为10分钟,1级效果为增加40防御力,持续时间1分30秒,点满5级,效果为增加100防御力,持续时间3分钟,这也是一个非常有价值的技能,3分钟的时间可以做很多事情了,而且后期宠物进阶后,这个技能还能继续强化,潜力巨大。
LV40-背甲的守护,BUFF技能,可以给选定对象增加防御力,人宠都可以加,最有价值的技能,点满+75防。
LV40-增加防御,被动技能,消费技能点2,效果为乌龟装备战士类衣服时,增加额外的防御力,点满2级。
LV40-卡片化,可以将乌龟变成卡片,放于腰带栏,卡片效果为增加体力,具体数据有待实测。
LV45-火眼金睛,被动技能,消费技能点1。效果为增加命中率,各人视情况考虑投资。
LV45-生铁背甲,自主BUFF技能,消费技能点1,只能给宠物自己加,效果为一定时间内减少所有的伤害,这也是一个强大的BUFF技能,必点。
LV51-超进化,被动技能,消费技能点1,效果为增加体力1点,点满10级。
LV51-超进化,被动技能,消费技能点1,效果为增加力量1点,点满10级。
宠物练到40以上第一次进化后,就会变为成长型状态,原来一些技能的等级上限将得到提升,另外,也将陆续出现一些新的技能。
成长型状态下一些有用的技能:
LV50-铜皮铁骨技能等级上限提升 点满10级
LV50-刃牙技能等级上限提升 点满10级
LV50-加速治疗,自主BUFF类技能,只能给宠物自己使用,效果为额外增加HP的恢复量。
LV55-致命吸引力技能等级上限提升
LV60-快嘴技能等级上限提升
LV65-野兽的咆哮技能等级上限提升
LV70-肉体觉醒技能等级上限提升
LV75-奋力一击技能等级上限提升
LV75-背甲的守护技能等级上限提升,现在最大可以加持防御+150的BUFF了
LV85-战士的荣誉技能等级上限提升
LV85-生铁背甲技能等级上限提升
LV90-火眼金睛技能等级上限提升
LV85-卡片化,可以将乌龟变成卡片,放于腰带栏,卡片效果为增加最大HP,具体数据有待实测。
LV90-无敌防御,自主BUFF技能,只能为宠物自己加持,效果为一定时间内免疫一切物理攻击,没说的,点满。
LV95-灵魂的祝福,被动技能,效果为所有状态加1,具体效果有待实测。
LV101-超进化,被动技能,消费技能点1,效果为每级增加1点体力,点满10级。
LV101-超进化,被动技能,消费技能点1,效果为每级增加1点力量,点满10级。
被动技能只是提高自身的相应能力,是不可以加在其他人身上的。
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