我叫mt 4.5 必备橙卡橙卡 优先哪个 4.5

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我叫mt4.5.4.0更新 新增装备进化橙卡还原详细介绍
15:20 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读亲爱的mt伙伴们,我叫mt4.5更新,小伙伴们今天就可以登录游戏享受4.5版的新功能,本次更新内容较多,橙卡、装备进化、橙......
亲爱的mt伙伴们,我叫mt4.5更新,小伙伴们今天就可以登录游戏享受4.5版的新功能,本次更新内容较多,橙卡、进化、橙卡还原、新公会副本等等,都是让小伙伴们眼前一亮的新体验,下面一起来看下详情吧。
暴力(初始天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:狂怒图腾,给随机3个友方目标增加30%暴击率,持续至目标下次出手。
被动技能:暴伤增加10000
天赋技能属性1:暴击20%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:每回合普通攻击两次。
普通技能:无
主动技能:闪电链,随机攻击4个目标,无CD。
被动技能:立刻复生,保留80%生命,可复活1次。
天赋技能属性1:暴击有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。
天赋技能属性2:闪避有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。
武器激活技能:法穿20%
普通技能:治疗术
主动技能:治疗链,为2个友方目标恢复大量生命。
被动技能:治疗链附加恢复BUFF,额外恢复2次生命,第二回合生效。
天赋技能属性1:治疗增加20%
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:10%概率再次使用主动技能,不会触发额外恢复效果。
获取方式:购买万能碎片有几率获得尤迪安碎片;50碎片和500万金币可合成橙卡尤迪安
恶魔天赋(单天赋)
普通技能:普通物理攻击
主动技能:死亡光环,对敌方群体造成物理伤害,并附加降低物抗10%的BUFF效果,持续2回合。
被动技能:群体吸血,若被攻击后自身生命低于40%,50%概率触发,吸收造成伤害的5%生命,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:群体吸血技能随机附加降低目标10%生命上限的效果,持续2回合。
天赋技能属性2:群体吸血技能附加虚弱效果,降低敌方攻击1000点。
武器激活技能:变身,增加自身20%物攻,并改变形象。
神圣(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:虔诚祝福,恢复单体目标大量生命,并附加巨量免伤,效果持续2回合。
被动技能:受攻击有50%概率降低攻击者30%命中,持续2回合,每回合触发一次。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:治疗增加10%
普通技能:普通法术攻击
主动技能: 异端审判,对敌方竖排造成巨量法术伤害。
被动技能:可为主动技能附加命中降低20%的效果,持续2回合。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:使用主动技能后,增加生命上限最低的友方30%暴击伤害,持续1回合。
普通技能: 普通法术攻击
主动技能: 为全体友方附加20%全抗,持续2回合。
被动技能: 回合开始有30%概率为前排目标附加30%法抗,持续1回合,不与先机&坚韧同时触发。
天赋技能属性1:若回合开始时生命低于50%,有80%概率增加自身30%法抗,不与先机&守护同时触发。
天赋技能属性2:控制抗性提高2000
武器激活技能: 受攻击有10%概率为全体附加10000免伤,持续1回合,每回合最多触发一次。
修改生存天赋
调整&强韧&泥沼&被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率降低30%命中,持续3回合,每回合触发一次。
修改兽王天赋
调整&先机&弱点&被动技能:回合开始有30%概率降低后排目标20%物理抗性和20%韧性。
加强元素天赋
&锻体&暴击&被动效果:由暴击5%调整为10%;
&锻体&法伤&被动效果:由法伤5%调整为10%;
武器激活技能:由暴击伤害10%调整为15%。
加强生存天赋
主动&黑箭&技能:满级技能伤害系数由260%调整为280%。
沐丝橙色武器的命中属性调整为法抗。
二、更新优化
1.友情抽奖池新增技巧果实、南瓜王子、天赋之证、灵魂之石等道具;
2.神秘商店、荣誉商店、远征商店会显示当前拥有装备、卡牌碎片的数量;
3.普通副本扫荡次数调整为10次;
