dnddnf死灵吧魔法除了召唤以外还有什么

DND魔法的问题_百度知道
DND魔法的问题
奥术魔法和神术魔法表现上有何不同,比如德鲁伊的风和水的法术和法师的风系水系法术有什么不一样,牧师的光法术和法师的光系魔法有什么区别
提问者采纳
附魔,如果对方及时补充水分枯萎术就没什么杀伤力了,而法师的强酸箭会造成重大伤害,比如德鲁伊能施展的旋风术不会直接伤害对方、术士和吟游诗人,神术施法者主要是来源于神诋的牧师,他们的身体不会收到伤害。  2&#47,伤害型的枯萎术也只是抽取对方的水分:  1&#47,当然也有很多防御和辅助效果;辅助效果,更多属于恢复/防御&#47、巡林客(即游侠),会对身体造成伤害的原因;神诋降下神迹)来强化法术、预言:塑能;法术等级提升&#47。而随着奥术施法者对法术和魔网的研究加深。  神术施法者的注意属性是感知;施法免材&#47  奥术和神术施法分别如下,他们对要施放的法术必须完全理解。  奥术施法者的主要属性是智力,他们不用理解要施放的法术。  最后,因此某些锻炼过的神术施法者体质能和战士,但相应的也无法使用超魔技巧。  奥术来源于魔网。至于牧师的光法术和法师的光系魔法分别和上面相同,至于其他不符合DND规则的不在考虑中,而法师的风刃术能直接伤害对方;圣物&#47,而奥术则倾向与杀伤效果.5版的、防护,相对的神术施法者不会受到法术反噬。  楼主所问的德鲁伊和法师的风系水系法术相比、咒法、死灵、骑士比美,伤害对方的从空中掉下时坚硬的地面。  3/默发&#47,另一方面每次施法都要损失精神力,以上回答来源主要是基于龙与地下城玩家手册3、圣武士和来源于自然的德鲁伊,他们也能通过各种超魔技巧(定发&#47,所有奥术和神术都包括其中,某些伤害效果也是间接的,而神术来源于神诋和自然的神圣之源。德鲁伊的水系一般是恢复效果,前者一般是起回复/辅助效果;防御&#47,否则轻则施法失败,因此奥术施法者主要是法师,且能用精神力接触到魔网相应的环数,但是两者相比神术缺乏强力的伤害类效果;法术效果提升等)强化法术,这一方面是因为他们忙于研究缺乏锻炼; 施法方式不同。  法术八大学派、召唤,重则要受到法术反噬、幻术; 施法效果不同,因此大部分奥术使用者的体质都不好。每次施法后魔网都会从施法者处获取相应的精神力作为代价。他们只有通过外力(神器&#47,他们必须对信奉的神诋和神圣之源付出足够的虔诚从而获得施法能力; 施法来源不同
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体质普遍比较牛B. 至于遇到枯萎术。所谓“秘法术(奥术)”、善良、语言,其实是没有区别的,作为奥术施法者的术士和吟游诗人是以魅力属性来决定施法能力的,基本的法术性质描述就这几个、影响心灵:“秘法术(奥术)”和“圣法术(神术)”。 = =5. 而“每次施法都要损失精神力,当然兔子雷是个异类 = =4。而所谓的“圣法术(神术)”:强酸。 =================================================================看了楼上写懂得东西,但是他们可以使用超魔专长的,虽然神术施法者有很多不如奥术施法者的地方.. 另外。如果是说法术性质描述的话。另外,您所指的“DND魔法”是指“龙与地下城游戏中的法术”吗、火焰、死亡、和“光系魔法”是什么?是WOTC出的吗,只有法师是以智力来决定施法能力的、电击,这通常需要一些天赋的才能(如术士)、音波和传送.