上古卷轴5动画什么职业动画帅

上古卷轴5哪个职业终结动画最多?
上古卷轴5哪个职业终结动画最多?
没有哪个职业终结动画多的 终结动画好想需要某些特殊的前提才能打出来。比如:敌人拔刀的时候你去攻击他,或者敌人来攻击你的时候 PS:我玩的是女兽人,一套恶魔套,双持一把风刃 一把吸血的魔族长剑,大师难度下,三连击+兽人的天赋技能,遇神杀神,遇佛杀佛
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其它单机游戏领域专家难以征服的高山 《上古卷轴5》动画制作日记
Bethesda Softworks制作,11月11日推出的PC/PS3/Xbox 360奇幻角色扮演游戏《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》放出了第四篇开发团队日志,阐述了关于《上古卷轴》的动画制作历程。以下为官方所提供中文翻译内容,供玩家参考。
欢迎您来到《上古卷轴5:天际》的第四篇开发团队日志。请跟我们一同深入Bethesda工作室,随着每篇专访报导,发掘上古卷轴系列中最具野心之作品的开发秘辛。
龙裔是谁?Jangjoon Cha有充分的理由大声说:就是他。
同时身为《上古卷轴5:天际》中制作攻击终结技的动画师,和Bethesda工作室里的专职武术家,Cha亲自上阵完成了游戏中大部分的动作捕捉镜头。而且很多时候,是他单枪匹马,再加上想像力来完成工作。
“我常一个人进到动作捕捉棚里,开始手舞足蹈演练,有点像之前影片爆红的星战小子(Star Wars Kid)一样,” Cha开始如身历其境般,描述着那可笑的动作场面。“有时我作了一些很不顺的动作,又想到有摄影机在拍,就会觉得:天啊,真希望没人看见。”
“要杀掉一头龙,光试着想像就好难。对手像恐龙那么大,相比之下你手中握着的剑就像支牙签,怎么才能杀得死它?
Cha正说着,突然间一掌打在桌面上,仿佛他正在和那塑胶家俱对决一般。但这不平常的举动,对他来说却像例行公事。
“我会把一张桌子当成龙头,然后跳上去,再假装它正拼命甩头要把我抛开。”
开发团队为《上古卷轴5:天际》构建了全新的动作捕捉系统,但游戏的进化却不只如此而已。这次动画小组有机会将所有动作的细腻度,提升到前所未见之高度-从最基本的简单手势,到华丽畅快的终结技皆然。
再一次学走路
“所有动作都是从无到有。”首席动画师Josh Jones说到,“用全新的动作捕捉系统来作。而唯一限制只是:我们的要求有多高?”
“我们决定让NPC和环境的互动,以及NPC之间的互动,各种动作都更加多样化。而战斗的攻击招式,则要更有力量、更有美感”
每种动作的动画都经过反覆测试、微调改善,连基本动作都不能马虎,就算是走路和跑步也一样。
“现在这套动作捕捉系统挺酷的,”动画师Jeremy Bryant解释道。“你可以往八个方位定向行走、定向奔跑。如果要说流畅度的话,这套设备大概是有史以来最棒的。”
但在《上古卷轴5:天际》里,玩家就算只是在路上闲逛,都可能会有突如其来的冲动,去制造一些充满娱乐效果的意外场面,动画师们必须早就作好准备来接招。
“你可以把人麻痹住,”Bryant说道。“也许有个女人正在吃面包,然后你对她施展冰封术,她冻僵之后就掉进小溪里,小溪有它的物理特性,所以她会沿着溪水被冲进河里,在冰融化之后她醒过来,而面包还拿在手上。”
“于是这个NPC就陷入一种疯狂状态:“嘿,我在水里、我在吃东西、我在游泳。”
“玩家在游戏中,总是会作出各式各样的疯狂举动。”
新的动画引擎之强大,让开发团队能用最短时间建构全新动作系统,例如:双持武器。
“这是发生在比较后期的事,”Jones回想道。“我们想说:“试试看双持吧。”试过之后,效果还不错。但也因此,原本的工作量瞬间开始暴增。”
现在玩家不但能双持武器,还能双手施展不同法术,或一手武器一手法术随心所欲。
“玩家可以双手施展不同法术,像是左手用喷火术,右手用火球术”Cha解释道。“所以我必须想办法,让左右手动作看来十分协调。本来当你右手施展火球术时,全身都会有动作,现在我改掉重作,因为左手可能要同时作出喷火动作。”
“任何时候想让左右手都能独立动作时,复杂性就大幅增加”Jones说道。“工作量也随之增加,但因我们能作到将概念迅速化为实践,所以总能成功突破自我。”
《上古卷轴5:天际》的开发团队新募集了许多动画高手。像Rick Vicens就是新血之一,他原本的职业是制作动画电影。也因为有着参与《冰河世纪3》的大萤幕经验,Vicens很快被指派制作《上古卷轴5:天际》的预告片。
“我刚来不久后,”Vicens回忆道,“我就告诉Todd(游戏总监)说:“老兄,我很乐意作一些像电影的东西。”但他似乎有些犹豫。可是有天他突然来找我跟Jangjoon Cha,然后问道:“你们有兴趣作预告片吗?”