4.军团队伍加入或移出成员时将固定当前军团页;
5.将橙卡合成、开启天赋和学习天赋技能所消耗的金币价格调整为此前的1/2;
6.提高月卡每日福利:
(一)30月卡每日可领取100符石+正义徽章x5。
(二)60月卡每日可领取200符石+正义徽章x10。
三、装备进化
1.紫色品质装备可消耗一定材料为高等级装备(75级&80级&90级);
圣诞套装可升级为90级紫装
2.装备进化后,保留原有装备附魔属性,装备强化等级会被清空,并返还强化所消耗的金币;
3.进化所需装备时,需放入背包中才可进行进化。
四、橙卡还原
1.新增特级还原,消耗3000符石;
2.在原有符石还原的基础上额外返还:进化橙卡、开启天赋、学习天赋消耗的金币,和卡牌升级时所消耗的卡牌经验,并返还到经验池中。
五、世界BOSS调整
1.世界BOSS将不会死亡;
2.玩家进入副本时BOSS的血量会重置为满值;
3.由于机制的改变,排名奖励划分将重新规划,每日排名奖励在活动结束后发放;
4.提升世界BOSS排名奖励道具中随机产出的正义徽章数量。
六、召唤BOSS调整
1.动态召唤BOSS血量,会根据玩家的等级计算召唤BOSS的血量;
2.召唤BOSS逃跑后,系统会弥补玩家50%的正义徽章奖励。
七、公会副本
1.增加两个新公会团队副本-&割颅者之眼&深渊领主巢穴&;
2.增加开启公会团队副本权限,只有会长、副会长才可开启公会团队副本;
3.公会副本排名奖励可以获得公会贡献值;
4.公会贡献值可以在贡献商店兑换奖励;
5.增加公会贡献商店,公会贡献商店可兑换天赋之证、技巧果实、灵魂之石、蓝卡血等物品;
6.开启公会团队副本需要消耗公会能量,公会每日可自动获取6000点公会能量,公会成员每消耗2点体力也可增加1点能量,每日每个玩家最多可获得400点公会能量;
7.副本总进攻次数由每天3次,调整为每个副本每天可进攻1次;
8.公会团队副本复活次数由10次调整至5次;
9.公会副本不再每周重置,可消耗公会能量无限重置;
八、公会战
1.军团成员列表添加成员是否进攻的标记;
2.军团成员列表添加成员是否设置防守队伍标记;
3.军团战信息添加单独显示界面;
4.军团战搜索重置:祭坛搜索到的军团信息,每日4点重置时清空上次搜到的军团信息。
九、武道会
1.增加武道会跨服机制,玩家在本服即可进行武道会比赛;
2.在PVP战斗结束时,增加伤害数据统计,阵容对比将计算属性加成;
3.初始积分修改为100;
4.匿名战斗,武道会积分赛阶段将不会显示对手角色名和头像。
十、符文激活
1.每级符文激活都有相应的属性值,可为橙卡提供大量属性;
2.每张橙卡都有独立的符文激活体系,仅橙卡可使用符文激活;
3.符文激活对橙卡的每个天赋都有加成效果;
4.通过吞噬符文/符文碎片,可增加符文激活能量值;
5.符文激活等级上限为10级。
十一、青铜巨龙挑战副本
1.副本分为3个难度、高物抗属性;
2.副本每周三6:00到次日2:00开启,总进攻次数为2次;
3.副本产出万能碎片、神圣精华、符文碎片和正义徽章等。
十二、青涩技巧果实副本
1.小怪掉率提高为100%;
2.副本体力消耗降低至6点。
十三、扫荡
1.扫荡界面添加批量扫荡功能;
2.添加筛选功能,可自动筛选首领节点、活动副本等;
3.批量扫荡、挂机和普通副本托管界面中添加【使用体力药水】选项,系统会优先使用限时体力药水;
4.免费扫荡次数用完时将不再提示是否使用道具扫荡。
十四、其他
1.战斗录像添加跳过、下一回合的播放功能;
2.关闭游戏内所有分享功能,并提高每日登陆奖励;
3.荣誉商店增加尤迪安武器的兑换;
4.在选择卡牌喂养世界BOSS列表中,按喂养获得能量进行排序;
5.英雄图鉴添加现有橙卡图鉴;
6.部分排名中的荣誉点奖励提高;
7.公会人气排名列表添加公会最近七日内所获得的人气数值;
8.免费单抽冷却时间由48小时调整为23小时;
9.正义徽章兑换符文碎片上限调整为6次/天,荣誉商店增加符文碎片兑换(6次/天),每次兑换消耗2点荣誉;
10.十字军试炼可使用十字军勋章刷新对战阵容,10勋章/次;
11.迪奥布斯的试炼、萌爆大队的试炼副本消耗体力调整为30;
12.副本、友情抽奖将不再掉落白绿主角卡;
13.通过副本获得的星数达到指定数量,可以获得额外奖励;
14.英雄副本中限时提高装备掉率、降低体力消耗的活动本重置时间调整为每日22:00;
15.日常任务中每日进攻世界BOSS伤害达200万奖励,提高为3个万能碎片;
16.活跃任务奖励将宝箱修改为直接显示奖励物品;
17.4星英雄升级精英卡牌只需消耗精良书籍*2;
18.初始道具背包数量改为20个;
19.场外助战将计算装备套装属性;
20.屏蔽游戏内自行修改的多彩角色名;
21.卡牌进化后竞技场队伍不再为空;
22.优化部分橙卡文字描述;
23.物理穿透、法术穿透、免伤以及控制抗性属性将全部添加团队实力计算当中;
24.暂时关闭LBS功能。
以上就是我叫mt4.5.4.0更新 新增装备进化橙卡还原详细介绍,希望大家喜欢!