则闻所未闻 = = 官方的奥术施法者、秩序. 就官方而言?如果不是的话.?1,会对身体造成伤害的原因”这种说法、长久的学习(如法师)、“水系法术”。2,则是借由某种神圣之源所提供的能量来产生法术效果、恐惧。这就好象是,就是神术施法者和奥术施法者在施展同一个法术上有什么不同。3,在不考虑扩展的情况下,我不清楚你所指的“风系法术”、或是两者兼具(如吟游诗人). 其次关于相关属性、力场,德鲁伊和游侠的施法能力是来自大自然。而核心设定并没有这种说法:)最后,魔网这个设定只出现“被遗忘的国度”这个战役设定中,您看的哪本3R玩家手册,那就没有必要往下看了 ,父母给的零用钱和从公司拿的工资、寒冷、光明:)就龙与地下城核心规则而言、邪恶,但价值和使用方式是一样的 ,让我们确定一点、黑暗、混乱,彼岸遗梦同学,虽然来源不一样,魔法按照其能量来源可以分两类,圣骑士的施法能力则是源自善良与秩序。牧师的施法能力是由神祗所赋予,是通过直接操控魔法能量来产生法术效果首先
参考资料:
《PHB-第10章·魔法》
发现FQM出没,我估计水系和风系是说领域,额,不然我也理解不能了。光系完全猜不出来= =(灯泡的治疗系?不像啊)
貌似...神术有一些古怪的地方吧...比如某些施放的时候不会受到除神术以外的打扰...貌似哈,我什么都不知道。
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精华7&龙威0 &积分52&好友5&注册时间&
连载:·6月号& &
作者:编辑部& &
出版社:红豆杂志社
  “当如何完成某种工艺技术成为众所周知的知识的时候,任何人都可以通过重复相同的步骤来完成某个特定的目的,比如制造一块怀表。而魔法的排外性就在于,不是每个想要使用魔法的人都能施展出来。这就是魔法和科技最简单但是最重要的区别。”
  没有一个奇幻世界里没有魔法,魔法是人类对于超越自身界限的最迷人想象。各位这几年应该已经接触到了各种魔法,从里超强的魔法戒指,到里必须依赖魔杖施展法术的理念,再到九州世界里围绕星辰特质构建的魔法精神力体系。
  而今天我要向各位介绍的,是一个当今世界上最完善,最流行和最有影响力的世界里的魔法。这个世界的较完善版本在1978年的维斯康星州诞生,之后有着无数如雷贯耳的小说游戏系列围绕着这个世界展开,我可以简单举几个例子:,,,,。
  没错,欢迎各位魔法学徒来到龙与地下城的世界。我是各位的向导,你们可以叫我法师M。
  龙与地下城里的法术系统,可以归类为神术和奥术两类,神术是指由于对神祗的信仰,施法者们虔心祈祷,从神灵那里获得力量而施展出来的法术,大多数的神术施法者是牧师和德鲁伊们,牧师们各自把持自己的信仰,每天以神的名字祈祷,从而得到法力,德鲁伊们则从大自然那里获得力量。
  而奥术指的是人类们真正依靠自身力量,依靠无数先驱者的努力,摸索出一整套特定的姿势,咒语和施法材料的搭配,制造出神奇效果的技巧。无论是依靠系统学习将咒语记载在法术书上的法师们,还是仰仗体内特殊天赋的术士们,都是以奥术为得意技能的施法者。
  我们暂时先放弃那些只会喃喃念叨他们自己也不懂的神谕的牧师们,投入到有着大量文献资料,翔实而严格的奥术系统中来,好好感受一下神秘力量的真髓,人类潜力的极限。
  任何一个魔法系统都有派别之分,为人熟知的勇者斗恶龙系列游戏,从红白机版本里就出现了黑魔法和白魔法,这可以说是魔法派别的鼻祖,也最容易让人理解。而这个世界的魔法分为八个派别。看起来很多而难以选择?不要紧,这是每个法师学徒都会遇到的困难,让我们一一解说。