虽然预告片最初概念只有人龙对决的简短大纲,两人仍然很快同意,并着手用实际游戏中的动画进行制作,更召集其它成员帮忙。
“刚开始我们的小组真的很小,老实说只有Cha跟我而已。”
“但有整个天际省作为我们的强大后盾,不是吗?那些惊人的场景已经完成,接下来我只须将我要的特殊时刻结合起来就行。”
最终成果就是那超过一千万点阅次数的官方预告片。
魔幻般的成果
一直以来,特效美术师Mark Teare玩《上古卷轴》系列时,只钟爱能潜行暗杀的刺客职业。但同事Grant Struthers的作品,让他决定转换阵营,改玩法师职业。
“看着他制作那些魔法特效、尽心费力调整各系法术后,我就变心了。这次我决定玩法师。”
“他们这次花了超多时间与心力来制作法术,我真的极为震撼和感动。”
在Bethesda工作室前几套游戏中,用在生物上的特效是固定的,不能再用在其它地方,这也是Teare在开发初期必须挑战的惯例。
“我们得完全重头来过,从零开始建构新系统,”Teare说道。“过程充满不断的尝试、失败、与许多痛苦。”
但和最终成果相比,付出是值得的。《上古卷轴5:天际》的品质足以证明,开发团队先前的痛苦已得到了甜美的回报。
“我想你能看得出来,从《辐射3》到《上古卷轴5:天际》,动画品质有了极大的进步,”Vicens总结道,“特别是能从前作的高水准再跃进一大步,没什么比这更棒了。”
(本文来源:网易游戏频道
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有上古卷轴5天际和黎明守卫,最强、最帅、最能打的职业大比拼?_百度知道
上古卷轴5天际和黎明守卫,最强、最帅、最能打的职业大比拼?
双持职业无论是盗贼和战士一、与之对比,走到哪都只是两手空空,安装后、双手巨剑斜跨背上,剑柄过肩,攻击姿态和移动的姿势有些不同,还是战士威武啊,觉得好帅好威武啊,如果能设计成双持武器十字交叉放在背后、本人不才在游民星空下载的上古5只能安装版、小弟不才,就像神界2龙裔和龙腾世纪那样,剑尖指地。2,感觉剑出鞘的时候,很难看。1,挥舞起来横风扫叶,选了默认的诺德人,双手巨剑战士。与众将共议,感觉双手巨剑职业最佳、法师和召唤师固然也很强、大家心里最爽的职业或同伴搭配是怎样的呢,可是缺少法杖,后来又玩几个职业!三。5,原因有五,那就帅很多了,小弟不屑。3,剑身明亮、砍杀的慢镜头好酷,刀起风生,动作不雅、至于隐身偷袭的职业,刺杀,悲哀啊,尤其是移动的时候、双持武器是在腰间拔出的,由于双手施法给力一些。4,居然不像先前下的几个,能玩。二
提问者采纳
在潜行面板有一个匕首15攻击、大家心里最爽的职业或同伴搭配是怎样的呢,反正是自由玩的游戏偷袭类的,现在又玩一遍那个玩的都爽?答:我在没出黎明这个dlc时已经玩通关一遍了,基本上可以秒杀各种敌人 其他的还有,输出最高,锻造能打造最强的武器附魔练到最高,锻造,附魔,可以让你用魔法不费法三
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后来隐身刺客目中无人;隐身幻术刺客)年长一把大剑横行天际。 (魔免大剑战士; (潜行弓箭手,如今隔空取物杀人无形最初远程弓箭猥琐度日
最帅的职业,幻术刺客,千军万马之中,取敌人首领首级如囊中探物,双持好比西洋拳术刚健勇猛固然很霸气,但是少了些技巧,多为蛮力,幻术刺客好比四两拨千斤的中国武术一样,讲的是智取。
“黑夜是我们刺客的无形的庇护,敌人的噩梦,毒药是我们甘露,敌人的梦魇,幻术是我们攻无不克的法宝,摧残敌人的意志,让他们在黑暗中恐惧颤抖,不战而亡,潜行不是为了逃避,而是为了更强有力的一击,我们无声无息,从寂静之中来,谱出敌人的安魂曲,没有力拔山兮气盖世的魄力,更没有一骑当千的豪迈,但是昙花一现也胜过群芳万世的美丽,一把匕首,一个小小动作,我们就可以改变历史的脚步~!”这就是刺客。上古v的幻术刺客了,玩过就知道,什么叫做神级职业,一群敌人,你可以毫发无伤无声无息的全部杀死他们。
姿势和双持武器交叉放在背上都可以下mod修改有时间去3dm上古卷轴5论坛看看
各有所爱吧,潜行也好玩,装备附魔之后,潜到敌人眼皮底下都不会被发现; 爱双手剑的注意, 双手剑一般配重甲吧? 前期重甲都不难看,但龙系重甲难看得要死, 而龙系轻甲又极帅,简直无语------重甲天赋都点得差不多了,浪费啊
一般就是把潜行perk开到潜行匕首攻击多少倍忘了,然后把幻术点满,一般不是打龙的话就先用狂乱清剩一只怪,然后背刺轻松秒;打龙的话召唤个魔人神马的顺便弓箭补补刀也就过了~
鄙人表示我既是战士又是法师又是刺客,我拥有所有的职业不行么?
幻刺潜弓后期就是秒杀,法师群杀变态
我乱选的,选了个木精灵,不怎么帅,请问木精灵是什么类型的职业?
双手狂战.后期快攻暴击.爽爆
法师两手空空很正常,拿了法杖毁灭系的毁灭冲击就没了,双手施法带来的毁灭冲击使得法师几乎是单挑王,虽然伤害不是很高,但无伤虐boss、虐龙各种轻松。
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