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4.5出什么橙卡?
没事水一下!本来在4.5测试服的炮姐、伊利丹提前在正式服上线,那么问题来了........正式服4.5出什么橙卡?棍棍算一个。
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看着这样子得过年后更新4.5
年年啊,此贴终结
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关键字:橙卡 橙卡阵容最新搭配解析 攻略 推荐分析 我叫MT
  我叫MT橙卡现在已经出了很多了,如何搭配比较合理呢。今天就由7K小编给大家带来我叫MT橙卡阵容最新搭配_橙卡阵容搭配详细解析,希望大家可以喜欢,也希望大家多多关注7K7K小游。我叫MT4.2马上到来了,在这一直以来大家都在讨论先做哪张橙卡,我叫MT橙卡的进化优先级很多大神也开贴说出了自己的看法。看了很多分析贴,大家主要站在是在4.0以前的版本,以紫卡的眼光来看待橙卡。
我叫MT橙卡推荐分析攻略 橙卡阵容最新搭配解析
  首先肯定一点,目前紫卡的组合以后估计也适用于橙卡,改动应该不会很大,按照蓝卡进阶紫卡,组合属性有所提升来看,橙卡的组合属性也会提升一阶,少量变中量,中量变大量,大量变巨量,巨量可能还是保持不变,因此组合仍然是判断一张卡的优劣的重要指标。
  4.0以前我们一直看组合选择卡牌,当然前提还是先看这张卡的职业技能,像劣人、方砖、暗夜男、发丝这些技能不实用的卡牌注定了他们是仓库命,而双贼、萨满这些技能出色的卡牌自然是大热门。
  4.0以前的版本,由于天赋只有一种,加上游戏里已经设定好每个卡牌的天赋,所以导致了冷门卡牌的产生。抛开组合不说,同样是战士,MT是设定为坦,暗夜男的设定为武器战,命运截然不同,相信也没几个人会用暗夜男吧,桶牛都比暗夜男上场的机会多(以前桶牛人气完爆MT,现在主要是组合不给力才没落的)。动画里方砖叔也对暗夜男说过,武器战是没前途的,可见作为武器战的阿男命运多坎坷。(会长也好不到哪里去,大师给了他那么多组合还是加强不起来,真是扶不起的阿斗)
我叫MT橙卡推荐分析攻略 橙卡阵容最新搭配解析
  下面我们转入正题,先不合的问题(组合大师随时可以更改,而且现在橙卡也没出组合,不好定论),大家都知道橙卡可以开3钟天赋,MT可以切成坦,武器战,狂暴战;牧师也分奶牧,戒律牧,第三天赋居然还能切换成攻击形态的暗牧,按照以前的紫卡观念来看多少有点意外;方砖则有冰法,火法,奥法三种天赋,从镇楼图及测试服的实战数据也能看出,火法天赋的方砖是dps的完全体(如果开始4.0方砖就定位为火法,相信会更多人用吧),输出比冰法高出很多。
  回过头来对比紫卡时代的卡牌,不难发现,提到MT我们就会想到坦,提到慕斯则会想到奶妈,正是这种观念导致了我们对橙卡的不全面分析。试想一下,如果MT一开始是武器战,技能为命中渣到不行的旋风斩,还能像现在那么风光吗?MT能切成武器战,同样,作为橙卡,暗夜男也能切换成防守形态,能成为一个真正的坦了;大小姐以前的定位是奶骑,导致了她成了当奶不行,当坦也不行的水货,相信随着橙卡天赋的开启,奶、坦的细分将使她变得更专业称职,切成惩戒骑也能在竞技场一试身手。这样来看,方砖、暗夜男、大小姐不再是废材三人组了。
  下面我们来说说重头戏――萨满,以前因为紫卡版本的定位,我们一直把元素萨满当成暴力dps的代表,很多大神分析选做哪张橙卡时也不时提到:等萨满一出,方砖就没用了。其实我觉得那是大家按照紫卡的思维习惯,把DPS输出中庸的冰法方砖跟暴力DPS输出的元素萨满作对比得出的结论,火法方砖的DPS应该不会输萨满太多,即使橙卡萨满出了,就算切成元素或增强SM,火法方砖还能在竞技场混下去,方砖还不是一无是处的。
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