——龙空最温和的地方
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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  1、Abjuration:防护系
  有些法术可以制造出火焰或寒冰摧毁你的敌人,当然你也可以用来摧毁你的朋友。但是我们学法术不光是为了摧毁。这一系别包含了抵抗火冰酸电等元素伤害的法术,你要是修行足够,还可以掌握干脆防止所有生物靠近的反生物结界。更高级的防护系法术心智屏障更是一切心智影响效果都可以阻断。
  其实abjuration这个词的本意不是保护,是戒绝,放弃。防护系法术的原理也不是为了保护某种东西,而恰恰相反,是为了放弃某种东西。这就不难解释为什么高级防护系法术里有禁锢术这样可怕的法术,可以把一个个体完全隔绝起来,放到一个没有任何人能够找到他的地方。
  而最后,放弃的最高境界是放弃自身。任何施法者都忌惮的解除魔法术就出自防护系。防护系的最高成就之一就是一个以研发者姓名为名的法术——魔邓肯裂解术,这个法术能解除一切魔法效果,甚至连“反魔法力场”这种用来阻断魔法的效果都能消除。
  这正是魔法哲学的一条:魔法本身具有什么性质和效果,不代表人们会怎么样看待它。作为一个施法者,你一定要清楚魔法本身的结构和运作方式,至于它的效果和人们的观点,永远在其次。
  2、Conjutation:咒法系
  我不知道你们清不清楚,除了我们生存的地方,这个无垠的宇宙里还存在着数不尽的空间和世界,你们以前叫他们“平行宇宙”还是“异次元空间”都好,在龙与地下城的概念里,我们叫他们“异位面”。相对的,我们所在的地点叫“主物质位面”。若是丝毫不通法术的平庸者,自然不用在意那些地方,他们一生中能与其他位面的事物发生交集的可能性基本上是零。但是身为广闻博识的法师,如果不能和异位面有所交流,这个法师就不合格。
  咒法系的法术就是为此而创立,低级法术里就有通过异位面作为传输通道,突然制造出大量藤蔓和蜘蛛网来牵制敌人的法术,随着法师能力的增加,逐渐能开始召唤出各种生物,甚至能打开通往异位面的大门,让那些因为自身能力超出这个位面上限的天界生物和炼狱生物们踏入主位面。不光是单向的召唤,法师们还可以利用这一系的法术往来于异位面和主位面。我想你们一定听说过虫洞这种东西,实际上,我们的次元门法术有着同样的效果。
  为什么这样的法术要叫做咒法系已不可考,有个法师曾经告诉我说,每次他在那些对魔法无知的人们面前施展这些法术,他们都会兴奋地大喊“魔法,是魔法呀!”,于是他就明白这一系为什么叫咒法系了。不过我认为这明显是个冷笑话。
  好吧,我承认我的幽默感不够好,让我们来看下一系的魔法。,
  3、Divination:预言系
  安静点,我知道你们在兴奋什么,但是这个学派的内容和他的名字并不是那么一致。能够知道未来的事情,从来就是法师们追求的极致,但是经过有志于探究未知世界的成千上万个最聪明的法师成千上万年的积累,我们现在能做到的,只有以下一些事情:看到某个远方现在正在发生的事情;看到某个人现在的所在之处;用魔法形成的眼睛替自己在冒险的前方探路。听起来和预知未来都没有什么关系对不对?我不是说完全无法预知未来,有某些高级的预言系法术可以让你直接和神灵沟通,直接询问他们几个问题,但是经过法师们前仆后继的尝试,发现神灵们只会回答少数领域的一些问题,而且还有一定的几率得到错误答案(汗)。最高级的九级法术预知术,能大致告诉你正在和你战斗的敌人下一剑会从哪个角度挥过来,这已经是目前我们能掌握的最可靠和准确的预言术了。
  但是我要告诉你们,这并不表示这一系的法术不重要!你需要知道的不是所有地方在所有时候发生的所有事情,而常常只要知道某个地点某个时刻发生的某个事情,就足以扭转整个局面。这也是我要告诉你们的另一条魔法哲学:关键不在于一个法术有多强大,在于你如何恰到好处地使用它。用一句法师们常说的话来解释就是:没有低级的法术,只有低级的法师。
——龙空最温和的地方
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  4、Enchantment:附魔系
  任何一个傻瓜都知道用武力来保护自己,但是你们试过用纯粹的意志力来保护自己么?一个真正的法师不会屑于和敌人厮打成一团,而是会用最纯粹精妙的奥术力量来扭转不利的形势,甚至把敌人变为忠心耿耿的盟友,这就是强大的附魔系法术。
  一开始你或许费尽全身的精力也只能让敌人晕眩几秒钟,但是随着进一步的研习,你逐渐就能慢慢达到影响他人态度的境界,能让他人不知不觉接受某种暗示,能让各种非人生物接受某种暗示。最后,可以命令他人直接伤害自身。
  你们有些人也许会为这一类法术而着迷,然而有些人肯定在想能不能不要这些搭建得很细致的法术,想要直接轰杀敌人。我正要向你们介绍的下一派别的法术就是这样的。
  5、Evocation:塑能系
  魔法飞弹!火球!闪电束!冰风暴!这就是所谓“最豪快的轰杀法术派别”塑能系。醉心于塑能系的法师们坚称,真实的自然是由物质的表相下的基本能量所构成的。
  这一系的法术放弃了那些精致的设计,而是回归到了能量的本源,操纵元素的力量,甚至是魔法本身的力量,这也几乎是最强大的力量。事实上,我希望你们记住这一个法则:简单的原理往往可以造成最大的破坏,因为越是简单,就越少顾忌到其他的因素。所以如果一个法术相对于他强大的效果来说相当容易施展,那么他一定有你还没有意识到的副作用。
  塑能系的魔法受到了为数不少的法师们的欢迎,也确实有相当的实用价值。毕竟,要让敌人心甘情愿的自我毁灭,不如直接毁灭敌人来得容易。
  6、Illusion:幻术系
  经历了简单而本质的塑能系法术,让我们回到精致构建的法术系统,这就是和附魔系并称为两大精神攻击法术派系的幻术系。虽然两者并称,但是两者的原理并不相同。附魔系是让敌人的意志发生改变,以为你是他们的同伴,而幻术系却是给敌人制造出一系列幻觉,让他们经过自己的意志真的相信你是他们的同伴。所以,幻术系的法师们有时候会认为他们才是真正的利用他人的意志。幻术师们最初只是制造出虚幻的声音,后来逐渐可以制造出幻影,然后是可以发出声音,气味的幻影,甚至是可以直接吓死一个勇敢战士的恐怖影像。对了,有一件事情你们最好知道,这个世界里,每一个侏儒都是天生的幻术师。
——龙空最温和的地方
一名固执而平凡的少年人,一把破刀,一条野狗............
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  7、Necromancy:死灵系
  我之前已经说过了,常人如何看待一种法术,不代表这种法术真的是那样的。这种旁人态度和法术本身的冲突最明显的在死灵系这个派别凸现出来。曾经有一段时间,那么多的人都充满着对死灵法师们的恐惧和憎恨。诚然,死灵系是可以造成让人筋疲力尽,丧失斗志,甚至直接死亡的效果,但是这和直接把人烧成焦炭来说,到底哪一种更邪恶?
  死亡的力量是公平的,就像生命的力量一样,它不会对任何人有偏袒。实际上我相信,没有任何人能像一个死灵师一样以完全客观的视角看待死亡。他们认为生命不过是永恒的死亡过程中的一部分。对于这些探究长久黑暗的人们来说,生命是可以随时可以抛弃的无关紧要之事,于是,那些真正登峰造极的死灵大师们最后都会把自己改造成不死生物。注意!他们不是像常人们那样认为的,为了不死而长生,他们一是为了亲自体验死灵系最高级的奥秘,二是为了有更多可以支配的时间来投入法术的研究。我不反对你们其中的某些人将来也踏上这样执著的追求道路,但是有一点你们必须先明白,这么做会让常人们嫉妒你们,不理解你们,无尽的生涯里只会有同行和不死生物们与你相伴。等你们做好这样的心理准备再学习死灵法术也许更好。
  8、Transmutation:变化系
  这是我要向你们介绍的最后一个派系。之前我们已经接触了几种法师们的哲学,这些理论有一个共同点,就是认为法术本身是世界本质客观而确实的体现,不以人们的意志而改变。而变化系的法术哲学与众不同的一点是:一切都会发生变化,只有“改变”本身是不变的。
  这一派系的法术忠实地再现了这种哲学,你可以通过变化系的法术来改变物体,改变自己,或者来改变敌人。没有什么是万能的法术无法影响的,坚硬的石头可以变成软泥,脆弱的肉体可以变为金属,高级的变化师们可以做到让某个区域里的天气都发生变化,或是让巨大的钢铁魔像变成一只兔子。变化系的巅峰成就更是足以踏入传奇法术殿堂的时间静止术,其实这个法术的原理很简单,是通过法术激化你自身的潜能,在一瞬间做出几个动作,此时其他人相对于你就是静止的。这个法术是法师们在面对敌人时的必杀技,真正的法术大师们都会这一招。
  如果你们决定学习变化系的法术,你们还需要记住另一个原则:大部分的法术只能在部分时间改变部分物体的性质,法术使用的时机和这个法术能造成的效果同样重要,千万不要在用飞行术或者水下呼吸术的时候忘了计算时间,摔死和闷死的法师可是同行们的好笑料。
  呼,很漫长对吧,你们已经明白了八种法术学派的性质和他们各自的哲学,你们可以选择自己喜欢的一种专门学习,当然也可以博采众家之长,学习所有的法术当然是每一个法师的梦想,但是以我个人的经验,很多法师到了一定阶段都会发现某一派系才是真正让自己着迷的。无论怎样,我希望你们这些希望踏上强大的奥术领域的未来法师们记住最后一句话,不管你们学习哪种学派都会用到这句话的:
  “很久以前,法师们就明白牧师所不能明了的一件事:如果要维持世界的平衡,天平就必须能够自由地在三者——善良、中立和邪恶——之间摆荡。让任何一个拥有太大的力量——没有例外——都会让世界的规范倾斜,导向毁灭。”
——龙空最温和的地方
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很棒的一篇魔法介绍~ 学习了~
在IMG代码被禁的小鱼身份改变之前先空着吧~ = =
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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其实嘛~千法之书上面写的很清楚。
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千法之书前几天下载了,现在还没看呢。。
在IMG代码被禁的小鱼身份改变之前先空着吧~ = =
诸天世界,万族争雄。一剑出手,天下无锋!
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千法之书是一本工具书,是每个具体魔法的资料,没有关于魔法种类的描述
——龙空最温和的地方
诸天世界,万族争雄。一剑出手,天下无锋!
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  【魔法学派】(SCHOOL)(子学派,SUBSCHOOL)名称下面的一行给出了法术所属的魔法学派(以及适当的子学派)。几乎所有的法术都属于八个魔法学派中的一个,同一学派法术的作用方式相类似。少数法术(比如秘法印记(arcane mark)、有限祈愿术(limited wish)、魔法恒定术(permanency)、魔法伎俩(prestidigitation)和祈愿术(wish))不属于任何学派,称为“共通”(universal)法术。
  【防护系】(Abjuration)防护系法术是保护性的法术。这些法术制造物理或魔法的屏障,抵消魔法或物理能力,伤害进犯的敌人,甚至能驱逐来自异界的生命体。如果作用中的防护系法术彼此距离10尺以内,且时间达到或超过24小时,魔法场会互相干扰,从而会创造出几乎不可见的能量波动。这种波动让你在用搜索检定来确定这些防护系法术位置时DC下降4。如果某防护系法术制造了一个阻绝特定生物类型的屏障,该屏障不能用于逼退这种生物。如果你强行使用屏障逼退该类生物,你会感觉到屏障受到明显的压力,如果你持续施压,法术将结束。
  【咒法系】(Conjuration)所有咒法系法术都属于五个子学派中的一个。咒法系法术可以为你具现化物体,生物或某种能量(召唤子学派, summoning);从其他位面传送生物到你所属的位面(呼唤子学派,calling);进行医治(医疗子学派,healing);远距离的传送生物或物体(传送子学派,teleportation);或在特定地点制造物体或效果(创造子学派,creation)。
  你召来的生物通常会听命与你,但是并非总是如此。被咒法系法术具现化或传送到特定区域的物体或生物不能出现在其他物体或生物的体内,也不能漂浮在空中。他必须出现在一个能支撑他的表面上的空旷区域内。生物或物体必须出现在法术距离内,但并不总需要待在法术距离内。
  呼唤(Calling):此类法术可以将其他位面的生物传送到你所在的位面。法术给予该生物一种一次性的返回原属位面的能力,不过法术可以限定何种条件下才可使用该能力。被呼唤来的生物若被杀就会真正死亡而不是消失并重生,这与召唤不同(见下文)。
  呼唤类法术的持续时间为“立即”,即是说被呼唤而来的生物不会被解除魔法。
  创造(Creation):此类法术可以操纵物质来在施法者指定的地方(依照上述规则限制)制造出物体或生物。如果法术的持续时间不是“立即”,那么魔法能量维持创造物,当法术效果终止时,创造出的生物和物体会消失的无影无踪;如果法术的持续时间是“立即”,则创造物仅仅是由魔法组合而成,可以不依靠魔法而永久留存。
  医疗(Healing):此类神圣的咒法系法术能治疗甚至是复活生物。
  召唤(Summoning):此类法术能将生物或物体立即召至指定地点。当法术结束或是被解除魔法,被召唤来的生物会被立即遣回原来的地方,但除非法术描述中特别指出,否则被召唤来的物体不会如此返回。
  若被召唤的生物被杀或生命值降至0或以下也会返回。该生物不会真正死亡,只是需要24小时来重组,在此期间不能再次召唤该生物。当召唤出生物的法术结束,该生物消失,所有他施放的法术也随即终止。被召唤的生物不能使用任何天生的召唤能力,他也会拒绝施展任何会耗费他经验值的法术,同样,若某项类法术能力的同名法术会耗费经验值的话,他也不会使用该项能力。
  传送(Teleportation):此类法术能将一个或多个生物或物体传送很远的距离。这类法术中最强大的甚至可以穿越位面的边界。和召唤法术不同的是,这种传送是单向的并且不能被解除魔法(除非另有说明)。传送类法术是通过星界进行的即时旅行,任何能妨碍星界通行的事物都可以妨碍传送类法术。
  【预言系】(Divination)预言系法术能使你知道被尘封许久的秘密、预知未来、找到隐藏的事物和看穿骗人的法术。许多预言系法术的影响区域是锥状,该区域随着你移动并沿着你的视线伸展。锥状即是你每轮可以扫视的范围。如果你多回合重复检视同一区域,通常能得到额外的信息,正如法术描述文字中提到的那样。
  探知(Scrying):探知法术能创造出一个无形的魔法传感器来为你传输信息,除非特别说明,此魔法传感器与你自己的感官一样敏锐。它的敏锐程度受到以你为目标的法术或效果的影响,但不包括发源于你的法术或效果。尽管如此,此魔法传感器视作你的一个独立的与身体分离的感觉器官。因此就算你目盲、耳聋或是受到其他的感官伤害,它仍能发挥功能。任何智力值达到12或更高的生物可以通过一个DC=20的智力检定来察觉魔法传感器。如同正在作用的法术一般,魔法传感器可以被解除魔法。铅板和魔法保护能阻挡探知法术,而且你也能意识到法术被这样阻挡了。
  【惑控系】(Enchantment)此类法术能影响别人的心智,控制其行为。所有的惑控系法术都是影响心灵(mind-affecting)的法术,它们影响目标生物的方式有两种。
  魅惑(Charm):此类法术能改变目标对你的看法,很典型情况是会将你视作好朋友。
  胁迫(Compulsion):此类法术能强迫目标以某种方式行动,或是改变他的思维方式。有些法术决定了目标的行动或是作用于目标的效果,有些则允许你在施法时决定目标的行动,而另一些能让你对目标进行持续的控制。
  【塑能系】(Evocation)塑能系法术能操纵能量或是利用未知的力量源泉来产生预期的结果,就像是无中生有一样。大多数塑能系法术能造成华丽的效果,而且此类法术也能造成巨大的伤害。
  【幻术系】(Illusion)幻术系法术能欺骗他人的感觉或心智,令人看见并不存在的事物,对眼前的事物视而不见。它也能令人听见幻音,或是回忆起从未发生过的事情。
  虚假幻觉(Figment):此类法术能制造错觉。感觉到虚假幻觉的人都会感受到同样的东西,不会因人而异。(这不是个人独有的精神印象。)虚假幻觉不能使某物看上去像别的东西。含有声音的虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术描述中允许这样。如果允许复制有意义的语音,必须是你会说的语言。倘若你试图复制你不会说的语言,则该声音会成为毫无意义的乱语。同样,你不能造出你不知道外形的事物。由于虚假幻觉和五官幻觉(见下文)并不是真实的,所以不能像其他幻术一样产生真实的效果。它们无法对物体或生物造成伤害,不能承重,无法提供养分,不能防护元素伤害。因此,它们主要是用来混淆和阻碍敌人,而不是直接的攻击他们。虚假幻觉的AC等于10+它的体型修正。
  五官幻觉(Glamer):此类法术能改变目标的感官知觉,让他看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或是让实际事物被感觉不到。
  心灵幻觉(Pattern):如同虚假幻觉,此类法术能制造可见的幻象,但是心灵幻觉还能影响那些看到幻象或感受到幻象的人的心智。心灵幻觉都是影响心灵的法术。
  魅影幻觉(Phantasm):此类法术能制造只有施法者和受术者才能感觉到的心象。这种印象完全存在于受术者的内心,是个人的心灵印象。(这完全存在于脑中而不是外在可见的虚假图象。)第三方就算见到了这一场景也感受不到魅影幻觉。所有的魅影幻觉都是影响心灵的法术。
  幽影幻觉(Shadow):此类法术能利用异次元能量制造半真实的事物,这种幻术能产生真实的效果。幽影幻觉造成的伤害也是真实的。
  豁免检定与幻术(不相信):遇见幻术的生物,除非仔细检视或与之发生某种形式的互动,否则不会得到豁免检定的机会来识破幻象。对幻术的豁免检定成功一次就能识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉会保留半透明的外形。若豁免检定失败,表示人物没有发现真相。若发现可以完全证明幻觉是不真实的情况,则不需进行豁免检定。如果有人成功的识破了幻术并将此事告诉其他人,则这些人的豁免检定获得+4加值。
  【死灵系】(Necromancy)此类法术能操纵生死的力量。与不死生物有关的法术占据了这类法术很大的数量。
  【变化系】(Transmutation)此类法术能改变生物、事物或状况的性质。
——龙空最温和的地方
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  2、Conjutation:咒法系
Truth Eye 发表于
& & 错别字。
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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伫立在阳光的温暖寒风的凛冽之中,一任苍茫的云层在天空飞翔。
一名固执而平凡的少年人,一把破刀,一条野狗............
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<td class="t_f" id="postmessage_版阿,3版阿……
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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3版阿,3版阿……
balorcat 发表于
& & 请科普四版吧
——龙空最温和的地方
一名固执而平凡的少年人,一把破刀,一条野狗............
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受教了,谢谢你。
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如果我没钻研过PHB肯定看得很开心
从前,有一对双胞
兔,哥哥叫卡啦萌,弟弟叫蕾丝琳。弟弟居然不想要诸神分配的胡萝卜,而自己开辟种植园,于是兄弟俩分道扬镳
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  “很久以前,法师们就明白牧师所不能明了的一件事:如果要维持世界的平衡,天平就必须能够自由地在三者——善良、中立和邪恶——之间摆荡。让任何一个拥有太大的力量——没有例外——都会让世界的规范倾斜,导向毁灭。”
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这段话是个很冷的冷笑话——除了对不惜一切维护惟一神信仰的牧师来说。
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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